Difference between revisions of "Your Eternal Reward/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Translated first part.)
 
m (Zie ook)
 
(21 intermediate revisions by 15 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE: Je Eeuwige Beloning}}
 
{{DISPLAYTITLE: Je Eeuwige Beloning}}
{{trans}}
 
  
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
Line 8: Line 7:
 
| skin-image-blu  = BLU Eternal Reward.png
 
| skin-image-blu  = BLU Eternal Reward.png
 
| kill-icon-2      = backstab
 
| kill-icon-2      = backstab
 +
| kill-icon-3      = fencing
 
| used-by          = [[Spy/nl|Spy]]
 
| used-by          = [[Spy/nl|Spy]]
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|143017136|Shaylyn "Chemical Alia" Hamm}}
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197996055531|143017136}}
 
| released        = [[Mann-Conomy Update/nl|Mann-Conomy Update]]
 
| released        = [[Mann-Conomy Update/nl|Mann-Conomy Update]]
| availability    = Drop, Craft, [[Crate#Series #4|Uncrate(#4)]], Kopen
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate4|crate14|Crate33-strange}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = n.v.t.
 
| ammo-loaded      = n.v.t.
 
| ammo-carried    = n.v.t.
 
| ammo-carried    = n.v.t.
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | loadout-prefix = none
 
   | loadout-prefix = none
   | level         = Level 1 Knife
+
   | item-level     = Level 1 Mes
   | att-1-positive = Bij succesvolle backstab vermom je je snel als je slachtoffer
+
   | att-1-positive = Bij een succesvolle steek in de rug neem je snel de identiteit van je slachtoffer aan
   | att-2-positive = Dit wapen maakt geen geluid
+
   | att-2-positive = Geluidloze moordenaar: Geen aanvalsgeluid van rugsteken
 
   | att-3-negative = Drager kan zich niet vermommen
 
   | att-3-negative = Drager kan zich niet vermommen
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Scout'''|Hehey, kijk, je bent vermomt als een dooie!|sound=Scout_dominationspy04.wav}}
+
{{Quotation|'''De Scout'''|Hehey, kijk, je bent vermomt als een dooie!|sound=Scout_dominationspy04.wav}}
  
'''Je Eeuwige Beloning''' is een [[melee/nl|slagwapen]] voor de [[Spy/nl|Spy]]. Het ziet eruit als een lang, versierde dolk met oosterse tekeningen erop.
+
'''Je Eeuwige Beloning''' is een [[Weapons/nl#spymelee|slagwapen]] voor de [[Spy/nl|Spy]]. Het ziet eruit als een lang, versierde dolk met oosterse tekeningen erop.
  
 
Dit wapen kan iemand [[backstab/nl|in zijn rug steken]], net als het [[Knife/nl|Mes]], maar met een aantal extra's. Als de speler iemand in zijn rug steekt, zal de Spy zichzelf direct [[disguise/nl|vermommen]] als het slachtoffer zonder het "rook" effect wat bij normale vermomming voorkomt. De tegenstander zal ook niet schreeuwen als hij neergestoken wordt, er komt geen dood notificatie voor het andere team en het lichaam zal vrijwel direct verdwijnen waardoor het lijkt alsof hij zichzelf vermomt. Dit proces gaat zo snel dat de Spy nooit onthult wordt; hij vermomt zich direct. [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]]s kunnen daardoor niet op de Spy schieten, waardoor het ook makkelijker voor de Spy wordt om een [[Engineer/nl|Engineer]] in zijn rug te steken om vervolgens zijn Sentry Gun te sappen. Als iemand geheeld wordt door een [[Medic/nl|Medic]] en in zijn rug gestoken wordt, zal de Medic automatisch de nieuw vermomde Spy helen. Het is daardoor heel moeilijk te zien wie er neergestoken wordt omdat slachtoffers stilletjes verdwijnen.
 
Dit wapen kan iemand [[backstab/nl|in zijn rug steken]], net als het [[Knife/nl|Mes]], maar met een aantal extra's. Als de speler iemand in zijn rug steekt, zal de Spy zichzelf direct [[disguise/nl|vermommen]] als het slachtoffer zonder het "rook" effect wat bij normale vermomming voorkomt. De tegenstander zal ook niet schreeuwen als hij neergestoken wordt, er komt geen dood notificatie voor het andere team en het lichaam zal vrijwel direct verdwijnen waardoor het lijkt alsof hij zichzelf vermomt. Dit proces gaat zo snel dat de Spy nooit onthult wordt; hij vermomt zich direct. [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]]s kunnen daardoor niet op de Spy schieten, waardoor het ook makkelijker voor de Spy wordt om een [[Engineer/nl|Engineer]] in zijn rug te steken om vervolgens zijn Sentry Gun te sappen. Als iemand geheeld wordt door een [[Medic/nl|Medic]] en in zijn rug gestoken wordt, zal de Medic automatisch de nieuw vermomde Spy helen. Het is daardoor heel moeilijk te zien wie er neergestoken wordt omdat slachtoffers stilletjes verdwijnen.
Line 32: Line 34:
 
Vanwege het feit dat vermommingen afhankelijk zijn van kills met dit wapen, kan de speler niet zijn [[Disguise Kit/nl|Vermommingskit]] gebruiken. De speler behoud de mogelijkheid om zijn vermommingswapen te wijzigen door het <code>lastdisguise</code> commando te gebruiken. Spelers zijn erg afhankelijk van [[Cloak/nl|ontzichtbaarheid]] om te lopen zonder ontdekt te worden totdat ze een locatie vinden voor een mogelijk slachtoffer.
 
Vanwege het feit dat vermommingen afhankelijk zijn van kills met dit wapen, kan de speler niet zijn [[Disguise Kit/nl|Vermommingskit]] gebruiken. De speler behoud de mogelijkheid om zijn vermommingswapen te wijzigen door het <code>lastdisguise</code> commando te gebruiken. Spelers zijn erg afhankelijk van [[Cloak/nl|ontzichtbaarheid]] om te lopen zonder ontdekt te worden totdat ze een locatie vinden voor een mogelijk slachtoffer.
  
 +
Een uitdagingsaanval met Je Eeuwige Beloning zorgt ervoor dat de Spy een [[Fencing/nl|scherm]] manoeuvre uithaalt. Als er hier iemand mee dood wordt gemaakt, zal dit wel geluid maken, zal wel een lichaam achterlaten en zal de speler niet vermommen.
  
Taunting with the Your Eternal Reward equipped allows the Spy to perform a deadly [[Fencing]] maneuver. Kills made this way will not be silent, will leave behind a corpse and will not disguise the player.
 
  
==Damage and function times==
+
== Schade en functietijden ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| identical = [[Knife]]
+
| identical = {{Item link|Knife}}
 
| damage = yes
 
| damage = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 +
 
| base =40
 
| base =40
 
| point blank = 28-54 / {{tooltip|600%|Backstab}}
 
| point blank = 28-54 / {{tooltip|600%|Backstab}}
 
| minicrit =54
 
| minicrit =54
| crit = {{tooltip|120|Humiliation, charged via Kritzkrieg or during crit boost given after capturing the Intelligence}}
+
| crit = {{tooltip|120|Vernederingsronde, opgeladen door een Kritzkrieg of tijdens de crit boost nadat de tegenstanders Intelligence is overgenomen }}
 
| function times = yes
 
| function times = yes
 
|  attack interval = 0.8
 
|  attack interval = 0.8
 
}}
 
}}
  
== Item set ==
+
== Voorwerpset ==
 
{{Set|class=Spy}}
 
{{Set|class=Spy}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Crafting ==
+
== Ontwerpen ==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}}
=== Blueprint ===
+
=== Blauwdruk ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Cloak and Dagger
 
| ingredient-1 = Cloak and Dagger
Line 61: Line 66:
 
}}
 
}}
  
{{Blueprint
+
{{Blueprint | autoresult = Spy melee}}
| ingredient-1 = Spy Token
 
| ingredient-2 = Melee Token
 
| ingredient-3 = Scrap Metal
 
| result = Your Eternal Reward
 
}}
 
* ''Note: As of now, Your Eternal Reward is the only craftable Melee weapon for the Spy, and is therefore a guaranteed result when using the appropriate class and slot tokens when crafting. While using the Reclaimed metal blueprint saves you 1 weapon, crafting via tokens gives more flexibility when crafting.''
 
  
=== As a Crafting Ingredient ===
+
=== Als een Ontwerp Ingrediënt ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Refined Metal
 
| ingredient-1 = Refined Metal
Line 77: Line 76:
 
}}
 
}}
  
== Related Achievements ==
+
== Gerelateerde prestaties ==
=== {{Class link|Soldier}}===
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Sniper}}===
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}}
Line 89: Line 88:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Spy}}===
+
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Knife related achievements}}
 
{{Knife related achievements}}
  
== Update history ==
+
== Updateverleden ==
'''[[September 30, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
* The item was added to the game.
+
* Dit voorwerp is aan het spel toegevoegd.
  
'''[[October 6, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* The auto disguise effect is fixed to only occur when the target does not survive the backstab.  
+
* Het automatisch vermommen is gerepareerd om alleen te gebeuren als het slachtoffer de backstab niet overleefd.  
* Disguising will no longer occur when the Spy is carrying the [[Intelligence]].
+
* Spy's die de [[Intelligence/nl|Inlichtingen]] dragen zullen nu niet meer in staat zijn om zich te vermommen..
  
'''[[December 17, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
* Spies can now change their disguise weapon via 'lastdisguise' while using 'Your Eternal Reward'.
+
* Spy's kunnen nu hun vermomming veranderen via 'lastdisguise' terwijl 'Je Eeuwige Beloning' in gebruik is.
* Already-disguised Your Eternal Reward Spies are no longer forced to switch to displaying the melee weapon when they make a kill.
+
* Al vermomde Spy's die dit wapen gebruiken zijn nu niet meer gedwongen om te wisselen naar het ten toon stellen van het slagwapen wanneer ze iemand doden.
* Spies no longer play speech lines when making a kill with 'Your Eternal Reward'.
+
* Spy's spelen nu geen dialoogzinnen af na het doden van iemand met dit wapen.
* Sentry Guns no longer track Your Eternal Reward Spies after they backstab someone.
+
* Sentry Gun's herkennen geen Spy's met dit wapen na het uitvoeren van een rugsteek meer.
  
'''[[January 7, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* Fixed enemies seeing death notices when you backstab their team mates with Your Eternal Reward.
+
* Vijanden zullen geen doodsnotitie meer ontvangen nadat je hun teamgenoten dood met dit wapen.
* Fixed the attack animation not always playing correctly for Your Eternal Reward.
+
* De aanvalsanimaties van dit wapen zullen nu altijd goed afspelen.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* When pulling out Your Eternal Reward, the blade-opening sound effect of the Knife unfolding can still be heard.
+
* Wanneer je Je Eeuwige Beloning ophaalt, zal het mes-openend geluidseffect van het normale mes afspelen.
* Should the player die after switching Your Eternal Reward to the Knife, respawning may not be possible until they swap classes.
+
* Mocht de speler doodgaan na het wisselen van Je Eeuwige Beloningen naar het normale mes, zal herspawnen niet mogelijk zijn tot dat je van klasse verandert.
* Being auto-balanced or team-switched while holding Your Eternal Reward will cause the player to respawn with both the Disguise Kit and Your Eternal Reward equipped. Dying or accessing a Resupply Cabinet will remove the kit. Switching to the knife while dead after a team-switch or autobalance can also cause you to be holding the Knife without the Disguise Kit until you either die or access a Resupply Cabinet.
+
* Auto-gebalanceerd of team-gewisseld tijdens het gebruiken van Je Eeuwige Beloning zal de speler laten herspawnen zonder de Vermommingskit en Je Eeuwige beloning. Worden gedood of een Hervoorradingskabinet gebruiken zal de kit weghalen. Het veranderen naar een mes terwijl je dood bent of na een team-wisseling of autobalance zal er ook voor zorgen om je mes te dragen zonder Vermommingskit tenzij je doodgaat of een hervoorrradingskabinet gebruikt.
* Should Your Eternal Reward be used to backstab an enemy who is then auto-balanced, the Spy will disguise as a friendly version of that class.
+
* Mocht Je Eeuwige Beloning worden gebruikt voor een rugsteek tegen een vijand die een auto-balance is ondergaan, dan zal de Spy vermommen als een vriendelijke versie van die klasse.
* Enemy bodies will not fade away if the game is running under DirectX 8.
+
* Vijandige lijken zullen niet oplossen met DirectX 8 of lager.
* Upon an enemy being stabbed with the weapon, the ragdoll will fade away but any badges, [[Gunboats]] and [[Earbuds]] that were attached to them will remain behind, apparently floating in midairThis also applies to the [[Darwin's Danger Shield]], [[Razorback]], [[Buff Banner]], [[Battalion's Backup]], and every other loadout item that is attached to the player model even when not equipped.
+
* Na het rugsteken van een vijand zal de vijand oplossen, maar alle badges, [[Gunboats/nl|Kannoneerboten]] en [[Earbuds/nl|Oordopjes]] die aan een vijand vastzaten zullen vastblijven, blijkbaar in de lucht rondzwevendDit geldt ook voor [[Darwin's Danger Shield/nl|Darwin's Gevaarschild]], [[Razorback/nl|Scheermesrug]], [[Buff Banner/nl|Versterkende Banier]], [[Battalion's Backup/nl|Back-up van het Bataljon]], en elk ander voorwerp die aan de speler vastzit in het wereldmodel zelfs wanneer het niet in gebruik is.
* Backstabbing anyone (who is not of the same class as the Spy's disguise) will instantly disguise the Spy as that class holding their primary weapon instead of their currently equipped weapon.
+
* Iemand rugsteken (die nie dezelfde klasse als de Spy's vermomming is) zal gelijk veranderen in een Spy die het primaire wapen draagt.
* Backstabbing a Spy disguised using Your Eternal Reward will not give the achievement Counter Espionage.
+
* Het rugsteken van een Spy vermomd met dit wapen zal niet voor de 'Spionage in het Kwadraat' prestatie zorgen.
* The handle of the weapon clips through the Spy's sleeve in client view.
+
* De hendel van dit wapen clipt door de Spy's mouw in client-zicht.
* The cubemaps (reflected static images of the current map) do not function properly with the weapon.
+
* Als een speler zijn mes omhoog haalt voor een rugsteek en het zicht naar een andere wereld geometrie veranderen, zal het mes omhoog getild blijven.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=ghGvEul-pXM</ref>
* If a player raises the knife to stab and then switches their view to any world geometry, the knife will remain raised.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=ghGvEul-pXM</ref>
+
*Sinds 17 December 2010, gebruiken Spy's geen [[Domination/nl|Dominatie]] of [[Revenge/nl|Wraak]] dialogen meer, niet uitmakend van welk wapen wordt gebruikt.
* As of the [[December 17, 2010 Patch]] Spies no longer speak [[Domination]] or [[Revenge]] lines, regardless of weapons equipped.  
 
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Before the item was released, Robin Walker joked that the Eternal Reward's drawback would be that it cannot [[Backstab#Issues|facestab]].<ref>PC Gamer: Next TF2 update adds trading, new game mode (http://www.pcgamer.com/2010/08/11/next-tf2-update-adds-trading-new-game-mode/)</ref>
+
* Voor het item werd uitgebracht, stateerde Robin Walker voor de grap dat dit voorwerp geen [[Backstab/nl#Issues|facestab]] zou kunnen uitvoeren.<ref>PC Gamer: ''Next TF2 update adds trading, new game mode'' (http://www.pcgamer.com/2010/08/11/next-tf2-update-adds-trading-new-game-mode/)</ref>
* The name is a reference to a scene in the 1992 film [[wikipedia:Aladdin (1992 Disney film)|''Aladdin'']]<ref>http://www.youtube.com/watch?v=sj52wrSksIQ</ref>, where Jafar fools Aladdin with his disguise and then attempts to murder him with a dagger.  
+
* De naam is een referentie aan de 1992 film [[wikipedia:Aladdin/nl (1992 Disney film)|''Aladdin'']]<ref>http://www.youtube.com/watch?v=sj52wrSksIQ</ref>, waar Jafar Aladdin misleid door zijn vermomming te gebruiken in een poging van moord met zijn mes.
** The entry's description in the Polycount contest furthers this by mentioning the phrases "Phenomenal, Cosmic Power" and "Diamond in the Rough", both of which are used in the movie.
+
**De inschrijving's beschrijving in de Polycount wedstrijd bevordert dit door de zinnen ''Fenomenaal, Cosmische kracht'' en ''Diamant in het Ruige'', die worden gebruikt in de movie te gebruiken.
* Your Eternal Reward shares the identity theft ability with the Knife from the Half-Life 2 mod ''{{W|Fortress Forever}}''. However in Fortress Forever, the Spy retains his disguise ability, and must land a single backstab while already disguised in order to take on the disguise of his victim.
+
* Je Eeuwige Beloning deelt het identiteitsdiefstal met het mes van de Half Life 2 mod ''[[w:Fortress Forever|Fortress Forever]]''.. Hoewel in Team Fortress Forever, de Spy zal zijn vermommingsvaardigheid behouden en moet een enkele rugsteek toepassen om de vermomming van het doelwit te nemen.
  
== Gallery ==
+
== Galerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Your Eternal Reward 1st person red.png|RED first-person view.
+
File:Your Eternal Reward 1st person red.png|RED first-person zicht.
File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person red.png|RED first-person view, ready to [[Backstab]].
+
File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person red.png|RED first-person zicht, klaar voor een [[Backstab/nl|Rugsteek]].
File:Your Eternal Reward 1st person blu.png|BLU first-person view.
+
File:Your Eternal Reward 1st person blu.png|BLU first-person zicht.
File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person blu.png|BLU first-person view, ready to [[Backstab]].
+
File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person blu.png|BLU first-person zicht, klaar voor een [[Backstab/nl|Rugsteek]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== Zie ook ==
* [[Community Spy strategy#Your Eternal Reward|Your Eternal Reward strategy]]
+
* [[Basic Spy strategy/nl#{{item name|Your Eternal Reward}} + alternatieve varianten|{{item name|Your Eternal Reward}} sStrategie]]
  
== References ==
+
== Referenties ==
 
<references/>
 
<references/>
  
Line 148: Line 146:
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
[[Category:The Saharan Spy]]
+
 
 +
[[Category:The Saharan Spy/nl]]

Latest revision as of 05:54, 14 February 2024


Hehey, kijk, je bent vermomt als een dooie!
De Scout

Je Eeuwige Beloning is een slagwapen voor de Spy. Het ziet eruit als een lang, versierde dolk met oosterse tekeningen erop.

Dit wapen kan iemand in zijn rug steken, net als het Mes, maar met een aantal extra's. Als de speler iemand in zijn rug steekt, zal de Spy zichzelf direct vermommen als het slachtoffer zonder het "rook" effect wat bij normale vermomming voorkomt. De tegenstander zal ook niet schreeuwen als hij neergestoken wordt, er komt geen dood notificatie voor het andere team en het lichaam zal vrijwel direct verdwijnen waardoor het lijkt alsof hij zichzelf vermomt. Dit proces gaat zo snel dat de Spy nooit onthult wordt; hij vermomt zich direct. Sentry Guns kunnen daardoor niet op de Spy schieten, waardoor het ook makkelijker voor de Spy wordt om een Engineer in zijn rug te steken om vervolgens zijn Sentry Gun te sappen. Als iemand geheeld wordt door een Medic en in zijn rug gestoken wordt, zal de Medic automatisch de nieuw vermomde Spy helen. Het is daardoor heel moeilijk te zien wie er neergestoken wordt omdat slachtoffers stilletjes verdwijnen.

Het vermommings effect wordt niet geactiveerd bij een succesvolle backstab als het slachtoffer niet doodgaat (Bijvoorbeeld als zij onsterfelijk zijn of een Scheermesrug draagt). Dit betekent ook dat je je niet kan vermommen als een lid van je eigen team. Als je iemand doodmaakt zonder een backstab, wordt je niet vermomt alhoewel de tegenstander niet zal schreeuwen en zijn lichaam zal ook direct verdwijnen. Teruglopen naar een supply locker zal ervoor zorgen dat de huidige vermomming van de Spy wordt afgehaald.

Vanwege het feit dat vermommingen afhankelijk zijn van kills met dit wapen, kan de speler niet zijn Vermommingskit gebruiken. De speler behoud de mogelijkheid om zijn vermommingswapen te wijzigen door het lastdisguise commando te gebruiken. Spelers zijn erg afhankelijk van ontzichtbaarheid om te lopen zonder ontdekt te worden totdat ze een locatie vinden voor een mogelijk slachtoffer.

Een uitdagingsaanval met Je Eeuwige Beloning zorgt ervoor dat de Spy een scherm manoeuvre uithaalt. Als er hier iemand mee dood wordt gemaakt, zal dit wel geluid maken, zal wel een lichaam achterlaten en zal de speler niet vermommen.


Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Identiek aan: Mes
Schade en functietijden
Damage type Melee
Ranged or Melee damage? Melee
Schade
Basisschade 100% 40
Op de man af 28-54 / 600%
Voltreffer 120
Minivoltreffers 54
Functietijden
Attack interval 0.8
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Voorwerpset

Hoofdartikel: Voorwerpsets
Sahaarse Spy
Backpack The Saharan Spy Bundle.png
Effect

Extra effecten tijdens bespotting

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blauwdruk

Verhul en Dolk Herwonnen Metaal Je Eeuwige Beloning
Item icon Cloak and Dagger.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Your Eternal Reward.png


Klasseteken - Spy Positieteken - Slagwapen Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Conniver's Kunai.png Item icon Big Earner.png Item icon Wanga Prick.png
Item icon Sharp Dresser.png Item icon Spy-cicle.png

Als een Ontwerp Ingrediënt

Bewerkt Metaal Je Eeuwige Beloning Bekende Fez
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Your Eternal Reward.png = Item icon Familiar Fez.png

Gerelateerde prestaties

Leaderboard class soldier.png Soldier

Achterbaks
Achterbaks
Dood een Spy die zojuist een teamgenoot in de rug heeft gestoken.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Troostprijs
Troostprijs
Laat je 50 keer in de rug steken.
Shockbehandeling
Shockbehandeling
Dood een Spy waarvan de ruggesteek werd geblokkeerd door je Scheermesrug.

Leaderboard class spy.png Spy

Superscherp
Superscherp
Dood een geweerzwaaiende Spy met je mes.


Agent Provocateur
Agent Provocateur
Steek je vrienden uit de Steam Community 10 keer.


Zo zoet...
Zo zoet...
Dood iemand uit wraak met een ruggesteek.


Spionage in het kwadraat
Spionage in het kwadraat
Steek een vermomde Spy in de rug.


Dood maar dan anders
Dood maar dan anders
Dood een Sniper nadat je ruggesteek zijn Scheermesrug heeft gebroken.


Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Steek een Medic in de rug die op het punt staan een überlading in te zetten.


Fast Fingers
Fast Fingers
Backstab a Scout that is using the Back Scatter.


Hallo, ik ben een Spy
Hallo, ik ben een Spy
Steek een Medic in de rug die jou in de afgelopen 5 seconden heeft genezen.


Doel met de grote D
Doel met de grote D
Steek een vijand in de rug die 3 of meer van je teamgenoten overheerst.


Identiteitsdief
Identiteitsdief
Steek de vijand als wie jij je momenteel hebt vermomd in de rug.
Is het veilig?
Is het veilig?
Steek 50 vijanden in de rug die bezig zijn controleposten te veroveren.


Schuif eens op!
Schuif eens op!
Steek een vijand en de Medic die hem geneest binnen 10 seconden na elkaar in de rug.


Vernietigingscampagne
Vernietigingscampagne
Vernietig het bouwsel van een vijand en steek binnen 5 seconden de Engineer neer die het heeft gemaakt.


Mes en vuur
Mes en vuur
Steek een vijand in de rug die vervolgens naar Pyro overschakelt alvorens te herleven.


Spymaster
Spymaster
Steek 1000 vijanden in de rug.


Een gaatje hier en daar
Een gaatje hier en daar
Steek een vijand tijdens een portje schermen.


De man met de kapotte wapens
De man met de kapotte wapens
Steek een Engineer in de rug en vernietig binnen 10 seconden 3 van zijn bouwsels.


Drie keer door
Drie keer door
Steek 3 Snipers in de rug in één leven.


Natte vingerwerk
Natte vingerwerk
Steek een vijand dood nadat hij is bestookt met jarate.


De klok tikt
De klok tikt
Steek binnen 10 seconden 3 vijanden in de rug.

Updateverleden

30 september 2010-patch

  • Dit voorwerp is aan het spel toegevoegd.

6 oktober 2010-patch

  • Het automatisch vermommen is gerepareerd om alleen te gebeuren als het slachtoffer de backstab niet overleefd.
  • Spy's die de Inlichtingen dragen zullen nu niet meer in staat zijn om zich te vermommen..

17 december 2010-patch

  • Spy's kunnen nu hun vermomming veranderen via 'lastdisguise' terwijl 'Je Eeuwige Beloning' in gebruik is.
  • Al vermomde Spy's die dit wapen gebruiken zijn nu niet meer gedwongen om te wisselen naar het ten toon stellen van het slagwapen wanneer ze iemand doden.
  • Spy's spelen nu geen dialoogzinnen af na het doden van iemand met dit wapen.
  • Sentry Gun's herkennen geen Spy's met dit wapen na het uitvoeren van een rugsteek meer.

7 januari 2011-patch

  • Vijanden zullen geen doodsnotitie meer ontvangen nadat je hun teamgenoten dood met dit wapen.
  • De aanvalsanimaties van dit wapen zullen nu altijd goed afspelen.

Bugs

  • Wanneer je Je Eeuwige Beloning ophaalt, zal het mes-openend geluidseffect van het normale mes afspelen.
  • Mocht de speler doodgaan na het wisselen van Je Eeuwige Beloningen naar het normale mes, zal herspawnen niet mogelijk zijn tot dat je van klasse verandert.
  • Auto-gebalanceerd of team-gewisseld tijdens het gebruiken van Je Eeuwige Beloning zal de speler laten herspawnen zonder de Vermommingskit en Je Eeuwige beloning. Worden gedood of een Hervoorradingskabinet gebruiken zal de kit weghalen. Het veranderen naar een mes terwijl je dood bent of na een team-wisseling of autobalance zal er ook voor zorgen om je mes te dragen zonder Vermommingskit tenzij je doodgaat of een hervoorrradingskabinet gebruikt.
  • Mocht Je Eeuwige Beloning worden gebruikt voor een rugsteek tegen een vijand die een auto-balance is ondergaan, dan zal de Spy vermommen als een vriendelijke versie van die klasse.
  • Vijandige lijken zullen niet oplossen met DirectX 8 of lager.
  • Na het rugsteken van een vijand zal de vijand oplossen, maar alle badges, Kannoneerboten en Oordopjes die aan een vijand vastzaten zullen vastblijven, blijkbaar in de lucht rondzwevend. Dit geldt ook voor Darwin's Gevaarschild, Scheermesrug, Versterkende Banier, Back-up van het Bataljon, en elk ander voorwerp die aan de speler vastzit in het wereldmodel zelfs wanneer het niet in gebruik is.
  • Iemand rugsteken (die nie dezelfde klasse als de Spy's vermomming is) zal gelijk veranderen in een Spy die het primaire wapen draagt.
  • Het rugsteken van een Spy vermomd met dit wapen zal niet voor de 'Spionage in het Kwadraat' prestatie zorgen.
  • De hendel van dit wapen clipt door de Spy's mouw in client-zicht.
  • Als een speler zijn mes omhoog haalt voor een rugsteek en het zicht naar een andere wereld geometrie veranderen, zal het mes omhoog getild blijven.[1]
  • Sinds 17 December 2010, gebruiken Spy's geen Dominatie of Wraak dialogen meer, niet uitmakend van welk wapen wordt gebruikt.

Trivia

  • Voor het item werd uitgebracht, stateerde Robin Walker voor de grap dat dit voorwerp geen facestab zou kunnen uitvoeren.[2]
  • De naam is een referentie aan de 1992 film Aladdin[3], waar Jafar Aladdin misleid door zijn vermomming te gebruiken in een poging van moord met zijn mes.
    • De inschrijving's beschrijving in de Polycount wedstrijd bevordert dit door de zinnen Fenomenaal, Cosmische kracht en Diamant in het Ruige, die worden gebruikt in de movie te gebruiken.
  • Je Eeuwige Beloning deelt het identiteitsdiefstal met het mes van de Half Life 2 mod Fortress Forever.. Hoewel in Team Fortress Forever, de Spy zal zijn vermommingsvaardigheid behouden en moet een enkele rugsteek toepassen om de vermomming van het doelwit te nemen.

Galerij

Zie ook

Referenties