Parche del 2 de febrero de 2009

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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se añadió una barra deslizante para seleccionar el el campo de visión del modelo en Multijugador -> Opciones avanzadas.
  • Se añadió una opción para ocultar el modelo en primera persona en Multijugador -> Opciones avanzadas.
  • Se añadió compatibilidad para mirillas personalizadas:
    • Se añadieron las opciones de imagen, tamaño y color al menú en Opciones -> Multijugador.
    • Se trasladaron las opciones del miniHUD y y desactivar el aerosol al menú de Opciones avanzadas en la opciones multijugador.
  • Se añadió el comando «open_charinfo_direct» que abre el menú de selección de armas automáticamente con el personaje que estás jugando.
    • Se reemplazó la opción «Abrir el menú de selección de armas» en Opciones -> Teclado por este nuevo comando. Se deberá reiniciar o reasignar para usarlo.
    • Se añadió el comando «tf_damage_disablespread» para desactivar el 25 % de la propagación de daño en todos los tipos de daño.
    • Se añadió el límite de clases en el modo Enfrentamiento.
      • Se añadió el comando «tf_tournament_classlimit_X» para determinar el máximo número de personajes que pueden jugar de cada clase.
    • Se añadió el comando «tf_tournament_hide_domination_icons», para que en los servidores del modo Enfrentamiento no se muestren los iconos de Dominación sombre sus némesis correspondientes.
  • Se modificó el cálculo de ataques críticos. De forma general, la probabilidad de obtener un crítico ahora depende de un valor de rendimiento reciente.
    • Ahora la probabilidad base es de un 2 % (antes un 5 %).
    • Se cambió el rango adicional de daño infligido de entre 0 y 1600 a 0 y 800.
    • Se cambió el rango requerido para ataques críticos de +/- 25 % a +/-10 %.
  • Se redujo la propagación del daño de +/-25 % a +/-10 %.
  • Se redujo la dispersión de la Ametralladora.
  • Se aumentó el daño del impacto de la bengala de 20 a 30.
  • Se reescribió la programación de la ralentización de la Natascha para hacerla más consistente.
  • Ahora el Rifle de Francotirador es compatible con la Supercarga de críticos, producida por la Kritzkrieg.
  • Ahora los Spies invisibles no pueden coger el dosier.
  • Se aumentó la munición del arma principal del Soldier de 16 a 20.
  • Se corrigió la caída producida al ejecutar el juego en el modo de herramientas.
  • Se añadió la comprobación que el comando UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() hace sobre los comando de consola «phys_» para evitar que el cliente estableciera dichos comandos.
  • Se corrigió un error que permitía a los Engineers construir teleportadores con puntos de salud muy altos.
  • Se corrigió un error por el cual la entrada/salida del teleportador no recibía el aumento de salud al actualizar su homólogo (solo el que se estaba golpeando).
  • Ahora se muestra la Supercarga del Medic en el miniHUD.