Patch du 12 octobre 2022

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Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Correction d'un plantage de serveur lié au spam de plusieurs heavies tirant leurs armes
  • Correction du fait que trigger_add_or_remove_tf_player_attributes n'interagit pas bien avec le statut d'autres attributs
  • Correction du fait que trigger_add_or_remove_tf_player_attributes n'actualise pas correctement la vitesse du joueur
  • Correction des spectateurs qui ne peuvent pas être expulsés dans Mann vs. Machine sur les serveurs officiels de Valve
  • Ajout d'une prise en charge des sons, des soundscripts, des soundscapes, des navmeshes et des particules personnalisés dans les cartes du workshop
  • Ajout d'une entrée SetModel pour toutes les entités avec un modèle
    • Créateurs de cartes : Cette méthode remplace l'ancienne méthode 'addoutput modelindex' qui était utilisée pour remplacer le modèle d'une entité
  • Ajout des entrées SetPlaybackRate et SetCycle à toutes les entités avec un modèle
  • Ajout d'un spawnflag à point_hurt pour ignorer l'Übercharge
  • Ajout de la sortie OnDeath à l'entité tf_zombie
  • Mise à jour de la commande de console 'maps *' pour afficher les cartes workshop
  • Mise à jour du menu Créer un serveur pour afficher les cartes workshop
  • Mise à jour de ctf_crasher
    • Les géants devraient être tués de manière plus fiable lorsqu'ils lâchent ou capturent un drapeau
    • Correction d'un problème mineur de clipping sur la recharge de munitions à proximité des arches

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes. Une partie importante de ce journal des modifications a été généré automatiquement depuis les données de GameTracking (anglais), offert par SteamDB (anglais).
Changements de la révision
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/engine.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll