Пользовательские модификации

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Пользовательские модификации — это изменения, которые сделаны при помощи программного обеспечения (обычно игрового), чтобы настроить ее содержание и позволить игрокам изменять различные игровые аспекты. Модификации могут включать эстетические изменения, такие как изменения, удаление или добавление новых моделей, текстур или скинов, звуковых изменений, таких как изменение, удаление или добавление новой музыки или звуковых эффектов, или изменений к основного геймплея.

Измененные модели

Измененные модели (обычно называют текстурами) являются пользовательскими модификациями, которые изменяют облик оружия, шляп, моделей игроков или любых прочих игровых составляющих. Эти модели не являются официальными и не поддерживаются Valve. Некоторые предметы, такие как Крушитель, Плитка Далoкош и Спаситель появились изначально в качестве текстур, а потом уже были добавлены в игру.

Такие модели создаются, скачиваются и устанавливаются игроками; они обычно используются для изменения материала, модели или звука какой-либо игровой составляющей, такой как оружие или персонаж. Большинство измененных моделей используются только со стороны клиента, это означает, что они отображаются только для игрока, который установил их. Однако, существуют серверные модификации, которые содержат в себе набор скинов, отображающихся для всех игроков, находящихся на сервере.

Измененные модели используются только в косметических и эстетических целях; они могут варьироваться от простой замены текстур, до полного изменения внутриигровых составляющих. Однако, скины не изменяют каких-либо параметров игровых предметов и не влияют на сам игровой процесс.

Существует множество популярных сайтов, где можно найти измененные модели для Team Fortress 2.

Игроки могут сами создавать свои собственные текстуры, используя программы для работы с ними, такие как Photoshop, программы для 3D моделирования и анимации (Blender или 3DMax). Кроме того, в интернете можно найти множество пособий по созданию измененных моделей.

Тестирование измененных моделей

Ранее, создатели новых моделей должны были обманным способом проверять и рассматривать обложки и модели сообщества. С добавлением страницы Вклад сообщества, люди смогли предоставлять свои творения, которые будут оценены и добавлены к базе данных TF2. С добавлением тестовой карты Item test, производители модификаций получили возможность самостоятельно проверять эффективность своих моделей, чтобы впоследствии их можно было внести в игру.

Установка измененных моделей

Все измененные модели обычно поставляются с инструкциями по их установке. Однако большая их часть устанавливается в папку Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf\custom.

Звуковые модификации

Звуковые модификации — это модификации созданные пользователями, которые изменяют музыку или звуковые эффекты оружия в игре, персонажей или классов, голосов, объектов, карт, местоположений, или любых других звуковых частей игры. Звуковые модификации неофициальны и не поддерживаются Valve.

Звуковые модификации могут быть созданы, загружены и установлены игроками; они обычно изменяют звуковые эффекты, музыку или речь для особых аспектов игры, такие как звук перезарядки оружия или голосовые ответы персонажей. Большинство звуковых модификаций — со стороны клиента, означают, что они слышны только для человека, который установил их. Однако, владельцы серверов могут применять звуковые модификации у себя на сервере, которые будут слышны всем кто присоединяется к серверу.

Звуковые модификации используются зачастую в целях новизны или в развлечения. Они могут колебаться от простой музыки, или звуковой эффектов заменяющие настоящие голосовые ответы или звуков оружия. Они часто используются в вместе с новыми обложками оружия или моделей, чтобы создать уникальное оружие с сопровождением звуковых эффектов. Однако, звуковые модификации не изменяют статистику, других пунктов или любых аспектов игры (кроме в случае звуков, сознательно разработанных как «читы», например, увеличение звукового эффекта появления шпиона, чтобы сделать его более заметным).

Есть много популярных сайтов, демонстрирующих звуки для Team Fortress 2, которые могут быть загружены игроками.

Игроки могут создать свои собственные звуковые модификации, используя звуковые редакторы, такие как Audacity.

Тестирование и установка звуковых модификаций

Звуковые модификации как правило сопровождаются инструкций установки. Однако, большинство устанавливаются в Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf\custom. После установки звуковые модификации должны работать всякий раз, когда по умолчанию проигрывался звуковой эффект.

Исключением является замена основной мелодии главного меню. Можно добавить новую мелодию, но не ее невозможно установить по умолчанию. Любая замена мелодии в главном меню, автоматически вернется к значениям по умолчанию, когда произойдет следующий запуск Team Fortress 2.

Использование в качестве читов

В то время как, большая часть скинов только изменяет визуальное отображение внутриигровых составляющих, некоторые могут использоваться для получения преимущества в игре. Сюда входят:

  • Материалы
    • Позволяющие видеть игроков/предметы сквозь стены.
    • Светящиеся в темноте.
    • Изменяющие окраску голов персонажей.
  • Модели
    • Отображающие только зоны поражения на телах игроков.
    • Искажающиеся для облегчения обнаружения.
      • «Огромные головы» для обнаружения игроков позади объектов.
      • «Пузыри» вокруг объектов на карте.
  • Частицы
    • Присутствующие на моделях, делая их более заметными.
      • Выдающие местоположение невидимых шпионов.
  • Звуки
    • Увеличивающие громкость для предупреждения о следующих опасностях:
      • Местоположении турелей.
      • Шпионах, выходящих из невидимости.

Из-за особенностей, связанных с происхождением этих моделей, подобные читы не засекаются системой VAC, которая блокирует только за использование сторонних программ или нарушения в игровом коде. Однако существует несколько способов борьбы с подобными читами, такие как использование консольных настроек 'sv_pure', выставляя их в положение 1 [по умолчанию 0] и создавая список разрешенных моделей или в положение 2, что приведет к блокировке любого пользовательского материала. Для получения более подробной информации, смотрите статью Pure Servers в Сообществе разработчиков Valve.

Ссылки