|     |     | 
| (One intermediate revision by one other user not shown) | 
| Line 1: | Line 1: | 
| − | {{trans}}
 | + | #REDIRECT [[List of official tips/pl]] {{R lang|pl}} | 
| − | == {{icon class|Sniper}} [[Snajper]] ==
 |  | 
| − | [[File:Sniper.png|right|250px]]
 |  | 
| − | *Jako Snajper, dłuższe celowanie przez lunetę [[Karabinu]] będzie skutkowało zadaniem większych obrażeń.
 |  | 
| − | *Jako Snajper, celuj w głowę by zadać [[Obrażenia Krytyczne]].
 |  | 
| − | *Jako Snajper, przybliż obraz w Snajperce przez wciśnięcie PPM.
 |  | 
| − | *Jako Snajper, używaj [[Pistoletu Maszynowego]] by rozprawiać się z pobliskimi wrogami.
 |  | 
| − | *Jako Snajper, w pełni naładowana siła strzału ze Snajperki zabije większość klas, w tym nadleczonego Grubego.
 |  | 
| − | *Jako Snajper, jeżeli cięciwa [[Łowcy]] jest naciągnięta dłużej niż pięć sekund zwiększasz prawdopodobieństwo chybienia celu.
 |  | 
| − | *Jako Snajper, [[Sikwondo]] może ujawnić ukrytych Szpiegów
 |  | 
| − | *Jako Snajper, [[Antyklinga]] ulega zniszczeniu bo zablokowaniu [[Backstab/pl|dźgnięcia w plecy]]. Weź nową z  [[Resupply_locker#Resupply|Szafki z zapasami]].
 |  | 
| − | *Jako Snajper, Twoja Antyklinga wyda głośny, elektryczny dźwięk gdy Szpieg spróbuje wbić Ci nóż w plecy. Nasłuchuj uważnie!
 |  | 
| − | *Jako Snajper, użyj Sikwonda by gasić Siebie oraz płonących Towarzyszy z drużyny.
 |  | 
| − | *Jako Snajper, wszystkie trafienia we wrogów oblanych Sikwondem są [[Mini-crits/pl#Mini-krytyki|minikrytyczne]].
 |  | 
| − | *Jako Snajper, [[Tribalman's_Shiv/pl|Plemienne Ostrze]] wywoła [[Bleeding/pl|krwawienie]] u trafionego celu. Wykorzystaj to do odszukania przebranych Szpiegów!
 |  | 
| − | *Jako Snajper, [[Sydney_Sleeper/pl|Sydnejski Usypiacz]] zaaplikuje Sikwondo tylko po trafieniu we Wroga. Nie marnuj amunicji na próby ugaszenia członków Drużyny tak jak byś to zrobił ze zwykłym Sikwondem.
 |  | 
| − | *Jako Snajper, Twoje Sikwondo i [[Bushwacka/pl|Bandyta z Buszu]] stanowią idealne połączenie. Oblej przeciwnika Sikwondem a następnie uderz Go Bandytą z Buszu, by zadać obrażenia krytyczne!
 |  | 
| − | *Jako Snajper, Sydnejski usypiacz zabija wszystkie klasy przy  100% naładowaniu.
 |  | 
| − | *Jako Snajper, [[Darwin's_Danger_Shield/pl|Darwinska Tarcza Ochronna]] dodaje 25 punktów do maksymalnej liczby zdrowia. Używaj jej gdy przetrwanie jest najważniejsze.
 |  | 
| − | *Jako Snajper, Łowca sprawdza się przy bliskich i średnich dystansach jednak nie jest możliwe przybliżenie obrazu gdy jest w użyciu.
 |  | 
| − | *Jako Snajper, Sydnejski Usypiacz nałoży efekt Sikwondo na wrogów tylko wtedy, gdy siła strzału wynosi 50% lub więcej, więc musisz zgrać się w czasie.
 |  | 
| − | *Jako Snajper, Sydnejski Usypiacz jest idealnym narzędziem do wspierania swoich kompanów. Pomoże Drużynie w wyeliminowaniu wroga nawet jeżeli nie zabiłeś Go przy pierwszym strzale.
 |  | 
| − | *Jako Snajper, chybienie wyzeruje licznik strzałów w głowę [[Bazaar_Bargain/pl|Dalekosiężnego Dżezaila]]'s counter if the shot was taken while scoped. Consider \No-Scoping\ risky targets to preserve accumulated heads.
 |  | 
| − | *Jako Snajper, używając [[Machina/pl|Machiny]] consider equipping the Submachine Gun to handle enemies in situations where scoping in for a shot is too difficult.
 |  | 
| − | *Jako Snajper, the [[Shahanshah/pl|Shachinszach]] has increased damage when your health is below 50%.  Use it to counter enemies harassing you once you've taken damage.
 |  | 
| − | /LANGUAGE/pl
 |  |