Difference between revisions of "November 15, 2007 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: fix template)
Line 8: Line 8:
 
** Изменения коснулись первых точек захвата у обеих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек
 
** Изменения коснулись первых точек захвата у обеих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек
 
** Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (время возрождения уменьшается для побеждающей команды). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата
 
** Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (время возрождения уменьшается для побеждающей команды). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата
** Небольшие визуальные изменения в строениях Синих между второй и третьей точками захвата
+
** Небольшие визуальные изменения в строениях [[BLU/ru|Синих]] между второй и третьей точками захвата
 
** Убран высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть липучковым прыжком
 
** Убран высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть липучковым прыжком
 
** Основной таймер раунда увеличен до 10 минут
 
** Основной таймер раунда увеличен до 10 минут
 
** В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём)
 
** В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём)
 
** Небольшие изменения освещения в середине карты
 
** Небольшие изменения освещения в середине карты
** Точки возрождения, находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6—7 секунд (скоростью Пулемётчика) при подходе ко второй вражеской точке захвата
+
** Точки возрождения, находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6—7 секунд (скоростью [[Heavy/ru|Пулемётчика]]) при подходе ко второй вражеской точке захвата
 
** Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд)
 
** Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд)
 
** Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения
 
** Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения

Revision as of 16:14, 18 November 2010

Источник: http://store.steampowered.com/news/1314/ (английский)

Содержание обновления

Изменения

  • Изменения в карте Hydro:
    • Исправлен эксплойт, который позволял игрокам выпрыгивать за пределы карты
  • Изменения в карте Granary:
    • Изменения коснулись первых точек захвата у обеих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек
    • Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (время возрождения уменьшается для побеждающей команды). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата
    • Небольшие визуальные изменения в строениях Синих между второй и третьей точками захвата
    • Убран высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть липучковым прыжком
    • Основной таймер раунда увеличен до 10 минут
    • В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём)
    • Небольшие изменения освещения в середине карты
    • Точки возрождения, находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6—7 секунд (скоростью Пулемётчика) при подходе ко второй вражеской точке захвата
    • Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд)
    • Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения

Исправления

  • Исправлен эксплойт, когда наблюдатели могли входить в мир, без присоединения к какой-либо команде