Difference between revisions of "July 14, 2009 Patch/de"

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=== Changes ===
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=== Änderungen ===
 
* Linux Dedicated Server
 
* Linux Dedicated Server
** Improved connection logic to help servers that aren't automatically reconnecting to Steam
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** Verbesserung der Wiederverbindungs-Logik, um Servern bei der Verbindung zu Steam zu helfen
 
* Engine
 
* Engine
** Fixed seeing error dialogs if the "-nocrashdialog" command line parameter is present
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** Fehler behoben: Man sieht Fehlermeldungen, wenn der "-nocrashdialog" Befehlsparameter vorhanden ist
 
* Team Fortress 2
 
* Team Fortress 2
* Added an optional per-map particle manifest called _particles.txt, which should be located in the maps directory, so map authors can load custom particle files
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* Hinzufügen eines optionalen Verzeichnisses  für Per-Map Partikel, genannt _particles.txt, was im Kartenverzeichnis gefunden werden kann. Damit können Kartenerschaffer benutzerdefinierte Partikel laden
====Undocumented Changes====
 
* The [[Dead Ringer]]'s recharge time was shortened from 18.5 seconds to 16.5 seconds.
 
  
=== Bug fixes ===
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===Undokumentierte Änderungen===
* General
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* Die Aufladedauer der [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]] wurde von 18.5 Sekunden auf 16.5 Sekunden verringert
** Fixed minicrits resulting in reduced damage for weapons at close ranges
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** Fixed <tt>setinfo</tt> exploit that allowed restricted convars to be set while connected to a server
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=== Behobene Fehler ===
** Fixed tournament mode being interrupted if <tt>mp_timelimit</tt> hits before both stopwatch rounds have been played
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* Allgemein
** Fixed "<tt>jointeam unassigned</tt>" exploit
+
** Fehler behoben: Minikritische Treffer resultieren bei kleiner Distanz in eine Reduzierung des Schadens
** Fixed being able to respawn during the chat time before a level change
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** Fehler behoben: Der <tt>setinfo</tt> Exploit, mit dem man beschränkte convars einstellen kann, während man sich auf einem Serfer befindet
** Fixed "<tt>sensitivity</tt>" ConVar not capping the upper value which sometimes caused a server crash
+
** Fehler behoben: Der Tornament Modus wird unterbrochen, wenn <tt>mp_timelimit</tt> eintrifft, bevor beide Runden gespielt worden sind
** Prevented some exploits based on <tt>mat_dxlevel</tt> being changed in-game
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** Fehler behoben: Exploit mit "<tt>jointeam unassigned</tt>"
** Updated ripple effects for water drips to improve performance
+
** Fehler behoben: Es ist möglich in der Chat-Zeit zu spawnen, vor einem Kartenwechsel
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** Fehler behoben: Die "<tt>sensitivity</tt>" ConVar bekommt keinen obigen Wert, das manchmal einen Absturz des Servers verursacht
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** Verhinderung einiger Exploits basierend auf dem <tt>mat_dxlevel</tt> , die im Spiel geändert werden
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** Aktualisierung der Wellen Effekte für Wasser, um die Performance zu verbessern
 
* Spy
 
* Spy
** Fixed the [[Cloak and Dagger]] not regenerating at the correct rate
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** Fehler behoben: Die [[Cloak and Dagger/de|Cloak and Dagger]] regeneriert sich nicht mit der richtigen Rate
  
 
| source = http://store.steampowered.com/news/2658/
 
| source = http://store.steampowered.com/news/2658/

Revision as of 18:03, 19 January 2011

Patch-Mitschrift

Änderungen

  • Linux Dedicated Server
    • Verbesserung der Wiederverbindungs-Logik, um Servern bei der Verbindung zu Steam zu helfen
  • Engine
    • Fehler behoben: Man sieht Fehlermeldungen, wenn der "-nocrashdialog" Befehlsparameter vorhanden ist
  • Team Fortress 2
  • Hinzufügen eines optionalen Verzeichnisses für Per-Map Partikel, genannt _particles.txt, was im Kartenverzeichnis gefunden werden kann. Damit können Kartenerschaffer benutzerdefinierte Partikel laden

Undokumentierte Änderungen

  • Die Aufladedauer der Scheintoduhr wurde von 18.5 Sekunden auf 16.5 Sekunden verringert

Behobene Fehler

  • Allgemein
    • Fehler behoben: Minikritische Treffer resultieren bei kleiner Distanz in eine Reduzierung des Schadens
    • Fehler behoben: Der setinfo Exploit, mit dem man beschränkte convars einstellen kann, während man sich auf einem Serfer befindet
    • Fehler behoben: Der Tornament Modus wird unterbrochen, wenn mp_timelimit eintrifft, bevor beide Runden gespielt worden sind
    • Fehler behoben: Exploit mit "jointeam unassigned"
    • Fehler behoben: Es ist möglich in der Chat-Zeit zu spawnen, vor einem Kartenwechsel
    • Fehler behoben: Die "sensitivity" ConVar bekommt keinen obigen Wert, das manchmal einen Absturz des Servers verursacht
    • Verhinderung einiger Exploits basierend auf dem mat_dxlevel , die im Spiel geändert werden
    • Aktualisierung der Wellen Effekte für Wasser, um die Performance zu verbessern
  • Spy
    • Fehler behoben: Die Cloak and Dagger regeneriert sich nicht mit der richtigen Rate