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Como todos os jogos multiplayer com base na ''Source Engine'' da Valve, [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress]] foi feito em torno da idéia de uma arquitetura cliente/servidor. O "cliente", neste caso sendo simplesmente a ser a cópia do Team Fortress 2 em um computador de um jogador. No entanto, o cliente exige um servidor com o qual ele pode se conectar, permitindo ao jogador interagir com outros jogadores através da Internet. Há mais de 3.000 servidores de Team Fortress 2 atualmente em execução em todo o mundo.
 
 
 
Um servidor do jogo é o que lida com o mundo virtual no qual um jogos individuais. Ele processa, onde os jogadores estão no jogo, o que eles estão fazendo, e deixa todo mundo ver o que todo mundo estão fazendo. O servidor gerencia um mapa virtual que todo mundo que está conectado pode interagir.
 
 
 
== Benefícios ==
 
Em vez de circonavegação e escolher por meio de servidores disponíveis, os jogadores podem optar por criar os seus próprios servidores para hospedar o jogo. Isso pode permitir que o jogador "host" a rotação dos [[map/pt-br|mapas]], determinando que mapas em particular e quais [[game mode/pt-br|modos de jogo]] serão jogados. Além disso, as configurações podem ser alteradas, como a gravidade, limite de slot classe, limitações [[Highlander/pt-br|Highlander]] e assim por diante. Modificações personalizadas também podem ser instaladas no servidor para proporcionar jogabilidade alternativa.
 
 
 
== Tipos ==
 
Existem dois tipos de servidores que podem ser usados com a ''Source Engine''.
 
 
 
=== Servidor Local/''Listen'' ===
 
Um servidor ''Listen'' é um servidor básico rodando em um cliente de um jogador de TF2. Ele pode ser facilmente criado na opção ''Create Server'' no menu principal. Outros jogadores não podem se conectar ao servidor, mas o custo de manter o server irá pressionar o hardware do jogador ''host''. Estes tipos de servidor são feitos para eventos baseados em LAN
 
 
 
=== Servidores Dedicados ===
 
Um servidor dedicado é um servidor ''standalone'' não exige o Steam para ser rodado. Tipicamente eles podem rodar e uma janela de linha de comando e são usualmente usados em hardwares potents ''dedicados'' para manter servidores de jogos. Estes são os tipos de sever preferidos pois eles estão usualmente em um hardware adaptado e podem ser fácilmente ajustáveis e modificados de acordo com a necessidade do jogador
 
 
 
== Requisitos ==
 
Enquanto o GSPs (''Game Server Providers'') geralmente usam um hardware potente para rodar os servidores, qualquer um pode criar um servidor usando um computador com:
 
=== Servidor Local ===
 
* '''Mac OS X''' 10.5.8 ou 10.6.3 ou maior e maior.
 
* '''Windows''' XP ou maior.
 
 
 
=== Servidor Dedicado ===
 
* '''Linux''' (x86 ou amd64) com GLIBC 2.3.2 ou maior.
 
* '''Windows''' 2000 ou maior.
 
 
 
== Histórico de Atualizações ==
 
 
 
'''[[September 20, 2007 Patch/pt-br|20 de Setembro de 2007]]'''
 
* Publicado o Servidor Dedicado Beta do Linux
 
 
 
'''[[September 26, 2007 Patch/pt-br|26 de Semtembro de 2007]]'''
 
* A afinidade da discussão principal não é definido explicitamente para servidores dedicados. Isto irá corretamente equilibrar as múltiplas instâncias do servidor dedicado rodando em uma máquina com vários processadores. A afinidade é ainda definida como CPU 1 para os clientes servidores locais
 
* Removido cvar ''mp_friendlyfire'' para os servidores. Team Fortress 2 quebra em uma série de maneiras, se este está ativado.
 
 
 
'''[[September 28, 2007 Patch/pt-br|28 de Setembro de 2007]]'''
 
* Consertado um crash de servidor raro devido à corrompimento de dados na rede
 
 
 
'''[[October 2, 2007 Patch/pt-br|2 de Outubro de 2007]]'''
 
* Consertado um crash de servidor relacionado aos Sappers dos Spies
 
* Opções extras adicionadas na parte ''Game'' da opção ''"Create server"'' do menu principal
 
 
 
'''[[October 9, 2007 Patch/pt-br|9 de Outubro de 2007]]'''
 
* Melhorada a inicializaçõ da rede para capturar problemas com firewalls de servidores aparecendo no background
 
 
 
'''[[October 25, 2007 Patch/pt-br|25 de Outubro de 2007]]'''
 
* Consertado problemas na [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]] e [[Hydro/pt-br|Hydro]] que poderiam ocorrem vazio na metade da rodada
 
* Consertado problemas ''"honeypot"'' de servidores
 
 
 
'''[[November 20, 2007 Patch/pt-br|20 de Novembro de 2007]]'''
 
* Adicionado ''sv_pure'' paro o servidor, atualmente o padrão é desativado. Digite "sv_pure" no [[console/pt-br|console]] para ter uma descrição completa
 
* Adicionadas entradas de log dos servidores para: ''Round_Start'', ''Round_Setup_Begin'', ''Round_Setup_End'', ''Round_Overtime'', ''Round_SuddenDeath'', ''Round_Stalemate'', ''Round_Win'', ''Round_Length'', ''Mini_Round_Selected'', ''Mini_Round_Start'', ''Mini_Round_Win'', e ''Mini_Round_Length''
 
* Entradas de log de servidores para ''Round_Win'' e mudança de mapa agora irão detalhar a pontuação do time e o contador de jogadores
 
* Atualizado as entradas de log de servidores na captura de bandeiras para detalhar o número de capturas e o valor ''tf_flag_caps_per_round''
 
* Consertado o servidor dedicado do Windows rodando no modo ''-console'' e move a janela para a frente ao invés para trás na sua inicialização
 
* Consertado um bug no servidor dedicado do Windows (no modo ''-console'') quando digitando qualquer coisa no console era lento tedioso
 
* Consertado um erro quando se atualizava o nome do 32º jogador em um servidor
 
 
 
'''[[December 20, 2007 Patch/pt-br|20 de Dezembro de 2007]]'''
 
* Modo ''Sudden death'' é agora uma opção do servidor (um convar) e seu padrão é desativado
 
* Consertado um ''rcon''/comando do console que causaria o crash do servidor
 
* Consertado um crash raro que poderia acontecer quando um jogador que esteja sendo curado saísse do servidor do nada.
 
* Adicionada a habilidade de servidores para terem arquivos .cfg de mapas específicos na pasta cfg
 
 
 
'''[[December 31, 2007 Patch/pt-br|31 de Dezembro de 2007]]'''
 
* Adicionado um dado da posição do jogador para os eventos de log no servidor (''player_death'', ''player_builtobject'', ''teamplay_flag_event'', ''object_destroyed'', ''teamplay_point_captured'', ''teamplay_capture_blocked'')
 
 
 
'''[[January 14, 2008 Patch/pt-br|14 de Janeiro de 2008]]'''
 
* Adicionado o cvar "nextlevel". Se definido em um nome de mapa válido, o servidor irá mudar para esse mapa durante o próximo ''changelevel''
 
 
 
'''[[February 14, 2008 Patch/pt-br|14 de Fevereiro de 2008]]'''
 
* Adicionada um entrade de log de servidor para construções destruídas pelo seu dono
 
 
 
'''[[February 15, 2008 Patch/pt-br|15 de Fevereiro de 2008]]'''
 
* O servidor do jogo agora irá tentar 32 portas sequenciais para inicializar se todas estiverem se originando da mesma máquina. Anteriormente ela pararia emr 10
 
* Consertado um crash de servidor com ''mp_forcecamera'' definido em 1 (revertido ao comportamento do pré-lançamento)
 
 
 
'''[[February 28, 2008 Patch/pt-br|28 de Fevereiro de 2008]]'''
 
* Servidores agora podem especificar ''metatags'' descrevendo as regras personalizadas que eles adotaram
 
* Adicionada opções para os servidores que querem se tornarem jogos personalizados: Desativar os Críticos (''tf_weapon_criticals''), eliminae o tempo de respawn (''mp_disable_respawn_times'') e aumentar o número máximo de jogadores para mais que 24
 
 
 
'''[[February 22, 2011 Patch/pt-br|22 de Fevereiro de 2011]]'''
 
* Consertado um crash de servidor causado por pacotes malfeitos de redeFixed
 
 
 
== Veja Também ==
 
* [[Linux dedicated server/pt-br|Servidor Dedicado do Linux]]
 
* [[Windows dedicated server/pt-br|Servidor Dedicado do Windows]]
 
 
 
== Links Externos ==
 
* {{vdc|Source Dedicated Server}}
 
* [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7017-UJBN-6785 Configurando um Servidor Dedicado do Steam] – Site de Suporte do Steam
 
 
 
[[Category:Servers/pt-br]]
 

Revision as of 12:57, 14 March 2011

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