Difference between revisions of "July 14, 2009 Patch/de"
(translation) |
m (Auto: templateParamFilter, patchLayoutFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:14. Juli 2009 Patch}} | {{DISPLAYTITLE:14. Juli 2009 Patch}} | ||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | | + | | before = {{Patch name|6|25|2009}} |
− | === | + | | day = 14 |
− | + | | month = july | |
− | + | | year = 2009 | |
− | + | | after = {{Patch name|8|13|2009}} | |
− | + | | source = http://store.steampowered.com/news/2658/ | |
− | + | | notes = === Linux Dedicated Server === | |
+ | * Verbesserung der Wiederverbindungs-Logik, um Servern bei der Verbindung zu Steam zu helfen | ||
+ | === Engine === | ||
+ | * Fehler behoben: Man sieht Fehlermeldungen, wenn der "-nocrashdialog" Befehlsparameter vorhanden ist | ||
+ | === Team Fortress 2 === | ||
* Hinzufügen eines optionalen Verzeichnisses für Per-Map Partikel, genannt _particles.txt, was im Kartenverzeichnis gefunden werden kann. Damit können Kartenerschaffer benutzerdefinierte Partikel laden | * Hinzufügen eines optionalen Verzeichnisses für Per-Map Partikel, genannt _particles.txt, was im Kartenverzeichnis gefunden werden kann. Damit können Kartenerschaffer benutzerdefinierte Partikel laden | ||
+ | * Fehler behoben: Minikritische Treffer resultieren bei kleiner Distanz in eine Reduzierung des Schadens | ||
+ | * Fehler behoben: Der <tt>setinfo</tt> Exploit, mit dem man beschränkte convars einstellen kann, während man sich auf einem Serfer befindet | ||
+ | * Fehler behoben: Der Tornament Modus wird unterbrochen, wenn <tt>mp_timelimit</tt> eintrifft, bevor beide Runden gespielt worden sind | ||
+ | * Fehler behoben: Exploit mit "<tt>jointeam unassigned</tt>" | ||
+ | * Fehler behoben: Es ist möglich in der Chat-Zeit zu spawnen, vor einem Kartenwechsel | ||
+ | * Fehler behoben: Die "<tt>sensitivity</tt>" ConVar bekommt keinen obigen Wert, das manchmal einen Absturz des Servers verursacht | ||
+ | * Verhinderung einiger Exploits basierend auf dem <tt>mat_dxlevel</tt> , die im Spiel geändert werden | ||
+ | * Aktualisierung der Wellen Effekte für Wasser, um die Performance zu verbessern | ||
+ | * Fehler behoben: Die [[Cloak and Dagger/de|Cloak and Dagger]] regeneriert sich nicht mit der richtigen Rate | ||
===Undokumentierte Änderungen=== | ===Undokumentierte Änderungen=== | ||
* Die Aufladedauer der [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]] wurde von 18.5 Sekunden auf 16.5 Sekunden verringert | * Die Aufladedauer der [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]] wurde von 18.5 Sekunden auf 16.5 Sekunden verringert | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− |
Latest revision as of 02:56, 25 February 2012
|
Quelle: http://store.steampowered.com/news/2658/ (Englisch)
Inhaltsverzeichnis
Patch-Mitschrift
Linux Dedicated Server
- Verbesserung der Wiederverbindungs-Logik, um Servern bei der Verbindung zu Steam zu helfen
Engine
- Fehler behoben: Man sieht Fehlermeldungen, wenn der "-nocrashdialog" Befehlsparameter vorhanden ist
Team Fortress 2
- Hinzufügen eines optionalen Verzeichnisses für Per-Map Partikel, genannt _particles.txt, was im Kartenverzeichnis gefunden werden kann. Damit können Kartenerschaffer benutzerdefinierte Partikel laden
- Fehler behoben: Minikritische Treffer resultieren bei kleiner Distanz in eine Reduzierung des Schadens
- Fehler behoben: Der setinfo Exploit, mit dem man beschränkte convars einstellen kann, während man sich auf einem Serfer befindet
- Fehler behoben: Der Tornament Modus wird unterbrochen, wenn mp_timelimit eintrifft, bevor beide Runden gespielt worden sind
- Fehler behoben: Exploit mit "jointeam unassigned"
- Fehler behoben: Es ist möglich in der Chat-Zeit zu spawnen, vor einem Kartenwechsel
- Fehler behoben: Die "sensitivity" ConVar bekommt keinen obigen Wert, das manchmal einen Absturz des Servers verursacht
- Verhinderung einiger Exploits basierend auf dem mat_dxlevel , die im Spiel geändert werden
- Aktualisierung der Wellen Effekte für Wasser, um die Performance zu verbessern
- Fehler behoben: Die Cloak and Dagger regeneriert sich nicht mit der richtigen Rate
Undokumentierte Änderungen
- Die Aufladedauer der Scheintoduhr wurde von 18.5 Sekunden auf 16.5 Sekunden verringert