Difference between revisions of "Template:Building Specifications"
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| de = Wiederaufbaubeschleunigung (Dispenser und Teleporter) | | de = Wiederaufbaubeschleunigung (Dispenser und Teleporter) | ||
| ko = 재설치 가속 (디스펜서와 텔레포터) | | ko = 재설치 가속 (디스펜서와 텔레포터) | ||
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| de = Beschleunigung durch Jaguar | | de = Beschleunigung durch Jaguar | ||
| ko = 뾰족 렌치의 가속 효과 | | ko = 뾰족 렌치의 가속 효과 | ||
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| zh-hans = 尖齿扳手加速 | | zh-hans = 尖齿扳手加速 | ||
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Line 346: | Line 386: | ||
| de = Beschleunigung durch Aha-Effekt | | de = Beschleunigung durch Aha-Effekt | ||
| ko = 유레카 효과의 가속 효과 | | ko = 유레카 효과의 가속 효과 | ||
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| zh-hans = 传送扳手加速 | | zh-hans = 传送扳手加速 | ||
}}: 1.5 / 2 = 0.75 | }}: 1.5 / 2 = 0.75 | ||
Line 352: | Line 393: | ||
| de = Es gilt die Annahme, dass die Effekte der Beschleunigung durch Schraubenschlüssel konstant wirken. Da der Erbauer den Schraubenschlüssel nicht benutzen kann, bis die Waffen gewechselt sind, sind die Zeiten in der Praxis etwas langsamer. Jeder zusätzliche Engineer fügt der Formel seine eigene Beschleunigung durch seinen Schraubenschlüssel hinzu. | | de = Es gilt die Annahme, dass die Effekte der Beschleunigung durch Schraubenschlüssel konstant wirken. Da der Erbauer den Schraubenschlüssel nicht benutzen kann, bis die Waffen gewechselt sind, sind die Zeiten in der Praxis etwas langsamer. Jeder zusätzliche Engineer fügt der Formel seine eigene Beschleunigung durch seinen Schraubenschlüssel hinzu. | ||
| ko = 건설 시간은 렌치로 구조물을 계속 타격할 때를 기준으로 작성되었습니다. 구조물을 설치한 엔지니어는 무기 교체 시간에 의해 잠시 동안 렌치를 사용할 수 없으므로, 실제 건설 시간은 이보다 약간 느릴 수 있습니다. 각 엔지니어가 렌치로 구조물을 타격함으로써 발생하는 건설 속도 가속 효과는 개별적으로 더해집니다. | | ko = 건설 시간은 렌치로 구조물을 계속 타격할 때를 기준으로 작성되었습니다. 구조물을 설치한 엔지니어는 무기 교체 시간에 의해 잠시 동안 렌치를 사용할 수 없으므로, 실제 건설 시간은 이보다 약간 느릴 수 있습니다. 각 엔지니어가 렌치로 구조물을 타격함으로써 발생하는 건설 속도 가속 효과는 개별적으로 더해집니다. | ||
+ | | pl = Czas zakłada, że przyspieszenie wznoszenia konstrukcji jest stałe. Ponieważ budowniczy nie może zamachnąć się swoim kluczem, dopóki opóźnienie zmiany broni nie zaniknie, w praktyce wartości te będą nieco mniejsze. Każdy dodatkowy Inżynier dodaje swoje własne przyspieszenie do tej formuły. | ||
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Revision as of 22:44, 23 January 2018
Building type | Cost in metal | Health points | Scrap Metal when destroyed | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Build | Upgrade | Level 1 | Level 2 | Level 3 | |||
Sentry Gun | Stock | 130 | 200 | 150 (441) | 180 (212) (529) | 216 (270) (635) | 15 x 4 (60) |
Combat Mini-Sentry Gun | 100 | N/A | 100 (294) | N/A | 0 x 4 (0) | ||
Dispenser | 100 | 200 | 150 | 180 | 216 | 10 x 5 (50) | |
Teleporters | 50 | 200 | 150 | 180 | 216 | 15 x 4 (60) |
Building construction speed = Default construction speed / (1 + sum of all boosts)
- Default construction speed (Sentry Guns): 10.5
- Default construction speed (Dispensers and Teleporters): Sentry Gun speed x 2 = 21.0
- Redeployment boost (Sentry Guns): 2.0
- Redeployment boost (Dispensers and Teleporters): 3.0
- Mini-Sentry boost: 1.5
- Stock wrench boost: 1.5
- Jag boost: 1.5 + 0.3 = 1.8
- Eureka Effect boost: 1.5 / 2 = 0.75
Times assume wrench boosting is in constant effect. As the builder cannot swing their wrench until their weapon switch delay wears off, these values will be slightly slower in practice. Each additional Engineer adds their own personal wrench boost to the formula.
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