Difference between revisions of "Bat/de"
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Die Nahkampfwaffe des [[Scout/de|Scout]] ist standardmäßig eine Aluminiumkeule. Der Schläger fügt weniger Schaden pro Treffer zu, als jede andere Nahkampfwaffe, schlägt aber schneller zu (ungefähr 30-40%). Sie fügt etwas weniger als die Hälfte des Schadens der [[Scattergun/de|Scattergun]] zu, deshalb wird der Schläger häufiger dazu genutzt, Gegner auszuschalten, während das Magazin der [[Scattergun/de|Scattergun]] leer ist, oder um den Gegner zusätzlich zu demütigen. Ihre Animation bei einem [[critical hit/de|kritischen Treffer]], ist ein Schlag mit der linken Rückhand. | Die Nahkampfwaffe des [[Scout/de|Scout]] ist standardmäßig eine Aluminiumkeule. Der Schläger fügt weniger Schaden pro Treffer zu, als jede andere Nahkampfwaffe, schlägt aber schneller zu (ungefähr 30-40%). Sie fügt etwas weniger als die Hälfte des Schadens der [[Scattergun/de|Scattergun]] zu, deshalb wird der Schläger häufiger dazu genutzt, Gegner auszuschalten, während das Magazin der [[Scattergun/de|Scattergun]] leer ist, oder um den Gegner zusätzlich zu demütigen. Ihre Animation bei einem [[critical hit/de|kritischen Treffer]], ist ein Schlag mit der linken Rückhand. | ||
− | ==Schaden== | + | == Schaden und Funktionszeiten == |
− | {{ | + | {{Damage table |
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{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} |
Revision as of 10:50, 9 March 2011
“ | Pop Quiz: Wie lange dauert's, einen Trottel zu Tode zu verprügeln? BAM. Sorry, Die Zeit ist abgelaufen: Du bist tot!
Anhören (Auf Englisch)
— Der Scout
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” |
Die Nahkampfwaffe des Scout ist standardmäßig eine Aluminiumkeule. Der Schläger fügt weniger Schaden pro Treffer zu, als jede andere Nahkampfwaffe, schlägt aber schneller zu (ungefähr 30-40%). Sie fügt etwas weniger als die Hälfte des Schadens der Scattergun zu, deshalb wird der Schläger häufiger dazu genutzt, Gegner auszuschalten, während das Magazin der Scattergun leer ist, oder um den Gegner zusätzlich zu demütigen. Ihre Animation bei einem kritischen Treffer, ist ein Schlag mit der linken Rückhand.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 35 |
Kurze Distanz | 32-39 | |
Kritisch | 105 | |
Minikritischer Treffer | 47 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.5 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Update Verlauf
- Die Schläger haben nun neue Angriffsanimationen.
Bugs
- Der Schläger ist falsch in der Hand des Scouts platziert worden und bei einem Angriff überschneidet er sich mit der Handfläche.
Sonstiges
- Während der TF2 Beta war ein teamfarbener Aufdruck auf dem Schläger abgebildet. Bei der Veröffentlichung wurde die Farbe für beide Teams in grün und grau geändert.
- Der Standard Schläger des Scouts besteht aus Aluminium. Der erste Alluminiumschläger wurde jedoch erst in den 70ern gefertigt, ungefähr 2 Jahre nachdem das Spiel zeitlich angesiedelt ist.
Galerie
- Bucket Bat RED.png
Der unbenutzte Schläger von RED.
- Bucket Bat BLU.png
Der unbenutzte Schläger von BLU.