Difference between revisions of "Bat/de"

From Team Fortress Wiki
< Bat
Jump to: navigation, search
(updated/matched bugs with the english version)
(added new damage table)
Line 15: Line 15:
 
Die Nahkampfwaffe des [[Scout/de|Scout]] ist standardmäßig eine Aluminiumkeule. Der Schläger fügt weniger Schaden pro Treffer zu, als jede andere Nahkampfwaffe, schlägt aber schneller zu (ungefähr 30-40%). Sie fügt etwas weniger als die Hälfte des Schadens der [[Scattergun/de|Scattergun]] zu, deshalb wird der Schläger häufiger dazu genutzt, Gegner auszuschalten, während das Magazin der [[Scattergun/de|Scattergun]] leer ist, oder um den Gegner zusätzlich zu demütigen. Ihre Animation bei einem [[critical hit/de|kritischen Treffer]], ist ein Schlag mit der linken Rückhand.
 
Die Nahkampfwaffe des [[Scout/de|Scout]] ist standardmäßig eine Aluminiumkeule. Der Schläger fügt weniger Schaden pro Treffer zu, als jede andere Nahkampfwaffe, schlägt aber schneller zu (ungefähr 30-40%). Sie fügt etwas weniger als die Hälfte des Schadens der [[Scattergun/de|Scattergun]] zu, deshalb wird der Schläger häufiger dazu genutzt, Gegner auszuschalten, während das Magazin der [[Scattergun/de|Scattergun]] leer ist, oder um den Gegner zusätzlich zu demütigen. Ihre Animation bei einem [[critical hit/de|kritischen Treffer]], ist ein Schlag mit der linken Rückhand.
  
==Schaden==
+
== Schaden und Funktionszeiten ==
{{See also|Damage/de|l1=Schaden}}
+
{{Damage table
* Normal: 35 HP pro Treffer (32 bis 39 Schaden)
+
| damage            = yes
* Mini-crit: 47
+
|  base              = 35
* [[Critical Hit/de|Kritischer Treffer]]: 105
+
|  point blank      = 32-39
 +
crit             = 105
 +
| minicrit          = 47
  
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
| function times    = yes
 
+
|  attack interval  = 0.5 s
==Funktionszeiten==
+
}}
* Angriffsintervall: 0.5 Sek.
 
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 10:50, 9 March 2011

Die Nahkampfwaffe des Scout ist standardmäßig eine Aluminiumkeule. Der Schläger fügt weniger Schaden pro Treffer zu, als jede andere Nahkampfwaffe, schlägt aber schneller zu (ungefähr 30-40%). Sie fügt etwas weniger als die Hälfte des Schadens der Scattergun zu, deshalb wird der Schläger häufiger dazu genutzt, Gegner auszuschalten, während das Magazin der Scattergun leer ist, oder um den Gegner zusätzlich zu demütigen. Ihre Animation bei einem kritischen Treffer, ist ein Schlag mit der linken Rückhand.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schaden
Basisschaden 100% 35
Kurze Distanz 32-39
Kritisch 105
Minikritischer Treffer 47
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.5 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Update Verlauf

29. April 2008 Patch

  • Die Schläger haben nun neue Angriffsanimationen.

Bugs

  • Der Schläger ist falsch in der Hand des Scouts platziert worden und bei einem Angriff überschneidet er sich mit der Handfläche.

Sonstiges

  • Während der TF2 Beta war ein teamfarbener Aufdruck auf dem Schläger abgebildet. Bei der Veröffentlichung wurde die Farbe für beide Teams in grün und grau geändert.
  • Der Standard Schläger des Scouts besteht aus Aluminium. Der erste Alluminiumschläger wurde jedoch erst in den 70ern gefertigt, ungefähr 2 Jahre nachdem das Spiel zeitlich angesiedelt ist.

Galerie

Siehe auch


Template:Allweapons Nav/de
Template:Scout Nav/de