최고 높음 설정

From Team Fortress Wiki
< Ultra high settings
Revision as of 10:41, 4 February 2012 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#922596))
Jump to: navigation, search
비교

최고 높음 설정은 "숨겨진" 그래픽 설정으로 게임 메뉴를 통해서는 적용이 불가능합니다. 그 이유는 이 설정은 GPU와 CPU사용량을 많이 잡아먹기 때문인데, 이 설정은 대개 스크린샷이나 머시네마에 사용됩니다.

아래 설정중에 몇몇은 sv_cheats 1 커맨드를 필요로 할 수도 있습니다.

mat_picmip [지금은 존재하지 않음]

mat_picmip은 잘 알려진 설정으로 시각효과를 거대하게 "향상"시켜주었습니다. 이 설정은 -10에서 4까지 조정할 수 있고 품질이 -10이 가장 좋으며 4가 가장 나쁩니다. 위 비교 이미지를 참조해주세요.

2010년 6월 10일 패치때 mat_picmip은 언제나 게임 메뉴에서 "텍스쳐 디테일" 목록으로 조정할수 있는 -1 에서 4까지로 잠겼습니다. 이것은 몇몇 유저들에게 "중요한 퍼포먼스와 불안정 문제"로 인해 수정되었습니다.

mp_usehwmmodels 과 mp_usehwmvcds

File:Mp usehwmmodels.jpg
HWM 모델의 예

mp_usehwmmodels and mp_usehwmvcds을 '1'로 설정하면 팀을 만나다 비디오에서 보이듯이 높은 폴리곤 버전의 플레이어 모델이 적용됩니다. 이것은 플레이어 모델을 더욱 세세하고 얼굴 표현을 더욱 사실적으로 만들어줍니다. 이것은 파이로에게 적용되지 않으며, 모든 모델들이 자라테에 뒤덮이면 얼굴이 없어져버리는 현상이 나타납니다.

cl_burninggibs

cl_burninggibs을 '1'로 설정하면 불에의해 플레이어가 죽을때 나오는 조각을 불에 타게 만들어줍니다.

cl_new_impact_effects

cl_new_impact_effects을 '1'로 설정하면 업데이트된 소스엔진의 입자 시스템으로 (원래 엔진의 시스템에 반대되는) 렌더된 총알 파열 효과를 사용하게 됩니다. 결과는 유리에서 가장 알아보기 쉽습니다.

r_lod

기본은 (r_lod '-1'), 프레임 저하를 줄이기 위해 거리에 따라 물체의 디테일을 낮춥니다. r_lod 를 '0' 으로 두면 이것을 해제할 수 있고, 각 모델을 언제나 최고 수준의 디테일로 유지합니다.

관련 항목