Методы окрашивания шляп

From Team Fortress Wiki
< Template:Painted variants‎ | Tutorial
Revision as of 16:54, 24 February 2012 by FreeXMan (talk | contribs) (Настройки HLMV)
Jump to: navigation, search

Эта статья продемонстрирует метод окрашивания шляп, используя HLMV

Настройка HLMV

Нам нужно получить изображение наилучшего качества, поэтому вы должны настроить Half-Life Model Viewer так, чтобы он генерировал изображения высокого качества. Вы можете выбрать высокие настройки качества графики в вашей панели управления видеокартой, но это не работает на некоторых компьютерах - поэтому вот альтернативный метод.

Dxsupport.cfg

  1. Перейдите в этот каталог T:\Steam\SteamApps\имя пользователя\SourceSDK\Bin\orangebox\bin (где T: папка в которой находится Steam
  2. Откройте Dxsupport.cfg в любом текстовом редакторе. Если у вас нет этого файла, создайте его с этим содержанием.
  3. Найдите в файле строчку с названием ATI Unknown или NVidia Unknown в зависимости от производителя вашей видеокарты.
  4. Добавьте или измените следующие строки в Dxsupport.cfg - в разделе вашей видеокарты, и сохраните его.
"DxLevel" "99"
"ConVar.mat_antialias" "8"
"ConVar.mat_forceaniso" "8"
"ConVar.mat_picmip" "-10" 
5. Откройте модель и посмотрите на неё, если отсутствует сглаживание или проявляются дефекты качества, то скорее всего ваша видеокарта не в состоянии показать изображения достаточно высокого качества.

Настройки HLMV

  1. Откройте Model Viewer через Source SDK.
  2. Проверить (если он еще не установлен) Normal Mapping флажок.
  3. Установить цвет фона на белый для каждого элемента: Options... > Background Color...
  4. Полноэкранный HLMV (так вы получите хороший большой рисунок).
  5. При создании изображения шляпы вы должны использовать красную текстуру команды, поверните шляпу немного вперед и разверните её влево или вправо (возьмите шляпу в поле зрения насколько это возможно). Для точного определения положения модели в пространстве используйте эти данные. Например: File:Painted_Tough_Guy's_Toque_7D4071.png. Все окрашенные изображения определенной шляпы должны находится в том же самом положении.

Модификация VMT Файлов

Название Цвет {R G B}
Фиолетовая зависимость #7D4071 {125 64 113}
Серый седого усача #7E7E7E {126 126 126}
Австралийское золото #E7B53B {231 181 59}
Цвет номер 216-190-216 #D8BED8 {216 190 216}
Истинно зелёный #729E42 {114 158 66}
Оранжевый в стиле Манн Ко #CF7336 {207 115 54}
Мускулисто-коричневый #A57545 {165 117 69}
Благородный фиолетовый #51384A {81 56 74}
Странный оттенок серого #C5AF91 {197 175 145}
Коричневый от Радигана Конагера #694D3A {105 77 58}
Старый грубый цвет #7C6C57 {124 108 87}
Жадность Зефанайи #424F3B {66 79 59}
Огромное изобилие оттенков #E6E6E6 {230 230 230}
Острая нехватка цветов #141414 {20 20 20}
Нереально розовый #FF69B4 {255 105 180}
Какой-то синевато-серый #2F4F4F {47 79 79}
Тускло-оливковый #808000 {128 128 0}
Горький вкус поражения и лайма #32CD32 {50 205 50}
Цвет брюк Джентльманна #F0E68C {240 230 140}
Темная лососевая несправедливость #E9967A {233 150 122}
A Mann's Mint #BCDDB3 {188 221 179}
After Eight #2D2D24 {45 45 36}
Атмосфера любезности (КРС) #654740 {101 71 64}
Атмосфера любезности (СИН) #28394D {40 57 77}
Балаклавы навсегда (КРС) #3B1F23 {59 31 35}
Балаклавы навсегда (СИН) #18233D {24 35 61}
Кремовый дух (КРС) #C36C2D {195 108 45}
Кремовый дух (СИН) #B88035 {184 128 53}
Комбинезон оператора (КРС) #483838 {72 56 56}
Комбинезон оператора (СИН) #384248 {56 66 72}
Командный дух (КРС) #B8383B {184 56 59}
Командный дух (СИН) #5885A2 {88 133 162}
Значение командной работы (КРС) #803020 {128 48 32}
Значение командной работы (СИН) #256D8D {37 109 141}
Мокрый лабораторный халат (КРС) #A89A8C {168 154 140}
Мокрый лабораторный халат (СИН) #839FA3 {131 159 163}

Поддержка DLL

Вместо изменения VTF файлов, мы можем заставить HLMV правильно интерпретировать новые файлы VMT и изменять их непосредственно, что позволяет нам видеть полностью точные цвета. Для поддержки этого в HLMV некоторые SDK библиотеки нуждаются в обновлении:

  1. Скопируйте содержимое этой директории T:\Steam\SteamApps\имя пользователя\Team Fortress 2\bin в эту T:\Steam\SteamApps\имя пользователя\SourceSDK\bin\orangebox\bin заменив файлы, где это необходимо.

Не заменяйте в директории SourceSDK\bin\orangebox\bin файл Dxsupport.cfg иначе вам придется настраивать его заново.

Редактирование VMT

  1. Для лучшего вида изображений требуется убрать наложения огня и сильный блеск с модели персонажа. Этот файл решит обе проблемы.
  2. Извлеките соответствующие VMT файлы в нужное место. Например, Tough Guy's Toque будет использовать heavy_stocking_cap.vmt, и эти файлы должны быть помещены в: T:\Steam\steamapps\username\team fortress 2\tf\materials\models\player\items\heavy.
  3. Откройте VMT файл в VTFEdit или любом другом текстовом редакторе, и расположите камеру в HLMV для снятия скриншотов.
  4. В верхней части VMT, измените "$detailblendfactor" .01, на "$detailblendfactor" .00. Это устраняет слабые наложения огня (наиболее заметно на черных элементах).
  5. Создать новую строку в VMT файле под "$colortint_base" "{VALUE}" и заполнить ее содержанием "$color2" "{R G B}". Полный список цветов для копирования / вставки ниже.
  6. Вставить соответствующие значения RGB (найдите в таблице справа).
  7. Нажмите клавишу F5 в HLMV и сделайте снимок этого цвета, и вставьте его в документ Photoshop.
  8. Повторите шаги 5-6 для каждого цвета.
//Раскомментируйте комментарий по мере необходимости.
//"$color2" "{}"            // Начальный - копировать значения из "$colortint_base" сюда.
//"$color2" "{233 150 122}" // Темная лососевая несправедливость
//"$color2" "{207 115 54}"  // Оранжевый в стиле Манн Ко
//"$color2" "{240 230 140}" // Цвет брюк Джентльманна
//"$color2" "{231 181 59}"  // Золотой австралий 
//"$color2" "{50 205 50}"   // Горький вкус поражения и лайма
//"$color2" "{114 158 66}"  // Истинно зелёный 
//"$color2" "{128 128 0}"   // Тускло-оливковый
//"$color2" "{66 79 59}"    // Жадность Зефанайи 
//"$color2" "{47 79 79}"    // Какой-то синевато-серый
//"$color2" "{216 190 216}" // Цвет номер 216-190-216
//"$color2" "{255 105 180}" // Нереально розовый
//"$color2" "{125 64 113}"  // Фиолетовая зависимость
//"$color2" "{81 56 74}"    // Благородный фиолетовый
//"$color2" "{230 230 230}" // Огромное изобилие оттенков
//"$color2" "{197 175 145}" // Странный оттенок серого
//"$color2" "{165 117 69}"  // Мускулисто-коричневый 
//"$color2" "{126 126 126}" // Серый седого усача
//"$color2" "{124 108 87}"  // Старый грубый цвет 
//"$color2" "{105 77 58}"   // Коричневый от Радигана Конагера
//"$color2" "{20 20 20}"    // Острая нехватка цветов 
//"$color2" "{101 71 64}"   // Атмосфера любезности (КРС)
//"$color2" "{40 57 77}"    // Атмосфера любезности (СИН)
//"$color2" "{59 31 35}"    // Балаклавы навсегда (КРС)
//"$color2" "{24 35 61}"    // Балаклавы навсегда (СИН)
//"$color2" "{195 108 45}"  // Кремовый дух (КРС)
//"$color2" "{184 128 53}"  // Кремовый дух (СИН)
//"$color2" "{72 56 56}"    // Комбинезон оператора (КРС)
//"$color2" "{56 66 72}"    // Комбинезон оператора (СИН)
//"$color2" "{184 56 59}"   // Командный дух (КРС) 
//"$color2" "{88 133 162}"  // Командный дух (СИН)
//"$color2" "{128 48 32}"   // Значение командной работы (КРС)
//"$color2" "{37 109 141}"  // Значение командной работы (СИН)
//"$color2" "{168 154 140}" // Мокрый лабораторный халат (КРС)
//"$color2" "{131 159 163}" // Мокрый лабораторный халат (СИН)

Экспорт изображений

  1. Перейдите к Файл... > Скрипты... > Экспорт слоев в файл выберите путь для сохранения, и формат файла типа PNG-8.
  2. Убедитесь в Прозрачности изображения и Trim слоев выберите оба галочкой, и нажмите выполнить.
  3. Загрузите новую версию существующих файлов на вики. Используйте код {{subst:pid}} в окне загрузки чтобы автоматически добавить лицензирование в надлежащей категории (это избавит вас от впечатывания категорий вручную, выберите лицензию в выпадающем списке ).

Изменить соответствующие страницы

После того как все файлы загружены, перейдите к User:Pilk/Painted_items и добавьте |updated=y в строке шаблона для этого элемента. Поздравляю, вы это сделали!

Примечание

С новыми DLLs большинство предметов будут казаться размытыми в model viewer. Чтобы исправить это (для Vanilla скриншотов) изменяют значение "$color2", на тоже значение что и "$colortint_base" нажимаем F5.