February 2, 2009 Patch/ru

From Team Fortress Wiki
< February 2, 2009 Patch
Revision as of 13:14, 1 June 2010 by PilkBOT (talk | contribs) (Исправления)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Изменения

  • Новшества клиента:
    • В дополнительных настройках сетевой игры появился ползунок FOV;
    • В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия;
    • Добавлена поддержка пользовательских прицелов;
    • В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета;
    • Опции минимального HUD и отключения спрей-лого перенесены в дополнительные настройки сетевой игры;
    • Добавлена команда "open_charinfo_direct", которая сразу открывает настройки того класса, которым вы сейчас играете;
    • В настройках клавиатуры обновлена опция "Open Loadout" для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы.
  • Новшества сервера:
    • Добавлена консольная переменная "tf_damage_disablespread", которая отключает 25% разброс у всех видов оружия;
    • В режиме турнира добавлена поддержка ограничения по классам;
    • За ограничение по классам отвечает консольная переменная "tf_tournament_classlimit_X" (X - название класса);
    • Добавлена консольная переменная "tf_tournament_hide_domination_icons", которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок превосходства над злодеями.
  • Изменения игрового процесса:
    • Изменен алгоритм подсчёта критических попаданий. Теперь шанс нанести критический удар ещё более зависит от ваших предшествующих действий;
    • Исходная вероятность критического попадания - 2 % (была 5 %);
    • Бонус в радиусе поражения изменён с 0%-15% на 0%-10%;
    • Радиус бонусного повреждения изменён с 0-1600 на 0-800;
    • Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с +-25% на +-10%;
    • Небольшое уменьшение (улучшение) разброса пулемёта;
    • Увеличен урон от прямого попадания сигнальной ракетой с 20 до 30;
    • Для большей совместимости переписан код замедления Наташи;
    • Снайперская винтовка теперь поддерживает состояния крита, как и остальные оружия (например, Kritzkrieg делает все выстрелы критическими);
    • Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны снять невидимость;
    • Количество патронов основного оружия у Солдата увеличено с 16 до 20.

Исправления

  • Добавлены UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() проверки нескольких консольных команд "physics_" для предотвращения использования клиентами;
  • Исправлена ошибка в логике телепорта, которая позволяла инженерам строить телепорты с гигантскими значениями здоровья;
  • Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий телепорт не получал добавку здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал только тот телепорт, который улучшал инженер);
  • Исправлено отображение процентажа убер-заряда в режиме минимального HUD;
  • Внедрена защита от падений HLTV сервера.


Template:Patch/ru

Template:Succession box/ru