Обновление от 2 февраля 2009
|
Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Новшества клиента:
- В дополнительных настройках сетевой игры появился ползунок регулирования дальности отображения оружия.
- В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия.
- Добавлена поддержка пользовательских прицелов.
- В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета.
- Опции включения/выключения минималистичного интерфейса и отображения спреев перенесены в дополнительные настройки сетевой игры.
- Добавлена команда
open_charinfo_direct
, которая сразу открывает настройки того класса, которым вы сейчас играете. - В настройках клавиатуры обновлена опция «Open Loadout» для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы.
- Новшества сервера:
- Добавлена консольная переменная
tf_damage_disablespread
, которая отключает 25% разброс у всех видов оружия. - В турнирном режиме добавлена поддержка ограничения по классам.
- За ограничение по классам отвечает консольная переменная
tf_tournament_classlimit_X
(«X» — название класса). - Добавлена консольная переменная
tf_tournament_hide_domination_icons
, которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок превосходства.
- Добавлена консольная переменная
- Изменения игрового процесса:
- Изменен алгоритм подсчёта критических попаданий. Теперь шанс нанести критический удар ещё больше зависит от ваших предшествующих действий.
- Исходная вероятность критического попадания — 2% (была 5%).
- Бонус в радиусе поражения изменён с 0%—15% на 0%—10%.
- Радиус бонусного повреждения изменён с 0—1600 на 0—800.
- Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с ±25% на ±10%.
- Небольшое уменьшение (улучшение) разброса пулемёта.
- Увеличен урон от прямого попадания сигнальной ракетой с 20 до 30.
- Для большей совместимости переписан код замедления Наташи.
- Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние крита, как и остальные оружия. Например, Крицкриг делает все выстрелы критическими.
- Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны снять невидимость.
- Количество патронов основного оружия у солдата увеличено с 16 до 20.
- Добавлены
UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin()
проверки нескольких консольных командphysics_
для предотвращения использования клиентами. - Исправлена ошибка в логике телепорта, которая позволяла инженерам строить телепорты с гигантскими значениями здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий телепорт не получал добавку здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал только тот телепорт, который улучшал инженер).
- Исправлено отображение уровня убер-заряда в режиме минималистичного интерфейса HUD.