Équipes (Classic)

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Panneau de l'équipe Bleue
Panneau de l'équipe Rouge

Il y a quatre équipes qu'un joueur peut rejoindre en entrant dans une partie : Rouge, Bleue, Jaune et Verte. Il est également possible de rejoindre l'équipe Spectateur pour observer les joueurs de n'importe quelle équipe. Si les équipes ont un nombre inégal de joueurs, il se peut que la plus grande équipe ne puisse pas être rejointe, selon les paramètres du serveur. Les joueurs de chaque équipe peuvent être affichés avec leur score en appuyant sur la touche "Tab" (par défaut). Vous pouvez également changer d'équipe en utilisant la touche "n" (par défaut), à condition que votre équipe ait au moins un joueur de plus que l'équipe adverse. Si une équipe a au moins deux joueurs de plus que l'autre, un équilibrage des équipes peut être déclenché, en fonction également des paramètres du serveur.

En jeu

Lorsque vous êtes dans une équipe, vous vous retrouvez avec un certain nombre de joueurs avec lesquels vous devez coopérer pour atteindre vos objectifs globaux. La plupart des cartes ne présentent que l'équipe Rouge ou Bleue. Parfois, il s'agira de se battre sur une carte Attaque/Défense, où une équipe attaquera généralement tandis que l'autre défendra sur une carte asymétrique, ou de lutter pour capturer un drapeau ou tenir un point de contrôle sur une carte Capturez Le Drapeau ou Point de contrôle, respectivement. Sur ces cartes, les deux équipes ont généralement les mêmes objectifs et la disposition est généralement symétrique, les seules différences entre les deux camps étant d'ordre esthétique. Les cartes Assassinat/Escorte sont uniques car elles proposent généralement une classe et une équipe supplémentaires (Jaune). Une équipe sera le VIP, ou la personne escortée, une autre équipe sera les gardes du corps, et la dernière équipe sera les assassins.

Sur les cartes de style Attaque/Défense, l'équipe Rouge joue le rôle de l'équipe qui défend et l'équipe Bleue celui des attaquants. Les Rouges et les Bleus sont représentés de manière égale sur les cartes officielles Point de contrôle, Capturez Le Drapeau et Match à mort. Les cartes Assassinat/Escorte impliquent généralement que la classe Civil soit dans l'équipe Bleue et soit escortée par l'équipe Rouge comme gardes du corps. L'équipe Jaune fait également partie des assassins. L'équipe Verte n'est actuellement utilisée que sur les cartes personnalisées et les cartes Match à mort.

Le travail en équipe est très important dans Team Fortress Classic, car chaque classe a diverses faiblesses qui peuvent être compensées par les forces ou les capacités d'une autre classe. Souvent, travailler avec les autres est le seul moyen d'atteindre les objectifs d'une carte.

L'équipe Rouge utilisant les anciens modèles

Membres de l'équipe

Une équipe sera composée d'un mélange des 10 classes du jeu. Le type de classe peut être restreint sur certains types de cartes et doit être choisi en conséquence pour une carte/un ennemi donné.

Les Classes sont les suivantes :

L'Éclaireur est un choix judicieux pour capturer rapidement des drapeaux lorsque la défense n'est pas établie, grâce à sa capacité de vitesse de déplacement. La faible santé de l'Éclaireur et son manque de grenades à main rendent difficile la capture de drapeaux sur des défenses solides, à moins de faire appel au travail d'équipe.

Le Franc-Tireur est idéal pour éliminer tous les ennemis d'un tir précis à la tête. En particulier, les porteurs de drapeaux et les individus qui avancent vers un point de contrôle doivent être ciblés.

Le Soldat est une classe très polyvalente pour les rôles offensifs et défensifs. Sa santé et son armure supérieures lui assurent une bonne protection. La lenteur des déplacements peut être un inconvénient, mais le Soldat peut compenser par sa puissance de feu.

L'Artificier a un rôle spécialisé en fournissant un soutien à la fois offensif et défensif. Les pains de plastic peuvent être utilisés sur certaines cartes pour permettre des itinéraires alternatifs pour une équipe offensive, ou peuvent être utilisés pour restreindre les mouvements d'une équipe ennemie lorsqu'elle joue en défense. Une grande puissance de feu et des grenades puissantes sont utiles dans tous les styles de jeu.

  • Infirmier - Captureur de drapeau et médecin de combat

La vitesse rapide de l'Infirmier et sa santé supérieure à la moyenne lui permettent d'être un captureur de drapeau versatile dans de nombreux scénarios. Cependant, l'Infirmier a un rôle de soutien important consistant à soigner n'importe quel coéquipier avec son Médikit. Les soins supplémentaires permettent d'obtenir 50 points de vie supplémentaires, ce qui est utile à la fois pour l'attaque et la défense. L'Infirmier peut également infecter les ennemis et soigner les infections de ses coéquipiers.

Le Mitrailleur est la classe la plus lourde de Team Fortress Classic. Cela est dû au fait qu'il possède beaucoup plus d'armure que n'importe quelle autre classe. Cette armure supplémentaire le fait marcher plus lentement que n'importe quelle autre classe, mais lui permet aussi de moins bouger à cause des explosions. Son canon d'assaut est une arme puissante capable de tirer des rafales de balles dévastatrices.

  • Pyro - Pyrotechnicien

Le Pyro est une classe offensive qui fournit un soutien à toutes les autres classes. Le Lance-Flammes à courte portée est efficace contre les ennemis et le canon incendiaire apporte un excellent complément à longue portée. Le fait de disposer d'une santé complète et d'un niveau d'armure élevé permet au Pyro de rester en vie plus longtemps que les classes offensives plus légères.

  • Espion - Élimination discrète

L'Espion joue un rôle important dans l'univers de Team Fortress Classic. Se déguiser en ennemi permet à l'Espion d'éliminer secrètement les Tourelles et tout autre ennemi. Lorsqu'ils sont déguisés, les Espions sont capables de lancer des grenades sans perdre leur déguisement. De plus, les Espions peuvent tuer instantanément n'importe quelle classe avec un coup de poignard dans le dos.

Le Technicien est une excellente classe de soutien. Ses faibles niveaux de santé et d'armure rendent le Technicien extrêmement vulnérable, mais il peut fabriquer des bâtiments qui offrent une défense et un soutien à toute l'équipe. Il peut fabriquer des Tourelles, des Ravitailleurs et des Téléporteurs. Les Tourelles sont des armement automatiques puissants qui ne ciblent que les ennemis. Les Ravitailleurs fournissent des munitions à tout joueur qui les touche. Les Téléporteurs peuvent transporter des coéquipiers à peu près n'importe où sur une carte, en fonction de l'endroit où le Technicien construit la sortie du Téléporteur.

Le Civil est une classe à faible santé et sans armure. En général, il joue le rôle d'un VIP ciblé par des assassins et escorté par d'autres joueurs. Il n'est armé que d'un parapluie. Il faut être prudent lorsqu'on joue en tant que Civil car il n'a qu'une santé maximale de 50 hp.

Spectateur

En mode spectateur, vous pouvez observer le jeu du point de vue de n'importe quel joueur participant, ou vous déplacer librement. Dans ce mode, vous occuperez un emplacement de serveur. La caméra du spectateur essaiera automatiquement de trouver un joueur lorsque vous rejoignez le mode spectateur.

Lorsque vous êtes spectateur, vous pouvez utiliser le bouton de tir principal et secondaire pour faire défiler les différents joueurs, et la touche spacebar pour passer d'une perspective à la première et à la troisième personne, ou passer en mode "noclip" (voler librement sur la carte, en passant à travers tout). En appuyant sur la touche ctrl, le joueur peut sélectionner des options dans un menu.

Galerie