Difference between revisions of "Ultra high settings/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Мелкие правки.)
 
(17 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Ультра-высокие настройки}}
 
{{DISPLAYTITLE:Ультра-высокие настройки}}
[[Image:Tf2compare1pp2.jpg|400px|thumb|Сравнение.]]
+
[[Image:Tf2compare1pp2 ru.jpg|400px|thumb|Сравнение]]
'''Ультра-высокие настройки''' — это "скрытые" графические настройки, к которым невозможно получить доступ через игровое меню. Из-за сверхвысокого потребления ресурсов ЦП и ГП эти настройки используются в основном для снятия [[Help:Taking Screenshots|скриншотов]] и [[machinima/ru|любительских видеороликов]].  
+
'''Ультра-высокие настройки''' — это «скрытые» графические настройки, к которым невозможно получить доступ через игровое меню. Из-за сверхвысокого потребления ресурсов ЦП и ГП эти настройки используются в основном для снятия [[Help:Taking screenshots/ru|скриншотов]] и [[Машинима|любительских видеороликов]].
  
 
Для некоторых настроек может потребоваться включённая переменная <code>sv_cheats 1</code>.
 
Для некоторых настроек может потребоваться включённая переменная <code>sv_cheats 1</code>.
  
== mat_picmip [неактуально] ==
+
== <code>no_texture_stream</code> ==
mat_picmip была наиболее известной командой, намного улучшающей уровень графики. Переменной можно было придавать значения от -10 до 4, причём -10 помогала добиться наилучшей графики, а 4 — наихудшей. Разницу можно увидеть на приведённом выше изображении.
+
'''-no_texture_stream''' в параметрах запуска Steam отключает '''потоковую передачу текстур'''. Отключение потоковой передачи текстур заставляет игру загружать высококачественные текстуры объекта. Благодаря этому [[Decorated/ru|раскрашенное оружие]] кажется острым и чистым в ту же секунду, когда оно появляется на виду игрока. Потоковая передача текстур была введена в игру ​​с обновлением «[[Tough Break Update/ru|Тяжелый отпуск]]». Его целью было обеспечить поддержку и производительность старых компьютеров. Это также помогает быстрее загружать игру, так как текстуры загружаются из «потока на лету» по мере их появления. Недостатком потоковой передачи текстур является то, что некоторые текстуры будут выглядеть «размытыми» или «низкого качества» в течение первых нескольких секунд их просмотра. В основном это влияет на [[Decorated/ru|раскрашенные оружия]] и чертежи инженера, которые появляются при использовании [[КПК|КПК постройки]].
  
Но как это ни печально, в [[June 10, 2010 Patch/ru|обновлении от 10 июня 2010 года]], значение mat_picmip было заключено в рамки между -1 и 4 согласно настройкам, которые всегда были доступны через параметр "Детализация текстур" в настройках игры. Это изменение было сделано по причине "ужасной производительности и проблем со стабильностью" у некоторых пользователей.<sup>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1320423]</sup>
+
== <code>mat_picmip</code> ==
 +
<code>mat_picmip</code> была наиболее известной командой, намного улучшающей уровень графики. Переменной можно было придавать значения от -10 до 4, причём -10 помогала добиться наилучшей графики, а 4 — наихудшей. Разницу можно увидеть на приведённом выше изображении.
  
== mp_usehwmmodels и mp_usehwmvcds ==
+
Но как это ни печально, после обновления от {{Patch name|6|10|2010|date=true}}, значение <code>mat_picmip</code> было заключено в рамки между -1 и 4 согласно настройкам, которые всегда были доступны через параметр «Детализация текстур» в настройках игры. Это изменение было сделано по причине «ужасной производительности и проблем со стабильностью» у некоторых пользователей.<sup>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1320423]</sup>
[[Image:Mp usehwmmodels.jpg|300px|thumb|right|mp_usehwmmodels 1 — ЗАЛОГ УСПЕХА КОМАНДЫ]]
 
При изменении значения переменных mp_usehwmmodels и mp_usehwmvcds на "1" включаются высокополигональные модели игроков, которые были использованы в серии роликов "Представляем класс...". Это придаёт моделям игроков больше деталей, у них появляется более реалистичная мимика лица. К несчастью, настройка не влияет на [[Pyro/ru|поджигателя]].
 
  
== cl_burninggibs ==
+
После обновления от {{Patch name|7|7|2022|date=true}} возможные значения переменной <code>mat_picmip</code> были возвращены к тем, которые были до обновления от {{Patch name|6|10|2010|date=true}} и вновь могут достигать до значения -10.
При изменении значения этой переменной на "1" части тела игрока, подожжённого до смерти, будут продолжать гореть после неё.
 
  
== cl_new_impact_effects ==
+
== <code>mp_usehwmmodels</code> и <code>mp_usehwmvcds</code> [неактуально] ==
Если значение переменной равно "1", то будет использоваться многоядерная система обработки частиц движка Source (вместо обычной, старой системы) для отрисовки эффекта пуль. Больше всего это будет заметно на стеклянных объектах.
+
[[Image:Mp usehwmmodels.png|300px|thumb|right|Пример модели высокого разрешения]]
 +
При изменении значения переменных <code>mp_usehwmmodels</code> и <code>mp_usehwmvcds</code> на «1» включаются высокополигональные модели игроков, которые были использованы в серии роликов [[Фильмы#Видео «Знакомьтесь, Команда»|«Знакомьтесь, Команда»]]. Это придаёт моделям игроков больше деталей, мимика лица становится реалистичнее. К несчастью, настройка не влияет на [[Поджигатель|поджигателя]]. Другой проблемой является то, что ни у одной модели высокого разрешения (кроме [[Поджигатель|поджигателя]]) не окрашивается голова под эффектом [[Банкате]].
  
== r_lod ==
+
== <code>cl_burninggibs</code> ==
По умолчанию (r_lod "-1")с увеличением расстояния детализация объектов вдалеке уменьшается для улучшения производительности. При изменении значения r_lod на "0" это отключается, и игра всё время отображает версии моделей в наилучшем качестве.
+
При изменении значения этой переменной на «1» части тела игрока, подожжённого до смерти, будут продолжать гореть после неё.
  
 +
== <code>cl_new_impact_effects</code> ==
 +
Если значение переменной равно «1», то будет использоваться многоядерная система обработки частиц движка Source (вместо обычной, старой системы) для отрисовки эффекта пуль. Больше всего это будет заметно на стеклянных объектах.
 +
 +
== <code>r_lod</code> ==
 +
По умолчанию (<code>r_lod -1</code>) с увеличением расстояния до объекта, их детализация уменьшается для улучшения производительности. При изменении значения <code>r_lod</code> на «0» это отключается, и игра всё время отображает версии моделей в наилучшем качестве.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [[LOD|Уровень детализации]] и [[Model Optimization|Оптимизация моделей]].
+
* [[LOD/ru|Уровень детализации]] и [[Model Optimization/ru|Оптимизация моделей]].
* [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=674001 Скрытые "ультра-высокие" настройки.] - Форумы пользователей Steam.
+
* [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=674001 Скрытые «ультра-высокие» настройки.] Форумы пользователей Steam.
  
 
[[Category:Customization/ru]]
 
[[Category:Customization/ru]]

Latest revision as of 09:24, 9 July 2022

Сравнение

Ультра-высокие настройки — это «скрытые» графические настройки, к которым невозможно получить доступ через игровое меню. Из-за сверхвысокого потребления ресурсов ЦП и ГП эти настройки используются в основном для снятия скриншотов и любительских видеороликов.

Для некоторых настроек может потребоваться включённая переменная sv_cheats 1.

no_texture_stream

-no_texture_stream в параметрах запуска Steam отключает потоковую передачу текстур. Отключение потоковой передачи текстур заставляет игру загружать высококачественные текстуры объекта. Благодаря этому раскрашенное оружие кажется острым и чистым в ту же секунду, когда оно появляется на виду игрока. Потоковая передача текстур была введена в игру ​​с обновлением «Тяжелый отпуск». Его целью было обеспечить поддержку и производительность старых компьютеров. Это также помогает быстрее загружать игру, так как текстуры загружаются из «потока на лету» по мере их появления. Недостатком потоковой передачи текстур является то, что некоторые текстуры будут выглядеть «размытыми» или «низкого качества» в течение первых нескольких секунд их просмотра. В основном это влияет на раскрашенные оружия и чертежи инженера, которые появляются при использовании КПК постройки.

mat_picmip

mat_picmip была наиболее известной командой, намного улучшающей уровень графики. Переменной можно было придавать значения от -10 до 4, причём -10 помогала добиться наилучшей графики, а 4 — наихудшей. Разницу можно увидеть на приведённом выше изображении.

Но как это ни печально, после обновления от 10 июня 2010 года, значение mat_picmip было заключено в рамки между -1 и 4 согласно настройкам, которые всегда были доступны через параметр «Детализация текстур» в настройках игры. Это изменение было сделано по причине «ужасной производительности и проблем со стабильностью» у некоторых пользователей.[1]

После обновления от 7 июля 2022 года возможные значения переменной mat_picmip были возвращены к тем, которые были до обновления от 10 июня 2010 года и вновь могут достигать до значения -10.

mp_usehwmmodels и mp_usehwmvcds [неактуально]

Пример модели высокого разрешения

При изменении значения переменных mp_usehwmmodels и mp_usehwmvcds на «1» включаются высокополигональные модели игроков, которые были использованы в серии роликов «Знакомьтесь, Команда». Это придаёт моделям игроков больше деталей, мимика лица становится реалистичнее. К несчастью, настройка не влияет на поджигателя. Другой проблемой является то, что ни у одной модели высокого разрешения (кроме поджигателя) не окрашивается голова под эффектом Банкате.

cl_burninggibs

При изменении значения этой переменной на «1» части тела игрока, подожжённого до смерти, будут продолжать гореть после неё.

cl_new_impact_effects

Если значение переменной равно «1», то будет использоваться многоядерная система обработки частиц движка Source (вместо обычной, старой системы) для отрисовки эффекта пуль. Больше всего это будет заметно на стеклянных объектах.

r_lod

По умолчанию (r_lod -1) с увеличением расстояния до объекта, их детализация уменьшается для улучшения производительности. При изменении значения r_lod на «0» это отключается, и игра всё время отображает версии моделей в наилучшем качестве.

Ссылки