Difference between revisions of "Ultra high settings/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Ультра-высокие настройки}} 400px|thumb|Сравнение. '''Ультра-высокие настройки''' …')
 
Line 23: Line 23:
 
По умолчанию (r_lod "-1")с увеличением расстояния детализация объектов вдалеке уменьшается для улучшения производительности. При изменении значения r_lod на "0" это отключается, и игра всё время отображает версии моделей в наилучшем качестве.
 
По умолчанию (r_lod "-1")с увеличением расстояния детализация объектов вдалеке уменьшается для улучшения производительности. При изменении значения r_lod на "0" это отключается, и игра всё время отображает версии моделей в наилучшем качестве.
  
== Сравнение ==
 
Ниже приведено сравнение стандартных настроек и высоких настроек. На картинке с высокими настройками также задействуется 16xAA, тем временем как со стандартными настройками — нет.
 
 
[[Image:Heavy-lo q.jpg|Стандартные настройки (Антиалиасинг выключен)|375px]]
 
[[Image:Heavy-hi q.jpg|Высокие настройки (16x антиалиасинг)|375px]]
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
* [[LOD|Уровень детализации]] и [[Model Optimization|Оптимизация моделей]].
 
* [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=674001 Скрытые "ультра-высокие" настройки.] - Форумы пользователей Steam.
 
* [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=674001 Скрытые "ультра-высокие" настройки.] - Форумы пользователей Steam.
  
 
[[Category:Customization/ru]]
 
[[Category:Customization/ru]]

Revision as of 13:47, 5 February 2011

Сравнение.

Ультра-высокие настройки — это "скрытые" графические настройки, к которым невозможно получить доступ через игровое меню. Из-за сверхвысокого потребления ресурсов ЦП и ГП эти настройки используются в основном для снятия скриншотов и любительских видеороликов.

Для некоторых настроек может потребоваться включённая переменная sv_cheats 1.

mat_picmip [неактуально]

mat_picmip была наиболее известной командой, намного улучшающей уровень графики. Переменной можно было придавать значения от -10 до 4, причём -10 помогала добиться наилучшей графики, а 4 — наихудшей. Разницу можно увидеть на приведённом выше изображении.

Но как это ни печально, в обновлении от 10 июня 2010 года, значение mat_picmip было заключено в рамки между -1 и 4 согласно настройкам, которые всегда были доступны через параметр "Детализация текстур" в настройках игры. Это изменение было сделано по причине "ужасной производительности и проблем со стабильностью" у некоторых пользователей.[1]

mp_usehwmmodels и mp_usehwmvcds

File:Mp usehwmmodels.jpg
mp_usehwmmodels 1 — ЗАЛОГ УСПЕХА КОМАНДЫ

При изменении значения переменных mp_usehwmmodels и mp_usehwmvcds на "1" включаются высокополигональные модели игроков, которые были использованы в серии роликов "Представляем класс...". Это придаёт моделям игроков больше деталей, у них появляется более реалистичная мимика лица. К несчастью, настройка не влияет на поджигателя.

cl_burninggibs

При изменении значения этой переменной на "1" части тела игрока, подожжённого до смерти, будут продолжать гореть после неё.

cl_new_impact_effects

Если значение переменной равно "1", то будет использоваться многоядерная система обработки частиц движка Source (вместо обычной, старой системы) для отрисовки эффекта пуль. Больше всего это будет заметно на стеклянных объектах.

r_lod

По умолчанию (r_lod "-1")с увеличением расстояния детализация объектов вдалеке уменьшается для улучшения производительности. При изменении значения r_lod на "0" это отключается, и игра всё время отображает версии моделей в наилучшем качестве.


Ссылки