Поддержка

From Team Fortress Wiki
< Utility (competitive)
Revision as of 15:38, 4 February 2011 by Benjamuffin (talk | contribs) (Шпион)
Jump to: navigation, search
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Airblast.png

Стандартный состав соревновательной команды обладает двумя вакансиями, предусмотренными специально для поддержки. Это означает, что подобные игроки достаточно независимы от всей команды и выбирают класс для игры, в зависимости от поставленной перед командой задачей, будь-то захват контрольных точек, устранение важных членов команды врага или контролирование большой территории.

Такие игроки, в основном, играют разведчиком, так как он наиболее хорош для неожиданных атак или быстрого захвата точек. Из всех игроков в соревновательной команде, игроки поддержки меняют свой класс чаще всего, обычно в случае необходимости использования особых способностей одного из ситуационных классов или при защите последней точки а карте. Однако, существуют стратегии, при которых один из игроков основы меняет свой класс.

Разведчик

Scout.png
Основная статья: Разведчик в режиме соревнования

Разведчик наиболее часто выбирается в качестве класса поддержки и практически не обходится без ситуации, когда игрок поддержки не меняет класс на разведчика.

Преимущества разведчика
  • Обычно достигает центральной контрольной точки быстрее других классов.
  • Может захватить точку в одиночку или в паре с другим разведчиком.
  • Быстро перемещается по карте, что позволяет ему эффективно атаковать с тыла.
  • Наносит значительный урон на средней и ближней дистанции и обладает достаточной подвижностью, чтобы выйти победителем из такой схватки.
  • Наносимый им урон, вместе в высокой скоростью, помогают разведчику быстро устранять неожидающих нападения врагов, а также преследовать отступающих.
Недостатки разведчика
  • Бесполезен на дальней дистанции.
  • Не может ничего противопоставить массированному обстрелу.
  • Не может действовать на хорошо охраняемой территории, не обладающей обходными путями.
  • Обычно не выживает на небольшой территории, находясь под обстрелом.

Классы по ситуации

В зависимости от карты и развития событий в раунде, некоторые классы могут принести больше пользы, нежели разведчик. Выбор другого класса для поддержки всегда основан на предпочтении игрока и его опыте игры, так как лишь в очень редкой ситуации один класс для поддержки имеет преимущество над всеми другими.

Все ситуационные классы поддержки обладают следующими недостатками:

  • Их применение всегда зависит от конкретной ситуации.
  • Не могут добраться до центральной точки так же быстро, как и разведчик.
  • Не могут захватывать точку так же быстро, как и разведчик.
  • Второй разведчик в команде, при отсутствии партнера, становится уязвимее для противника.

Снайпер

Sniper.png
Основная статья: Снайпер в режиме соревнования

Снайпер является самым распространенным ситуационным классом поддержки. Он может выполнять свою работу независимо от того, знает враг о его присутствии или нет, что делает его особенно ценным. Снайпер идеален в ситуации, когда противник атакует на открытой территории или в сражении за последнюю точку на картах типа Granary или Yukon.

Преимущества снайпера
  • Обеспечивает контроль большой территории.
  • Может атаковать любого врага, попавшегося ему на глаза.
  • Находясь под прикрытием, ему не придется погибнуть при попытке устранения важной цели.
  • Может убить медика одним выстрелом в голову или заряженным выстрелом в тело.
Недостатки снайпера
  • Отходя далеко от основной базы, снайпер рискует попасть в засаду, без возможности к спасению.
  • Слаб в бою один на один.
  • Трудно расправляться с врагами, атакующими с различных направлений.
  • Не эффективен для захвата контрольных точек и,особенно, при необходимости отбить точку у врага.

Пулеметчик

Heavy.png
Основная статья: Пулеметчик в режиме соревнования

Основным применением для пулеметчика является защита последей контрольной точки, особенно, если его соратники погибли или находятся в процессе возрождения. Пулеметчик хорош в ситуации, когда нет необходимости передвигаться на большое расстояние, а вместо этого нужна дополнительная огневая мощь.

Преимущества пулеметчика
  • Может заменить в связке с медиком солдатов, если оба из них мертвы.
  • Легко расправляется с вражескими разведчиками, напавшими на союзного медика.
  • Является идеальной целью для защитного убер-заряда, так как ему не нужно перезаряжать свое оружие или отступать в укрытие, когда действие заряда истечет.
  • Может в одиночку оборонять контрольную точку.
  • Предотвращает атаки разведчиков и их попытки к захвату точек, в виду значительности наносимого им урона.
  • В состоянии находиться прямо на точке для ее защиты в течение долгого времени.
  • Может оттолкнуть прыгающих от точки.
Недостатки пулеметчика
  • Обладает самой низкой скоростью, что компенсируется использованием Кулаков Грозного Бегуна.
  • Не эффективен для неожиданной атаки, в виду необходимости раскручивать пулемет.
  • Слишком медленный для успешной атаки или устранения важных целей.
  • Обычно нуждается в постоянном внимании медика.
  • Является легкой добычей для снайперов, шпионов, а также быстро гибнет при попадании критических снарядов.
  • Не эффективен для обороны нескольких целей сразу или для блокировки неожиданного захвата.

Инженер

Engineer.png
Основная статья: Инженер в режиме соревнования

Инженер является хорошим выбором, если команде необходимо защищать контрольные точки и есть время для возведения построек. В отличие от пулеметчика, инженер не так восприимчив к критическим снарядам и атакам снайперов, а его турель мгновенно реагирует на попытки вражеских разведчиков зайти с тыла. На картах режима захват/удержание, таких как Gravel Pit, инженер окажет незаменимую услугу своей команде.

Преимущества инженера
  • Обладает наибольшей эффективностью против атак разведчиков, при возведенной турели третьего уровня.
  • Может отталкивать прыгающих без риска для себя.
  • Обеспечивает соратников лечением и боеприпасами на территории, где они редкость (у последних точек).
  • Обеспечивает хорошей защитой от критических атак.
Недостатки инженера
  • Для полной готовности ему необходимо продолжительное время.
  • Вражеский подрывник может легко уничтожить его и все постройки.
  • Теряет в значимости когда его постройки разрушены или же когда команде больше нет нужды оборонять территорию.

Шпион

Spy.png
Основная статья: Шпион в режиме соревнования

Шпион хорош в случае, когда игра двигается к ничьей, особенно при сражении за последнюю точку. В отличие от других классов, шпион может с большой долей вероятности устранить важного члена команды врага перед гибелью. По этой причине, шпион используется только в случаях, когда необходимо устранить вражеского медика, пожертвовав собой. Однако, в использовании этого класса нет нужды, если огневая мощь и скорость передвижения важнее.

Преимущества шпиона
  • Может устранять врагов в одиночку.
  • Может добираться до целей, находящихся под прикрытием или в тылу врага.
  • Может устранять врагов, даже в случае, когда все обходные пути отрезаны или охраняются.
  • Хорош для быстрого захвата последних точек.
  • Заладывает жучков на постройки инженера, помогая команде в атаке.
  • Использует свою возможность видеть уровень здоровья противников, для устранения раненых и отступающих врагов.
  • Применяет звон смерти для оказания разнообразной поддержки
  • Может блокировать своих соратников от критических ракет и гранат.
  • Может блокировать своим телом проход врагам через узкие места на карте.
  • Может спровоцировать вражеского подрывника к детонации его бомб-липучек на контрольной точке и захватить ее.
Недостатки шпиона
  • Слаб в бою один на один.
  • Требуется некоторое время для устранения цели, находящейся на расстоянии.
  • Скорее всего погибнет при попытке или удачном покушении на игрока из команды противника.
  • Может страдать от ошибок при анимации удара в спину.

Поджигатель

Pyro.png
Основная статья: Поджигатель в режиме соревнования

Поджигатель обладает самой необычной формой урона, поэтому применение его в соревновательных играх органичено узким кругом ситуаций. Его способность атаковать из засады и вносить разобщенность в ряды противника, делает поджигателя эффективным в защите, особенно на последней точке.

Преимущества поджигателя
  • Оказывает давление на противника атакуя огнем из засады, воспляменяя врага.
  • Использует сжатый воздух для отталкивания противников от контрольной точки.
  • Использует сжатый воздух для помщи своей команде при обстреле.
  • Может отразить критические снаряды обратно во врага.
Недостатки поджигателя
  • Нанесет малый урон, если противник заметил его до того, как поджигатель сблизился с ним на достаточное расстояние.
  • Слаб против быстрых классов, а также против огнестрельного оружия.
  • Не может отражать снаряды также быстро, как противник стреляет ими.
  • Не все попадания огнем по противнику могут учитываться.