Difference between revisions of "Community Soldier strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#634868))
m
Line 24: Line 24:
 
* Как и пулемётчик, солдат - очень опасный класс в бою. Игрокам, играющим солдатом намного легче освоить игру за него, нежели за другие классы из-за значительного урона ракетомёта на любом расстоянии.
 
* Как и пулемётчик, солдат - очень опасный класс в бою. Игрокам, играющим солдатом намного легче освоить игру за него, нежели за другие классы из-за значительного урона ракетомёта на любом расстоянии.
  
* Возможно главное преимущество солдата перед другими классами это способность делать [[[Rocket jump/ru|прыжок на ракете]. Используя основное оружие, чтобы совершать прыжки, вы можете достигнуть значительной высоты и пройти большие расстояния быстрее, чем большинство классов. Мобильность - основа достижения преимущества над противником в бою.
+
* Возможно главное преимущество солдата перед другими классами это способность делать [[Rocket jump/ru|прыжок на ракете]]. Используя основное оружие, чтобы совершать прыжки, вы можете достигнуть значительной высоты и пройти большие расстояния быстрее, чем большинство классов. Мобильность - основа достижения преимущества над противником в бою.
 
** В основном с целью помощи союзникам, солдаты получают только 60% урона от своих ракет; это примерно 40 урона себе при каждом прыжке на ракете. Тем не менее, это снижение урона действует только когда солдат находится в воздухе в момент взрыва ракеты, то есть любые ракеты выпущенные в положении «стоя» в землю нанесут полный урон.
 
** В основном с целью помощи союзникам, солдаты получают только 60% урона от своих ракет; это примерно 40 урона себе при каждом прыжке на ракете. Тем не менее, это снижение урона действует только когда солдат находится в воздухе в момент взрыва ракеты, то есть любые ракеты выпущенные в положении «стоя» в землю нанесут полный урон.
 
** Вертикальный прыжок на ракете позволяет игрокам достигать зоны, недосягаемые для большинства других классов, так что пытайтесь использовать его для получения преимущества перед другими игроками в высоте. Такое преимущество позволяет легче попадать по врагам из-за большого радиуса взрыва ракет.
 
** Вертикальный прыжок на ракете позволяет игрокам достигать зоны, недосягаемые для большинства других классов, так что пытайтесь использовать его для получения преимущества перед другими игроками в высоте. Такое преимущество позволяет легче попадать по врагам из-за большого радиуса взрыва ракет.
Line 86: Line 86:
  
 
* Из-за того, что ракета - медленно летящий снаряд, просчитывайте место, где окажется цель, также цельтесь в землю или стены возле неё, чтобы нанести урон от радиуса взрыва.
 
* Из-за того, что ракета - медленно летящий снаряд, просчитывайте место, где окажется цель, также цельтесь в землю или стены возле неё, чтобы нанести урон от радиуса взрыва.
** Когда стреляете с дальних дистанций, пытайтесь предугадать движение цели и стреляйте второй ракетой в место, куда они могут отойти. Это намного повысит шанс попасть по врагу с дальней дистанции. Если враги слишком далеко, солдат может атаковать их с помощью дробовика чтобы не тратить ракеты. Он не нанесёт много урона, но может быть перезаряжён намного быстрее и из-за особенностей [[Hitscan/ru|мгновенных попаданий]], цели не смогут увернуться от выстрелов.
+
** Когда стреляете с дальних дистанций, пытайтесь предугадать движение цели и стреляйте второй ракетой в место, куда она может отойти. Это намного повысит шанс попасть по врагу с дальней дистанции. Если враги слишком далеко, солдат может атаковать их с помощью дробовика, чтобы не тратить ракеты. Таким образом вы не нанесёте много урона, но дробовик может быть перезаряжён намного быстрее и из-за особенностей [[Hitscan/ru|мгновенных попаданий]], цели не смогут увернуться от выстрелов.
 
** Радиус взрыва ракетомёта позволяет солдату наносить урон врагам, даже если их не видно. Это позволяет ему стрелять около углов или других объектов, наносить урон и убивать врагов.
 
** Радиус взрыва ракетомёта позволяет солдату наносить урон врагам, даже если их не видно. Это позволяет ему стрелять около углов или других объектов, наносить урон и убивать врагов.
  
Line 92: Line 92:
 
** Пытайтесь нанести точное попадание по врагам, находящимся в воздухе. Прямое попадание наносит намного больше урона по сравнению с уроном от радиуса взрыва.
 
** Пытайтесь нанести точное попадание по врагам, находящимся в воздухе. Прямое попадание наносит намного больше урона по сравнению с уроном от радиуса взрыва.
  
* Ракетомёт перезаряжается медленнее большинства других оружий, и врятли опустошение обоймы ([[Spamming/ru|спам]]) приведёт к попаданию четырёх ракет. Поэтому пытайтесь предсказать перемещения врага и стрелять по одной ракете. Одна из самых больших уязвимостей солдата - быть атакованным в процессе перезарядки ракетомёта, так что имейте хотя бы несколько ракет в запасе в любой момент это сильно повысит ваши шансы на выживание [[Ambushing/ru|засад]].
+
* Ракетомёт перезаряжается медленнее большинства других оружий, и вряд ли опустошение магазина ([[Spamming/ru|спам]]) приведёт к попаданию четырёх ракет. Поэтому пытайтесь предсказать перемещения врага и стрелять по одной ракете. Одна из самых больших уязвимостей солдата - быть атакованным в процессе перезарядки ракетомёта, так что имейте хотя бы несколько ракет в запасе в любой момент это сильно повысит ваши шансы на выживание [[Ambushing/ru|засад]].
 
** Лучше переключиться на дробовик, чем подождать, пока ракетомёт перезарядится. Это позволит солдату продолжить непрерывную атаку и оказать давление на противника. В схватке 1 на 1 с вражеским солдатом, от переключения на дробовик в нужное время будет зависеть, выживите вы или умрёте.
 
** Лучше переключиться на дробовик, чем подождать, пока ракетомёт перезарядится. Это позволит солдату продолжить непрерывную атаку и оказать давление на противника. В схватке 1 на 1 с вражеским солдатом, от переключения на дробовик в нужное время будет зависеть, выживите вы или умрёте.
 
* Когда стреляете ракетой по врагу в упор, подпрыгните и выстрелите ракетой ему под ноги. Помните, что если солдат получает урон от своих ракет в воздухе, игра засчитает это как прыжок на ракете и таким образом уменьшит количество урона, которое солдат причиняет себе, одновременно отдаляясь от врага.
 
* Когда стреляете ракетой по врагу в упор, подпрыгните и выстрелите ракетой ему под ноги. Помните, что если солдат получает урон от своих ракет в воздухе, игра засчитает это как прыжок на ракете и таким образом уменьшит количество урона, которое солдат причиняет себе, одновременно отдаляясь от врага.
Line 145: Line 145:
 
*Прямое попадание может разрушать постройки инженера, когда того рядом нет, с помощью двух ракет, по сравнению с тремя, нужными обычному ракетомёту. Поэтому, если инженер установил турель на открытом месте, прямое попадание может быть хорошим выбором для её сноса. Даже если инженер активно чинит турель, прямое попадание может наносить урон ей почти также быстро, как инженер будет чинить её, что может вынудить его (её) оставить турель или поднять её и отступить, очистив пусть для продвижения союзников вперёд.
 
*Прямое попадание может разрушать постройки инженера, когда того рядом нет, с помощью двух ракет, по сравнению с тремя, нужными обычному ракетомёту. Поэтому, если инженер установил турель на открытом месте, прямое попадание может быть хорошим выбором для её сноса. Даже если инженер активно чинит турель, прямое попадание может наносить урон ей почти также быстро, как инженер будет чинить её, что может вынудить его (её) оставить турель или поднять её и отступить, очистив пусть для продвижения союзников вперёд.
  
* Прямое попадание чаще более эффективно в защите высоких точек от попыток врагов достичь преимущества в высоте, чем в атаке с высот. Из-за маленького радиуса взрыва, атака сверху даёт игрокам меньше шансов нанести урон нескольким врагам, как смог бы ракетомёт. Солдатам с прямым попаданием следует сконцентрироваться на слежении за солдатами и подрывниками, пытающимися набрать высоту путём прыжков от взрывов, как и за разведчиками, использующими [[Force-A-Nature/ru|силу природы]], оставив большинство атак солдатам с ракетомётами.
+
* Прямое попадание чаще более эффективно в защите высоких точек от попыток врагов достичь преимущества в высоте, чем в атаке с высот. Из-за маленького радиуса взрыва, атака сверху даёт игрокам меньше шансов нанести урон нескольким врагам, как смог бы ракетомёт. Солдатам с прямым попаданием следует сконцентрироваться на слежении за солдатами и подрывниками, пытающимися набрать высоту путём прыжков от взрывов, как и за разведчиками, использующими [[Force-A-Nature/ru|неумолимую силу]], оставив большинство атак солдатам с ракетомётами.
  
 
====[[Black Box/ru|Чёрный ящик]]====
 
====[[Black Box/ru|Чёрный ящик]]====

Revision as of 19:11, 25 July 2011

Template:Trans/ru

Изначально представленный как нападающий класс, солдат — лёгкий класс для начала игры, но трудный для овладения мастерством. Солдат сочетает в себе атаки с дальнего и ближнего расстояния, которые должны быть точными. Он может использовать ракетный прыжок что бы забраться в те места, в которые другие классы попасть не могут. Солдат — это класс с девизом «Взорви их всех», и умелые игроки могут использовать его как в защите, так и в атаке стратегических позиций с потрясающей эффективностью.

Быстрые советы

  • Всегда пытайтесь забраться повыше. Там вы менее уязвимы, с высоты легче целиться ракетами.
  • Команда в которой нет солдат обычна слаба в атаке. Будь одним из них, чтобы оттеснить вражескую команду и запугать её своими стремлениями!

Основы

  • Имея 200 очков здоровья (ОЗ), солдат создан для того, чтобы выдержать все тяготы боя легче, чем любой другой класс, кроме пулемётчика. В то время как у поджигателя и подрывника немного меньше ОЗ, чем у солдата, солдат может быть перелечен до максимума в 300 ОЗ и способен «снимать» врагов практически с любого расстояния, давая игрокам большую гибкость в дальнем бою (по сравнению с поджигателем) и в ближнем (по сравнению с подрывником).
  • Тем не менее, солдат передвигается медленнее, чем любой другой класс, кроме пулемётчика (когда тот не использует К.Г.Б. или находится под эффектом мясного бутерброда) или подрывника, использующего шотландский головорез. Из-за этого солдаты не способны использовать стратегию «ударил, отбежал» (Hit'n'Run), так что всегда продумывайте свои действия на шаг вперёд, когда это возможно.
  • С этой целью, солдаты иногда могут действовать как снайперы, особенно при защите, когда один солдат способен грубо прервать захват точки врагом, находясь в правильном месте, даже беря в расчёт снижение урона. Такое возможно только возле дружеского раздатчика или точки появления с боеприпасами/здоровьем, так как малое количество боеприпасов ракетомёта не позволяет солдатам иметь преимущество в дальнем бою.
  • Как и пулемётчик, солдат - очень опасный класс в бою. Игрокам, играющим солдатом намного легче освоить игру за него, нежели за другие классы из-за значительного урона ракетомёта на любом расстоянии.
  • Возможно главное преимущество солдата перед другими классами это способность делать прыжок на ракете. Используя основное оружие, чтобы совершать прыжки, вы можете достигнуть значительной высоты и пройти большие расстояния быстрее, чем большинство классов. Мобильность - основа достижения преимущества над противником в бою.
    • В основном с целью помощи союзникам, солдаты получают только 60% урона от своих ракет; это примерно 40 урона себе при каждом прыжке на ракете. Тем не менее, это снижение урона действует только когда солдат находится в воздухе в момент взрыва ракеты, то есть любые ракеты выпущенные в положении «стоя» в землю нанесут полный урон.
    • Вертикальный прыжок на ракете позволяет игрокам достигать зоны, недосягаемые для большинства других классов, так что пытайтесь использовать его для получения преимущества перед другими игроками в высоте. Такое преимущество позволяет легче попадать по врагам из-за большого радиуса взрыва ракет.
  • Помогайте дружескому медику копить убер-заряд, нанося себе урон ракетами. Делайте это только если только враг не может неожиданно атаковать. Следует заметить, что убер-заряд автоматически накапливается максимально быстро в течении времени подготовки (в версиях игры для ПК и Mac), так что эта стратегия полезна только после начала раунда.
  • Было бы мудро включить опцию "Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой" в меню Расширенные настройки (Настройки => Сетевой режим => Дополнительно). Когда она включена, оружия будут автоматически перезаряжаться после каждого выстрела, что может быть прервано выстрелом. Из-за малого объёма обоймы оружий солдата, удобно держать их полностью заряженными во время боя и в промежутках между боями.
  • Ракеты солдата создаются слева или справа относительно модели персонажа в зависимости от ориентации (модели с правой рукой будут производить выстрел справа, с левой - слева). Это можно использовать, чтобы стрелять ракетами вблизи углов и должно браться в расчёт при прыжке на ракете.
  • В настройках конфигурации параметр «cl_interp» отвечает за задержку после выстрела. Выбор правильной настройки поможет целиться более точно. ПО умолчанию он равен 0.01; повысив его до, скажем, 0.03 увеличит задержку,верно и обратное утверждение.
  • Снижение урона от ракет рассчитывается на основе местоположения игрока относительно места взрыва, а не относительно места выстрела. Это может быть использовано как эксплойт в пользу солдата: нужно сократить дистанцию до врагов используя прыжок на ракете и стрелять в полёте в большие скопления врагов, увеличивая тем самым потенциальное количество урона, которое можно нанести.

Прыжки на ракете

  • Прыжки на ракете позволяют солдатам достигать зоны, обычно доступные только другим солдатам или подрывникам. Они также могут быть использованы для срезания пути, чтобы перемещаться по территории быстрее, получать преимущество в высоте над другими игроками или достигать зоны, которые доступны только с противоположной стороны.
  • Чтобы осуществить прыжок на ракете, солдат просто стреляет ракетой себе под ноги во время прыжка. Это увеличит вертикальную составляющую его прыжка, позволит достичь большие высоты, чем обычно.
    • Выполняя прыжок с приседанием (прыжок и затем приседание) до выстрела ракеты позволит солдату достичь ещё больших высот. Это может быть особенно важно в достижении зон, недосягаемых с помощью прыжков на ракете, при которых не используется приседание.
    • Из-за того, что прыжок на ракете только усиливает существующую движущую силу, важно выбрать правильное направление солдата при прыжке на ракете и также менять направление движения.
  • Прыжки на ракете могут быть использованы для горизонтального перемещения также, как и для вертикального. Направление движущей силы солдата зависит от места, где ракета взрывается относительно его центра массы, таким образом, запуск ракеты, направленной в бок (под углом) позволит ему получить значительное ускорение.
    • При осуществлении горизонтальных прыжков, пытайтесь использовать ближайшие объекты, такие как стены для создания взрывов на уровне солдата, а лучше ниже него.
  • Солдат может использовать стрейф (движение боком) в воздухе; это поможет уворачиваться от прямого огня, особенно взрывчатки, выпущенной вражескими солдатами и подрывниками.
    • В сочетании с прыжками на ракете, стрейфы в воздухе позволяют солдату сохранить большое количество движущей силы в верхней точке его прыжка. Чтобы совершить стрейф в воздухе, просто зажмите кнопку стрейфа, удерживая кнопку «вперёд» и поворачивайтесь в тоже направление, что и стрейф. Это позволит солдату двигаться боком около углов или достигать зоны, которые обычно не достижимы другими способами.
  • Возьмите во внимание тот факт, что ракеты «появляются» в том же месте, где и ракетомёт. Модели с правой рукой «вызывают» ракеты справа игрока, а с левой - слева. Это может увеличить время подготовки прыжка на ракете, особенно при горизонтальных прыжках.
  • При любом удобном случае перезаряжайте ракетомёт сразу же после совершения прыжка на ракете. Если вы создаёте засады или бомбёжку, это позволит солдату использовать на одну ракету больше или даст ему шанс спастись, если дела пойдут плохо.

Особенности оружий

Основные оружия

Ракетомёт

Оружие Иконка убийства Боеприпасов Урон
наготове в запасе Вблизи Средняя
дистанция
Дальняя
дистанция
Крит
Rocket Launcher
Stock
Ракетомёт
Killicon rocket launcher.png 4 20 105-112 50-90 45-60 270
  • Всегда держите ракетомёт заряженным. С запасом в 4 выстрела у основного оружия солдата, лучше всегда быть подготовленным. Включение опции «Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой» в меню Расширенные настройки может вам сильно помочь.
  • Из-за того, что ракета - медленно летящий снаряд, просчитывайте место, где окажется цель, также цельтесь в землю или стены возле неё, чтобы нанести урон от радиуса взрыва.
    • Когда стреляете с дальних дистанций, пытайтесь предугадать движение цели и стреляйте второй ракетой в место, куда она может отойти. Это намного повысит шанс попасть по врагу с дальней дистанции. Если враги слишком далеко, солдат может атаковать их с помощью дробовика, чтобы не тратить ракеты. Таким образом вы не нанесёте много урона, но дробовик может быть перезаряжён намного быстрее и из-за особенностей мгновенных попаданий, цели не смогут увернуться от выстрелов.
    • Радиус взрыва ракетомёта позволяет солдату наносить урон врагам, даже если их не видно. Это позволяет ему стрелять около углов или других объектов, наносить урон и убивать врагов.
  • Пытайтесь жонглировать врагами или откидывать их, стреляя ракетой им под ноги. В воздухе враги теряют контроль над передвижением (за исключением разведчиков, которые могут делать двойной прыжок), позволяя солдату легче попасть вторым выстрел. Запуск врагов в воздух часто дезориентирует их, и им трудно выстрелить в ответ.
    • Пытайтесь нанести точное попадание по врагам, находящимся в воздухе. Прямое попадание наносит намного больше урона по сравнению с уроном от радиуса взрыва.
  • Ракетомёт перезаряжается медленнее большинства других оружий, и вряд ли опустошение магазина (спам) приведёт к попаданию четырёх ракет. Поэтому пытайтесь предсказать перемещения врага и стрелять по одной ракете. Одна из самых больших уязвимостей солдата - быть атакованным в процессе перезарядки ракетомёта, так что имейте хотя бы несколько ракет в запасе в любой момент это сильно повысит ваши шансы на выживание засад.
    • Лучше переключиться на дробовик, чем подождать, пока ракетомёт перезарядится. Это позволит солдату продолжить непрерывную атаку и оказать давление на противника. В схватке 1 на 1 с вражеским солдатом, от переключения на дробовик в нужное время будет зависеть, выживите вы или умрёте.
  • Когда стреляете ракетой по врагу в упор, подпрыгните и выстрелите ракетой ему под ноги. Помните, что если солдат получает урон от своих ракет в воздухе, игра засчитает это как прыжок на ракете и таким образом уменьшит количество урона, которое солдат причиняет себе, одновременно отдаляясь от врага.
  • Когда пытаетесь расчистить контрольную точку или вагонетку, делайте прыжок на ракете выше намеченной зоны и стреляйте в неё. Ключевой момент - перезаряжаться, находясь в воздухе, чтобы все 4 ракеты были заряжены и готовы для выстрела на пике прыжка. Большой угол атак гарантирует урон от взрыва по большой территории вагонетки или точки, что может быть очень полезно.
  • Ракетомёт, зачастую - лучший выбор солдат, действующих в паре с медиком нежели прямое попадание. Более широкий радиус взрыва ракет ракетомёта позволит наносить урон любым врагам проще, так же как и жонглировать ими и прерывать их атаки. Он также более эффективен, чем прямое попадание, когда находится под действием убер-заряда крицкрига.
  • Ракетомёт способен наносить значительное количество урона критической ракетой. Благодаря удаче или усилению критами, одна критическая ракета способна убить почти любого противника в игре с одного выстрела, или нанести достаточно урона, чтобы враг резко отступил.
  • В бою с классами с малым запасом здоровья, такими как разведчики, инженеры или шпионы, лучше использовать не 2 ракеты, а выстрелить одну и добить противника в дробовика. Это поможет солдату сохранить одну ракету, что позволит ему продолжить штурм или защиту с лёгкостью.

Прямое попадание

Оружие Иконка убийства Боеприпасов Урон
наготове в запасе Вблизи Средняя
дистанция
Дальняя
дистанция
Крит
Direct Hit
Unlock
Прямое попадание
Killicon direct hit.png 4 20 140 112 57 336
  • Прямое попадание — это разблокируемое основное оружие солдата. Ракеты, выпущенные из прямого попадания летят на 80% быстрее, чем обычные и наносят на 25% больше урона, также наносят мини-криты врагам, поднятым в воздух взрывом, но имеют 70%-ное снижение радиуса взрыва.
  • Всегда пытайтесь прицелиться точно во врага, а не в его ноги, особенно на короткой дистанции. Используйте преимущество - более быстрые ракеты, которыми не нужно долго целиться (по сравнению с ракетомётом). Помните, что радиус взрыва ракет настолько мал, что игроки могут уворачиваться от ракет даже на средней дистанции и оставаться абсолютно нетронутыми.
    • Более высокая скорость ракет даёт врагам меньше времени, чтобы среагировать, что даёт сильное преимущество при атаке на дальней дистанции. В частности, у поджигателей, пытающихся использовать сжатый воздух будет намного меньше времени на отражение ракет.
    • Классы, которые часто бывают неподвижны, такие как пулемётчики (раскручивающие пулемёт), инженеры и снайперы - идеальные цели для прямого попадания. Игроки могут спровоцировать пулемётчиков на отступление на средней дистанции, убивать инженеров вне зоны действия их турелей или вступать в бой со снайперами на их дистанции боя, пользуясь более высокой скоростью ракет.
  • Наивысший базовый урон прямого попадания даёт игрокам большое преимущество над классами с 125 очками здоровья, так как одна точная ракета на ближней дистанции может теоретически убить их. Это особенно относится к разведчикам, тем более, если они используют дрёму.
  • Несмотря на маленький радиус взрыва, прямое попадание может использоваться для откидывания или жонглирования врагами, если его правильно использовать. Отбрасывание прямого попадания значительно выше, чем у ракетомёта. Враги могут быть посланы так далеко, что они столкнуться «с небом» или пролетят через всю карту, если ракетой правильно попасть. Против подрывников с штурмовым щитом это может быть эффективным способом остановить их движение и добить их с помощью дробовика.
    • Сильное отбрасывание также может быть использовано против противников на ближней дистанции. Спрыгивая вниз с высокой поверхности и стреляя в противников, находящихся снизу вы можете подбросить их в воздух, сделав их лёгкими целями для последующего мини-крита.
  • Из-за того, что это оружие наносит мини-криты против врагов, подброшенных в воздух взрывом, пытайтесь жонглировать врагами с помощью ракет, попадая по ним ещё раз в воздухе для увеличенного урона.
    • Помните, что это касается любых взрывов, включая совершённые членами вашей команды или врагами. В частности, работая вместе с дружественными солдатами или подрывниками вы можете добить врага, пока им жонглируют.
    • Всегда следите за солдатами и подрывниками, подпрыгивающими на взрывах, особенно если они пытаются достичь преимущества в высоте или лишить набранной высоты союзников, забравшихся высоко. Если очень хорошо целиться, можно попасть в них в воздухе, что прервёт их прыжок и нанесёт урон от мини-крита.
  • Прямое попадание может разрушать постройки инженера, когда того рядом нет, с помощью двух ракет, по сравнению с тремя, нужными обычному ракетомёту. Поэтому, если инженер установил турель на открытом месте, прямое попадание может быть хорошим выбором для её сноса. Даже если инженер активно чинит турель, прямое попадание может наносить урон ей почти также быстро, как инженер будет чинить её, что может вынудить его (её) оставить турель или поднять её и отступить, очистив пусть для продвижения союзников вперёд.
  • Прямое попадание чаще более эффективно в защите высоких точек от попыток врагов достичь преимущества в высоте, чем в атаке с высот. Из-за маленького радиуса взрыва, атака сверху даёт игрокам меньше шансов нанести урон нескольким врагам, как смог бы ракетомёт. Солдатам с прямым попаданием следует сконцентрироваться на слежении за солдатами и подрывниками, пытающимися набрать высоту путём прыжков от взрывов, как и за разведчиками, использующими неумолимую силу, оставив большинство атак солдатам с ракетомётами.

Чёрный ящик

Item icon Black Box.png

  • Использование Черного ящика вместе с активированной Поддержкой Батальона делает Солдата очень устойчивым, поскольку он получает на треть меньший урон, а выпущенные по противнику ракеты будут восстанавливать полученные повреждения. Более того, при использовании полного набора «Истребитель танков», у солдата также появляется увеличенная стойкость к огню Турели. Обратной стороной является более слабая пробивная способность, так как на убийство врага у вас будет всего лишь 3 ракеты, а Дробовик и вовсе будет отсутствовать.
  • Перезаряжайте Черный ящик при первой же возможности. Для этого вы можете также активировать опцию автоматической перезарядки в настройках игры.
  • Сражайтесь этим оружием на ближних дистанциях. Так ракеты будут мощнее, и у вас будет больше шанса попасть прямо во врага и восстановить 15 hp.
  • Черный ящик очень полезен при отсутствии поблизости аптечек или иных средств лечения.
  • Однако, если вы часто играете в паре с медиком, Черный ящик становится практически бесполезным по сравнению с обычным ракетомётом или Прямым попаданием, так как получаемое от него лечение не замечается по сравнению с лечением медика.
  • Не имеет значения, сколько урона было нанесено ракетой, выпущенной Черным ящиком. При любом попадании по противнику вы будете восстанавливать 15 очков здоровья. Так что если у вас осталось мало здоровья, иногда разумно будет вести бой на дальней дистанции: на убийство противников будет уходить больше ракет, так как их урон уменьшается с расстоянием, и, следовательно, вы сможете восстановить больше здоровья.
  • Высокий ущерб и возможность восстановления здоровья при попадании по каждому противнику делают эту ракетницу превосходным оружием против толп «лёгких» противников, таких как разведчик, инженер, подрывник, медик и снайпер. Получаемый ущерб с лихвой конпенсируется здоровьем, получаемым от противников.
  • Используйте Чёрный ящик против пулеметчиков. Они медлительны, значит Вы легко попадёте в них и восстановите нанесённый Пулемётом урон, однако не подходите к ним слишком близко, иначе наносимый вам урон будет превышать получаемое от ракет лечение.
  • Противники могут не ожидать ваших ракетных прыжков, нападайте сверху и обстреливайте противников, восстанавливая здоровье, потраченное на прыжок. Особенно полезно при этой тактике может быть использование Штурмботинок.
  • Если ваш опонент вооружён Прямым попаданием, это не значит, что он хорошо умеет попадать по целям в воздухе. Его ракеты быстрей (на 80%) и мощней (на 20%) ваших, но ваше попадание рядом с ним ранит его и подлечит вас, а он должен попасть прямо в вас. Вероятность вашей победы выше (при идентичном интернет соединении и мастерстве).
  • Несмотря на то, что набор «Истребитель танков» подразумевает использование Черного ящика вместе с Поддержкой батальона, он очень хорошо сочетается и с другим оружием второго слота: дробовик и Вдохновляющее знамя позволяют компенсировать малую обойму этого ракетомета, а Штурмботинки являются хорошим предметом, при использовании тактики ракетных прыжков.

Тренировочный ракетомет

Item icon Rocket Jumper.png

  • Тренировочный ракетомет - это основное оружие, которое можно сковать, и которым пользуется солдат. Данное оружие не наносит повреждений солдату при взрыве рядом с ним, а так же боезапас у данного оружия составляет 60 ракет вместо 20, но этим ракетометом вы так же не сможете наносить повреждения и врагам, а вот враги будут наносить вам гораздо больше повреждений.
  • Несмотря на то, что данное оружие было предназначено лишь для тренировок, его можно использовать и для других целей. Из-за того, что данное оружие не наносит вам повреждений, то игроки могут выполнить серию прыжков на ракете и тем самым получить заметное преимущество в передвижении над другими игроками. На картах с множественными путями и открытыми территориями, это может позволить умным солдатам маневрировать позади сил противника и неожиданно атаковать врагов.
    • Так как Тренировочный ракетомет не наносит вам урон, вы можете выстрелить ракетой под себя, в момент падения, чтобы замедлить вашу скорость и не получить повреждения от падения.
    • Если вы используете Уравнитель помните, что вы сможете повредить себя только в момент падения. Поэтому не стоит пытаться заманивать людей в засаду с Уравнителем, если вы еще не были повреждены вражеской командой.
  • Если вы хотите использовать Тренировочный ракетомет в многопользовательской игре, то вам настоятельно рекомендуется использовать дробовик, в противном случае вы не сможете наносить дистанционные повреждения.
  • Тренировочный ракетомет особенно эффективен, когда используется вместе с Дубиной с гвоздем или Уравнителем. При использовании Дубины с гвоздем, вы становитесь эдаким псевдоразведчиком, с двойной скоростью захвата и дробовиком (который должен быть при вас). Использование прыжка на ракете для атаки в неожиданное время, должно будет удивить большинство противников, и если ваш показатель здоровья ниже 100, то будет актуально, во время полета к вашему врагу, переключиться на Уравнитель.
  • Прыжок на ракете отлично подходит для ситуаций, когда вы пытаетесь захватить разведданные на картах с режимом захват разведданных. В случае если в комнате с разведданными не будет турелей, то вы сможете совершить цепочку прыжков на ракете для того, чтобы быстро продвигаться через вражеские коридоры и вынести разведданные.

Дробовик

Item icon Shotgun.png

  • Несмотря на логику остальных шутеров, не думайте что дробовик — это оружие средней дистанции. Обычно, дробовик — оружие ближнего боя (и в игре много уделено боям на ближней дистанции), и это действительно так для инженера (и от части Дробовика разведчика). Но, благодаря 5-и дробинам за каждый выстрел, вполне возможно уничтожить пулеметчика, или даже Солдата за одну обойму в дробовике на средней дистанции. Следствие? Используйте это против людей, уходящих на среднею дистанцию или против наворачивающих круги поджигателей и разведчиков.
  • Если ситуация такова, что вы не успеете перезарядить вашу ракетницу перед тем, как враг убьет вас, меняйте оружие на дробовик. Он так же удобен для добивания отчаянных врагов и преследования трусливых.
  • Дробовик хорош против поджигателей, хорошо натренированных в отражении ракет (они с легкостью отразят ваши ракеты в вас, да еще и с большим уроном). С хорошим прицеливанием, вы можете убить поджигателя за 6 патронов в обойме до того, как он к вам подбежит. Если он таки выжил, добейте его одной ракетой, когда он добежит (отражать ракеты трудно вблизи) или добейте его вашей Сковородой/ Уравнителем/Дубиной с гвоздём или лопатой.
  • Дробовик поможет вам против подрывников с Штурмовым щитом. Его устойчивость не распространяется на пули.
  • Он подойдет и для снятия ловушек с бомбами-липучками. Это важно чтобы сохранять ваш Ракетомёт в боеготовности с 4-мя ракетами в обойме. Одна точная ракета и один выстрел Дробовика могут убить почти любой лёгкий класс при сноровке. Две ракеты и один патрон обычно убивают солдата, если ваши ракеты попадали по нему не слишком точно. Количество ракет на цель при использовании Прямого попадания другие, но принцип сохранения патронов сохраняется. Вы не должны наносить врагу много урона, если он умрет от малого, оставив в обойме нужную ракету.


Вдохновляющее знамя

Item icon Buff Banner.png

  • Как и Крицкриг, Вдохновляющее знамя лучше использовать с Ракетометом. Большой урон по площади позволит легко накопить ярость, а так же придаст эффективность вашим мини-критовым ракетам.
  • Так как лучше использовать Вдохновляющее знамя, когда ваша команда рядом, не забывайте, что ярость не вернётся вам в следующей жизни, поэтому, если вы накопили полную шкалу ярости и ее включение поможет вам переломить исход схватки, или же, если вы скоро умрете — активируйте, даже, если вы один.
  • Если дружественный медик готов наложить убер-заряд на товарища по команде, вы можете поддержать их Вдохновляющим знаменем. Только убедитесь, что этот убер-заряд — не критический от Крицкрига.
  • Объединитесь с медиком, чтобы он наложил на вас убер-заряд, тогда эффект, мини-критов продержится дольше, да и вы с вашим Знаменем не умрете раньше времени и не подставите команду.
  • Собирайтесь в группы с другими солдатами, носящими Вдохновляющее знамя, так вы можете принести большую пользу команде, сможете быстрее накопить ярость под эффектом их Знамени, накопить её сами, включить и помочь уже этим солдатам... И так очень длительное время.
  • Знамя дает мини-криты сквозь стены и на различных высотах, имея большой радиус бонуса. Вы можете активировать его в безопасном месте и дать команде возможность для рывка, например, в туннеле («кишке» на жаргоне игроков) 2Fort.
  • В отличии от критов, урон мини-критов зависит от расстояния до врага. Несмотря на пониженный урон, враг все равно услышит звук при попадании на него, как от крита. Зная это, вы можете включать Знамя и быть на расстоянии от команды, поддерживая и прикрывая их.
  • Если у вас есть инженер с возведенной турелью и угроза не за горами, например, много целей без убер-заряда, Знамя может дать большую мощь для турели. Если вы использовали Вдохновляющее знамя рядом с инженером, неважно где он на карте, то на Турель распространится бонус мини-критов. Если договориться об атаке, ваше Знамя и маленькая внезапная турель инженера могут нанести врагу внезапный удар. После этого вы можете продолжить двигаться вперед. Когда инженер слышит удары по своей турели, он говорит об этом солдату, а тот включает свое Знамя, и пушка поражает врагов повышенной мощностью.


Поддержка батальона

Item icon Battalion's Backup.png

  • Действие Поддержки батальона в игре может полностью нейтрализовать действие Вдохновляющего знамени или даже Крицкрига. Поэтому если вы видите, что враг атакует при поддержке одного из этих предметов, самое время активировать данное оружие.
  • Поддержка батальона хороша совместно с использованием Черного ящика или комплектом «Истребитель танков» в целом: лечение от этого ракетомёта и стойкость к турели инженера подкрепляется уменьшенным на 35% уроном и неуязвимостью к критам.
  • Как и Вдохновляющее знамя, действие этого оружия направлено не сколько на вас, сколько на команду, так что оно оправдывает себя при хорошей сплоченности и совместных действиях игроков. Старайтесь не использовать это оружие, если в пределах его действия нет ваших союзников.
  • Использование этого оружия может быть достаточно оправданным, если ваша команда подверглась сильной атаке противника или если сама нападает. Также Поддержка батальона эффективна при захвате контрольной точки или её обороне.
  • Если вы играете в паре с медиком, этот предмет может быть очень полезен: получаемый вами урон будет компенсироваться лечением, таким образом вы сможете постоянно накапливать ярость и использовать это оружие, дабы помочь своей команде.
  • Если вы горите, однако вокруг нет средств лечения вроде аптечек или раздатчиков, активированная Поддержка батальона поможет не дать вам умереть от горения.
  • Если на картах CTF противник захватил разведданные, данное оружие нейтрализует криты, которые будет иметь противник после захвата.
  • Использование Дубины с гвоздем вместе с данным оружием поможет быстрее накопить вам ярость, так как урон от пуль будет выше на 10%.


Штурмботинки

Item icon Gunboats.png

  • Штурмботинки почти всегда пригодны для серьезной игры.Они нужны вам, чтобы оттачивать ваше умение совершать ракетные прыжки. Отличный вариант для сражений,чтобы как-нибудь внезапно налететь на врага ракетным прыжком и пришлепнуть его!
  • Вы серьёзно будете их использовать в битве? Тогда выжмите из них все что можно! Убегайте с помощью ракетных прыжков, накрывайте врагов, ведь иначе — зачем вы их одевали?
  • Из-за сопротивляемости к урону от ракетных прыжков, вы можете достичь точки назначения первым.
  • Ваша мощь понижена без дробовика, поэтому делайте все своими ракетами. Когда возможно, делайте ракетный прыжок и стреляйте тремя ракетами по врагам, используя урон по площади, так как это может убить сразу нескольких врагов, убегайте ракетными прыжком от врага который хочет убить вас и убивайте его. Если что — возьмите и убейте себя, если не хотите чтобы ему достались очки (ему покажут, что он вас «добил»).
  • Никогда не используйте Штурмботинки с Тренировочным ракетометом, ведь Тренировочный ракетомет не наносит урона.
  • Так же не рекомендуется использовать их с Прямым попаданием, так как попасть из него труднее, чем из любого другого ракетомета, и, в большинстве случаев, вы будете нуждаться в дробовике.


Лопата / Сковорода

Item icon Shovel.png Item icon Frying Pan.png

Лопата - аргумент, когда патронов не так много
  • Лопатой можно пользоваться вблизи, если вы не хотите повреждать себя Ракетометом или перезаряжать дробовик слишком долго.
  • Так как Вы медленнее большинства классов, бежать за кем-то с лопаткой в руках — не лучший выбор (медленнее только пулемётчик, но у него больше здоровья, а его Кулаки по мощности равны вашей лопате); используйте её как сюрприз, если враг вас не видит, или, если враг сам вошел в ближний бой (например, шпион, который не смог нанести вам удар с сзади).
  • Если на вас наложили Убер-заряд, то может быть это время лопаты? Если у вас кончились патроны, а перезарядка займет слишком много времени и вы потратите Убер-заряд, возьмите лопату и нанесите как можно больше урона врагам!


Уравнитель

Item icon Equalizer.png

  • Если вы не используете Дубину с гвоздём, используйте Уравнитель. Вы чаще всего не будете использовать рукопашное оружие с полным здоровьем, так что Уравнитель — ваш выбор.
  • Если вы не можете использовать ракетный прыжок для захвата точки, то повредите себя, оставьте себе около 40 очков здоровья и вбегите на скорости около Разведчика. Если Вы успешно вбежали, то уберите уравнитель, чтобы Медик смог полечить вас.
  • Уравнитель — как орудие побега: если у вас мало здоровья и вы чувствуете что вот-вот умрете, доставайте Уравнитель и убегайте. Помните, что если рядом есть медик, вы не должны забыть убрать свой Уравнитель, чтобы он мог вас полечить в подходящий момент.
  • Не бегите с Уравнителем в битву. Вы должны доставать его только тогда, когда у вас мало здоровья, и вы планируете убегать.
  • Уравнитель не позволяет медикам лечить вас. Если вы достали его во время Убер-заряда, Вы прервете лечение медика, и тогда вы наверняка умрёте.
  • Вы можете выносить разведданные под эффектом Уравнителя. Вы сможете убежать и донести их сам, а вражеские попадания только увеличат вашу скорость.
  • Если вы сражаетесь на рукопашном оружии, то вы можете позволить врагу немного повредить вас, тогда Уравнитель станет эффективен, если ваше здоровье меньше половины. Это действует против классов с маленьким запасом здоровья, так как их оружие уменьшит здоровье до порядочного уровня, чтобы Вы смогли сокрушить их Уравнителем. Это рискованная стратегия, так как враги могут нанести крит и снять слишком много вашего здоровья или даже убить вас.

Камикадзе

Kamikaze

  • Насмешка солдата с гранатой имеет меньший радиус чем кажется, но у нее третий по счету радиус поражения в игре. Сделая эту насмешку, вы умрете, как и враги которые находятся рядом с вами. Это неэффективно для убийства врагов и очень рискованно, вы не должны использовать это как основную стратегию и должны играть серьёзно. Но это хороший способ отомстить после проигранного матча, выполненная правильно насмешка может убить несколько врагов, и вызвать конфузию у врага насчёт того, что это он убил вас, в то время как вы убили себя (в его информации об убийстве будет показано, что он «убил» вас гранатой, если он нанёс вам урон).
  • Если выполнить насмешку Камикадзе, когда на вас надет Комплект червячка, то во время её выполнения будет играть мелодия «Аллилуйя» из игры Worms: Reloaded.

Дубина с гвоздём

Item icon Pain Train.png

  • Дубина с гвоздём — импровизированное оружие, представляет собой дубину с воткнутым в нее куском железнодорожного рельса. Оно позволит вам захватывать точку в 2 раза быстрее, но при этом сопротивление урону от пуль уменьшается. Поэтому никогда не используйте её на картах типа CTF! Несмотря на заблуждения, она не поможет вам нести разведданные в два раза быстрее!
  • Дубина с гвоздём — оружие узкоспециализированное. Вы можете переключиться на него в середине раунда по необходимости.
  • С этим оружием Вы не можете так же успешно сбежать как с Уравнивателем. Поэтому не старайтесь сбежать, если конечно рядом нет врагов, старайтесь обороняться в таких ситуациях.
  • Не используйте Дубину с гвоздём если у вас проблемы с разведчиками или пулемётчиками. Это сделает и без того раздражающих врагов невозможными победить в некоторых ситуациях.


Набор предметов «Истребитель танков»

Tank Buster Set

  • С 20% процентами к сопротивляемости урону от Турелей Вы станете более жизнеспособным, для снятия Пушек. Но из-за того, что Чёрный ящик имеет меньше патронов в обойме, Вам придётся уничтожать Турель несколько дольше. Также попытайтесь задеть инженера, который чинит постройку, чтобы пополнить количество жизней.
  • Дубина с гвоздём очень пригодится вам в комплекте с «Истребителем танков». Повышенный урон от пуль на 10% может превратиться в достоинство, если Вы используете Поддержку батальона. Тем более Вы будете захватывать точки и толкать вагонетки в 2 раза быстрее. Также если Вы воюете против классов, стреляющих пулями, Вы сможете восстанавливать жизни с помощью Чёрного ящика.
  • Наоборот, Уравнитель будет не так хорош, как Дубина. Так как Уравнитель, требует частого использования или когда Вы на последнем издыхании. Часто используя Уравнитель, Вы не успеете восстановить жизни с помощью Чёрного ящика. И наоборот: Часто используя Чёрный ящик, Вы не сможете попользоваться Уравнителем, который требует малое количество жизней, для большой скорости, высокого шанса крита и большого урона. В то время как Дубину с гвоздём вам даже не придётся доставать, чтобы она производила на вас эффект.

Уничтожение Турели

  • Путь уничтожения Турели, играя за Солдата, кроется в способности Ракетомета наносить урон по большой площади. Используя его, Вы сможете успешно повредить, а может даже и уничтожить Турель, не находясь на линии её огня. Если инженер постоянно чинит Турель, просто переключите ваше внимание на инженера и убейте его. Когда Турель находится без присмотра инженера, достаточно всего лишь трёх умело направленных ракет, чтобы уничтожить ее или, в случае с Прямым попаданием, 2 ракеты обеспечат вам успех.
  • Первым делом не забудьте уничтожить Раздатчик, чтобы не дать инженеру получать металл для починки Турели, а также для возможности лечиться.

См также

Template:Class strategy/ru Template:Soldier Nav/ru