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Victory!
¡Al infierno con ellos!
El Soldier antes de una gran masacre

Como la clase de asalto para todo propósito Team Fortress 2, el Soldier es fácil para comenzar a jugar pero difícil de perfeccionar. El Soldier es capaz de ataques a largo y corto alcance, es preciso, y puede acceder a áreas que normalmente otros no pueden a través de saltos cohete. El Soldier es una clase sólida para "explotarlos a todos" , y jugadores experimentados pueden asaltar o defender puntos estratégicos con implacable eficiencia.

Tips Rápidos

General

El salto cohete es esencial para el Soldier, ya que le permite recorrer distancias rápidamente.

Saltos Cohete

Armas Específicas

Armas Primarias

Lanzacohetes/Lanzacohetes Festivo/Original

Arma Ícono/muerte Munición Daño
Cargada Reserva Quemarropa Media distancia Larga distancia Auto-Daño Crítico Velocidad/proyectil
Rocket Launcher
Objetos Básicos
Lanzacohetes
Killicon rocket launcher.png 4 20 105-112 50-90 45-60 27-89 270 1100 Unidades Hammer por/seg
Festive Rocket Launcher
Uncrate
Lanzacohetes Festivo
Killicon rocket launcher.png
Original
Promocional/Fabricación
Original
Killicon original.png






Impacto Directo

Arma Ícono/muerte Munición Daño
Cargada Reserva Quemarropa Media distancia Larga distancia Auto-daño Crítico Velocidad/proyectil
Direct Hit
Desbloqueo
Impacto Directo
Killicon direct hit.png 4 20 140 112 57 27-89 336 1980 Unidades Hammer por/seg



El Impacto Directo es una desbloqueable primaria para el Soldier, diseñada para disparos precisos. Los cohetes disparados por el Impacto Directo viajan 80% más rapidos que los cohetes comunes y provocan 25% más daños, pero tienen un radio de explosión reducido en 70%. También provoca mini-críticos en enemigos lanzados a volar por explosivos.




Caja Negra

Arma Ícono/muerte Munición Daño Curación
Cargado Reserva Quemarropa Media distancia Larga distancia Auto-daño Crítico Velocidad/proyectil En Impacto
Black Box
Fabricación
Caja Negra
Killicon black box.png 3 20 105-112 50-90 45-60 27-89 270 1100 Unidades Hammer por/seg 15



La Caja Negra es una fabricable arma primaria para el Soldier. Al impactar, 15 HP es restaurada en tu salud, pero la Caja Negra sólo es capaz de llevar tres cohetes cargados, a diferencia de los cuatro del Lanzacohetes.



Saltacohetes

Arma Ícono/muerte Munición Daño
Cargada Reserva Quemarropa Media distancia Larga distancia Auto-daño Crítico Velocidad/proyectil
Rocket Jumper
Fabricación
Saltacohetes
N/A 4 60 N/A N/A N/A N/A N/A 1100 Unidades Hammer por/seg



El Saltacohetes es un arma primaria fabricable del Soldier. No produce daños propios por tus cohetes que te exploten cerca y tiene una reserva de 60 cohetes en lugar de 20, pero no produce daño a enemigos.


Libertador

Arma Ícono/muerte Munición Daño
Cargado Reserva Quemarropa Media distancia Larga distancia Auto-daño Crítico Velocidad/proyectil
Liberty Launcher
Fabricación
Libertador
Killicon liberty launcher.png 3 20 105-112 50-90 45-60 27-89 270 1540 Unidades Hammer/seg


El Libertador es un arma primaria fabricable del Soldier. Tiene unos cohetes que viajan un 40% más rápido, pero sólo carga tres cohetes al mismo tiempo.

Exprimevacas 5000

Arma Ícono/muerte Munición Daño
Cargado Reserva Quemarropa Media distancia Larga distancia Auto-daño Mini-Crítico Velocidad/proyectil Quemaduras
Cow Mangler 5000
Fabricación
Exprimevacas 5000
Killicon cow mangler 5000.png 5 8 117-121 45-81 41-43 24-80 109 1100 Unidades Hammer/seg 36 damage over 6 seconds


El Exprimevacas 5000 es un arma primaria fabricable para el Soldier. Esta arma dispara cinco rayos de energía (de color de equipo) con una reserva de munición ilimitada, al costo de 10% de daños a jugadores, 5% recarga más lenta y 80% menos de daños a construcciones. El Exprimevacas 5000 tampoco puede provocar daños críticos de ningún modo.

Bazooka del Mendigo

Arma Ícono/muerte Munición Daño
Cargada Reserva Quemarropa Media distancia Larga distancia Auto-Daño Crítico Velocidad/proyectil
Beggar's Bazooka
Fabricación
Bazooka del Mendingo
Killicon beggar's bazooka.png 4 20 105-112 50-90 45-60 27-89 270 1100 Unidades Hammer por/seg


La Bazooka del Mendigo es un arma primaria fabricable para el Soldier. Esta arma tiene la habilidad de poder cargar hasta tres cohetes y dispararlos rápidamente al estilo ráfaga, pero como desventaja no puede conseguir munición desde dispensadores, y los disparos pueden desviarse un poco.

Armas Secundarias

Escopeta

Arma Ícono/muerte Munición Daño
Cargado Reservas Quemarropa Media distancia Larga distancia Critico
Shotgun
Objeto Básico
Escopeta
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-26 120

Tirador de Reserva

Arma Ícono/muerte Munición Daño
Cargada Reservas Quemarropa Media distancia Larga discancia Crítico
Reserve Shooter
Fabricación
Tirador de Reserva
Killicon reserve shooter.png 3 32 86-90 24-67 3-26 120

El Tirador de Reserva es un arma secundaria para el Soldier. Aumenta ligeramente la velocidad de cambio de armas, y provocará mini-críticos a objetivos que se encuentren en el aire hasta tres segundos después de desenfundarla. Aunque sólo puede cargar hasta tres cartuchos a la vez.

Bisonte Justiciero

Arma Ícono/muerte Munición Daño
Cargada Munición Quemarropa Media distancia Larga distancia Crítico Daño a construcciones Velocidad/proyectil
Righteous Bison
Fabricación
Bisonte Justiciero
Killicon righteous bison.png 4 8 17-63 11-42 11-42 36-60 4  ??

El Bisonte Justiciero es un arma secundaria fabricable del Soldier. Funciona completamente diferente a cualquiera de tus otras armas. Dispara un muy-preciso rayo láser que penetra enemigos y construcciones, provocando múltiples daños a todo lo que toque. El láser del Bisonte Justiciero tampoco puede ser reflejado, haciéndolo uno de los pocos proyectiles con esa habilidad. La desventaja del Bisonte Justiciero es que produce 80% menos de daño a construcciones, carga cuatro disparos y al ser un proyectil, es más lento que las armas hitscan como la Escopeta. De todos modos, recarga muy rápido y, como la mayoría de las armas Grodbort, no necesita munición.

Todo eso a lo largo de que no puede ser reflejado por explosiónes de aire, hace al Bisonte Justiciero muy efectivo para disparar hacia grupos de enemigos y acabar con múltiples rivales, como también Medics y enemigos heridos escondiéndose tras sus compañeros.

Botas Blindadas

Arma Efecto
Efecto pasivo
Gunboats
Fabricación
Botas Blindadas
60% menos de daños sufridos por tus propios cohetes.

Las Botas Blindadas son un arma secundaria fabricable para el Soldier. Cuando las llevas equipadas, tomarás 60% menos daño por tus propios cohetes, por ejemplo, al hace saltos cohetes tomarás algo de 15 de daño por cada salto cohete.

Aplastacabezas

Arma Ícono/muerte Efecto
Daño Efecto pasivo
Mantreads
Fabricación
Aplastacabezas
Killicon mantreads.png 3x Daño de caída 75% de reducción en retroceso causado por daños

Las Aplastacabezas son un arma secundaria fabricable para el Soldier, es la contraparte de las Botas Blindadas, ya que estas botas se usan más agresivamente. Mientras están equipadas, recibes sólo un cuarto del retroceso usual por explosiones enemigas, y puede infligir daño de pisotón a través de grandes caídas.

Estandarte de Ánimo

Arma Efecto
Subidón Daño producido para activar Tiempo de efecto Rango de efecto
Buff Banner
Desbloqueo
Estandarte de Ánimo
Permite a los compañeros cerca tuyo a producir mini-críticos. 600 10 segundos 450 unidades Hammer

El Estandarte de Ánimo es un arma secundaria desbloqueable para el Soldier. Provocando daño a enemigos llenas tu "Medidor de ira", y al activarlo, compañeros cercanos recibirán un subidón de mini-críticos, siempre y cuando se mantengan cerca del Soldier con el estandarte activo, durante 10 segundos.

Refuerzo del Batallón

Arma Efecto
Subidón Daño sufrido para activar Tiempo de efecto Rango de efecto
Battalion's Backup
Fabricación
Refuerzo del Batallón
Protege a compañeros cercanos de golpes críticos y bloquea 35% del daño sufrido. 350 10 segundos 450 unidades Hammer

El Refuerzo del Batallón es un arma secundaria fabricable para el Soldier. El medidor de "Ira" se llena a medida que tomas daño por ataques enemigos, requiriendo 350 de daño sufrido para una carga completa. Una vez que el subidón es activado, todos los compañeros cercanos al Soldier serán inmunes a daños críticos y sufrirán 35% menos de daño.

Conchistador

Arma Efecto
Subidón Daño producido/recibido para activar Tiempo de efecto Rango de efecto
Concheror
Promocional/Fabricación
Conchistador
Los compañeros son curados un 35% del daño que producen. 1133 producido o 333 recibido 10 segundos 450 unidades Hammer

El Conchistador es un arma secundaria fabricable para el Soldier. Ésta llena su medidor de Ira al recibir y producir daño, y cuando se activa, causará que 35% de todo el daño producido al enemigo regrese en forma de curación a quienes produzcan los daños.

Armas Melee

Pala/Sartén/Saxxy/Manifestante Concienzudo

Arma Ícono/muerte Intervalo de ataque Daño
Quemarropa Crítico
Shovel
Objeto Básico
Pala
Killicon shovel.png 0.8 segundos 65 195
Frying Pan
Promocional
Sartén
Killicon frying pan.png
Saxxy
Promocional
Saxxy
Killicon saxxy.png
Conscientious Objector
Fabricación
Manifestante Concienzudo
Killicon conscientious objector.png
La Pala es una opción razonable para conservar munición

Equalizador

Arma Ícono/muerte Intervalo de ataque Daño
Quemarropa Crítico
Equalizer
Desbloqueo
Ecualizador
Killicon equalizer.png 0.8 segundos 33-107

(Salud-dependiente)

98-321

(Salud-dependiente)

El Equalizador es un arma melee desbloqueable para el Soldier. Te permitirá producir más daño cuánto menos salud tengas, aunque no podrás ser curado por Medics cuando lo lleves en la mano.

Kamikaze
Ícono/muerte Arma Daño Duración Detalles
Kamikaze
Kamikaze
Killicon kamikaze.png Equalizador 500 4 segundos El Soldier lanza su arma, truena sus nudillos, arranca una granada de su bandolera y tira de la llave. La explosión lo matará a él y a cualquier enemigo en un radio de 6 pies.
Killicon holy hand grenade.png
(Yelmo Lubrícido)
Igual que la descripción de arriba, pero con un sonido especial ("Hallelujah") que sonará antes de la explosión. Esto sucede al tener el Yelmo Lubrícido equipado.

El Kamikaze es el tercer ataque de burla que toma más tiempo para completar del juego y funciona independientemente de la dirección a donde se apunte. Cuando se realiza esta burla, el Soldier morirá; cualquier enemigo o construcción cercanos serán aniquilados o destruidos, respectivamente.

Tren del Dolor

Arma Ícono/muerte Intervalo de ataque Daño
Quemarropa Crítico
Pain Train
Fabricación
Tren del dolor
Killicon pain train.png 0.8 segundos 65 195

El Tren del Dolor es un arma melee fabricable para el Soldier y Demoman. Al ser equipada, dobla la velocidad a la que capturas puntos de control, pero te hace más vulnerable a las armas tipo hitscan. Esos efectos son pasivos, y no requieren tener el Tren del Dolor activo.

Katana del Medio Zatoichi

Arma Ícono/muerte Intervalo de ataque Daño Sanación
Quemarropa Crítico Al causar baja
Half-Zatoichi
Fabricación
Katana del Medio Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png 0.8 seconds 65 195/Instantánea 200

La Katana del Medio Zatoichi es un arma melee fabricable para el Soldier y el Demoman; restaura completamente la salud al matar a un enemigo, sin embargo, el jugador no puede envainar la espada hasta que haya matado a alguien con ella.

Acción Disciplinaria

Arma Ícono/muerte Intervalo de ataque Daño Efecto
Quemarropa Crítico Subidón de velocidad Duración
Disciplinary Action
Fabricación
Acción Disciplinaria
Killicon disciplinary action.png 0.8 segundos 49 147 40% 4 segundos

La Acción Disciplinaria es un arma melee fabricable para el Soldier. Al golpear a un compañero, aumenta la velocidad de movimiento tanto de él como tuya. Por otro lado, la Acción Disciplinaria produce 25% menos de daños comparados a la Pala.

Jardinero

Arma Ícono/muerte Intervalo de ataque Daño
Quemarropa Crítico
Market Gardener
Fabricación
Jardinero
Killicon market gardener.png 0.8 segundos 65 195

El Jardinero es un arma melee fabricable para el Soldier. El Jardinero inflige golpes críticos durante el tiempo que estés en el aire gracias a un salto cohete. Por otro lado, el Jardinero no inflige críticos aleatorios.

Efectos de

El Revientatanques

El Revientatanques
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Efecto

+20% de resistencia al centinela al portador

The Equalizer is the typically used Soldier melee weapon because it offers increased attack power and speed when damaged. This feature plays upon the idea of the Tank Buster set in that taking more damage is a good thing. Health can be replenished with the Black Box, damage taken builds the Rage meter, and combat ability increases at low health. The negative aspect of not being able to receive Medic support while using this weapon can be dangerous. However, as players can simply switch to a different weapon to receive healing, it simply removes the ability to instantly receive healing from a Medic. This weapon is great for solo play where support is not an option. The Equalizer is most useful in Capture the Flag and Arena maps.

Weapon Combinations

Class Combat Strategies

Véase también: Soldier match-ups

Leaderboard class scout.png Scout

Leaderboard class soldier.png Soldier

Leaderboard class pyro.png Pyro

Leaderboard class demoman.png Demoman

Leaderboard class heavy.png Heavy

Leaderboard class engineer.png Engineer

Engineer Buildings

Leaderboard class medic.png Medic

Leaderboard class sniper.png Sniper

Leaderboard class spy.png Spy

Cooperative Class Strategies

Leaderboard class scout.png Scout

Leaderboard class soldier.png Soldier

Leaderboard class pyro.png Pyro

Leaderboard class demoman.png Demoman

Leaderboard class heavy.png Heavy

Leaderboard class engineer.png Engineer

Leaderboard class medic.png Medic

Leaderboard class sniper.png Sniper

Leaderboard class spy.png Spy

See also

External links


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