Difference between revisions of "Cheats/zh-hans"

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=== addcond ===
 
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「<tt>addcond</tt>」指令会变换键入玩家现在的状态。这指令亦可用在计算机人上,键入 <tt>bot_command X</tt> 即可。<tt>addcond</tt> 指令后必须要打入一个参数,比方说 <tt>addcond 5</tt>,玩家就会有医疗枪电量的效果在身上。不同的参数有不同的效果,详见下表。
 
「<tt>addcond</tt>」指令会变换键入玩家现在的状态。这指令亦可用在计算机人上,键入 <tt>bot_command X</tt> 即可。<tt>addcond</tt> 指令后必须要打入一个参数,比方说 <tt>addcond 5</tt>,玩家就会有医疗枪电量的效果在身上。不同的参数有不同的效果,详见下表。
*<tt>0</tt>: [[Civilian|平民状态]]
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*<tt>0</tt>: [[Civilian|平民状态]]
*<tt>1</tt>: {{item link|Sniper Rifle}}开镜。如果当时不是持有狙击枪的玩家,打入这个的话会造成当机。
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*<tt>1</tt>: {{item link|Sniper Rifle}}开镜。如果当时不是持有狙击枪的玩家,打入这个的话会造成游戏崩溃。
*<tt>2</tt>: [[Disguise/zh-hans|伪装]]的烟
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*<tt>2</tt>: [[Disguise/zh-hans|伪装]]的烟。
 
*<tt>3</tt>: [[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]消失前的效果。所有职业在此时移动速度都一样,甚至是在开狙击镜时。
 
*<tt>3</tt>: [[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]消失前的效果。所有职业在此时移动速度都一样,甚至是在开狙击镜时。
*<tt>5</tt>: [[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]效果
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*<tt>5</tt>: [[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]效果。
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*<tt>6</tt>: [[Teleporter/zh-hans|传送装置]]的传送光。
*<tt>7</tt>: 嘲讽,通过 {{code|addcond}} 指令使用没有任何作用,但是可使用 {{code|removecond}} 指令立即停止嘲讽。
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*<tt>7</tt>: 嘲讽,通过{{code|addcond}} 指令使用没有任何作用,但是可使用{{code|removecond}} 指令立即停止嘲讽。
*<tt>8</tt>: 当玩家处于 [[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]时, 超能冲锋的效果消失。
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*<tt>8</tt>: 当玩家处于[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]时,超能冲锋的效果消失。
 
*<tt>9</tt>: 当玩家处于隐形状态时,出现闪烁效果,效果只有一瞬间。
 
*<tt>9</tt>: 当玩家处于隐形状态时,出现闪烁效果,效果只有一瞬间。
*<tt>10</tt>: [[Teleporting/zh-hans|传送]],通过 {{code|addcond}} 指令使用没有任何作用。
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*<tt>10</tt>: [[Teleporting/zh-hans|传送]],通过{{code|addcond}}指令使用没有任何作用。
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*<tt>11</tt>: {{item link|Kritzkrieg}}的通电效果。
 
*<tt>12</tt>: 暂时增加伤害的外部效果,什么事都不会发生。
 
*<tt>12</tt>: 暂时增加伤害的外部效果,什么事都不会发生。
 
*<tt>13</tt>: {{item link|Dead_Ringer}}减少伤害的效果,任何一种间谍的手表都有效。
 
*<tt>13</tt>: {{item link|Dead_Ringer}}减少伤害的效果,任何一种间谍的手表都有效。
*<tt>14</tt>: {{item link|Bonk! Atomic Punch}}效果
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*<tt>14</tt>: {{item link|Bonk! Atomic Punch}}效果。
*<tt>15</tt>: [[Stunned/zh-hans|击晕]]效果,可使用 {{code|removecond}} 指令立即停止。
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*<tt>15</tt>: [[Stunned/zh-hans|击晕]]效果,可使用{{code|removecond}}指令立即停止。
*<tt>16</tt>: [[Buff Banner/zh-hans|增幅旗帜]]的效果
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*<tt>16</tt>: [[Buff Banner/zh-hans|增幅旗帜]]的效果。
*<tt>17</tt>: 如果往前进,有{{item link|Chargin' Targe}}的效果和冲刺,但伤害不会增加
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*<tt>17</tt>: 如果往前进,有{{item link|Chargin' Targe}}的效果和冲刺,但伤害不会增加。
*<tt>18</tt>: {{item link|Eyelander}}猎头后的能力及眼睛发光效果
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*<tt>18</tt>: {{item link|Eyelander}}猎头后的能力及眼睛发光效果。
*<tt>19</tt>: {{item link|Crit-a-Cola}}效果
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*<tt>19</tt>: {{item link|Crit-a-Cola}}效果。
*<tt>20</tt>: [[Medicating_Melody/zh-hans|医疗旋律]]效果(不恢复生命)
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*<tt>20</tt>: [[Medicating_Melody/zh-hans|医疗旋律]]效果(不恢复生命)。
*<tt>21</tt>: 任何一种连续治疗效果,可使用 {{code|removecond}} 指令移除效果。
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*<tt>21</tt>: 任何一种连续治疗效果,可使用{{code|removecond}} 指令移除效果。
*<tt>22</tt>: [[fire/zh-hans|着火]]的动作(有声音和对话,但火焰没有真的出现)  
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*<tt>22</tt>: [[fire/zh-hans|着火]]的动作(有声音和对话,但火焰没有真的出现)
*<tt>23</tt>: [[Overhealing/zh-hans|超量治疗]],不论是透过 {{code|addcond}} 或 {{code|removecond}} 指令都不会产生作用。
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*<tt>23</tt>: [[Overhealing/zh-hans|超量治疗]],不论是透过 {{code|addcond}}或{{code|removecond}}指令都不会产生作用。
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*<tt>24</tt>: {{item link|Jarate}}效果。
*<tt>25</tt>: [[Bleeding/zh-hans|流血]]效果,可以透过 {{code|removecond}} 指令移除效果。
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*<tt>25</tt>: [[Bleeding/zh-hans|流血]]效果,可以透过{{code|removecond}} 指令移除效果。
*<tt>26</tt>: {{item link|Battalion's Backup}}效果
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*<tt>26</tt>: {{item link|Battalion's Backup}}效果。
*<tt>27</tt>: [[Mad Milk/zh-hans|疯狂牛奶]]效果
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*<tt>27</tt>: [[Mad Milk/zh-hans|疯狂牛奶]]效果。
*<tt>28</tt>: {{item link|Quick-Fix}}击退抵抗效果(不恢复生命)
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*<tt>28</tt>: {{item link|Quick-Fix}}击退抵抗效果(不恢复生命)。
*<tt>29</tt>: {{item link|Concheror}}效果
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*<tt>29</tt>: {{item link|Concheror}}效果。
*<tt>30</tt>: {{item link|Fan O'War}}效果(标记死亡)
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*<tt>30</tt>: {{item link|Fan O'War}}效果(死亡标记)。
 
*<tt>31</tt>: 所有攻击都是小暴击,围绕团队色附加效果光环。效果在接受任何方式的治疗后消失。
 
*<tt>31</tt>: 所有攻击都是小暴击,围绕团队色附加效果光环。效果在接受任何方式的治疗后消失。
*<tt>32</tt>: {{item link|Disciplinary Action}}效果(不会加速)
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*<tt>32</tt>: {{item link|Disciplinary Action}}效果(不会加速)。
*<tt>33</tt>: [[Halloween pumpkin/zh-hans|万圣节南瓜]]爆击加成
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*<tt>33</tt>: [[Halloween pumpkin/zh-hans|万圣节南瓜]]爆击加成。
*<tt>34</tt>: {{item link|Canteen}}爆击加成
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*<tt>34</tt>: {{item link|Canteen}}爆击加成。
 
*<tt>35</tt>: 其他类爆击加成,音效类似{{item link|Chargin' Targe}}或{{item link|Kritzkrieg}}。
 
*<tt>35</tt>: 其他类爆击加成,音效类似{{item link|Chargin' Targe}}或{{item link|Kritzkrieg}}。
*<tt>36</tt>: {{item link|Soda Popper}}的亢奋小爆击
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*<tt>36</tt>: {{item link|Soda Popper}}的亢奋小爆击。
*<tt>37</tt>: [[First blood/zh-hans|第一滴血]]爆击加成
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*<tt>37</tt>: [[First blood/zh-hans|第一滴血]]爆击加成。
*<tt>38</tt>: 胜利队伍的爆击加成
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*<tt>38</tt>: 胜利队伍的爆击加成。
*<tt>39</tt>: 夺取[[Intelligence/zh-hans|情报箱]]的爆击加成
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*<tt>39</tt>: 夺取[[Intelligence/zh-hans|情报箱]]的爆击加成。
*<tt>40</tt>: 武器杀敌的爆击加成({{item link|Killing Gloves of Boxing}},{{item link|Cleaner's Carbine}}
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*<tt>40</tt>: 武器杀敌的爆击加成({{item link|Killing Gloves of Boxing}},{{item link|Cleaner's Carbine}})。
*<tt>41</tt>: 无法从近战武器切换成其他武器(作用于{{item link|Buffalo Steak Sandvich}}
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*<tt>41</tt>: 无法从近战武器切换成其他武器(作用于{{item link|Buffalo Steak Sandvich}})。
 
*<tt>42</tt>: 所承受伤害减少 35% ,围绕团队色附加效果光环。效果在接受任何方式的治疗后消失。
 
*<tt>42</tt>: 所承受伤害减少 35% ,围绕团队色附加效果光环。效果在接受任何方式的治疗后消失。
*<tt>43</tt>: "编队"。玩家从蓝队到红队期间的状况, {{code|removecond}} 指令则会从红队换到蓝队。玩家头部出现火花,自动触发效果 15 以及降低玩家移动速度持续 5 秒。
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*<tt>43</tt>: "编队"。玩家从蓝队到红队期间的状况,{{code|removecond}}指令则会从红队换到蓝队。玩家头部出现火花,自动触发效果 15 以及降低玩家移动速度持续 5 秒。
*<tt>44</tt>: [[Mmmph/zh-hans|燃素喷射器]]呜唔状态的爆击加成
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*<tt>44</tt>: [[Mmmph/zh-hans|燃素喷射器]]呜唔状态的爆击加成。
*<tt>45</tt>: [[Mmmph/zh-hans|燃素喷射器]]呜唔状态启动时,防御的效果
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*<tt>45</tt>: [[Mmmph/zh-hans|燃素喷射器]]呜唔状态启动时,防御的效果。
*<tt>46</tt>: {{item link|Hitman's Heatmaker}}的聚焦效果
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*<tt>46</tt>: {{item link|Hitman's Heatmaker}}的专注状态。
 
*<tt>47</tt>: 使{{item link|Enforcer}}失去 20% 的伤害加成,作用于伪装状态射击时。
 
*<tt>47</tt>: 使{{item link|Enforcer}}失去 20% 的伤害加成,作用于伪装状态射击时。
*<tt>48</tt>: 自身打上死亡标记(作用于{{item link|Gloves of Running Urgently}}
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*<tt>48</tt>: 自身打上死亡标记(作用于{{item link|Gloves of Running Urgently}})。
*<tt>49</tt>: 伪装效果,不会受到敌方[[Sentry_Gun/zh-hans|步哨防御枪]]锁定攻击,间谍在伪装状态使用指令则会变成敌对工程师的外观。附加效果,迫使玩家以每秒 450 [[Hammer_unit/zh-hans|HU]] 的速度移动。切换武器时,会使玩家暂时无法移动,再恢复到每秒 450 HU 的速度。
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*<tt>49</tt>: 伪装效果,不会受到敌方[[Sentry_Gun/zh-hans|步哨防御枪]]锁定攻击,间谍在伪装状态使用指令则会变成敌对工程师的外观。附加效果,迫使玩家以每秒450[[Hammer_unit/zh-hans|HU]] 的速度移动。切换武器时,会使玩家暂时无法移动,再恢复到每秒 450 HU 的速度。
 
*<tt>50</tt>: 玩家头上出现火花效果(作用于[[Robots/zh-hans|机器人]]被{{item link|Sapper}}瘫痪的时候。)
 
*<tt>50</tt>: 玩家头上出现火花效果(作用于[[Robots/zh-hans|机器人]]被{{item link|Sapper}}瘫痪的时候。)
 
*<tt>51</tt>: 隐藏的无敌(玩家看到自己手臂有无敌效果,但外观看起来并没有无敌,除非受到伤害后,玩家会显现无敌几秒钟。就像[[Robots/zh-hans|机器人]]在[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩对决机器模式]]进场之前的状态。)
 
*<tt>51</tt>: 隐藏的无敌(玩家看到自己手臂有无敌效果,但外观看起来并没有无敌,除非受到伤害后,玩家会显现无敌几秒钟。就像[[Robots/zh-hans|机器人]]在[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩对决机器模式]]进场之前的状态。)
*<tt>52</tt>: {{item link|Canteen}}无敌效果
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*<tt>52</tt>: {{item link|Canteen}}无敌效果。
*<tt>53</tt>: 玩家强制切换成第三人称并且听到[[Bombinomicon/zh-hans|死灵炸弹魔书]]的对白,仿佛自己的头变成炸弹那般。如果[[Merasmus/zh-hans|魔拉斯莫斯]]在地图上运作的话,玩家的头则会变成炸弹。在[[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]以外的地图使用指令可能会造成当机。
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*<tt>53</tt>: 玩家强制切换成第三人称并且听到[[Bombinomicon/zh-hans|死灵炸弹魔书]]的对白,仿佛自己的头变成炸弹那般。如果[[Merasmus/zh-hans|魔拉斯莫斯]]在地图上运作的话,玩家的头则会变成炸弹。在[[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]以外的地图使用指令可能会造成游戏崩溃。
 
*<tt>54</tt>: 玩家无法移动并且会听到[[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]的跳舞音乐,使用任何嘲讽都会变成[[Thriller/zh-hans|万圣节嘲讽]]。
 
*<tt>54</tt>: 玩家无法移动并且会听到[[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]的跳舞音乐,使用任何嘲讽都会变成[[Thriller/zh-hans|万圣节嘲讽]]。
*<tt>55</tt>: 自动触发效果 20 及 21 ,使玩家及附近队友获得仿佛{{item link|Amputator}}的治疗效果。此效果会使玩家获得医疗效果。当玩家结束任一种嘲讽动作后,会自动移除效果 20 及 21,但是效果 55 仍然持续运作(虽然一点效果都没有)
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*<tt>55</tt>: 自动触发效果 20 及 21 ,使玩家及附近队友获得仿佛{{item link|Amputator}}的治疗效果。此效果会使玩家获得医疗效果。当玩家结束任一种嘲讽动作后,会自动移除效果 20 及 21,但是效果 55 仍然持续运作(虽然一点效果都没有)。
*<tt>56</tt>: 其他类爆击加成
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*<tt>56</tt>: 其他类爆击加成。
*<tt>57</tt>: 其他类无敌效果
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*<tt>57</tt>: 其他类无敌效果。
*<tt>58</tt>: {{item link|Vaccinator}}发动超能冲锋时,子弹抵抗的效果
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*<tt>58</tt>: {{item link|Vaccinator}}发动超能冲锋时,子弹抵抗的效果。
*<tt>59</tt>: {{item link|Vaccinator}}发动超能冲锋时,爆炸抵抗的效果
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*<tt>59</tt>: {{item link|Vaccinator}}发动超能冲锋时,爆炸抵抗的效果。
*<tt>60</tt>: {{item link|Vaccinator}}发动超能冲锋时,火焰抵抗的效果
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*<tt>60</tt>: {{item link|Vaccinator}}发动超能冲锋时,火焰抵抗的效果。
*<tt>61</tt>: {{item link|Vaccinator}}治疗时,子弹抵抗的效果
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*<tt>61</tt>: {{item link|Vaccinator}}治疗时,子弹抵抗的效果。
*<tt>62</tt>: {{item link|Vaccinator}}治疗时,爆炸抵抗的效果
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*<tt>62</tt>: {{item link|Vaccinator}}治疗时,爆炸抵抗的效果。
*<tt>63</tt>: {{item link|Vaccinator}}治疗时,火焰抵抗的效果
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*<tt>63</tt>: {{item link|Vaccinator}}治疗时,火焰抵抗的效果。
  
 
有些 <tt>addcond</tt> 指令效果并不会消失,但会在玩家战死或键入 <tt>removecond</tt> 指令时结束。但是在这之中,增幅旗帜的效果只会出现一下下。
 
有些 <tt>addcond</tt> 指令效果并不会消失,但会在玩家战死或键入 <tt>removecond</tt> 指令时结束。但是在这之中,增幅旗帜的效果只会出现一下下。
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*<tt>100</tt>: 打开手电筒,但是服务器必须要键入 mp_flashlight,键入参数 1 开启,impulse 100 指令才有用。
 
*<tt>100</tt>: 打开手电筒,但是服务器必须要键入 mp_flashlight,键入参数 1 开启,impulse 100 指令才有用。
 
*<tt>101</tt>: 补满所有武器弹药和生命值(就像去重生柜一样)。
 
*<tt>101</tt>: 补满所有武器弹药和生命值(就像去重生柜一样)。
*<tt>102</tt>: 骷颅头粒子效果
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*<tt>102</tt>: 骷颅头粒子效果。
*<tt>106</tt>: 辨别你所指着的模块
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*<tt>106</tt>: 辨别你所指着的模块。
*<tt>107</tt>: 辨别你所指着的材质
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*<tt>107</tt>: 辨别你所指着的材质。
*<tt>200</tt>: 做出切换至现在所持武器的动作
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*<tt>200</tt>: 做出切换至现在所持武器的动作。
*<tt>201</tt>: 喷漆
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*<tt>201</tt>: 喷漆。
 
*<tt>202</tt>: 若玩家已设定<code>cl_customsounds 1</code>则播放指定音效,此音效透过<code>cl_soundfile filename.wav</code>设定。
 
*<tt>202</tt>: 若玩家已设定<code>cl_customsounds 1</code>则播放指定音效,此音效透过<code>cl_soundfile filename.wav</code>设定。
*<tt>203</tt>: 移除准心指到的对象(效果就像 ent_fire _____ kill 指令一样,但是不会有 "Removed [entity name] (Name)" 的讯息出现在控制面板中)
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*<tt>203</tt>: 移除准心指到的对象(效果就像 ent_fire _____ kill 指令一样,但是不会有 "Removed [entity name] (Name)" 的讯息出现在控制面板中)。
  
 
=== noclip ===
 
=== noclip ===

Revision as of 14:29, 19 November 2016

在有些开启作弊功能的服务器(在控制面板键入 "sv_cheats 1" 以开启),有很多作弊码供玩家打入。各种作弊码有各种不同的功能。请注意,这里所指的「作弊」跟作弊者的光环所禁止的作弊是不相同的。

作弊码一览表

addcond

addcond」指令会变换键入玩家现在的状态。这指令亦可用在计算机人上,键入 bot_command X 即可。addcond 指令后必须要打入一个参数,比方说 addcond 5,玩家就会有医疗枪电量的效果在身上。不同的参数有不同的效果,详见下表。

  • 0: 平民状态
  • 1: 狙击步枪开镜。如果当时不是持有狙击枪的玩家,打入这个的话会造成游戏崩溃。
  • 2: 伪装的烟。
  • 3: 超能冲锋消失前的效果。所有职业在此时移动速度都一样,甚至是在开狙击镜时。
  • 5: 超能冲锋效果。
  • 6: 传送装置的传送光。
  • 7: 嘲讽,通过addcond 指令使用没有任何作用,但是可使用removecond 指令立即停止嘲讽。
  • 8: 当玩家处于超能冲锋时,超能冲锋的效果消失。
  • 9: 当玩家处于隐形状态时,出现闪烁效果,效果只有一瞬间。
  • 10: 传送,通过addcond指令使用没有任何作用。
  • 11: 闪电战医疗枪的通电效果。
  • 12: 暂时增加伤害的外部效果,什么事都不会发生。
  • 13: 死亡之铃减少伤害的效果,任何一种间谍的手表都有效。
  • 14: 原子能饮料效果。
  • 15: 击晕效果,可使用removecond指令立即停止。
  • 16: 增幅旗帜的效果。
  • 17: 如果往前进,有冲锋盾的效果和冲刺,但伤害不会增加。
  • 18: 苏格兰长剑猎头后的能力及眼睛发光效果。
  • 19: 爆击可乐效果。
  • 20: 医疗旋律效果(不恢复生命)。
  • 21: 任何一种连续治疗效果,可使用removecond 指令移除效果。
  • 22: 着火的动作(有声音和对话,但火焰没有真的出现) 。
  • 23: 超量治疗,不论是透过 addcondremovecond指令都不会产生作用。
  • 24: 瓶手道效果。
  • 25: 流血效果,可以透过removecond 指令移除效果。
  • 26: 军队的支援效果。
  • 27: 疯狂牛奶效果。
  • 28: 快速医疗枪击退抵抗效果(不恢复生命)。
  • 29: 征服者战旗效果。
  • 30: 军配扇效果(死亡标记)。
  • 31: 所有攻击都是小暴击,围绕团队色附加效果光环。效果在接受任何方式的治疗后消失。
  • 32: 指挥官的军鞭效果(不会加速)。
  • 33: 万圣节南瓜爆击加成。
  • 34: [[Canteen/zh-hans|Template:Dictionary/items/canteen]]爆击加成。
  • 35: 其他类爆击加成,音效类似冲锋盾闪电战医疗枪
  • 36: 苏打炮手的亢奋小爆击。
  • 37: 第一滴血爆击加成。
  • 38: 胜利队伍的爆击加成。
  • 39: 夺取情报箱的爆击加成。
  • 40: 武器杀敌的爆击加成(杀戮拳击手套扫荡者卡宾)。
  • 41: 无法从近战武器切换成其他武器(作用于水牛排三明治)。
  • 42: 所承受伤害减少 35% ,围绕团队色附加效果光环。效果在接受任何方式的治疗后消失。
  • 43: "编队"。玩家从蓝队到红队期间的状况,removecond指令则会从红队换到蓝队。玩家头部出现火花,自动触发效果 15 以及降低玩家移动速度持续 5 秒。
  • 44: 燃素喷射器呜唔状态的爆击加成。
  • 45: 燃素喷射器呜唔状态启动时,防御的效果。
  • 46: 职业杀手的手感的专注状态。
  • 47: 使执法者失去 20% 的伤害加成,作用于伪装状态射击时。
  • 48: 自身打上死亡标记(作用于紧急逃跑手套)。
  • 49: 伪装效果,不会受到敌方步哨防御枪锁定攻击,间谍在伪装状态使用指令则会变成敌对工程师的外观。附加效果,迫使玩家以每秒450HU 的速度移动。切换武器时,会使玩家暂时无法移动,再恢复到每秒 450 HU 的速度。
  • 50: 玩家头上出现火花效果(作用于机器人电子工兵瘫痪的时候。)
  • 51: 隐藏的无敌(玩家看到自己手臂有无敌效果,但外观看起来并没有无敌,除非受到伤害后,玩家会显现无敌几秒钟。就像机器人曼恩对决机器模式进场之前的状态。)
  • 52: [[Canteen/zh-hans|Template:Dictionary/items/canteen]]无敌效果。
  • 53: 玩家强制切换成第三人称并且听到死灵炸弹魔书的对白,仿佛自己的头变成炸弹那般。如果魔拉斯莫斯在地图上运作的话,玩家的头则会变成炸弹。在Ghost Fort以外的地图使用指令可能会造成游戏崩溃。
  • 54: 玩家无法移动并且会听到Ghost Fort的跳舞音乐,使用任何嘲讽都会变成万圣节嘲讽
  • 55: 自动触发效果 20 及 21 ,使玩家及附近队友获得仿佛器官切割器的治疗效果。此效果会使玩家获得医疗效果。当玩家结束任一种嘲讽动作后,会自动移除效果 20 及 21,但是效果 55 仍然持续运作(虽然一点效果都没有)。
  • 56: 其他类爆击加成。
  • 57: 其他类无敌效果。
  • 58: 疫苗注射枪发动超能冲锋时,子弹抵抗的效果。
  • 59: 疫苗注射枪发动超能冲锋时,爆炸抵抗的效果。
  • 60: 疫苗注射枪发动超能冲锋时,火焰抵抗的效果。
  • 61: 疫苗注射枪治疗时,子弹抵抗的效果。
  • 62: 疫苗注射枪治疗时,爆炸抵抗的效果。
  • 63: 疫苗注射枪治疗时,火焰抵抗的效果。

有些 addcond 指令效果并不会消失,但会在玩家战死或键入 removecond 指令时结束。但是在这之中,增幅旗帜的效果只会出现一下下。

bot

计算机人可以被叫出和被输入指令,详见计算机人BOT

buddha(佛)

防止玩家受到致死的伤害(仍旧会受伤,但并不会使你的生命值降到1以下)。

请注意在一些特殊的情况,你可能在这效果下,因持续性的伤害而死。

currency_give

曼恩对决机器模式中给予玩家指定数目的资金。资金的最大值为30000,过高的数目可能使服务器当机。

例:currency_give 10000会给您10000的资金。输入负数则会扣除指定资金数目。

Debug commands

Debug commands一般来说也是作弊码,他们经常被键入以测试游戏机能。有些值得注意的是:

  • tf_debug_damage:在控制面板运行一列程序,显示出每个玩家所有受到的伤害,可以看出攻击距离和伤害值的关连。
  • tf_debug_flamethrower:让你看见火焰攻击到敌人时的火焰粒子攻击方格,和视觉信息。

firstperson

只是从第三人称转回第一人称而已(比方说从Bonk! 原子能量饮料或作弊码 thirdperson 转回)。

hurtme

让使用者受到伤害。hurtme 指令后必须要打一个参数,像是 hurtme 50。有时玩家键入超过原先生命值得参数后,HUD会不正常的显示出来。

impulse

"impulse"指令可同时作为作弊功用和非作弊功用 (最常见的非作弊功用是喷漆,键入impulse 201)。"impulse"指令后必须要键入一个参数,像是impulse 101。 不同的参数有不同的效果,详见下表。

  • 100: 打开手电筒,但是服务器必须要键入 mp_flashlight,键入参数 1 开启,impulse 100 指令才有用。
  • 101: 补满所有武器弹药和生命值(就像去重生柜一样)。
  • 102: 骷颅头粒子效果。
  • 106: 辨别你所指着的模块。
  • 107: 辨别你所指着的材质。
  • 200: 做出切换至现在所持武器的动作。
  • 201: 喷漆。
  • 202: 若玩家已设定cl_customsounds 1则播放指定音效,此音效透过cl_soundfile filename.wav设定。
  • 203: 移除准心指到的对象(效果就像 ent_fire _____ kill 指令一样,但是不会有 "Removed [entity name] (Name)" 的讯息出现在控制面板中)。

noclip

让玩家可漂浮和穿墙,彷佛是观察者模式一样。

thirdperson

让你的视角切换至第三人称,键入 thirdperson 就可以办到了。可以透过键入 firstperson 作弊码或做出嘲讽来解除。

参见