Difference between revisions of "Medieval Mode/es"

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Revision as of 04:40, 13 February 2011

File:Medieval mode tf2.png
Anuncio del modo de juego Medieval
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Bienvenidos a... ¡Dominacionlandia!
El Demoman
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El Modo Medieval es un modo de juego añadido durante las Navidades Australianas al TF2.

Mecánicas del modo de juego

  • Los jugadores que mueren dejan caer un bote de vida.
  • Usando la Übersaw no haces la supercarga.
  • Generalmente, solo se pueden usar armas cuerpo a cuerpo y arco/ballesta.
  • Los Snipers pueden causar quemaduras prendiendo fuego a sus arcos en las antorchas colocadas por el mapa.
  • El modo tercera persona se puede activar sin sv_cheats. Solo hay que poner: tf_medieval_thirdperson 1 para usarlo.

Armas permitidas

Mapas

Hay un único mapa oficial para este modo de juego llamado cp_degrootkeep. Este modo se puede activar en cualquier mapa con el comando tf_medieval en 1.

Mapa Nombre
Degroot Keep Castle.png DeGroot Keep cp_degrootkeep

Estrategias

Generales

  • Las armas cuerpo a cuerpo tienen un 12% de probabilidad crítica, un 2.5% más que las demás armas. Excluyiendo aquellas armas que no tengan críticos aleatorios.

Scout

  • Lanza la Leche Loca a los grupos de jugadores.
  • Como solo puedes usar Cuerpo a cuerpo, la Criticola es muy arriesgada.
  • El Somnífero es muy útil para aturdir enemigos.
  • Al no haber Centinelas, el ¡Plonk! se limita a usarlo para distraer.
  • Al no haber explosiones, es más útil el Candy Cane, exceptuando el Ullapool Caber del Demoman.
  • El set Entrega Especial da 25 más de vida. Teniendo 150 de vida en vez de 125. Aunque no podrás usar la Paratenseco, el set surge efecto teniendo el arma equipada.
  • Ten cuidado con el Boston Basher, ya que cuando le des "al aire", te dañarás y empezarás a sangrar. Sin embargo, junto a la Leche Loca puede compensar la salud perdida.

Soldier

Pyro

  • Ya que no hay fuego ni construcciones, el Demoledor y el Hacheminator son de lo peor.
  • El Batemartillo y el Rastrillo pueden ser múy útiles. Cuando usas el Batemartillo, si llevas el Dependiente y el Desengrasador, tu velocidad será la de un Medic. Pero como los golpes cuerpo a cuerpo se registran como disparos, serás más vulnerable.
  • El Rastrillo es ideal para el Modo Medieval, ya que no hay Médics, harás medkits por cada víctima.

Demoman

  • El Demoman es el que más armas cuerpo a cuerpo tiene, haz combinaciones en el Modo Medieval.
  • Como no se puede usar el Lanzabombas Lapa, usa el Targe de Carga.
  • La Intuertal recolecta cabezas, y tiene un largo rango, así que puede ser muy útil.
  • El Corta-Cráneos Escocés junto al Targe de Carga es muy útil debido a los críticos aleatorios.
  • El Ullapool Caber es la única arma que provoca una explosión. (Excepto la burla Kamikaze).

Heavy

  • El Buffalo Steak Sandvich te da Mini-Críticos. Una ventaja en este modo.
  • Los K.G.B te dan 5 segundos de críticos por cada muerte.
  • El uso de los G.R.U no es buena idéa, los Médics no pueden curar, y tu vida irá bajando contínuamente.
  • El uso de los Puños de Acero no se recomienda, ya que eres un 100% más vulnerable.

Engineer

  • Al no haber construcciones, el Jag no es recomendado.
  • Con la Hospitalidad Suereña el Engineer puede hacer Spycheck.
  • El Forajido da al Engineer 25 más de vida, además tiene un críticos cada 3 golpes.

Médic

  • El Médic es lo mejor cuando lo usas con el set de Medic Medieval.
  • Memoriza la localizacion de los paquetes de munición, ya que con la ballesta será necesario.
  • Al no haber SuperCarga, el uso de la Vitasierra y la Übersaw no es recomendado.
    • Puedes usar la burla de la Spinal Tap mientras llevas la Übersaw equipada, pero atacas un 20% más lento.

Sniper

  • En el equipo BLU de Degroot Keep, cuando se abren las puertas, tu posición es frente a la puerta, lanza flecha e intenta capturar los puntos para poder entrar, entonces dispara desde la puerta para matar a la gente que haya al fondo. Cuando hay un montón de gente en el último punto no es necesaria mucha punteria para matarlos.
  • En el equipo RED de Degroot Keep, cuando se abren las puertas, ponte en lo alto, y podrás disparar a todos tus enemigos que haya en el campo de batalla. Cuando la gente pasa por el pasillo central en linea recta, es muy facil darles.
  • Recuerda que las flechas pueden pasar por los agujeros de las puertas.
  • Los Snipers con el Cazador deberían usar el Caparazumbador para prevenir a los Spies. También es buena idea usar el Escudo de Darwin.
  • El Machetón solo es útil con el Estandarte de Ánimo.

Spy

  • Evita los golpes cuerpo a cuerpo y acuchilla por detrás a los enemigos distraidos.
  • Sin el Lanzallamas, eres más dificil de encontrar. Te podrán descubrir si te dan con un arma Sangrante.

Notas

  • Los administradores del servidor puede desactivar el llevar solo las armas permitidas con el código tf_medieval_autorp poniéndolo a 0.
  • Un texto iniciado con '!' o '/' es ignorado, por lo que los comandos SourceMod no se modifican.
  • Las reglas del cambio de texto en el chat están recogidas en autorp.txt.
  • A diferencia de la mayoría del texto de Team Fortress 2, los cambios del texto en del chat no son traducidas del inglés. Puedes ver los cambios en inglés en la página en inglés

Historial de Actualización

Parche del 22 de Diciembre de 2010

  • El Modo Medieval ahora ignora texto en el chat que comienza por '!' o '/' (por lo que los comandos del SourceMod no se pueden modificar).

Fallos

  • Generalmente, como no se les creó para usar armas cuerpo a cuerpo (a excepción de la llave inglesa y raras veces la Mariposa), los Bots funcionan poco (casi nada) en este modo. Ocasionalmente correrán hacia a ti con un arma cuerpo a cuerpo, pero no te atacarán.