Difference between revisions of "Medi Gun/ro"
m (Auto: patchNameLinkFilter, infoboxFilter (Review RC#1225118)) |
(Updated the Romanian translation for the Medi Gun) |
||
(15 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | |||
| type = weapon | | type = weapon | ||
+ | | 3d-image-1 = Medigun | ||
+ | | 3d-image-3 = Medigun Festive | ||
+ | | 3d-image-5 = Medigun Festivized | ||
+ | | 3d-image-7 = Medigun Australium | ||
+ | | 3d-image-8 = Medigun Australium Festivized RED | ||
+ | | 3d-image-9 = Medigun Australium Festivized BLU | ||
+ | | 3d-image-10 = Medigun Botkiller Rust | ||
+ | | 3d-image-12 = Medigun Botkiller Blood | ||
+ | | 3d-image-14 = Medigun Botkiller Carbonado | ||
+ | | 3d-image-16 = Medigun Botkiller Diamond | ||
+ | | 3d-image-18 = Medigun Botkiller Silver Mk.I | ||
+ | | 3d-image-20 = Medigun Botkiller Gold Mk.I | ||
+ | | 3d-image-22 = Medigun Botkiller Silver Mk.II | ||
+ | | 3d-image-24 = Medigun Botkiller Gold Mk.II | ||
+ | | 3d-button-1 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-3 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-5 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-7 = australium | ||
+ | | 3d-button-8 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-9 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-10 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-12 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-14 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-16 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-18 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-20 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-22 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-24 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Standard | ||
+ | | 3d-viewname-3 = Festiv | ||
+ | | 3d-viewname-5 = Festivizat | ||
+ | | 3d-viewname-7 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Australium Festivizat<br>(RED) | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Australium Festivizat<br>(BLU) | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Rugină | ||
+ | | 3d-viewname-12 = Sânge | ||
+ | | 3d-viewname-14 = Carbonado | ||
+ | | 3d-viewname-16 = Diamant | ||
+ | | 3d-viewname-18 = Argint Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-20 = Aur Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-22 = Argint Mk.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-24 = Aur Mk.II<br> | ||
| team-colors = yes | | team-colors = yes | ||
| skin-image-red = RED Medigun.png | | skin-image-red = RED Medigun.png | ||
| skin-image-blu = BLU Medigun.png | | skin-image-blu = BLU Medigun.png | ||
| hide-kill-icon = yes | | hide-kill-icon = yes | ||
− | | used-by = | + | | used-by = {{used by|Medic}} |
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
− | | availability = {{avail|stock|crate26- | + | | equip-region = medigun backpack |
+ | | weapon-script = tf_weapon_medigun | ||
+ | | availability = {{avail|stock|crate26-Strange|crate35-festive|crate55-Strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
− | | ammo-loaded = N/A | + | | ammo-loaded = {{common string|N/A}} |
− | | ammo-carried = N/A | + | | ammo-carried = {{common string|N/A}} |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| quality = normal | | quality = normal | ||
− | | level | + | | item-kind = {{item kind|Medi Gun}} |
+ | | item-level = 1 | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | ''' | + | {{Quotation|'''Medic'''|Cu descoperirea mea, pot face în secunde ce la alți doctori le-ar lua luni! Pot aduce oameni la sănătate perfectă, sau mai departe! Pot crea ZEI!}} |
− | + | '''Medi Gun-ul''' este [[Weapons/ro#medicsecondary|arma secundară]] standard folosită de către {{cl|Medic}}. Aceasta este construită dintr-un [[w:ro:Furtun_de_refulare|furtun de apă]] modificat cu benzi negre în jurul capului și un mâner în partea de jos, tubul fiind conectat de un ghiozdan purtat de Medic. Acesta trage cu o undă strălucitoare de culoarea echipei, ținta acestei arme scoțând particule colorate în formă de simboluri plus, asemănător cu particulele [[Teleporters/ro|Teleportorului]]. Dacă un {{cl|Spy}} deghizat are un surplus de viață, inamicii îi pot vedea simbolurile de culoarea echipei. | |
− | + | În loc de a face pagube inamicilor, Medi Gun-ul vindecă aliații răniți și le amplifică momentan viața maximă, până la 150% din viața lor de bază (vezi articloul [[overheal/ro|surplus de viață]]). Rata sa de vindecare variază, de la 24 viață pe secundă pentru pacienții care au fost răniți în ultimele 10 secunde, până la un maxim de 72 viață pe secundă, pentru pacienții care nu au fost răniți în ultimele 15 secunde. Coechipierii reveniți de curând sunt vindecați de asemenea la rata maximă. Dacă pacientul nu a fost rănit în ultimele 10 secunde, rata la care Medi Gun-ul vindecă crește linear de la 24 la 72 viață pe secundă până când își atinge rata maximă în 5 secunde. De exemplu, un jucător care nu a fost rănit în ultimele 12,5 secunde va fi vindecat la o rată de 48 viață pe secundă. Arsurile aruncătoarelor de flăcări reduc vindecarea Medi Gun-urilor, Distribuitoarelor și a {{item link|Amputator}}-ului între 20% și 100%, reducerea fiind invers proporțională cu rata la care obiectul vindecă. Arsurile reduc și efectele ÜberCharge-ului {{item link|Vaccinator}} cu 20%. | |
− | + | În timpul vindecării, [[ÜberCharge/ro|ÜberCharge-ul]] Medi Gun-ului se încarcă la o rată de 2,5% pe secundă. Această rată este înjumătățită pentru pacienții ai căror viață este la 142,5% sau mai mult. Rata este de asemenea scăzută dacă jucătorul este vindecat de o altă sursă în același timp (cum ar fi un al doilea Medic, un [[Dispenser/ro|Distribuitor]] sau un [[Payload/ro#Carts|Cărucior]]). Această penalitate de ÜberCharge este multiplicativă pentru fiecare sursă de vindecare în plus. Pe hărțile cu timp de pregătire, rata de încărcare a ÜberCharge-ului este triplată înainte de începerea rundei, aceasta fiind încă redusă dacă jucătorul este vindecat de mai multe surse. Vindecarea coechipierilor răniți dublează rata de regenerare a Medicului. | |
− | |||
− | + | Dacă pacientul vindecat se mișcă mai rapid decât Medicul, viteza acestuia va crește pentru a fi identică cu cea a pacientului, ajutându-l să țină pasul cu aliații mai rapizi. Medi Gun-ul nu poate copia [[explosive jump/ro|săriturile cu explozibile]] sau [[Charging/ro|șarjele]] spre deosebire de {{item link|Quick-Fix}}. Orice ucidere făcută de un pacient va fi numărată ca o asistare a Medicului, fiind numărată de [[Killstreak Kit/ro|killstreak]] dacă jucătorul folosește un Medi Gun killstreak. | |
− | + | ||
− | + | Când bara de încărcare a ÜberCharge-ului este plină, acesta poate fi activat apăsând butonul alternativ de atac ([[List of default keys/ro|tasta standard]]: {{Key|MOUSE2}}). Medicul și pacientul său vor fi protejați într-un scut de culoarea echipei, devenind invulnerabili (dar nu imposibil de împins) timp de 9 secunde. Spy deghizați pot păcălii un Medic inamic în a-și folosi ÜberCharge-ul pe ei, făcându-i de asemenea invincibili. Pe toată durata ÜberCharge-ului, Medic și pacientul său nu pot captura [[Control point (objective)/ro|punctul de control]], [[Payload/ro#Cart mechanics|împinge căruciorul]] sau [[Capture the Flag/ro#Intelligence|căra inteligența]]. În schimb, ei pot bloca echipa inamică din a captura un punct sau din a împinge căruciorul. Medic nu își poate folosi ÜberCharge-ul atâta timp cât acesta cară inteligența, orice încercare de al activa neafectând bara de încărcare. | |
− | + | ||
+ | Unda Medi Gun-ului va sta fixată pe ținta sa atâta timp cât Medicul își ține apăsată tasta de atac primar (tasta standard: {{Key|MOUSE1}}) și rămâne în raza de acțiune a armei. Medicul poate folosi acest efect pentru a se întoarce în spate, asigurându-se că nu este ambuscat de niciun inamic, fără să se oprească din vindecat. Pacienții pot fi de asemenea vindecați de după colțuri. | ||
+ | |||
+ | În [[Multiplayer options/ro#Advanced multiplayer options|setările multiplayer avansate]] ale jocului, există opțiunea de a fixa unda pe jucătorul vindecat fără să trebuiască să ții tasta apăsată. O altă opțiune arată o săgeată peste pacientul vindecat în momentul de față. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Healing and function times}} == | ||
+ | {{Damage table | ||
+ | | healing = yes | ||
+ | | heal combat = 24 / s | ||
+ | | heal noncombat = 72 / s | ||
+ | | function times = yes | ||
+ | | charge fill speed = 2,5% / s ({{tooltip|1,25% / s|Ținta are mai mult de 142,5% viață}}) | ||
+ | | max charge time = 40 s ({{tooltip|80 s|Ținta are mai mult de 142,5% viață}}) | ||
+ | | effect time = 8 s | ||
+ | | beamconnect = 450 ([[Hammer unit/ro|Unități Hammer]]) | ||
+ | | beamdisconnect = 540 (unități Hammer)<ref>game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470</ref> | ||
+ | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == {{common string|Strange variant}} == |
− | === [[ | + | {{Strange item info |
+ | | item-type = {{item kind|Medi Gun}} | ||
+ | | rankson = ubers | ||
+ | | rankson2 = kill assists | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | botkiller = yes | ||
+ | | australium = yes | ||
+ | | can deal damage = no | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | can heal allies = yes | ||
+ | | notes = Această armă nu numără un [[ÜberCharge/ro|ÜberCharge]] decât dacă acesta a fost folosit în întregime. Dacă jucătorul moare înainte ca bara să ajungă la 0%, numărul de ÜberCharge-uri nu crește. Rancul nu crește nici dacă un ÜberCharge este activat fără o țintă de vindecare. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Related achievements}} == | ||
+ | === {{Achiev type link|general}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Scout}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} |
− | |||
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | |||
+ | === {{class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | |||
+ | === {{class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | |||
+ | === {{class link|Demoman}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} | + | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} |
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Heavy}}=== | + | |
+ | |||
+ | === {{Class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | ||
Line 62: | Line 154: | ||
{{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}} | {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Engineer}}=== | + | |
+ | |||
+ | === {{Class link|Engineer}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | + | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} |
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Medic}}=== | + | |
+ | |||
+ | === {{Class link|Medic}} === | ||
{{Medigun related achievements}} | {{Medigun related achievements}} | ||
− | ==={{Class link|Spy}}=== | + | |
+ | |||
+ | === {{Class link|Spy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} | + | | 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} |
− | | {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} | + | | 2 = {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} |
}} | }} | ||
− | == | + | |
+ | == {{common string|Update history}} == | ||
+ | {{Update history| | ||
'''{{Patch name|10|25|2007}}''' | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
− | * | + | * A fost reparat un crash cauzat de pierderea Medi Gun-ului. |
+ | |||
'''{{Patch name|10|31|2007}}''' | '''{{Patch name|10|31|2007}}''' | ||
− | * | + | * Medi Gun-ul nu mai vindecă Spy inamici nedeghizați. |
+ | |||
'''{{Patch name|12|20|2007}}''' | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
− | * | + | * Medi Gun-ul se încarcă la o rată crescută în timpul de pregătire. |
+ | * A fost reparat o exploatare legată de această armă prin care ÜberCharge-ul nu se termina dacă armele ținute în mână erau schimbate. | ||
+ | * A fost reparat un crash rar ce se întâmpla dacă un pacient pleca de pe server brusc în timpul vindecării. | ||
+ | |||
'''{{Patch name|1|14|2008}}''' | '''{{Patch name|1|14|2008}}''' | ||
− | * | + | * A fost adăugată o setare pentru unda Medi Gun-ului în meniul Multiplayer->Advanced. Dacă opțiunea este activată, unda Medi Gun-ului va rămâne atașată pe pacientul selectat fără nevoia de a ține apăsată tasta de atac. |
+ | |||
'''{{Patch name|1|15|2008}}''' | '''{{Patch name|1|15|2008}}''' | ||
− | * | + | * Efectul Medi Gun-ului a fost reparat pentru a se opri dacă Medicul își schimbă clasa în timpul procesului de vindecare. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' | ||
+ | * A fost reparat un crash potențial pentru jucătorii care erau vindecați de către un Medic sau un [[Dispenser/ro|Distribuitor]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}''' | ||
+ | * Medicii nu mai pot vindeca Spy inamici [[disguise/ro|nedeghizați]]. | ||
+ | |||
'''{{Patch name|4|1|2008}}''' | '''{{Patch name|4|1|2008}}''' | ||
− | * | + | * ÜberCharge-ul Medi Gun-ului se termină mai rapid pentru fiecare persoană pe lângă jucătorul vindecat care are ÜberCharge. Asta înseamnă că există acum o penalitate pentru folosirea ÜberCharge-ului pe mai multe persoane în același timp. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}''' | ||
+ | * Rata de vindecare a Medicului s-a întors la normal. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|5|2008}}''' | ||
+ | * A fost reparată exploatarea ÜberCharge-ului nelimitat. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|7|2008}}''' | ||
+ | * A fost reprată o altă exploatare a ÜberCharge-ului nelimitat. | ||
+ | |||
'''{{Patch name|5|9|2008}}''' | '''{{Patch name|5|9|2008}}''' | ||
− | * | + | * Opțiunea de foc-automat a Medi Gun-ului nu mai previne jucătorii în a obține realizarea ''O a doua opinie''. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|21|2008}}''' | ||
+ | * Schimbarea rapidă a armei ținute în mână nu mai lasă Medicii să prevină ÜberCharge-ul din a se termina. | ||
+ | |||
'''{{Patch name|7|8|2008}}''' | '''{{Patch name|7|8|2008}}''' | ||
− | * | + | * A fost reparată [[Taunts/ro|batjocura]] Medi Gun-ului. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|28|2009}}''' | ||
+ | * A fost adăugat un procent peste bara ÜberCharge-ului de pe [[Heads-up display/ro|ecranul]] Medicului. | ||
+ | |||
'''{{Patch name|11|19|2010}}''' | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | ||
− | * | + | * Procentul de încărcare al Medi Gun-ului a fost reparat ca să nu rămână în urmă pentru alți jucători. |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) | |
− | * | + | * {{Undocumented}} Medi Gun-urile scăpate pe jos după moartea Medicului nu mai au furtunul atașat. |
− | ** | + | * {{Undocumented}} A fost adăugată o [[bodygroup/ro|parte de corp]] furtunului de pe modelul Medi Gun-ului. |
− | * | + | |
+ | '''{{Patch name|8|3|2011}}''' | ||
+ | * A fost reparat un caz în care [[health/ro|viața]] și [[overheal/ro|surplusul de viață]] nu erau date pacienților vindecați de mai multe surse în același timp. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} A fost adăugată calitatea {{item link|Strange}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
+ | * A fost adăugată varianta [[Festive weapons/ro|Festivă]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Medi Gun-urile Festive pot fi [[Gift Wrap/ro|date cadou]] acum. | ||
− | == | + | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' |
− | <gallery | + | * {{Undocumented}} A fost schimbată regiunea de echipare "ghiozdan Medigun". |
− | File:Medi Gun 1st person red.png|Vedere prima persoană RED. | + | |
− | File:Medi Gun 1st person blu.png|Vedere prima persoană BLU. | + | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' |
− | File:ÜberCharge Regular.png|ÜberCharge | + | * A fost reparată o exploatare a Medi Gun-ului ce lăsa jucătorii invincibili la infinit. |
+ | ** Metoda prin care a fost reparată această exploatare l-a făcut pe Medic incapabil să vindece jucători folosindu-și arma secundară în timpul unei batjocure precum [[Meet the Medic (taunt)/ro|Cunoaște-l pe Medic]], {{item link|Director's Vision}}, {{item link|Schadenfreude}} sau {{item link|High Five!}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Au fost adăugate variante [[Botkiller weapons/ro|Botkiller]] de Aur și Argint. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|21|2012}}''' | ||
+ | * Durata surplusului de viață din [[Mann vs. Machine/ro|Mann vs. Machine]] a fost reparată ca să nu mai dureze mai puțin în loc de mai mult după cumpărarea îmbunătățirii ei. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Au fost adăugate variantele Botkiller de Rugină, Sânge, Carbonado și Diamant. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * A fost reparat un crash legat de bara de încărcare a Medi Gun-ului văzută pe un HUD custom. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Au fost adăugate variantele Botkiller de Aur și Argint Mk. II. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * Medi Gun-ul Botkiller nu mai folosește modelul RED al mânecilor pentru echipa BLU. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|15|2013}}''' | ||
+ | * Particulele undei Medi Gun-ului au fost reparate pentru a nu mai fi invizibile în DirectX 8. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} A fost adăugată varianta de [[Australium weapons/ro|Australium]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | ||
+ | * Modelul Medi Gun-ului folosește acum sistemul <code>c_models</code>. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * Medi Gun-ul a fost actualizat pentru a nu mai tremura când este observat în a treia persoană. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * În timpul perioadei de pregătire, ÜberCharge-ul se umple de trei ori mai rapid acum. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2015}}''' | ||
+ | * Medi Gun-ul a fost reparat pentru a nu mai folosi rata incorectă de creștere a ÜberCharge-ului pe hărțile cu părți multiple. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Toate Medi Gun-urile îi dau Medicului voie să aibă aceeași viteză cu pacientul său. | ||
+ | ** Înainte de această schimbare proprietatea asta era exclusivă Quick-Fix-ului. | ||
+ | * Un Medigun scăpat pe jos începe să își piardă procentul de ÜberCharge păstrat. | ||
+ | * Toate aruncătoarele de flăcări: | ||
+ | ** Pagubele directe reduc rata de vindecare a Medi Gun-ului și rezistența scuturilor cu 25%. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
+ | * Medicul nu mai primește viteza de șarjare al unui Demoman cu orice altă armă înafară de Quick-Fix. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|27|2017}}''' | ||
+ | * A fost reparat un bug legat de schimbarea clasei/echipamentului în timp ce acesta era folosit. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
+ | * A fost reparat un bug din cauza căruia unda Medi Gun-ului nu rămânea atașată de alți jucători. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|07|25|2019}}''' ({{update link|Summer 2019 Pack}}) | ||
+ | * Medi-Gun-ul și {{item link|Wrench}}-ul pot fi primite din [[Mann Up/ro|Mann vs. Machine]] acum. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|21|2020}}''' ({{update link|Summer 2020 Pack}}) | ||
+ | * Medi-Gun-ul și {{item link|Wrench}}-ul de Australium pot fi primite din [[Mann Up/ro|Mann vs. Machine]] acum. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2022}}''' | ||
+ | * ÜberCharge-ul Medi Gun-ului nu mai expiră prematur pe serverele ce folosesc codul {{code|add_uber_time}}. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Bugs}} == | ||
+ | * În unele cazuri, dacă jucătorul este rănit de mediul înconjurător în timpul unui ÜberCharge, efectul vizual de culoarea echipei poate să dispară de pe ecranul său. | ||
+ | * Pacienții vindecați de orice Medi Gun pot primi câteodată cu 1 sau 2 viață în plus peste maximul surplusului. | ||
+ | * Unda Medi Gun-ului și ale celorlalte variante poate arăta ciudat câteodată pe ecranul jucătorului. De exemplu, unda poate merge până la orizont sau poate disărea în timp ce un pacient este vindecat. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Trivia}} == | ||
+ | * Dacă un Medic vindecă un {{cl|Spy}} inamic în timp ce acesta omoară un coechipier, Medic primește o [[kill assist/ro|asistare la ucidere]]. Medicul primește o asistare și dacă Spy-ul sabotează o [[Buildings/ro|clădire]]. | ||
+ | ** Este posibil să îți [[Domination/ro|domini]] coechipierul ca Medic dacă Spy-ul omoară același jucător de destule ori. | ||
+ | ** Prin această metodă Medic poate asista la propria sa moarte. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Gallery}} == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:BLU Medigun.png|Varianta [[BLU/ro|BLU]] a armei. | ||
+ | File:Medi Gun 1st person red.png|Vedere la prima persoană pentru echipa [[RED/ro|RED]]. | ||
+ | File:Medi Gun 1st person blu.png|Vedere la prima persoană pentru echipa BLU. | ||
+ | File:Festive Medi Gun 1st person red.png|[[Festive weapons/ro|Varianta Festivă]] RED. | ||
+ | File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|Varianta Festivă BLU. | ||
+ | File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|[[Botkiller weapons/ro|Varianta Botkiller]] RED. | ||
+ | File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|Varianta Botkiller BLU. | ||
+ | File:Australium medigun red.png|[[Australium weapons/ro|Varianta de Australium]] RED. | ||
+ | File:Australium medigun blu.png|Varianta de Australium BLU. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Festivized Variant RED.png|Varianta [[Festivizer/ro|Festivizată]] RED. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Festivized Variant BLU.png|Varianta Festivizată BLU. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant RED.png|Varianta de Australium RED Festivizată. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Varianta de Australium BLU Festivizată. | ||
+ | File:ÜberCharge Regular.png|Unda Medi Gun-ului dă unui Heavy ÜberCharge. | ||
+ | File:Medic weapons concept.jpg|Câteva concepte pentru armele Medicului. | ||
+ | File:Medipack concept.png|Artă conceptuală pentru Medipack. | ||
+ | File:Standard icon RED Medi Gun.png|Poza RED din kitul DIY TF2. | ||
+ | File:Standard icon BLU Medi Gun.png|Poza BLU din kitul DIY TF2. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|See also}} == |
− | *[[ | + | * [[Basic Medic strategy/ro#Medi Gun + reskins|Strategie pentru Medi Gun]] |
+ | * [[Festive weapons/ro|Arme Festive]] | ||
+ | * [[Botkiller weapons/ro|Arme Botkiller]] | ||
+ | * [[Australium weapons/ro|Arme Australium]] | ||
− | == | + | == {{common string|External links}} == |
− | *[ | + | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp] {{lang icon|en}} |
+ | == {{common string|References}} == | ||
+ | <references/> | ||
− | {{Allweapons Nav}} | + | {{Standard Weapons Nav}} |
+ | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ro]] |
Latest revision as of 17:55, 14 October 2023
“ | Cu descoperirea mea, pot face în secunde ce la alți doctori le-ar lua luni! Pot aduce oameni la sănătate perfectă, sau mai departe! Pot crea ZEI!
— Medic
|
” |
Medi Gun-ul este arma secundară standard folosită de către Medic. Aceasta este construită dintr-un furtun de apă modificat cu benzi negre în jurul capului și un mâner în partea de jos, tubul fiind conectat de un ghiozdan purtat de Medic. Acesta trage cu o undă strălucitoare de culoarea echipei, ținta acestei arme scoțând particule colorate în formă de simboluri plus, asemănător cu particulele Teleportorului. Dacă un Spy deghizat are un surplus de viață, inamicii îi pot vedea simbolurile de culoarea echipei.
În loc de a face pagube inamicilor, Medi Gun-ul vindecă aliații răniți și le amplifică momentan viața maximă, până la 150% din viața lor de bază (vezi articloul surplus de viață). Rata sa de vindecare variază, de la 24 viață pe secundă pentru pacienții care au fost răniți în ultimele 10 secunde, până la un maxim de 72 viață pe secundă, pentru pacienții care nu au fost răniți în ultimele 15 secunde. Coechipierii reveniți de curând sunt vindecați de asemenea la rata maximă. Dacă pacientul nu a fost rănit în ultimele 10 secunde, rata la care Medi Gun-ul vindecă crește linear de la 24 la 72 viață pe secundă până când își atinge rata maximă în 5 secunde. De exemplu, un jucător care nu a fost rănit în ultimele 12,5 secunde va fi vindecat la o rată de 48 viață pe secundă. Arsurile aruncătoarelor de flăcări reduc vindecarea Medi Gun-urilor, Distribuitoarelor și a Amputator-ului între 20% și 100%, reducerea fiind invers proporțională cu rata la care obiectul vindecă. Arsurile reduc și efectele ÜberCharge-ului Vaccinator cu 20%.
În timpul vindecării, ÜberCharge-ul Medi Gun-ului se încarcă la o rată de 2,5% pe secundă. Această rată este înjumătățită pentru pacienții ai căror viață este la 142,5% sau mai mult. Rata este de asemenea scăzută dacă jucătorul este vindecat de o altă sursă în același timp (cum ar fi un al doilea Medic, un Distribuitor sau un Cărucior). Această penalitate de ÜberCharge este multiplicativă pentru fiecare sursă de vindecare în plus. Pe hărțile cu timp de pregătire, rata de încărcare a ÜberCharge-ului este triplată înainte de începerea rundei, aceasta fiind încă redusă dacă jucătorul este vindecat de mai multe surse. Vindecarea coechipierilor răniți dublează rata de regenerare a Medicului.
Dacă pacientul vindecat se mișcă mai rapid decât Medicul, viteza acestuia va crește pentru a fi identică cu cea a pacientului, ajutându-l să țină pasul cu aliații mai rapizi. Medi Gun-ul nu poate copia săriturile cu explozibile sau șarjele spre deosebire de Quick-Fix. Orice ucidere făcută de un pacient va fi numărată ca o asistare a Medicului, fiind numărată de killstreak dacă jucătorul folosește un Medi Gun killstreak.
Când bara de încărcare a ÜberCharge-ului este plină, acesta poate fi activat apăsând butonul alternativ de atac (tasta standard: MOUSE2). Medicul și pacientul său vor fi protejați într-un scut de culoarea echipei, devenind invulnerabili (dar nu imposibil de împins) timp de 9 secunde. Spy deghizați pot păcălii un Medic inamic în a-și folosi ÜberCharge-ul pe ei, făcându-i de asemenea invincibili. Pe toată durata ÜberCharge-ului, Medic și pacientul său nu pot captura punctul de control, împinge căruciorul sau căra inteligența. În schimb, ei pot bloca echipa inamică din a captura un punct sau din a împinge căruciorul. Medic nu își poate folosi ÜberCharge-ul atâta timp cât acesta cară inteligența, orice încercare de al activa neafectând bara de încărcare.
Unda Medi Gun-ului va sta fixată pe ținta sa atâta timp cât Medicul își ține apăsată tasta de atac primar (tasta standard: MOUSE1) și rămâne în raza de acțiune a armei. Medicul poate folosi acest efect pentru a se întoarce în spate, asigurându-se că nu este ambuscat de niciun inamic, fără să se oprească din vindecat. Pacienții pot fi de asemenea vindecați de după colțuri.
În setările multiplayer avansate ale jocului, există opțiunea de a fixa unda pe jucătorul vindecat fără să trebuiască să ții tasta apăsată. O altă opțiune arată o săgeată peste pacientul vindecat în momentul de față.
Cuprins
Vindecare și viteză
Vindecare | ||
---|---|---|
Vindecare | ||
Vindecare (în luptă) | 100% | 24 / s |
Vindecare (în afara luptei) | 300% | 72 / s |
Durata funcționării | ||
Durata efectului | 8 s | |
Viteza de încărcare a șarjei | 2,5% / s (1,25% / s) | |
Timpul maxim de încărcare a șarjei | 40 s (80 s) | |
Distanța de conectare a undei | 450 (Unități Hammer) | |
Distanța de deconectare a undei | 540 (unități Hammer)[1] | |
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității. |
Demonstraţie
Varianta Stranie
Realizări asociate
Realizări generale
|
|
Scout
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Engineer
|
Medic
|
|
Spy
|
|
Istoria actualizărilor
- A fost reparat un crash cauzat de pierderea Medi Gun-ului.
Patch-ul din 31 octombrie 2007
- Medi Gun-ul nu mai vindecă Spy inamici nedeghizați.
Patch-ul din 20 decembrie 2007
- Medi Gun-ul se încarcă la o rată crescută în timpul de pregătire.
- A fost reparat o exploatare legată de această armă prin care ÜberCharge-ul nu se termina dacă armele ținute în mână erau schimbate.
- A fost reparat un crash rar ce se întâmpla dacă un pacient pleca de pe server brusc în timpul vindecării.
- A fost adăugată o setare pentru unda Medi Gun-ului în meniul Multiplayer->Advanced. Dacă opțiunea este activată, unda Medi Gun-ului va rămâne atașată pe pacientul selectat fără nevoia de a ține apăsată tasta de atac.
- Efectul Medi Gun-ului a fost reparat pentru a se opri dacă Medicul își schimbă clasa în timpul procesului de vindecare.
Patch-ul din 28 februarie 2008
- A fost reparat un crash potențial pentru jucătorii care erau vindecați de către un Medic sau un Distribuitor.
- Medicii nu mai pot vindeca Spy inamici nedeghizați.
- ÜberCharge-ul Medi Gun-ului se termină mai rapid pentru fiecare persoană pe lângă jucătorul vindecat care are ÜberCharge. Asta înseamnă că există acum o penalitate pentru folosirea ÜberCharge-ului pe mai multe persoane în același timp.
- Rata de vindecare a Medicului s-a întors la normal.
- A fost reparată exploatarea ÜberCharge-ului nelimitat.
- A fost reprată o altă exploatare a ÜberCharge-ului nelimitat.
- Opțiunea de foc-automat a Medi Gun-ului nu mai previne jucătorii în a obține realizarea O a doua opinie.
- Schimbarea rapidă a armei ținute în mână nu mai lasă Medicii să prevină ÜberCharge-ul din a se termina.
- A fost reparată batjocura Medi Gun-ului.
- A fost adăugat un procent peste bara ÜberCharge-ului de pe ecranul Medicului.
Patch-ul din 19 noiembrie 2010
- Procentul de încărcare al Medi Gun-ului a fost reparat ca să nu rămână în urmă pentru alți jucători.
Patch-ul din 14 aprilie 2011 (Actualizarea Hatless)
- [Nedocumentat] Medi Gun-urile scăpate pe jos după moartea Medicului nu mai au furtunul atașat.
- [Nedocumentat] A fost adăugată o parte de corp furtunului de pe modelul Medi Gun-ului.
- A fost reparat un caz în care viața și surplusul de viață nu erau date pacienților vindecați de mai multe surse în același timp.
- [Nedocumentat] A fost adăugată calitatea Strange.
Patch-ul din 15 decembrie 2011 (Australian Christmas 2011)
- A fost adăugată varianta Festivă.
Patch-ul din 19 decembrie 2011
- Medi Gun-urile Festive pot fi date cadou acum.
- [Nedocumentat] A fost schimbată regiunea de echipare "ghiozdan Medigun".
- A fost reparată o exploatare a Medi Gun-ului ce lăsa jucătorii invincibili la infinit.
- Metoda prin care a fost reparată această exploatare l-a făcut pe Medic incapabil să vindece jucători folosindu-și arma secundară în timpul unei batjocure precum Cunoaște-l pe Medic, Director's Vision, Schadenfreude sau High Five!.
Patch-ul din 15 august 2012 (Mann vs. Machine Update)
- [Nedocumentat] Au fost adăugate variante Botkiller de Aur și Argint.
Patch-ul din 21 septembrie 2012
- Durata surplusului de viață din Mann vs. Machine a fost reparată ca să nu mai dureze mai puțin în loc de mai mult după cumpărarea îmbunătățirii ei.
- Au fost adăugate variantele Botkiller de Rugină, Sânge, Carbonado și Diamant.
Patch-ul din 21 decembrie 2012
- A fost reparat un crash legat de bara de încărcare a Medi Gun-ului văzută pe un HUD custom.
Patch-ul din 20 decembrie 2012 (Mecha Update)
- Au fost adăugate variantele Botkiller de Aur și Argint Mk. II.
Patch-ul din 14 februarie 2013
- Medi Gun-ul Botkiller nu mai folosește modelul RED al mânecilor pentru echipa BLU.
Patch-ul din 15 februarie 2013
- Particulele undei Medi Gun-ului au fost reparate pentru a nu mai fi invizibile în DirectX 8.
Patch-ul din 21 noiembrie 2013 (Two Cities Update)
- [Nedocumentat] A fost adăugată varianta de Australium.
Patch-ul din 18 iunie 2014 (Love & War Update)
- Modelul Medi Gun-ului folosește acum sistemul
c_models
.
- Medi Gun-ul a fost actualizat pentru a nu mai tremura când este observat în a treia persoană.
Patch-ul din 17 decembrie 2015 (Tough Break Update)
- În timpul perioadei de pregătire, ÜberCharge-ul se umple de trei ori mai rapid acum.
Patch-ul din 22 decembrie 2015
- Medi Gun-ul a fost reparat pentru a nu mai folosi rata incorectă de creștere a ÜberCharge-ului pe hărțile cu părți multiple.
Patch-ul din 7 iulie 2016 (Meet Your Match Update)
- Toate Medi Gun-urile îi dau Medicului voie să aibă aceeași viteză cu pacientul său.
- Înainte de această schimbare proprietatea asta era exclusivă Quick-Fix-ului.
- Un Medigun scăpat pe jos începe să își piardă procentul de ÜberCharge păstrat.
- Toate aruncătoarele de flăcări:
- Pagubele directe reduc rata de vindecare a Medi Gun-ului și rezistența scuturilor cu 25%.
Patch-ul din 12 septembrie 2016
- Medicul nu mai primește viteza de șarjare al unui Demoman cu orice altă armă înafară de Quick-Fix.
Patch-ul din 27 octombrie 2017
- A fost reparat un bug legat de schimbarea clasei/echipamentului în timp ce acesta era folosit.
Patch-ul din 13 decembrie 2017
- A fost reparat un bug din cauza căruia unda Medi Gun-ului nu rămânea atașată de alți jucători.
Patch-ul din 25 iulie 2019 (Summer 2019 Pack)
- Medi-Gun-ul și Wrench-ul pot fi primite din Mann vs. Machine acum.
Patch-ul din 21 august 2020 (Summer 2020 Pack)
- Medi-Gun-ul și Wrench-ul de Australium pot fi primite din Mann vs. Machine acum.
- ÜberCharge-ul Medi Gun-ului nu mai expiră prematur pe serverele ce folosesc codul
add_uber_time
.
Bug-uri
- În unele cazuri, dacă jucătorul este rănit de mediul înconjurător în timpul unui ÜberCharge, efectul vizual de culoarea echipei poate să dispară de pe ecranul său.
- Pacienții vindecați de orice Medi Gun pot primi câteodată cu 1 sau 2 viață în plus peste maximul surplusului.
- Unda Medi Gun-ului și ale celorlalte variante poate arăta ciudat câteodată pe ecranul jucătorului. De exemplu, unda poate merge până la orizont sau poate disărea în timp ce un pacient este vindecat.
Curiozități
- Dacă un Medic vindecă un Spy inamic în timp ce acesta omoară un coechipier, Medic primește o asistare la ucidere. Medicul primește o asistare și dacă Spy-ul sabotează o clădire.
- Este posibil să îți domini coechipierul ca Medic dacă Spy-ul omoară același jucător de destule ori.
- Prin această metodă Medic poate asista la propria sa moarte.
Galerie
Varianta BLU a armei.
Vedere la prima persoană pentru echipa RED.
Varianta Festivă RED.
Varianta Botkiller RED.
Varianta Festivizată RED.
Vezi și
Pagini externe
Referinţe
- ↑ game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470
|
Arme | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primar | Scattergun | Rocket Launcher | Flame Thrower | Grenade Launcher | Minigun | Shotgun | Syringe Gun | Sniper Rifle | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster Back Scatter |
Direct Hit Black Box Rocket Jumper Liberty Launcher Cow Mangler 5000 Original Beggar's Bazooka Air Strike |
Backburner Degreaser Phlogistinator Rainblower Nostromo Napalmer Dragon's Fury |
Loch-n-Load Ali Baba's Wee Booties Bootlegger Loose Cannon B.A.S.E. Jumper Iron Bomber |
Natascha Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater |
Frontier Justice Widowmaker Pomson 6000 Rescue Ranger Panic Attack |
Blutsauger Crusader's Crossbow Overdose |
Huntsman Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand Fortified Compound Classic Shooting Star |
— | ||
Secundar | Pistol | Shotgun | Shotgun | Stickybomb Launcher | Shotgun | Pistol | Medi Gun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Mad Milk Winger Pretty Boy's Pocket Pistol Flying Guillotine Mutated Milk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Gunboats Battalion's Backup Concheror Mantreads Reserve Shooter Righteous Bison B.A.S.E. Jumper Panic Attack |
Flare Gun Detonator Reserve Shooter Manmelter Scorch Shot Panic Attack Gas Passer Thermal Thruster |
Chargin' Targe Scottish Resistance Sticky Jumper Splendid Screen Tide Turner Quickiebomb Launcher |
Sandvich Dalokohs Bar Buffalo Steak Sandvich Fishcake Family Business Robo-Sandvich Panic Attack Second Banana |
Lugermorph Wrangler Short Circuit C.A.P.P.E.R Giger Counter |
Kritzkrieg Quick-Fix Vaccinator |
Jarate Razorback Darwin's Danger Shield Cozy Camper Cleaner's Carbine Self-Aware Beauty Mark |
Ambassador Big Kill L'Etranger Enforcer Diamondback | ||
Melee | Bat | Shovel | Fire Axe | Bottle | Fists | Wrench | Bonesaw | Kukri | Knife | |
Sandman Frying Pan Holy Mackerel Boston Basher Candy Cane Sun-on-a-Stick Fan O'War Three-Rune Blade Saxxy Atomizer Conscientious Objector Unarmed Combat Wrap Assassin Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Batsaber Prinny Machete |
Equalizer Pain Train Frying Pan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinary Action Market Gardener Conscientious Objector Escape Plan Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Axtinguisher Homewrecker Frying Pan Powerjack Back Scratcher Sharpened Volcano Fragment Maul Saxxy Postal Pummeler Conscientious Objector Third Degree Lollichop Neon Annihilator Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete Hot Hand |
Eyelander Pain Train Scotsman's Skullcutter Frying Pan Horseless Headless Horsemann's Headtaker Claidheamh Mòr Ullapool Caber Half-Zatoichi Saxxy Persian Persuader Nessie's Nine Iron Conscientious Objector Scottish Handshake Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Killing Gloves of Boxing Frying Pan Gloves of Running Urgently Fists of Steel Warrior's Spirit Saxxy Eviction Notice Conscientious Objector Apoco-Fists Holiday Punch Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Bread Bite Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Golden Wrench Gunslinger Southern Hospitality Jag Saxxy Eureka Effect Golden Frying Pan Necro Smasher Prinny Machete |
Ubersaw Frying Pan Vita-Saw Amputator Saxxy Solemn Vow Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Tribalman's Shiv Bushwacka Frying Pan Saxxy Shahanshah Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Your Eternal Reward Conniver's Kunai Saxxy Big Earner Wanga Prick Sharp Dresser Spy-cicle Black Rose Golden Frying Pan Prinny Machete | ||
PDA Principal | — | — | — | — | — | Construction PDA | — | — | Disguise Kit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA Secundar | — | — | — | — | — | Destruction PDA | — | — | Invis Watch | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt | ||
Construcție | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Red-Tape Recorder Ap-Sap Snack Attack | ||
Batjocură | Home Run | Grenadă | Hadouken Armageddon Execution Gas Blast |
Decapitation | Showdown | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Spinal Tap Medicating Melody |
Skewer | Fencing |
|