メディガン
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| 「 | これは画期的ですぞ、他の医者が数ヶ月かけてやることを数秒でできるんですからな!これがあればヒトを絶頂期、いやそれ以上の健康状態にできます!神すらも生み出せるんだ!
— メディック
|
」 |
メディガンはメディック用の初期装備であるサブ武器です。これは消火ホースのノズルを黒いテープでグルグル巻きにして下部ハンドルにくっつけたデザインをしており、メディックが背負っているバックパックにチューブを介して繋がっています。この武器は患者へ向けてチームカラーに光る回復ビームを放ち、テレポーターを使ったときに発生する痕跡のように、いくつもの小さい十字マークが浮かび上がります。変装したスパイをオーバーヒールすると、チームカラーの十字が敵からも見えてしまいます。
分類上「武器」と呼ばれてはいますが、メディガンの主目的は傷ついた仲間の治療やヘルスを最大値から150%にまで上昇(いわゆる「オーバーヒール」、「バフ」)させることです。メディガンの回復レートは可変式です。回復対象が過去10秒以内にダメージを受けていた場合、レートは最低値の24HP/秒になります。回復対象が過去10秒以内にダメージを受けていない場合は、回復レートはその時間に比例して増加し、15秒間ダメージを受けていないとき、最大値の72HP/秒になります(例:プレイヤーが過去12.5秒間ダメージを受けていなければ、回復レートは48HP/秒になります)。最大レートの72HP/秒は、スポーンしたばかりの味方にも適用されます。
回復ビームを仲間に当てている間はユーバーチャージのゲージが徐々に貯まります。回復対象がダメージを受けていたり、完全にオーバーヒールし切っていない状態だと2.5%/秒で貯まります。しかし、回復対象の体力が142.5%以上のときや、回復対象が他のヒールビームから回復されているとき(別のメディックや、ディスペンサーまたはペイロードカートの回復を受けているとき)は、レートが半減します。これらの要因が重なると、さらにユーバーレートは減少します。セットアップ時間があるマップでは、その時間内は対象がオーバーヒール済みでもチャージレートは減少せず、代わりに通常の3倍のレートでゲージが貯まるようになります。しかしこの場合でも、複数の回復源からヒールを受けているときはレートが半減します。
メディックより移動スピードが高いプレイヤーに使用すると、そのプレイヤーと同じ速度で移動することができるようになります。ただし、メディガンは爆風によるジャンプの移動効果は反映できません。回復対象がキルを取ると、対象を回復しているメディックはアシストをしたとしてカウントされます。
ユーバーチャージ使用中はメディックと回復対象がチームカラーの光に包まれ、最大8秒間不死身の状態になることが出来ます(ただしノックバック効果は受けます)。変装したスパイも回復効果などの対象になるので、自分がスパイになっているときは敵メディックを騙してユーバーを発動してもらうことも可能です。ユーバーチャージを使用中、メディックと回復対象はキャプチャーポイントを奪取したり、カートを押したり、機密情報を運んだりすることができません。
メディガンによる対象の回復は攻撃ボタンを押しっぱなしにしている間、有効距離から外れたり障害物などに阻まれたりしない限り、対象をロックして回復し続けることが出来ます。これを利用して味方の死角をカバーし背後や周囲の敵を警戒しましょう。
詳細マルチプレイヤーオプションで「メディガン使用時に攻撃キーを押し続けなくても回復し続けます。」にチェックを入れれば、ボタンを押しっぱなしにする必要もなくなります。
目次
回復レートと動作時間
| 回復間隔 | ||
|---|---|---|
| ヒーリング | ||
| 回復(戦闘中) | 100% | 24 / 秒 |
| 回復(非戦闘中) | 300% | 72 / 秒 |
| 動作時間 | ||
| 効果持続時間 | 8 秒 | |
| ゲージ充填速度 | 2.5% / 秒 (1.25% / 秒) | |
| 最大チャージ時間 | 40 秒 (80 秒) | |
| ビーム接続距離 | 432 (HU) | |
| ビーム切断距離 | 528 (HU) | |
| これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 | ||
実演動画
ストレンジバージョン
関連実績
共通実績
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スカウト
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ソルジャー
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パイロ
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デモマン
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ヘビー
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エンジニア
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メディック
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スナイパー
| ユーバー切除術 ユーバーチャージの準備ができているメディックを 1 人倒す。 |
スパイ
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アップデート履歴
- 稀にメディガンの所有者を失ってゲームがクラッシュしてしまう問題を修正した。
- 味方に変装した敵スパイを回復中、敵スパイが元の姿に戻ってからでも回復し続けないようになった。
- 自爆ダメージを受けてユーバーチャージ充填速度を上げなくても済むように、セットアップ中は充填速度が最大になった。
- ユーバーチャージ中に他のスロットの武器に持ち替えるとゲージが減らなくなるエクスプロイトを修正した。
- 稀にヒールしたプレイヤーが突然サーバーから切断されてしまってゲームがクラッシュしてしまう問題を修正した。
- オプションの[マルチプレイヤー]->[詳細]に「メディガン使用時に攻撃キーを押し続けなくても回復し続けます。」の設定を追加した。オンにするとメディガン使用時に攻撃ボタンを押し続けなくても現在のターゲットを回復し続けるようになる。
- 回復対象を変えた時に回復エフェクトが前の対象から移らなくなってしまう問題を修正した。
- メディックやディスペンサーから回復してもらっている時に、クライアントがクラッシュしてしまう危険性を修正した。
- メディックが変装をしていない敵スパイを回復できなくなった。
- 一度のユーバーチャージで複数の対象に無敵効果を与えたペナルティとして、メディガンでユーバーチャージ中に対象を変えてしまうとゲージが速く減るようになった。
- メディックの回復レートを通常に戻した。
- 無限ユーバーチャージ問題を修正した。
- 別の原因による無限ユーバーチャージ問題を修正した。
- 武器の切り替えオプションによってメディガンが「セカンドオピニオン」の実績の解除を妨げてしまう問題を修正した。
- メディックの武器を素早く切り替えることによって、ユーバーチャージ中のゲージ消費を止めてしまう症状を修正した。
- メディガンの罵倒行為がおかしくなっていた問題を修正した。
- HUDのユーバーチャージゲージにパーセンテージ表示を追加した。
- 他のプレイヤーのゲージチャージ率が正常に表示されなかった問題を修正した。
2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)
- [非公開] 死亡時に落としたメディガンがホースを外した状態なった。
- [非公開] メディガンにホースのボディグループを新たに割り当てた。
- [非公開] ストレンジクオリティを追加した。
2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)
- フェスティブバージョンを追加した。
- フェスティブメディガンがギフト可能になった。
- [非公開] 装備部位を "Medigun Backpack" に変更した。
- メディガンがプレイヤーを無期限に不死身状態にしてしまうバグを修正した。
- この修正により、メディックはセカンダリ武器の挑発や挑発:ミート・ザ・メディック、Director's Vision、挑発:シャーデンフロイデ、ハイファイブ!などのアクションを行っているときは、回復できないようになった。
2012年8月15日 パッチ (Mann vs. Machine アップデート)
- [非公開] シルバーとゴールドのボットキラーバージョンを追加した。
- Mann vs. Machineモードにおいて、メディガンのオーバーヒール陳腐時間が遅くならず、むしろ早くなってしまうのを修正した。
- さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。
- カスタムHUD使用時に、メディガンのチャージメーターに起因してクライアントがクラッシュするのを修正した。
2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)
- シルバーとゴールドのボットキラーMk. IIバージョンを追加した。
- BLUチーム用のボットキラーメディガンに、誤ってREDチーム用の腕のスキンが使用されていたのを修正した。
- DirectX 8環境下でヒールビームが見えなかったのを修正した。
2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)
- [非公開] オーストラリウムバージョンを追加した。
2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)
- メディガンのモデルを
c_modelsシステムを使用するものに変換した。
- 三人称視点のメディガンのビームの挙動がおかしかったのを修正した。
- 複数ステージからなるマップでメディガンのユーバーチャージ蓄積レートが誤っていたのを修正した。
2016年7月7日 パッチ (Meet Your Match アップデート)
- 性能の変更:
- メディックより移動スピードが高いプレイヤーに使用すると、そのプレイヤーと同じ速度で移動することが出来るようになった(以前はクイックフィックスのみの効果だった)。
- 落としたメディガンは、徐々にユーバーチャージが減少するようになった。
- メディックが突進中のデモマンを回復することで永続的にスピードブーストを得られていたのを修正した。
- メディガンに関連する、クラス/装備を変更しているあいだに回復されると起きるバグを修正した。
- メディガンがプレイヤーから離れてしまうバグを修正した。
2019年7月25日 パッチ Summer 2019 Pack
- Mann vs. Machineのクリア報酬でメディガン/レンチ系のアイテムがドロップしない不具合を修正した。
バグ
- ときどき、ユーバーチャージの効果を受けていても、環境ダメージを受けることによってチームカラーのオーラが失われてしまうことがある。
- ときどき、プレイヤーを回復していると、回復対象のHPがオーバーヒールの最大限度を1か2超えてしまうことがある。このバグはすべてのメディガンで発生する。
- メディガンのビームがしばしばクライアント視点でグリッチを起こし、ビームの軌跡が距離を経ると徐々に薄れてしまう。また、ターゲットを回復中に消えてしまうこともある。このバグはすべてのメディガンで発生する。
トリビア
- 味方をキルするスパイを回復していると、メディックはキルアシストを得ることができます。同様に、サッピングで装置の破壊に成功したスパイを回復していても、アシストをしたとしてメディックの名前が表示されます。
- このため、1人の味方を複数回キルしている敵スパイを十分な回数アシストすると、メディックは味方を制圧することが可能です。
- この仕様によって、メディックは自分自身のデスをアシストすることも可能です。
ギャラリー
REDの一人称視点
BLUの一人称視点
REDのフェスティブバージョン
REDのボットキラーバージョン
REDのオーストラリウムバージョン
REDのFestivizedバージョン
関連項目
外部リンク
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| 武器 | ||||||||||
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ロックンロード Ali Baba's Wee Booties ブートレガー ルースキャノン B.A.S.E. ジャンパー アイアンボンバー |
ナターシャ アイアンカーテン ブラス・ビースト Tomislav フオロングヒーター |
フロンティアジャスティス ウィドウメーカー Pomson 6000 救助レンジャー パニック・アタック |
ブルートザウガー クルセイダーズ・クロスボウ 過剰摂取 |
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