Difference between revisions of "Randomizer/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Известные Баги/Ошибки)
m (Ссылки)
 
(13 intermediate revisions by 12 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Randomizer}}
 
{{DISPLAYTITLE:Randomizer}}
<div class="thumb t{{{float|right}}}"><div class="thumbinner" style="width:{{{width|350}}};">{{Youtube|{{{1|l8wrUAJB_bE}}}|width={{{width|500}}}}}<div class="thumbcaption">{{{2|<noinclude>Демонстрация игрового процесса.</noinclude>}}}</div></div></div><noinclude>
+
{{Quotation|'''Пулеметчик''' про его Randomizer снаряжение|Я могу убивать этих щенков по-новому.|sound=Heavy_specialweapon05_ru.wav}}
  
'''Randomizer''' - это неофициальная модификация Team Fortress 2.
+
'''Randomizer''' — Серверная модификация на платформе [[SourceMod]] для игры ''Team Fortress 2''. Создана пользователем [http://steamcommunity.com/id/flaminsarge FlaminSarge] 25 сентября 2010 года на основе плагина Randomizer пользователя EnigmatiK.
  
==Суть модификации==
+
== Демонстрация игрового процесса ==
 +
{{youtube|width=400|l8wrUAJB_bE}}
 +
 
 +
== Игровой процесс ==
 
Особенность модификации заключается в том, что каждому игроку дается случайный класс со случайным основным, дополнительным оружием и оружием ближнего боя. Нет никаких ограничений на используемое оружие, которое поддерживает сервер. Например, вы можете увидеть [[Scout/ru|разведчика]], использующего [[Minigun/ru|пулемет]] или [[Heavy/ru|пулеметчика]] бегающего с [[Stickybomb Launcher/ru|липучкометом]].
 
Особенность модификации заключается в том, что каждому игроку дается случайный класс со случайным основным, дополнительным оружием и оружием ближнего боя. Нет никаких ограничений на используемое оружие, которое поддерживает сервер. Например, вы можете увидеть [[Scout/ru|разведчика]], использующего [[Minigun/ru|пулемет]] или [[Heavy/ru|пулеметчика]] бегающего с [[Stickybomb Launcher/ru|липучкометом]].
  
Line 10: Line 13:
  
 
==Особенности==
 
==Особенности==
*Общедоступная версия мода содержала специальное оружие. Такое как [[Ludmila/ru|Людмила]], "Техасский стрелок", "Тесак воина" (оружие, созданное [[User:Trilby|Trilby]]) и "Одиночка" (самодельный Черный ящик, стреляющий одной ядерной ракетой). Каждое из этого оружия выглядит как [[Natascha/ru|Наташа]], [[Frontier Justice/ru|Самосуд]], [[Kukri/ru|Кукри]] и [[Black Box/ru|Черный ящик]] соответственно.
+
*Общедоступная версия мода содержала специальное оружие. Такое как [[Ludmila/ru|Людмила]], «Техасский стрелок», «Тесак воина» (оружие, созданное [[User:Trilby|Trilby]]) и «Одиночка» (самодельный Черный ящик, стреляющий одной ядерной ракетой). Каждое из этого оружия выглядит как [[Natascha/ru|Наташа]], [[Frontier Justice/ru|Самосуд]], [[Kukri/ru|Кукри]] и [[Black Box/ru|Черный ящик]] соответственно.
 
*В общедоступной версии мода присутствуют рабочие версии [[Sandvich/ru|Бутерброда]], напитка [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк!]], [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колы]] и [[Dalokohs Bar/ru|Плитки Далокош]], так как настройки мода позволяют использовать эти предметы другими классами.
 
*В общедоступной версии мода присутствуют рабочие версии [[Sandvich/ru|Бутерброда]], напитка [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк!]], [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колы]] и [[Dalokohs Bar/ru|Плитки Далокош]], так как настройки мода позволяют использовать эти предметы другими классами.
  
 
==Известные ошибки==
 
==Известные ошибки==
 
*Некоторые классы держат некоторое оружие, так, что оно затрудняет обзор. [[Image:Randomizer_weapons.png‎|thumb|Неправильное отображение оружия на экране; в данном случае [[Engineer/ru|инженер]] держит [[Huntsman/ru|Охотник]].]]
 
*Некоторые классы держат некоторое оружие, так, что оно затрудняет обзор. [[Image:Randomizer_weapons.png‎|thumb|Неправильное отображение оружия на экране; в данном случае [[Engineer/ru|инженер]] держит [[Huntsman/ru|Охотник]].]]
**Крицкриг затрудняет обзор инженеру и снайперу, а чистильщик - медику.
+
**Крицкриг затрудняет обзор инженеру и снайперу, неумолимая сила — снайперу.
 
**В общедоступной версии мода, такое оружие для перечисленных классов становится частично невидимым, что позволяет игрокам видеть какое оружие они используют, а также точнее целиться.
 
**В общедоступной версии мода, такое оружие для перечисленных классов становится частично невидимым, что позволяет игрокам видеть какое оружие они используют, а также точнее целиться.
 
*При использовании убер-заряда любым другим классом, кроме медика, происходит сбой, при котором модель игрока заменяется моделью медика на время действия убер-заряда. Это видно только для пациента, получившего заряд. Этот сбой проявляется довольно редко.
 
*При использовании убер-заряда любым другим классом, кроме медика, происходит сбой, при котором модель игрока заменяется моделью медика на время действия убер-заряда. Это видно только для пациента, получившего заряд. Этот сбой проявляется довольно редко.
Line 24: Line 27:
 
*Когда любой другой класс, кроме разведчика, выпивает напиток Бонк! или Крито-колу, так же как, если другой класс, кроме пулеметчика, поедает Бутерброд или Плитку Далокош, игрок буде отображаться в позиции оглушенного на все время употребления напитка/закуски. Однако никакого звука оглушения на воспроизводится, звучат только звуки употребления пищи.
 
*Когда любой другой класс, кроме разведчика, выпивает напиток Бонк! или Крито-колу, так же как, если другой класс, кроме пулеметчика, поедает Бутерброд или Плитку Далокош, игрок буде отображаться в позиции оглушенного на все время употребления напитка/закуски. Однако никакого звука оглушения на воспроизводится, звучат только звуки употребления пищи.
 
*Все классы, за исключением поджигателя, пулеметчика и снайпера, при использовании пулемета и всех его вариаций, а также снайперской винтовки и ее вариаций, будут отображаться в нейтральной позе  во время раскручивания или прицеливания. Это также касается Охотника.
 
*Все классы, за исключением поджигателя, пулеметчика и снайпера, при использовании пулемета и всех его вариаций, а также снайперской винтовки и ее вариаций, будут отображаться в нейтральной позе  во время раскручивания или прицеливания. Это также касается Охотника.
 
== Факты ==
 
*Администраторы серверов, которые знают язык программирования SourcePawn могут добавлять свое собственное оружие в модификацию.
 
*Общедоступная версия модификации обладает большим количеством настроек, позволяющих изменять количество и частоту смены игроками стандартного вооружения.
 
  
 
== Пользовательское оружие ==
 
== Пользовательское оружие ==
Line 70: Line 69:
 
{{Pro}} При попадании: временное усиление урона на 15%<br/>
 
{{Pro}} При попадании: временное усиление урона на 15%<br/>
 
{{Pro}} Боезапас: +25%<br/>
 
{{Pro}} Боезапас: +25%<br/>
{{Con}} Скорось перезарядки: -80%<br/>
+
{{Con}} Скорость перезарядки: -80%<br/>
 
{{info}} Эффект частиц: Превосходство
 
{{info}} Эффект частиц: Превосходство
 
|-
 
|-
Line 79: Line 78:
 
Кукри 11-го уровня
 
Кукри 11-го уровня
 
|
 
|
{{Pro}} Пробивает стены при ударе<br/>
+
{{Pro}} Позволяет лазить по стенам<br/>
 
{{Con}} Урон: -10%<br/>
 
{{Con}} Урон: -10%<br/>
 
{{Con}} Скорость атаки: -90%<br/>
 
{{Con}} Скорость атаки: -90%<br/>
Line 98: Line 97:
 
{{Con}} Скорость атаки: -20%<br/>
 
{{Con}} Скорость атаки: -20%<br/>
 
{{Con}} Количество металла: -25%
 
{{Con}} Количество металла: -25%
 +
|
 +
|-
 +
| rowspan="1"|{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper/ru}}<br/>[[Снайпер]]
 +
! {{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=100x100px}}
 +
| '''Банка Муравьёв'''<br/>
 +
Модифицированное Банкате<br/>
 +
Баночное карате 6-го уровня
 +
|
 +
{{info}}При попадании на врага: кровотечение на 10 секунд<br/>
 
|}
 
|}
 
<sup>1</sup>Устрашающая коса взята из модификации [[Advanced Weaponiser/ru|Advanced Weaponiser]], созданной игроком Mecha the Slag.
 
<sup>1</sup>Устрашающая коса взята из модификации [[Advanced Weaponiser/ru|Advanced Weaponiser]], созданной игроком Mecha the Slag.
 +
 +
== Факты ==
 +
*Администраторы серверов, которые знают язык программирования SourcePawn могут добавлять свое собственное оружие в модификацию.
 +
*Общедоступная версия модификации обладает большим количеством настроек, позволяющих изменять количество и частоту смены игроками стандартного вооружения.
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
*http://www.youtube.com/watch?v=l8wrUAJB_bE
+
*[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=98127 Оригинальный TF2 Randomizer плагин на Alliedmods] {{lang icon|en}}
*http://www.youtube.com/watch?v=maozAvgbO9Y
+
*[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=139069 Обновленный TF2Items Randomizer плагин на Alliedmods] {{lang icon|en}}
*[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=98127 Оригинальный TF2 Randomizer плагин на Alliedmods]
 
*[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=139069 Улучшенный TF2Items Randomizer плагин на Alliedmods]
 
  
 
{{ModNav}}
 
{{ModNav}}
 
[[Category:Mods/ru]]
 
[[Category:Mods/ru]]

Latest revision as of 00:36, 16 November 2020

«
Я могу убивать этих щенков по-новому.
Пулеметчик про его Randomizer снаряжение
»

Randomizer — Серверная модификация на платформе SourceMod для игры Team Fortress 2. Создана пользователем FlaminSarge 25 сентября 2010 года на основе плагина Randomizer пользователя EnigmatiK.

Демонстрация игрового процесса

Игровой процесс

Особенность модификации заключается в том, что каждому игроку дается случайный класс со случайным основным, дополнительным оружием и оружием ближнего боя. Нет никаких ограничений на используемое оружие, которое поддерживает сервер. Например, вы можете увидеть разведчика, использующего пулемет или пулеметчика бегающего с липучкометом.

Большинство классовых особенностей сохраняется, например, инженер все еще может использовать постройки, но улучшать и ремонтировать их может только оружием Инженера. Кроме того, шпион может уходить в невидимость.

Особенности

  • Общедоступная версия мода содержала специальное оружие. Такое как Людмила, «Техасский стрелок», «Тесак воина» (оружие, созданное Trilby) и «Одиночка» (самодельный Черный ящик, стреляющий одной ядерной ракетой). Каждое из этого оружия выглядит как Наташа, Самосуд, Кукри и Черный ящик соответственно.
  • В общедоступной версии мода присутствуют рабочие версии Бутерброда, напитка Бонк!, Крито-колы и Плитки Далокош, так как настройки мода позволяют использовать эти предметы другими классами.

Известные ошибки

  • Некоторые классы держат некоторое оружие, так, что оно затрудняет обзор.
    Неправильное отображение оружия на экране; в данном случае инженер держит Охотник.
    • Крицкриг затрудняет обзор инженеру и снайперу, неумолимая сила — снайперу.
    • В общедоступной версии мода, такое оружие для перечисленных классов становится частично невидимым, что позволяет игрокам видеть какое оружие они используют, а также точнее целиться.
  • При использовании убер-заряда любым другим классом, кроме медика, происходит сбой, при котором модель игрока заменяется моделью медика на время действия убер-заряда. Это видно только для пациента, получившего заряд. Этот сбой проявляется довольно редко.
  • Большинство, если не все, предметов, которые могут быть использованы лишь однажды (такие как Банкате), не восстанавливаются после применения; вместо этого игрок появляется с пятью предметами в запасе. Способность подавать мячик при использовании Дремы отключена для всех классов. Однако в общедоступной версии все эти ошибки были исправлены и каждый игрок появляется с одним предметом в запасе, который восстановится через некоторое время после использования или при контакте со шкафчиком снабжения.
  • Когда любой другой класс, кроме шпиона, получает револьвер, он может расстрелять все шесть патронов менее, чем за секунду, зажимая при стрельбе кнопку перезарядки. Однако, данная ошибка была исправлена и теперь мод блокирует ускоренную стрельбу из револьвера, при этом визуальный эффект продолжает отображаться для игрока. При использовании этой ошибки не наносится никакого урона и боеприпасы не тратятся.
    • Похожая ошибка происходит при использовании Кровопийцы некоторыми классами. В обоих случаях это всего лишь визуальное отображение. Однако, по-видимому только в общедоступной версии модификации эти ошибки были исправлены.
    • Ошибка скоростной стрельбы все еще случается у игроков, которые используют параметр автоматической перезарядки оружия. в моменты, когда они стараются стрелять так быстро,как возможно. В общедоступной версии эта ошибка была исправлена.
  • Когда любой другой класс, кроме разведчика, выпивает напиток Бонк! или Крито-колу, так же как, если другой класс, кроме пулеметчика, поедает Бутерброд или Плитку Далокош, игрок буде отображаться в позиции оглушенного на все время употребления напитка/закуски. Однако никакого звука оглушения на воспроизводится, звучат только звуки употребления пищи.
  • Все классы, за исключением поджигателя, пулеметчика и снайпера, при использовании пулемета и всех его вариаций, а также снайперской винтовки и ее вариаций, будут отображаться в нейтральной позе во время раскручивания или прицеливания. Это также касается Охотника.

Пользовательское оружие

  • Все перечисленное в этой таблице оружие выпущено вместе с общедоступной версией модификации.
Стандартный класс Оружие Свойства
Leaderboard class sniper.png
Снайпер
Item icon Kukri.png Тесак воина

Модифицированное кукри
Кукри 5-го уровня

Pictogram plus.png  Скорость удара: +20%
Pictogram plus.png  Урон: +10%
Pictogram minus.png  Без случайных критов
Pictogram minus.png  При ударе: -15 единиц здоровья

Leaderboard class soldier.png
Солдат
Item icon Black Box.png Одиночка

Модифицированный Черный ящик
Ракетомет 5-го уровня

Pictogram plus.png  Урон: +400%
Pictogram plus.png  Радиус поражения: +200%
Pictogram minus.png  Размер обоймы: -75%
Pictogram minus.png  Скорость снаряда: -70%
Pictogram minus.png  Прочее: -100% боезапаса

Leaderboard class engineer.png
Инженер
Item icon Frontier Justice.png Техасский стрелок

Модифицированный Самосуд
Дробовик 10-го уровня

Pictogram plus.png  Размер обоймы: +66%
Pictogram plus.png  При попадании: временное усиление урона на 15%
Pictogram plus.png  Боезапас: +25%
Pictogram minus.png  Скорость перезарядки: -80%
Pictogram info.png  Эффект частиц: Превосходство

Leaderboard class sniper.png
Снайпер
Khopesh Climber Устрашающая коса1

Модифицированное кукри
Кукри 11-го уровня

Pictogram plus.png  Позволяет лазить по стенам
Pictogram minus.png  Урон: -10%
Pictogram minus.png  Скорость атаки: -90%

Leaderboard class engineer.png
Инженер
Rebel's Curse Проклятие мятежника

Модифицированный Золотой гаечный ключ
Гаечный ключ 13-го уровня

Pictogram info.png  Тело жертвы исчезает после убийства
Pictogram plus.png  Это оружие убивает бесшумно
Pictogram plus.png  Урон: +5%
Pictogram plus.png  Скорость передвижения: +10%
Pictogram plus.png  Сопротивление критам: +10%
Pictogram plus.png  Сопротивление взрывчатке: +10%
Pictogram minus.png  Максимальный уровень здоровья: -10
Pictogram minus.png  Скорость атаки: -20%
Pictogram minus.png  Количество металла: -25%

Leaderboard class sniper.png
Снайпер
Item icon Jarate.png Банка Муравьёв

Модифицированное Банкате
Баночное карате 6-го уровня

Pictogram info.png При попадании на врага: кровотечение на 10 секунд

1Устрашающая коса взята из модификации Advanced Weaponiser, созданной игроком Mecha the Slag.

Факты

  • Администраторы серверов, которые знают язык программирования SourcePawn могут добавлять свое собственное оружие в модификацию.
  • Общедоступная версия модификации обладает большим количеством настроек, позволяющих изменять количество и частоту смены игроками стандартного вооружения.

Ссылки