Difference between revisions of "Sentry Gun/fr"
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− | La Mitrailleuse | + | La Mitrailleuse coûte 130 de [[Metal/fr|Métal]] à construire, 200 de métal pour passer au niveau 2 et 200 de métal supplémentaire pour passer au niveau 3 (niveau maximal). A chaque niveau atteint la Mitrailleuse devient plus puissante, tire plus de balles, peut lancer des roquettes et gagne en résistance. La portée reste inchangée du niveau 1 à 3. |
− | Les munitions de la Mitrailleuse sont | + | Les munitions de la Mitrailleuse sont rechargées par vos soins (en tapant dessus avec votre [[Wrench/fr|Clé]]) et votre métal. Chaque balle coûte 1 de métal et chaque salve de roquettes coûte 2 de métal. |
− | Lors du placement d'une Mitrailleuse, la limite de sa portée est représentée par une sphère en 3D de la couleur de votre équipe. Une Mitrailleuse en cours de construction verra sa [[Health/fr|santé]] augmenter progressivement jusqu'à atteindre son maximum. La Mitrailleuse tourne de 90 degrés | + | Lors du placement d'une Mitrailleuse, la limite de sa portée est représentée par une sphère en 3D de la couleur de votre équipe. Une Mitrailleuse en cours de construction verra sa [[Health/fr|santé]] augmenter progressivement jusqu'à atteindre son maximum. La Mitrailleuse tourne de 90 degrés pour surveiller les alentours, mais elle peut tourner de 360 degrés pour tirer sur une cible derrière elle. Cela prend un court moment cependant, ce qui permet aux plus rapides de s'enfuir. La Mitrailleuse peut être orientée de façon manuelle avant sa construction: Quand le plan est visible, utilisez le bouton de tir alternatif ([[default key/fr|Touche par défaut]]: MOUSE2) pour faire tourner la Mitrailleuse de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre. |
− | La Mitrailleuse ne tire pas sur les [[Spy/fr|Spy]] qui sont soit [[cloaked/fr|invisibles]] soit [[disguise/fr|déguisés]]. Une Mitrailleuse ne peut pas tirer si un Spy ennemi lui attache un [[Electro Sapper/fr|Electro Sapper]] ou bien si elle est en construction ou en train | + | La Mitrailleuse ne tire pas sur les [[Spy/fr|Spy]] qui sont soit [[cloaked/fr|invisibles]] soit [[disguise/fr|déguisés]]. Une Mitrailleuse ne peut pas tirer si un Spy ennemi lui attache un [[Electro Sapper/fr|Electro Sapper]] ou bien si elle est en construction ou en train d'augmenter de niveau. Une fois détruite une Mitrailleuse laisse des pièces de métal d'une valeur de 60, qui peuvent être récupérés par les autres classes en tant que [[ammo/fr|munitions]]. |
Contrairement à la majorité des armes, une Mitrailleuse n'est pas affectée par la diminution des dégâts en fonction de la distance et ne peut pas faire de [[Critical hits/fr|Crit]]. Il est cependant possible que la Mitrailleuse fasse des [[Critical hits/fr|Mini-Crit]] si la cible est couverte de [[Jarate/fr|Jaraté]] ou si un Soldier a une [[Buff Banner/fr|Buff Banner]] activé à proximité de la Sentry Gun, augmentant ainsi les dégâts de chaque balle à 22. | Contrairement à la majorité des armes, une Mitrailleuse n'est pas affectée par la diminution des dégâts en fonction de la distance et ne peut pas faire de [[Critical hits/fr|Crit]]. Il est cependant possible que la Mitrailleuse fasse des [[Critical hits/fr|Mini-Crit]] si la cible est couverte de [[Jarate/fr|Jaraté]] ou si un Soldier a une [[Buff Banner/fr|Buff Banner]] activé à proximité de la Sentry Gun, augmentant ainsi les dégâts de chaque balle à 22. | ||
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− | La '''Mini-Sentry de combat''' est une version plus offensive que la version standard de la Sentry Gun et fait partie des nouvelles armes débloquables de l'ingénieur. Elles contient plusieurs avantages: Ne | + | La '''Mini-Sentry de combat''' est une version plus offensive que la version standard de la Sentry Gun et fait partie des nouvelles armes débloquables de l'ingénieur. Elles contient plusieurs avantages: Ne coûte que 100 unités de métal, est déployée avec la vie complète et met 4 fois moins de temps à se construire que la Sentry Gun normale. En revanche elle ne peut pas monter de niveau, ni être réparée. Elle est plutôt faite pour une utilisation à court terme. Elle fait par contre moins de dégâts (-50%) que la Sentry Gun normale. |
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− | *Les plans de la | + | *Les plans de la première Mitrailleuse ont été créés par Radigan Conagher en 1890<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Comic loosecanon page 8]</ref>. Les plans actuels sont visuellement identiques. |
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*Le manuel officiel de TF2 est un manuel de Sentry Gun. | *Le manuel officiel de TF2 est un manuel de Sentry Gun. | ||
*L'Engineer peut recevoir le [[achievement/fr|succès]] "Sentry Gunner" en tuant 10 personnes avec une Sentry; l'Engineer peut mourir pour peu que sa Mitrailleuse ne soit pas détruite. | *L'Engineer peut recevoir le [[achievement/fr|succès]] "Sentry Gunner" en tuant 10 personnes avec une Sentry; l'Engineer peut mourir pour peu que sa Mitrailleuse ne soit pas détruite. | ||
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*Comme tout les autres bâtiments, les Mitrailleuses peuvent être construites [[underwater/fr|sous l'eau]]. | *Comme tout les autres bâtiments, les Mitrailleuses peuvent être construites [[underwater/fr|sous l'eau]]. | ||
*Une Mitrailleuse ne peut tirer à travers un [[Dispenser/fr|Dispenser]] construit par un Engineer de la même équipe. | *Une Mitrailleuse ne peut tirer à travers un [[Dispenser/fr|Dispenser]] construit par un Engineer de la même équipe. | ||
− | *La Mitrailleuse produit un nombre de "bips" à | + | *La Mitrailleuse produit un nombre de "bips" à chaque rotation. Le nombre de "bips" correspond à son niveau (Une Sentry Gun niveau 3 fait 3 "bips"). De plus, plus le niveau de la Mitrailleuse est élevé, plus le bruit est fort. Une Mitrailleuse niveau 1 est plus difficile à entendre qu'une Mitrailleuse niveau 3; cela peut être utilisé pour contrer les Mitrailleuses adverses. |
*Quand à court de munitions, une Mitrailleuse continuera à cibler les ennemis et tentera de tirer mais ne fera que des bruits de "click". | *Quand à court de munitions, une Mitrailleuse continuera à cibler les ennemis et tentera de tirer mais ne fera que des bruits de "click". | ||
*Les Engineers peuvent atteindre des hauteurs plus importantes en montant sur une Mitrailleuse niveau 1 qu'un Distributeur, ce qui en fait un choix plus judicieux sur les maps de puzzle ou de saut. | *Les Engineers peuvent atteindre des hauteurs plus importantes en montant sur une Mitrailleuse niveau 1 qu'un Distributeur, ce qui en fait un choix plus judicieux sur les maps de puzzle ou de saut. | ||
*A cause d'un bug, les roquettes d'une Mitrailleuse peuvent parfois infliger des dégâts à ses alliés si la Mitrailleuse est détruite et que les roquettes sont en vol. | *A cause d'un bug, les roquettes d'une Mitrailleuse peuvent parfois infliger des dégâts à ses alliés si la Mitrailleuse est détruite et que les roquettes sont en vol. | ||
− | * | + | *Une icône de frag alternatif pour la Mitrailleuse niveau 1 existe dans les fichiers du jeu, voir sur la droite. |
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Revision as of 17:43, 6 October 2010
« | Comment suis-je supposé empêcher de vraiment cruels mercenaires de me créer un nouveau trou de balle? La réponse: l'utilisation d'une arme à feu. Et si ça ne marche pas... l'utilisation de plus d'armes à feu.
— L'Engineer
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» |
La Mitrailleuse (parfois appelée "Tourelle", "Sentry Gun" "Sentry" ou abrégé en "SG") est un bâtiment qui peut être construit par un Engineer et qui agit comme une tourelle automatisée qui tire sur tout ennemi qui passe à sa portée. La Mitrailleuse tirera toujours en priorité sur le joueur (ou bâtiment) le plus proche d'elle, compte tenu du fait qu'il soit à portée et dans la ligne de mire de la Sentry Gun bien sûr.
La Mitrailleuse coûte 130 de Métal à construire, 200 de métal pour passer au niveau 2 et 200 de métal supplémentaire pour passer au niveau 3 (niveau maximal). A chaque niveau atteint la Mitrailleuse devient plus puissante, tire plus de balles, peut lancer des roquettes et gagne en résistance. La portée reste inchangée du niveau 1 à 3.
Les munitions de la Mitrailleuse sont rechargées par vos soins (en tapant dessus avec votre Clé) et votre métal. Chaque balle coûte 1 de métal et chaque salve de roquettes coûte 2 de métal.
Lors du placement d'une Mitrailleuse, la limite de sa portée est représentée par une sphère en 3D de la couleur de votre équipe. Une Mitrailleuse en cours de construction verra sa santé augmenter progressivement jusqu'à atteindre son maximum. La Mitrailleuse tourne de 90 degrés pour surveiller les alentours, mais elle peut tourner de 360 degrés pour tirer sur une cible derrière elle. Cela prend un court moment cependant, ce qui permet aux plus rapides de s'enfuir. La Mitrailleuse peut être orientée de façon manuelle avant sa construction: Quand le plan est visible, utilisez le bouton de tir alternatif (Touche par défaut: MOUSE2) pour faire tourner la Mitrailleuse de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre.
La Mitrailleuse ne tire pas sur les Spy qui sont soit invisibles soit déguisés. Une Mitrailleuse ne peut pas tirer si un Spy ennemi lui attache un Electro Sapper ou bien si elle est en construction ou en train d'augmenter de niveau. Une fois détruite une Mitrailleuse laisse des pièces de métal d'une valeur de 60, qui peuvent être récupérés par les autres classes en tant que munitions.
Contrairement à la majorité des armes, une Mitrailleuse n'est pas affectée par la diminution des dégâts en fonction de la distance et ne peut pas faire de Crit. Il est cependant possible que la Mitrailleuse fasse des Mini-Crit si la cible est couverte de Jaraté ou si un Soldier a une Buff Banner activé à proximité de la Sentry Gun, augmentant ainsi les dégâts de chaque balle à 22.
Mini-Sentry de combat
« | Sometimes, you just need a little less gun.
— The Engineer
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» |
La Mini-Sentry de combat est une version plus offensive que la version standard de la Sentry Gun et fait partie des nouvelles armes débloquables de l'ingénieur. Elles contient plusieurs avantages: Ne coûte que 100 unités de métal, est déployée avec la vie complète et met 4 fois moins de temps à se construire que la Sentry Gun normale. En revanche elle ne peut pas monter de niveau, ni être réparée. Elle est plutôt faite pour une utilisation à court terme. Elle fait par contre moins de dégâts (-50%) que la Sentry Gun normale.
Niveaux de la Mitrailleuse
Niveau | Icône de Frag | Santé | Coût | Armement | Dégâts | Munition | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
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150 | 130 Métal | Canon semi-automatique | 14-18 de dégâts 4 tirs par seconde DPS de 64 en moyenne |
100 balles | ||
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180 | 330 Métal | Double canon rotatif automatique | 14-18 de dégâts 8 tirs par seconde DPS de 128 en moyenne |
120 balles | ||
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216 | 530 Métal |
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Mini-Sentry de combat
Niveau | Icône de kill | Santé | Coût | Armement | Dégâts | Munitions | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
100 (300 Avec le bouclier du Wrangler) | 100 Métal | Canon semi-automatique | 7-9 points de dégâts 6 (12 avec le Wrangler)tirs par secondes 48 (96 avec le Wrangler) dégâts par secondes en moyenne |
100 balles |
Anecdotes
- Les plans de la première Mitrailleuse ont été créés par Radigan Conagher en 1890[1]. Les plans actuels sont visuellement identiques.
- L'Engineer a apparemment dessiné et construit les plans de la version finale de la Sentry Gun pour 'TF Industries' en 1965.
- Le manuel officiel de TF2 est un manuel de Sentry Gun.
- L'Engineer peut recevoir le succès "Sentry Gunner" en tuant 10 personnes avec une Sentry; l'Engineer peut mourir pour peu que sa Mitrailleuse ne soit pas détruite.
- Une étiquette sur les plans de la Mitrailleuse dit "Automatic Sentry Gun Aperatus"; cependant le manuel de la Sentry Gun fait référence à la Mitrailleuse en tant que "Sentry Gun Mechanical Firing Device".
- Comme tout les autres bâtiments, les Mitrailleuses peuvent être construites sous l'eau.
- Une Mitrailleuse ne peut tirer à travers un Dispenser construit par un Engineer de la même équipe.
- La Mitrailleuse produit un nombre de "bips" à chaque rotation. Le nombre de "bips" correspond à son niveau (Une Sentry Gun niveau 3 fait 3 "bips"). De plus, plus le niveau de la Mitrailleuse est élevé, plus le bruit est fort. Une Mitrailleuse niveau 1 est plus difficile à entendre qu'une Mitrailleuse niveau 3; cela peut être utilisé pour contrer les Mitrailleuses adverses.
- Quand à court de munitions, une Mitrailleuse continuera à cibler les ennemis et tentera de tirer mais ne fera que des bruits de "click".
- Les Engineers peuvent atteindre des hauteurs plus importantes en montant sur une Mitrailleuse niveau 1 qu'un Distributeur, ce qui en fait un choix plus judicieux sur les maps de puzzle ou de saut.
- A cause d'un bug, les roquettes d'une Mitrailleuse peuvent parfois infliger des dégâts à ses alliés si la Mitrailleuse est détruite et que les roquettes sont en vol.
- Une icône de frag alternatif pour la Mitrailleuse niveau 1 existe dans les fichiers du jeu, voir sur la droite.
Liens Externes
Références
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