Difference between revisions of "Critical hits/fr"

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Les '''coups critiques''' ou '''Crits''' sont des attaques qui font des dommages supplémentaires et ont un son très distinctif quand elles sont Coupées ou quand ont touche une cible. Quand vous touchez un joueur avec une critique, le mot "Critical hit!!!" apparait au-dessus de la cible en vert (voir image), accompagné par un lourd "Ding". Les coups critiques avec une arme de mêlée ont une animation différente (par exemple, le heavy pratiquant un uppercut). Les projectiles explosifs ont une sorte de lueur et des éclat coloré selon l'équipe du joueur, tandis que les balles laissent des trainées et le kill icon est entouré d'une lueur rouge.
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Les '''coups critiques''' ou '''Crits''' sont des attaques qui font des dommages supplémentaires et ont un son très distinctif quand elles sont Coupées ou quand ont touche une cible. Quand vous touchez un joueur avec une critique, le mot "Critical hit!!!" apparaît au-dessus de la cible en vert (voir image), accompagné par un lourd "Ding". Les coups critiques avec une arme de mêlée ont une animation différente (par exemple, le heavy pratiquant un uppercut). Les projectiles explosifs ont une sorte de lueur et des éclats colorés selon l'équipe du joueur, tandis que les balles laissent des trainées et le kill icon est entouré d'une lueur rouge.
  
Les coups critiques font généralement 300% des dommages de base, et ne sont pas atteints par la distance et les dommages aléatoires qu'un Coup normal peut avoir. Les critiques explosive subissent quand même la diminution du splash en tombant.
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Les coups critiques font généralement 300% des dommages de base, et ne sont pas atteints par la distance et les dommages aléatoires qu'un Coup normal peut avoir. Les critiques explosives subissent quand même la diminution du splash en tombant.
  
 
Quand un joueur est tué par un Coup critique, son personnage provoquera un cri plus puissant qu'avec une mort ordinaire.
 
Quand un joueur est tué par un Coup critique, son personnage provoquera un cri plus puissant qu'avec une mort ordinaire.
  
 
== Chance de Coup critique ==
 
== Chance de Coup critique ==
Une arme standard a une chance de critique de 2%, tandis qu'une arme de mêlée aura une chance de 15%. Un bonus additionnel s'ajoute selon les dommages totaux qu'a fait le joueur dans les dernières 20 secondes, qui va de 0% a 0 dommages, jusqu'a 20% a 800 dommages. Par exemple: en faisant 200 dommages dans les dernières 20 secondes, le bonus additionnel est de 2.5%.
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Une arme standard a une chance de critique de 2%, tandis qu'une arme de mêlée aura une chance de 15%. Un bonus additionnel s'ajoute selon les dommages totaux qu'a fait le joueur dans les dernières 20 secondes, qui va de 0% a 0 dommages, jusqu'à 20% a 800 dommages. Par exemple: en faisant 200 dommages dans les dernières 20 secondes, le bonus additionnel est de 2.5%.
  
 
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Les chances de coups critiques sont aussi basées sur le type d'arme. Les armes à un seul coup comme le [[Shotgun/fr|Fusils a pompe]], le [[Revolver/fr|Revolver]] et le [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]], la chance de critique est provoqué par Coup. Ainsi, le fusil a pompe a 2% de chance de lancer une rafale de critiques, en assumant qu'aucun dommage n'a été fait auparavant. Les armes a Coup rapides, ce qui inclus  le [[Minigun/fr|Minigun]], le [[Syringe gun/fr|Lance seringues]] et le [[Flamethrower/fr|Lance flammes]] ont leur chances de critiques calculé en secondes. Avec ce genre d'armes, le Coup critique peut être réalisé pendant 2 secondes.  
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Les chances de coups critiques sont aussi basées sur le type d'arme. Les armes à un seul coup comme le [[Shotgun/fr|Fusils à pompe]], le [[Revolver/fr|Revolver]] et le [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]], la chance de critique est provoquée par Coup. Ainsi, le fusil à pompe a 2% de chance de lancer une rafale de critiques, en assumant qu'aucun dommage n'a été fait auparavant. Les armes à Coups rapides, ce qui inclus  le [[Minigun/fr|Minigun]], le [[Syringe gun/fr|Lance seringues]] et le [[Flamethrower/fr|Lance flammes]] ont leur chance de critiques calculé en secondes. Avec ce genre d'armes, le Coup critique peut être réalisé pendant 2 secondes.  
  
 
== Cas spéciaux ==
 
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*Un [[knife/fr|couteau]] peut faire un Coup critique uniquement durant un [[backstab/fr|backstab]] ou une Crit boost (humiliation, capture de l'intelligence, [[kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]
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*Un [[knife/fr|couteau]] peut faire un Coup critique uniquement durant un [[backstab/fr|backstab]] ou une Crit boost (humiliation, capture de l'intelligence, [[kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]].
*Un backstab tue un ennemi instantanément avec un taux de dommage 6 fois supérieur que leur vie courante. Quand le joueur est forcé de faire une critique (Crit boost), Le couteau fait l'animation du backstab tout en faisant 120 de dommages.
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*Un backstab tue un ennemi instantanément avec un taux de dommage 6 fois supérieur à leur vie courante. Quand le joueur est forcé de faire un critique (Crit boost), le couteau fait l'animation du backstab tout en faisant 120 de dommages.
*Avec le [[Sniper rifle/fr|Fusil du Sniper]] et le [[Huntsman/fr|Huntsman]], on ne peut faire une critique uniquement en faisant un Headshot avec un taux de réussite a 100%. Avec le fusil du Sniper, on ne peut pas faire une critique sans utiliser le viseur.
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*Avec le [[Sniper rifle/fr|Fusil du Sniper]] et le [[Huntsman/fr|Huntsman]], on ne peut faire un critique uniquement en faisant un Headshot avec un taux de réussite à 100%. Avec le Fusil du Sniper, on ne peut pas faire une critique sans utiliser le viseur.
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Les '''Mini-Crit''' ajoute un bonus de dommages de 35% a une arme.
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Les '''Mini-Crit''' ajoutent un bonus de dommages de 35% à une arme.
 
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*Les ennemis sous l'effet du [[Jarate/fr|Jarate]] reçoivent des Mini-Crit.
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*Un Demoman à mi-chemin de sa charge avec le [[Chargin'Targe/fr|Chargin'Targe]].
 
*En attaquant en ennemi tout en étant sous l'effet d'un [[Buff Banner/fr|Buff Banner]].
 
*En attaquant en ennemi tout en étant sous l'effet d'un [[Buff Banner/fr|Buff Banner]].
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*En attaquant un ennemi en tant que Scout tout en étant sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]].
*En attaquant un Scout sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]]
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*En attaquant un Scout sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]].
*En reflectant un projectile avec l'airblast du Pyro.
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== Première victime ==
 
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La critique '''Première victime''' est acquise quand vous êtes le premier à tuer un ennemi en mode [[Arena/fr|Arena]]. Avec le buff première victime d'activé, tout vos tirs deviendront des coups critiques pendant un total de 5 secondes. Votre arme obtiendra un effet visuel électrique de critique comme peut avoir le [[K.G.B./fr|K.G.B.]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et durant un humiliation.
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La critique '''Première victime''' est acquise quand vous êtes le premier à tuer un ennemi en mode [[Arena/fr|Arena]]. Avec le buff première victime d'activé, tout vos tirs deviendront des coups critiques pendant un total de 5 secondes. Votre arme obtiendra un effet visuel électrique de critique comme peut avoir le [[K.G.B./fr|K.G.B.]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et durant une humiliation.
  
 
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* Faire des dégâts à un Spy avec la Dead Ringer d'activé activera quand même le buff de première victime.
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* Faire des dégâts à un Spy avec la Dead Ringer d'activée activera quand même le buff de première victime.
 
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== Désactiver les Crit ==
 
== Désactiver les Crit ==
Les critiques aléatoires peuvent être désactivées sur PC en utilisant la commande console ''tf_weapon_criticals 0'' et sur Xbox 360 a travers une option dans le menu de configuration de l'host, cela n'affecte pas les Mini-Crit ou Crit boost.
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Les critiques aléatoires peuvent être désactivées sur PC en utilisant la commande console ''tf_weapon_criticals 0'' et sur Xbox 360 à travers une option dans le menu de configuration de l'host, cela n'affecte pas les Mini-Crit ou Crit boost.
  
 
== Notes ==
 
== Notes ==
*Les batiments ne sont pas affectés par les coups critiques.
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*Les bâtiments ne sont pas affectés par les coups critiques.
*Les roquettes critiques, Grenades et Stickies utilisé sur soi-même causeront le son "Ding", mais ne causeront aucun dommage supplémentaires.  
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*Les roquettes critiques, Grenades et Stickies utilisés sur soi-même causeront le son "Ding", mais ne causeront aucun dommage supplémentaire.  
  
 
== Informations ==
 
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*Si vous faites une [[taunt/fr|Raillerie]] en tant que [[Soldier/fr|Soldier]] avec le [[Rocket launcher/fr|Lance-roquettes]] équipé, le Soldier fera un signe "L" avec sa main tout en criant "Cuh-rit".
 
*Si vous faites une [[taunt/fr|Raillerie]] en tant que [[Soldier/fr|Soldier]] avec le [[Rocket launcher/fr|Lance-roquettes]] équipé, le Soldier fera un signe "L" avec sa main tout en criant "Cuh-rit".
 
*Tuer quelqu'un avec une roquette critique causera parfois au Soldier l'envie de crier "Cuh-rit".
 
*Tuer quelqu'un avec une roquette critique causera parfois au Soldier l'envie de crier "Cuh-rit".
*Tout en dominant un Soldier, le [[Scout/fr|Scout]] dire parfois [[Media:Scout dominationsol06.wav|"Il n'y a pas assez de critiques dans le monde pour me tuer!"]]
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*Tout en dominant un Soldier, le [[Scout/fr|Scout]] peut parfois dire [[Media:Scout dominationsol06.wav|"Il n'y a pas assez de critiques dans le monde pour me tuer!"]]
*Quand un joueur est couvert de Jaraté et mis en feu, chaque tic de brulure jouera le son de Mini-Crit, et apportera des dégâts supplémentaires.
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*Quand un joueur est couvert de Jaraté et mis en feu, chaque tic de brulure jouera le son de Mini-Crit et apportera des dégâts supplémentaires.
  
  

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«
Il n'y a pas assez de Crit sur terre pour me tuer!
Le Scout
»

Les coups critiques ou Crits sont des attaques qui font des dommages supplémentaires et ont un son très distinctif quand elles sont Coupées ou quand ont touche une cible. Quand vous touchez un joueur avec une critique, le mot "Critical hit!!!" apparaît au-dessus de la cible en vert (voir image), accompagné par un lourd "Ding". Les coups critiques avec une arme de mêlée ont une animation différente (par exemple, le heavy pratiquant un uppercut). Les projectiles explosifs ont une sorte de lueur et des éclats colorés selon l'équipe du joueur, tandis que les balles laissent des trainées et le kill icon est entouré d'une lueur rouge.

Les coups critiques font généralement 300% des dommages de base, et ne sont pas atteints par la distance et les dommages aléatoires qu'un Coup normal peut avoir. Les critiques explosives subissent quand même la diminution du splash en tombant.

Quand un joueur est tué par un Coup critique, son personnage provoquera un cri plus puissant qu'avec une mort ordinaire.

Chance de Coup critique

Une arme standard a une chance de critique de 2%, tandis qu'une arme de mêlée aura une chance de 15%. Un bonus additionnel s'ajoute selon les dommages totaux qu'a fait le joueur dans les dernières 20 secondes, qui va de 0% a 0 dommages, jusqu'à 20% a 800 dommages. Par exemple: en faisant 200 dommages dans les dernières 20 secondes, le bonus additionnel est de 2.5%.

Chance de Coup critique basé sur les dommages

Les chances de coups critiques sont aussi basées sur le type d'arme. Les armes à un seul coup comme le Fusils à pompe, le Revolver et le Lance-roquettes, la chance de critique est provoquée par Coup. Ainsi, le fusil à pompe a 2% de chance de lancer une rafale de critiques, en assumant qu'aucun dommage n'a été fait auparavant. Les armes à Coups rapides, ce qui inclus le Minigun, le Lance seringues et le Lance flammes ont leur chance de critiques calculé en secondes. Avec ce genre d'armes, le Coup critique peut être réalisé pendant 2 secondes.

Cas spéciaux

  • Un couteau peut faire un Coup critique uniquement durant un backstab ou une Crit boost (humiliation, capture de l'intelligence, Kritzkrieg.
  • Un backstab tue un ennemi instantanément avec un taux de dommage 6 fois supérieur à leur vie courante. Quand le joueur est forcé de faire un critique (Crit boost), le couteau fait l'animation du backstab tout en faisant 120 de dommages.
  • Avec le Fusil du Sniper et le Huntsman, on ne peut faire un critique uniquement en faisant un Headshot avec un taux de réussite à 100%. Avec le Fusil du Sniper, on ne peut pas faire une critique sans utiliser le viseur.
  • L'Axtinguisher ne peut faire un critique uniquement quand l'ennemi est en feu.
  • Le Backburner a la même chance de critique que les autres armes, mais est garantie à 100% quand l'ennemi est de dos.
  • En tuant un ennemi avec le K.G.B., le Heavy est boosté en critiques pendant 5 secondes.
  • L'Ambassadeur ne peut faire un critique uniquement avec un headshot.

Mini-Crit

File:Minicrit.jpg
Une Mini-Crit sur un Soldier

Les Mini-Crit ajoutent un bonus de dommages de 35% à une arme. Il existe 8 moyens d'en avoir:

  • Les ennemis sous l'effet du Jaraté reçoivent des Mini-Crit.
  • Le Flare Gun effectuera un Mini-Crit si la cible est déjà en feu.
  • Un Demoman à mi-chemin de sa charge avec le Chargin'Targe.
  • En attaquant en ennemi tout en étant sous l'effet d'un Buff Banner.
  • En touchant un ennemi dans les airs avec le Direct Hit.
  • En attaquant un ennemi en tant que Scout tout en étant sous l'effet du Crit-a-Cola.
  • En attaquant un Scout sous l'effet du Crit-a-Cola.
  • En reflétant un projectile avec l'airblast du Pyro.


Première victime

La critique Première victime est acquise quand vous êtes le premier à tuer un ennemi en mode Arena. Avec le buff première victime d'activé, tout vos tirs deviendront des coups critiques pendant un total de 5 secondes. Votre arme obtiendra un effet visuel électrique de critique comme peut avoir le K.G.B., le Kritzkrieg et durant une humiliation.

Note:

  • Faire des dégâts à un Spy avec la Dead Ringer d'activée activera quand même le buff de première victime.
  • Le buff de première victime compte comme une ÜberCharge pour le succès du Heavy "Soviet Suprême".

Succès associés

Scout

64px Première victime

Soyez le premier à tuer un ennemi dans un combat Arena.

64px Premières victimes

Tuez 5 ennemis avec le buff Première victime.


Désactiver les Crit

Les critiques aléatoires peuvent être désactivées sur PC en utilisant la commande console tf_weapon_criticals 0 et sur Xbox 360 à travers une option dans le menu de configuration de l'host, cela n'affecte pas les Mini-Crit ou Crit boost.

Notes

  • Les bâtiments ne sont pas affectés par les coups critiques.
  • Les roquettes critiques, Grenades et Stickies utilisés sur soi-même causeront le son "Ding", mais ne causeront aucun dommage supplémentaire.

Informations

  • Si vous faites une Raillerie en tant que Soldier avec le Lance-roquettes équipé, le Soldier fera un signe "L" avec sa main tout en criant "Cuh-rit".
  • Tuer quelqu'un avec une roquette critique causera parfois au Soldier l'envie de crier "Cuh-rit".
  • Tout en dominant un Soldier, le Scout peut parfois dire "Il n'y a pas assez de critiques dans le monde pour me tuer!"
  • Quand un joueur est couvert de Jaraté et mis en feu, chaque tic de brulure jouera le son de Mini-Crit et apportera des dégâts supplémentaires.


Références