Difference between revisions of "Ammo/fr"

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Les '''munitions''' sont les ressources trouvées dans la plupart des maps, qui permettent aux joueurs de recharger leurs armes. Les munitions peuvent également servir à recharger la quantité de métal de l'[[Engineer]], à recharger la barre de [[Cloak]] du Spy pour la [[Dead Ringer]] et l'[[Invisibility Watch]] (même "cloaké"). Les munitions peuvent convenir à toutes les classes et à toutes les armes. Par exemple, les munitions récupérées d'un [[Flamethrower]] (ennemi ou allié) peuvent être utilisées pour recharger un [[Sniper Rifle]].
Cela signifie également que le montant de munitions récupéré sera appliqué à toutes vos armes, pas seulement celle que vous utilisez au moment de récupérer des munitions.
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Cela signifie également que le montant de munitions récupérées sera appliqué à toutes vos armes, pas seulement celle que vous utilisez au moment de récupérer des munitions.
 
Vous ne pouvez pas recharger votre arme si vous n'avez pas suffisamment de munitions.
 
Vous ne pouvez pas recharger votre arme si vous n'avez pas suffisamment de munitions.
 
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*Armes restantes après la mort d'un joueur: (recharge 50% des munitions max.)
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'''Autres sources de munitions:'''
 
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*[[Dispenser]]s (Niveau 1 - 20%/sec ; Niveau 2 - 30%/sec ; Niveau 3 - 40%/sec) (Ils recharge également votre [[Cloak]] si vous êtes un [[Spy]] déguisé en une classe ennemie).
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*[[Dispenser]]s (Niveau 1 - 20%/sec ; Niveau 2 - 30%/sec ; Niveau 3 - 40%/sec) (Ils rechargent également votre [[Cloak]] si vous êtes un [[Spy]] déguisé en une classe ennemie).
  
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Revision as of 13:12, 8 October 2010

Ammo
Ammo
Type de recharge Building & Ammo

Les munitions sont les ressources trouvées dans la plupart des maps, qui permettent aux joueurs de recharger leurs armes. Les munitions peuvent également servir à recharger la quantité de métal de l'Engineer, à recharger la barre de Cloak du Spy pour la Dead Ringer et l'Invisibility Watch (même "cloaké"). Les munitions peuvent convenir à toutes les classes et à toutes les armes. Par exemple, les munitions récupérées d'un Flamethrower (ennemi ou allié) peuvent être utilisées pour recharger un Sniper Rifle. Cela signifie également que le montant de munitions récupérées sera appliqué à toutes vos armes, pas seulement celle que vous utilisez au moment de récupérer des munitions. Vous ne pouvez pas recharger votre arme si vous n'avez pas suffisamment de munitions. Si votre arme tombe à cours de munitions, votre arme sera automatiquement déséquipée et automatiquement changée pour une autre arme (qui possède encore des munitions). Vous ne pourrez reprendre votre arme que lorsque vous obtiendrez des munitions.

Sources

Les caisses de munitions existent sous trois formes. Chacune rechargera votre arme dans des proportions différentes. Il existe aussi d'autres sources de munitions:

Boîtes de Munitions:

  • Petite Boîte de Munitions: Recharge 20.5% de la capacité totale de vos armes (un peu plus qu'un cinquième) (réapparaît au bout de 10 sec.)
  • Moyenne Boîte de Munitions: Recharge à moitié (50%) de la capacité totale de vos armes (réapparaît au bout de 10 sec.)
  • Grande Boîte de Munitions: Recharge entièrement (100%) de la capacité totale de vos armes (réapparaît au bout de 10 sec.)

Armes lâchées:

  • Armes restantes après la mort d'un joueur: (recharge 50% des munitions max).
  • Boîte à outils laissée par un Engineer mort: (recharge 100% des munitions max).

Autres sources de munitions:

  • Dispensers (Niveau 1 - 20%/sec ; Niveau 2 - 30%/sec ; Niveau 3 - 40%/sec) (Ils rechargent également votre Cloak si vous êtes un Spy déguisé en une classe ennemie).
  • Resupply Locker (Recharge 100% de vos munitions et recharge instantanément votre chargeur).