Difference between revisions of "Shortstop/fr"

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Le '''Shortstop''' est une arme [[primary/fr|primaire]] pouvant être fabriquée pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un [[Pistol/fr|Pistolet]] à quatre canons.  
 
Le '''Shortstop''' est une arme [[primary/fr|primaire]] pouvant être fabriquée pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un [[Pistol/fr|Pistolet]] à quatre canons.  
 
Cette arme est basée sur le Pistolet mais est quand même placée dans l'emplacement primaire.
 
Cette arme est basée sur le Pistolet mais est quand même placée dans l'emplacement primaire.
Le '''Shortstop''' fonctionne comme un fusil; il ne tire pas d'un chargeur, chaque canon tire un coup, ou un Rat-shot, puis doit être rechargé à la main. Lors du rechargement de l'arme, les quatres canons sont rechargés à la fois, ce qui en fait fait un bon hybride du [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]] et du [[Pistol/fr|Pistolet]]. Chaque coup a peu de dispersion ce qui en fait une arme idéale quand la portée et la précision sont nécessaires. Par contre, en tant que pistolet, il utilise les mêmes munitions que le Pistolet normal si les deux sont équipés.
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Le '''Shortstop''' fonctionne comme un fusil; il ne tire pas d'un chargeur, chaque canon tire un coup, ou un Rat-shot, puis doit être rechargé à la main. Lors du rechargement de l'arme, les quatre canons sont rechargés à la fois, ce qui en fait fait un bon hybride du [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]] et du [[Pistol/fr|Pistolet]]. Chaque coup a peu de dispersion, ce qui en fait une arme idéale quand la portée et la précision sont nécessaires. Par contre, en tant que pistolet, il utilise les mêmes munitions que le Pistolet normal si les deux sont équipés.
  
Chaque balle tirée peut infliger un ralentissement de 40% sur la cible, ce qui peut permettre au joueur de fuir le combat ou de se rapprocher pour infliger plus de dégâts. Cet effet de Ralentissement est moindre que celui infligé par [[Natascha/fr|Natascha]], qui ralentit toute cible touchée ''à'' ~113 Unités Hammer par seconde, qui est une réduction de plus de 60% par rapport à la vitesse de mouvement "normale de 300 HU/sec.
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Chaque balle tirée peut infliger un ralentissement de 40% sur la cible, ce qui peut permettre au joueur de fuir le combat ou de se rapprocher pour infliger plus de dégâts. Cet effet de Ralentissement est moindre que celui infligé par [[Natascha/fr|Natascha]], qui ralentit toute cible touchée ''à'' ~113 Unités Hammer par seconde, qui est une réduction de plus de 60% par rapport à la vitesse de mouvement "normale" de 300 HU/sec.
  
  
 
== Dégâts ==
 
== Dégâts ==
 
{{see also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
 
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* Base: 12 par balle
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* De base: 12 par balle
* Max Ramp Up: 150% (18 dégâts par balle)
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* Accélération maximale: 150% (18 dégâts par balle)
* Max Fall Off: 50% (6 dégâts par balle)
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* Décélération maximale: 50% (6 dégâts par balle)
* Pellet Count: 4
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* Nombre de plombs: 4
* Point Blank: 69-72
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* Bout portant: 69-72
* Medium Range: 24-48
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* Moyenne portée: 24-48
* Long Range: 6-12
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* Longue portée: 6-12
 
* Mini-Crit: 16 par balle
 
* Mini-Crit: 16 par balle
* [[Critical hit/fr|Critical hit]]: 24 par balle
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* [[Critical hit/fr|Coup Critique]]: 24 par balle
 
Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.  
 
Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.  
  
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* Un "pepperbox {{botignore|pistol}}" ou 'poivrière' désigne toute arme à feu ou pistolet avec plusieurs barillets fixés autour d'un axe central.
 
* Un "pepperbox {{botignore|pistol}}" ou 'poivrière' désigne toute arme à feu ou pistolet avec plusieurs barillets fixés autour d'un axe central.
 
* Railler avec le Shortstop réalise la raillerie du Pistolet, pas celle du [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]] ou de l'[[Force-A-Nature/fr|Eradicateur]].
 
* Railler avec le Shortstop réalise la raillerie du Pistolet, pas celle du [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]] ou de l'[[Force-A-Nature/fr|Eradicateur]].
* Il est extrêmement probable que cette arme a été conçue pour être une arme secondaire, mais les bonus liés à l'utilisation de toutes armes et chapeaux d'un même set ont rendu nécessaire son passage en arme primaire.
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* Il est extrêmement probable que cette arme a été conçue pour être une arme secondaire, mais les bonus liés à l'utilisation de toute arme et chapeau d'un même set ont rendu nécessaire son passage en arme primaire.
 
* Le Shortstop est la première arme dont le modèle vient d'une arme utilisée à un emplacement différent.
 
* Le Shortstop est la première arme dont le modèle vient d'une arme utilisée à un emplacement différent.
* Le nom est une référence directe à une position dans le sport favori du Scout, le baseball. (Le Shortstop est un défenseur entre les Deuxième et Troisième bases) C'est aussi la description du travail d'un livreur, rapide et avec très peu de pauses.
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* Le nom est une référence directe à une position dans le sport favori du Scout, le baseball. Le Shortstop est un défenseur entre les Deuxième et Troisième bases. C'est aussi la description du travail d'un livreur, rapide et avec très peu de pauses.
 
* Le Shortstop inflige 12 dégâts par coup, chaque balle a 4 coups, et le Scout transporte 40 balles (en incluant les 4 contenues dans le Pistolet). Donc, le Scout peut infliger 1920 dégâts en utilisant le Shortstop, sans compter les Crits.
 
* Le Shortstop inflige 12 dégâts par coup, chaque balle a 4 coups, et le Scout transporte 40 balles (en incluant les 4 contenues dans le Pistolet). Donc, le Scout peut infliger 1920 dégâts en utilisant le Shortstop, sans compter les Crits.
* A l'inverse du [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]] et de l'[[Force-A-Nature/fr|Eradicateur]], cet arme inflige des Crits de la même manière que le [[Pistol/fr|Pistolet]]. Si vous infligez des Crits avec le Shortstop, tous les coups consécutifs seront Critiques tant que vous n'vez pas à recharger. On ne sait pas encore si c'est un bug ou un effet prévu.
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* À l'inverse du [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]] et de l'[[Force-A-Nature/fr|Eradicateur]], cet arme inflige des Crits de la même manière que le [[Pistol/fr|Pistolet]]. Si vous infligez des Crits avec le Shortstop, tous les coups consécutifs seront Critiques tant que vous n'avez pas à recharger. On ne sait pas encore si c'est un bug ou un effet prévu.
 
* Il y a un bug à la fin de l'animation de recharge : les munitions rechargées tombent de l'arme. (Au jour du 2 Octobre 2010)
 
* Il y a un bug à la fin de l'animation de recharge : les munitions rechargées tombent de l'arme. (Au jour du 2 Octobre 2010)
 
* Le Shortstop est un mélange du Fusil à Dispersion et de l'Eradicateur au sens qu'il a 4 coups.
 
* Le Shortstop est un mélange du Fusil à Dispersion et de l'Eradicateur au sens qu'il a 4 coups.
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Le Shortstop est une arme primaire pouvant être fabriquée pour le Scout. Il s'agit d'un Pistolet à quatre canons. Cette arme est basée sur le Pistolet mais est quand même placée dans l'emplacement primaire. Le Shortstop fonctionne comme un fusil; il ne tire pas d'un chargeur, chaque canon tire un coup, ou un Rat-shot, puis doit être rechargé à la main. Lors du rechargement de l'arme, les quatre canons sont rechargés à la fois, ce qui en fait fait un bon hybride du Fusil à dispersion et du Pistolet. Chaque coup a peu de dispersion, ce qui en fait une arme idéale quand la portée et la précision sont nécessaires. Par contre, en tant que pistolet, il utilise les mêmes munitions que le Pistolet normal si les deux sont équipés.

Chaque balle tirée peut infliger un ralentissement de 40% sur la cible, ce qui peut permettre au joueur de fuir le combat ou de se rapprocher pour infliger plus de dégâts. Cet effet de Ralentissement est moindre que celui infligé par Natascha, qui ralentit toute cible touchée à ~113 Unités Hammer par seconde, qui est une réduction de plus de 60% par rapport à la vitesse de mouvement "normale" de 300 HU/sec.


Dégâts

Voir aussi : Dégâts
  • De base: 12 par balle
  • Accélération maximale: 150% (18 dégâts par balle)
  • Décélération maximale: 50% (6 dégâts par balle)
  • Nombre de plombs: 4
  • Bout portant: 69-72
  • Moyenne portée: 24-48
  • Longue portée: 6-12
  • Mini-Crit: 16 par balle
  • Coup Critique: 24 par balle

Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Temps de fonctionnement

  • Intervalle d'attaque: 0.5
  • Rechargement: 1.25

Tous les temps sont donnés en secondes. Ces temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Set d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Livraison spéciale
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Plan de construction

Force-de-la-Nature Métal recyclé Arrêt-court
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png

Anecdotes

  • Le design du Shortstop est identique à celui du COP 357 Derringer.
  • Un "pepperbox pistol" ou 'poivrière' désigne toute arme à feu ou pistolet avec plusieurs barillets fixés autour d'un axe central.
  • Railler avec le Shortstop réalise la raillerie du Pistolet, pas celle du Fusil à dispersion ou de l'Eradicateur.
  • Il est extrêmement probable que cette arme a été conçue pour être une arme secondaire, mais les bonus liés à l'utilisation de toute arme et chapeau d'un même set ont rendu nécessaire son passage en arme primaire.
  • Le Shortstop est la première arme dont le modèle vient d'une arme utilisée à un emplacement différent.
  • Le nom est une référence directe à une position dans le sport favori du Scout, le baseball. Le Shortstop est un défenseur entre les Deuxième et Troisième bases. C'est aussi la description du travail d'un livreur, rapide et avec très peu de pauses.
  • Le Shortstop inflige 12 dégâts par coup, chaque balle a 4 coups, et le Scout transporte 40 balles (en incluant les 4 contenues dans le Pistolet). Donc, le Scout peut infliger 1920 dégâts en utilisant le Shortstop, sans compter les Crits.
  • À l'inverse du Fusil à dispersion et de l'Eradicateur, cet arme inflige des Crits de la même manière que le Pistolet. Si vous infligez des Crits avec le Shortstop, tous les coups consécutifs seront Critiques tant que vous n'avez pas à recharger. On ne sait pas encore si c'est un bug ou un effet prévu.
  • Il y a un bug à la fin de l'animation de recharge : les munitions rechargées tombent de l'arme. (Au jour du 2 Octobre 2010)
  • Le Shortstop est un mélange du Fusil à Dispersion et de l'Eradicateur au sens qu'il a 4 coups.

Galerie

Voir aussi


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