Difference between revisions of "Shotgun/fr"

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Le '''Fusil à pompe''' est l'arme principale de l'[[Engineer]], et l'arme secondaire du [[Soldier]], du [[Pyro]], et du [[Heavy]]. Il est listé dans le menu des armes au Niveau 1 pour toutes les classes. Il tire assez rapidement, 10 plombs toutes les 0.6 secondes, et il peut faire de gros dégats à courte portée. L'[[Engineer]] utilise son fusil à pompe principalement pour défendre le [[Dispenser]] ou le [[Teleporter]], il sert aussi à défendre la [[Sentry Gun]] dans ses angles morts, et pour accompagner les [[Sentry Gun]] de faible niveau pour finir les ennemis blessés.
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Le '''Fusil à pompe''' est l'arme principale de l'[[Engineer]], et l'arme secondaire du [[Soldier]], du [[Pyro]] et du [[Heavy]]. Il est listé dans le menu des armes au Niveau 1 pour toutes les classes. Il tire assez rapidement, 10 plombs toutes les 0.6 secondes et peut faire de gros dégâts à courte portée. L'[[Engineer]] utilise son fusil à pompe principalement pour défendre le [[Dispenser/fr|Distributeur]] ou le [[Teleporter/fr|Téléporteur]], il sert aussi à défendre la [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] dans ses angles morts, et pour accompagner les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]] de faible niveau pour achever les ennemis blessés.
  
Le [[Pyro]] utilise son fusil à pompe pour atteindre des cibles hors de portée de son [[Flamethrower]] alors que le [[Soldier]] l'utilise à la place d'une rocket pour éviter les dégats liés à l'explosion. Le [[Heavy]] peut compter sur son fusil à pompe lorsqu'il n'a pas le temps d'armer son [[Minigun]]. Dans tout les cas le fusil à pompe est une bonne option quand votre arme principale est à court de [[munitions]].
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Le [[Pyro]] utilise son fusil à pompe pour atteindre des cibles hors de portée de son [[Flamethrower/fr|Lance-Flammes]] alors que le [[Soldier]] l'utilise à la place d'une roquette pour éviter les dégâts liés à l'explosion. Le [[Heavy]] peut compter sur son fusil à pompe lorsqu'il n'a pas le temps d'armer son [[Minigun]]. Dans tout les cas le fusil à pompe est une bonne option quand votre arme principale est à court de [[munitions]].
Pour plus d'informations sur les stratégies concernant le fusil à pompe, voir [[Shotgun#See also|Shotgun strategy links]] au bas de la page. Comme le [[Scattergun]] et le [[Force-A-Nature]], le fusil à pompe tire d'abord au moins un plomnb au centre du viseur avant que l'effet de dispersion.
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Pour plus d'informations sur les stratégies concernant le fusil à pompe, voir [[Shotgun#See also|Lien sur la stratégie du Fusil à Pompe]] au bas de la page. Comme le [[Scattergun]] et le [[Force-A-Nature]], le fusil à pompe tire d'abord au moins un plomb au centre du viseur avant l'effet de dispersion.
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[[Taunt/fr|Railler]] avec le fusil à pompe en tant que Pyro active l'attaque spéciale [[Hadouken]].
  
 
==Dégâts==
 
==Dégâts==
 
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* Base: 6 par plomb
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* De Base: 6 par plomb
* Max Ramp Up: 150% (9 damage par plomb)
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* Accélération maximale: 150% (9 dommages par plomb)
* Max Fall Off: 50% (3 damage par plomb)
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* Décélération maximale: 50% (3 dommages par plomb)
 
* Nombre de plombs: 10
 
* Nombre de plombs: 10
 
* Bout portant: 80-90
 
* Bout portant: 80-90
** DPS (damage par seconde): 133-150
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* Mi-distance: 10-30
 
* Mi-distance: 10-30
** DPS (damage par seconde): 17-50
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** Dommages par seconde: 17-50
 
* Longue distance: 3-10
 
* Longue distance: 3-10
** DPS (damage par seconde): 5-17
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* [[Mini-Crit]]: 8.1 par plomb
 
* [[Mini-Crit]]: 8.1 par plomb
* [[Critical hit/fr|Tir critique]]: 18 par plomb
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* [[Critical hit/fr|Coup Critique]]: 18 par plomb
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La notion de mi-distance est définie comme la distance entre la porte de la [[ressuply area/fr|zone de réapprovisionnement]] principale jusqu'au mur opposé à l'étage sur [[2Fort/fr|2Fort]]. La longue portée est définie comme la distance de balcon à balcon sur 2Fort. Le dommage de base est le dommage fait à 512 unités avant la variation des dommages ou la dispersion des balles. L'augmentation est maximale à 0 unité. La baisse maximale l'est pour 1024 unités.
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Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests par la communauté.
  
La notion de mi-distance est définie par la distance séparant le [[Resupply]] principal du mur opposé  à l'étage supérieur dans 2Fort. La longue distance est définie comme la distance séparant les deux zones de combats dans 2Fort.
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== Fonction/Temps==
Les dégats de base is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units.
 
Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
 
  
== Fonction/temps (seconde) ==
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* Intervalle d'attaque: 0.625
 
 
* intervalle d'attaque: 0.625
 
 
* Temps de recharge: 1.0
 
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* Temps de recharge additionnel: 0.5
 
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== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
  
*Contrairement aux autres classes, le Pyro pompe son Fusil après l'avoir équipé, ce qui montre la seconde de délais avant que vous ne puissiez faire feu.  
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* Contrairement aux autres classes, le Pyro pompe son Fusil après l'avoir équipé, ce qui montre la seconde de délai avant que vous ne puissiez faire feu.  
*Le Heavy tient son Fusil différemment des autres classes, vraisemblablement à cause de ses grandes mains (il tient la poignée entre son index et pouce)
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* Le Heavy tient son Fusil différemment des autres classes, vraisemblablement à cause de ses grandes mains (il tient la poignée entre son index et son pouce).
*Le Fusil à Pompe a des variantes parmi les [[Developer weapon|armes de développeurs]].  
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* Le Fusil à Pompe a des variantes parmi les [[Developer weapon|armes des développeurs]].  
*Le Fusil à Pompe semble être lourdement basé sur le [[Wikipedia:Remington 870|Remington 870]] et l'Ithaca 37.
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* Le Fusil à Pompe semble être lourdement basé sur le [[Wikipedia:Remington 870|Remington 870]] et l'Ithaca 37.
**[http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM YouTube video of the Remington 870].
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** [http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM Vidéo YouTube du Remington 870].
*Après la [[WAR! Update]], la raillerie du Fusil à pompe du Soldier a changé. Avant, le soldat jonglait avec des grenades (c'est maintenant la raillerie du Buff Drapeau). Maintenant, il fait un salut militaire (21 Gun Salute), avec la musique militaire en fond sonore. Lors de cette raillerie, aucune munitions n'est utilisée, cette raillerie ne peut pas blesser/tuer vos ennemis.
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* Après la [[WAR! Update]], la raillerie du Fusil à pompe du Soldier a changé. Avant,le Soldier jonglait avec des grenades (c'est maintenant la raillerie du Buff Drapeau). Maintenant, il fait un salut militaire (21 Gun Salute), avec la musique militaire en fond sonore. Lors de cette raillerie, aucune munition n'est utilisée, cette raillerie ne peut pas blesser/tuer vos ennemis.
 
* Le Fusil à pompe, avec le [[Pistol/fr|Pistolet]], et le [[Pain Train]] sont les seules armes utilisées par plus d'une classe.
 
* Le Fusil à pompe, avec le [[Pistol/fr|Pistolet]], et le [[Pain Train]] sont les seules armes utilisées par plus d'une classe.
*L'Engineer a obtenu son Fusil à pompe grâce au Sentry Gun Kit qu'il a conçu en collaboration avec TF Industries. Le Soldier a probablement obtenu le sien durant la Seconde Guerre Mondiale et c'était une des nombreuses armes qu'il a appris à charger et à utiliser tout seul. On ignore comment le Heavy et le Pyro se sont procurés cette arme, bien qu'en raison de leur amour pour les armes, il est possible qu'ils les ont acquises indépendamment ou ont simplement qu'ils l'ai acheté chez TF industries.
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* L'Engineer a obtenu son Fusil à pompe grâce au Sentry Gun Kit qu'il a conçu en collaboration avec TF Industries. Le Soldier a probablement obtenu le sien durant la Seconde Guerre Mondiale et c'était une des nombreuses armes qu'il a appris à charger et à utiliser tout seul. On ignore comment le Heavy et le Pyro se sont procuré cette arme, bien qu'en raison de leur amour pour les armes, il est possible qu'ils les ont acquises indépendamment ou qu'ils les ont simplement acheté chez TF industries.
*Bien que le joueur ne puisse pas physiquement le voir en jeu, l'utilisation du Source SDK Model Viewer révèle que l'Engineer retient le chargeur de son Fusil à Pompe pendant qu'il n'est pas utilisé.
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* Bien que le joueur ne puisse pas physiquement le voir en jeu, l'utilisation du Source SDK Model Viewer révèle que l'Engineer retient le chargeur de son Fusil à Pompe pendant qu'il n'est pas utilisé.
*Une commande console peu être utilisé pour désactiver la dispersion aléatoire des plombs, comme pour le [[Scattergun]]. Lorsque cette commande est activée, tout les tirs envoient 9 plombs dans un carré parfait de 3x3.
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* Une commande console peu être utilisée pour désactiver la dispersion aléatoire des plombs, comme pour le [[Scattergun]]. Lorsque cette commande est activée, tout les tirs envoient 9 plombs dans un carré parfait de 3x3.
  
 
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File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|[[Soldier]] vue BLU complète à la 1ère personne.
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File:Shotgun Pyro 1st person cropped.png|[[Pyro]] vue à la 1ère personne.
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File:Shotgun Pyro 1st person cropped.png|[[Pyro]] Vue à la 1ère personne.
File:Shotgun Pyro 1st person.png|[[Pyro]] vue complète à la 1ère personne.
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File:Shotgun Pyro 1st person.png|[[Pyro]] Vue complète à la 1ère personne.
 
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==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
*[[Soldier strategy#Shotgun|Soldier's Shotgun strategy]]
+
*[[Soldier strategy#Shotgun|Stratégie du Fusil à Pompe du Soldier]]
*[[Pyro strategy#Shotgun|Pyro's Shotgun strategy]]
+
*[[Pyro strategy#Shotgun|Stratégie du Fusil à Pompe du Pyro]]
*[[Heavy strategy#Shotgun|Heavy's Shotgun strategy]]
+
*[[Heavy strategy#Shotgun|Stratégie du Fusil à Pompe du Heavy]]
*[[Engineer strategy#Shotgun|Engineer's Shotgun strategy]]
+
*[[Engineer strategy#Shotgun|Stratégie du Fusil à Pompe de l'Engineer]]
  
  

Revision as of 16:31, 22 October 2010

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«
Fils, je vais éclater cet air idiot de ta stupide face.
L'Engineer sur l'Action Disciplinaire
»

Le Fusil à pompe est l'arme principale de l'Engineer, et l'arme secondaire du Soldier, du Pyro et du Heavy. Il est listé dans le menu des armes au Niveau 1 pour toutes les classes. Il tire assez rapidement, 10 plombs toutes les 0.6 secondes et peut faire de gros dégâts à courte portée. L'Engineer utilise son fusil à pompe principalement pour défendre le Distributeur ou le Téléporteur, il sert aussi à défendre la Mitrailleuse dans ses angles morts, et pour accompagner les Mitrailleuses de faible niveau pour achever les ennemis blessés.

Le Pyro utilise son fusil à pompe pour atteindre des cibles hors de portée de son Lance-Flammes alors que le Soldier l'utilise à la place d'une roquette pour éviter les dégâts liés à l'explosion. Le Heavy peut compter sur son fusil à pompe lorsqu'il n'a pas le temps d'armer son Minigun. Dans tout les cas le fusil à pompe est une bonne option quand votre arme principale est à court de munitions. Pour plus d'informations sur les stratégies concernant le fusil à pompe, voir Lien sur la stratégie du Fusil à Pompe au bas de la page. Comme le Scattergun et le Force-A-Nature, le fusil à pompe tire d'abord au moins un plomb au centre du viseur avant l'effet de dispersion. Railler avec le fusil à pompe en tant que Pyro active l'attaque spéciale Hadouken.

Dégâts

Voir aussi : Dégâts
  • De Base: 6 par plomb
  • Accélération maximale: 150% (9 dommages par plomb)
  • Décélération maximale: 50% (3 dommages par plomb)
  • Nombre de plombs: 10
  • Bout portant: 80-90
    • Dommages par seconde: 133-150
  • Mi-distance: 10-30
    • Dommages par seconde: 17-50
  • Longue distance: 3-10
    • Dommages par seconde: 5-17
  • Mini-Crit: 8.1 par plomb
  • Coup Critique: 18 par plomb

La notion de mi-distance est définie comme la distance entre la porte de la zone de réapprovisionnement principale jusqu'au mur opposé à l'étage sur 2Fort. La longue portée est définie comme la distance de balcon à balcon sur 2Fort. Le dommage de base est le dommage fait à 512 unités avant la variation des dommages ou la dispersion des balles. L'augmentation est maximale à 0 unité. La baisse maximale l'est pour 1024 unités. Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests par la communauté.

Fonction/Temps

  • Intervalle d'attaque: 0.625
  • Temps de recharge: 1.0
  • Temps de recharge additionnel: 0.5

Le Temps de recharge correspond au temps nécessaire pour recharger la première cartouche. Le Temps de recharge additionnel correspond au temps nécessaire pour charger une cartouche supplémentaire une fois qu'une première cartouche est chargée. Tous les temps sont en secondes. Ces données sont approximatives et déterminées par les tests de la Communauté.

Succès liés

Soldier

Démineur
Démineur
Détruisez 10 bombes collantes avec votre fusil à pompe en une seule vie.


Le choc des photos
Le choc des photos
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de votre salut d'honneur.
À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.

Pyro

Feu nourri
Feu nourri
Utilisez votre fusil à pompe pour achever 20 joueurs en flammes.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Tuez un ennemi avec une raillerie.

Heavy

Rationnement
Rationnement
Tuez un ennemi avec le fusil à pompe quand vous êtes à court de munitions de minigun.


Anecdotes

  • Contrairement aux autres classes, le Pyro pompe son Fusil après l'avoir équipé, ce qui montre la seconde de délai avant que vous ne puissiez faire feu.
  • Le Heavy tient son Fusil différemment des autres classes, vraisemblablement à cause de ses grandes mains (il tient la poignée entre son index et son pouce).
  • Le Fusil à Pompe a des variantes parmi les armes des développeurs.
  • Le Fusil à Pompe semble être lourdement basé sur le Remington 870 et l'Ithaca 37.
  • Après la WAR! Update, la raillerie du Fusil à pompe du Soldier a changé. Avant,le Soldier jonglait avec des grenades (c'est maintenant la raillerie du Buff Drapeau). Maintenant, il fait un salut militaire (21 Gun Salute), avec la musique militaire en fond sonore. Lors de cette raillerie, aucune munition n'est utilisée, cette raillerie ne peut pas blesser/tuer vos ennemis.
  • Le Fusil à pompe, avec le Pistolet, et le Pain Train sont les seules armes utilisées par plus d'une classe.
  • L'Engineer a obtenu son Fusil à pompe grâce au Sentry Gun Kit qu'il a conçu en collaboration avec TF Industries. Le Soldier a probablement obtenu le sien durant la Seconde Guerre Mondiale et c'était une des nombreuses armes qu'il a appris à charger et à utiliser tout seul. On ignore comment le Heavy et le Pyro se sont procuré cette arme, bien qu'en raison de leur amour pour les armes, il est possible qu'ils les ont acquises indépendamment ou qu'ils les ont simplement acheté chez TF industries.
  • Bien que le joueur ne puisse pas physiquement le voir en jeu, l'utilisation du Source SDK Model Viewer révèle que l'Engineer retient le chargeur de son Fusil à Pompe pendant qu'il n'est pas utilisé.
  • Une commande console peu être utilisée pour désactiver la dispersion aléatoire des plombs, comme pour le Scattergun. Lorsque cette commande est activée, tout les tirs envoient 9 plombs dans un carré parfait de 3x3.

Galerie

Voir aussi


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