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− | **[http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM YouTube | + | ** [http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM Vidéo YouTube du Remington 870]. |
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* Le Fusil à pompe, avec le [[Pistol/fr|Pistolet]], et le [[Pain Train]] sont les seules armes utilisées par plus d'une classe. | * Le Fusil à pompe, avec le [[Pistol/fr|Pistolet]], et le [[Pain Train]] sont les seules armes utilisées par plus d'une classe. | ||
− | *L'Engineer a obtenu son Fusil à pompe grâce au Sentry Gun Kit qu'il a conçu en collaboration avec TF Industries. Le Soldier a probablement obtenu le sien durant la Seconde Guerre Mondiale et c'était une des nombreuses armes qu'il a appris à charger et à utiliser tout seul. On ignore comment le Heavy et le Pyro se sont | + | * L'Engineer a obtenu son Fusil à pompe grâce au Sentry Gun Kit qu'il a conçu en collaboration avec TF Industries. Le Soldier a probablement obtenu le sien durant la Seconde Guerre Mondiale et c'était une des nombreuses armes qu'il a appris à charger et à utiliser tout seul. On ignore comment le Heavy et le Pyro se sont procuré cette arme, bien qu'en raison de leur amour pour les armes, il est possible qu'ils les ont acquises indépendamment ou qu'ils les ont simplement acheté chez TF industries. |
− | *Bien que le joueur ne puisse pas physiquement le voir en jeu, l'utilisation du Source SDK Model Viewer révèle que l'Engineer retient le chargeur de son Fusil à Pompe pendant qu'il n'est pas utilisé. | + | * Bien que le joueur ne puisse pas physiquement le voir en jeu, l'utilisation du Source SDK Model Viewer révèle que l'Engineer retient le chargeur de son Fusil à Pompe pendant qu'il n'est pas utilisé. |
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− | *[[Soldier strategy#Shotgun|Soldier | + | *[[Soldier strategy#Shotgun|Stratégie du Fusil à Pompe du Soldier]] |
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− | *[[Heavy strategy#Shotgun|Heavy | + | *[[Heavy strategy#Shotgun|Stratégie du Fusil à Pompe du Heavy]] |
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Revision as of 16:31, 22 October 2010
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Le Fusil à pompe est l'arme principale de l'Engineer, et l'arme secondaire du Soldier, du Pyro et du Heavy. Il est listé dans le menu des armes au Niveau 1 pour toutes les classes. Il tire assez rapidement, 10 plombs toutes les 0.6 secondes et peut faire de gros dégâts à courte portée. L'Engineer utilise son fusil à pompe principalement pour défendre le Distributeur ou le Téléporteur, il sert aussi à défendre la Mitrailleuse dans ses angles morts, et pour accompagner les Mitrailleuses de faible niveau pour achever les ennemis blessés.
Le Pyro utilise son fusil à pompe pour atteindre des cibles hors de portée de son Lance-Flammes alors que le Soldier l'utilise à la place d'une roquette pour éviter les dégâts liés à l'explosion. Le Heavy peut compter sur son fusil à pompe lorsqu'il n'a pas le temps d'armer son Minigun. Dans tout les cas le fusil à pompe est une bonne option quand votre arme principale est à court de munitions. Pour plus d'informations sur les stratégies concernant le fusil à pompe, voir Lien sur la stratégie du Fusil à Pompe au bas de la page. Comme le Scattergun et le Force-A-Nature, le fusil à pompe tire d'abord au moins un plomb au centre du viseur avant l'effet de dispersion. Railler avec le fusil à pompe en tant que Pyro active l'attaque spéciale Hadouken.
Sommaire
Dégâts
- De Base: 6 par plomb
- Accélération maximale: 150% (9 dommages par plomb)
- Décélération maximale: 50% (3 dommages par plomb)
- Nombre de plombs: 10
- Bout portant: 80-90
- Dommages par seconde: 133-150
- Mi-distance: 10-30
- Dommages par seconde: 17-50
- Longue distance: 3-10
- Dommages par seconde: 5-17
- Mini-Crit: 8.1 par plomb
- Coup Critique: 18 par plomb
La notion de mi-distance est définie comme la distance entre la porte de la zone de réapprovisionnement principale jusqu'au mur opposé à l'étage sur 2Fort. La longue portée est définie comme la distance de balcon à balcon sur 2Fort. Le dommage de base est le dommage fait à 512 unités avant la variation des dommages ou la dispersion des balles. L'augmentation est maximale à 0 unité. La baisse maximale l'est pour 1024 unités. Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests par la communauté.
Fonction/Temps
- Intervalle d'attaque: 0.625
- Temps de recharge: 1.0
- Temps de recharge additionnel: 0.5
Le Temps de recharge correspond au temps nécessaire pour recharger la première cartouche. Le Temps de recharge additionnel correspond au temps nécessaire pour charger une cartouche supplémentaire une fois qu'une première cartouche est chargée. Tous les temps sont en secondes. Ces données sont approximatives et déterminées par les tests de la Communauté.
Succès liés
Soldier
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Pyro
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Heavy
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Anecdotes
- Contrairement aux autres classes, le Pyro pompe son Fusil après l'avoir équipé, ce qui montre la seconde de délai avant que vous ne puissiez faire feu.
- Le Heavy tient son Fusil différemment des autres classes, vraisemblablement à cause de ses grandes mains (il tient la poignée entre son index et son pouce).
- Le Fusil à Pompe a des variantes parmi les armes des développeurs.
- Le Fusil à Pompe semble être lourdement basé sur le Remington 870 et l'Ithaca 37.
- Après la WAR! Update, la raillerie du Fusil à pompe du Soldier a changé. Avant,le Soldier jonglait avec des grenades (c'est maintenant la raillerie du Buff Drapeau). Maintenant, il fait un salut militaire (21 Gun Salute), avec la musique militaire en fond sonore. Lors de cette raillerie, aucune munition n'est utilisée, cette raillerie ne peut pas blesser/tuer vos ennemis.
- Le Fusil à pompe, avec le Pistolet, et le Pain Train sont les seules armes utilisées par plus d'une classe.
- L'Engineer a obtenu son Fusil à pompe grâce au Sentry Gun Kit qu'il a conçu en collaboration avec TF Industries. Le Soldier a probablement obtenu le sien durant la Seconde Guerre Mondiale et c'était une des nombreuses armes qu'il a appris à charger et à utiliser tout seul. On ignore comment le Heavy et le Pyro se sont procuré cette arme, bien qu'en raison de leur amour pour les armes, il est possible qu'ils les ont acquises indépendamment ou qu'ils les ont simplement acheté chez TF industries.
- Bien que le joueur ne puisse pas physiquement le voir en jeu, l'utilisation du Source SDK Model Viewer révèle que l'Engineer retient le chargeur de son Fusil à Pompe pendant qu'il n'est pas utilisé.
- Une commande console peu être utilisée pour désactiver la dispersion aléatoire des plombs, comme pour le Scattergun. Lorsque cette commande est activée, tout les tirs envoient 9 plombs dans un carré parfait de 3x3.
Galerie
- Shotgun Soldier 1st person red cropped.png
Soldier Vue RED à la 1ère personne.
Soldier Vue RED complète à la 1ère personne.
- Shotgun Soldier 1st person blu cropped.png
Soldier Vue BLU à la 1ère personne.
Soldier Vue BLU complète à la 1ère personne.
- Shotgun Pyro 1st person cropped.png
Pyro Vue à la 1ère personne.
Pyro Vue complète à la 1ère personne.
Voir aussi
- Stratégie du Fusil à Pompe du Soldier
- Stratégie du Fusil à Pompe du Pyro
- Stratégie du Fusil à Pompe du Heavy
- Stratégie du Fusil à Pompe de l'Engineer
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