Difference between revisions of "Rocket Launcher/pt"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{trans|Portuguese}}{{DISPLAYTITLE:Rocket Launcher}}{{Item infobox | type = weapon | image = Rocket_launcher.png | used-by = Soldier | slot …')
 
m
Line 67: Line 67:
  
 
==Veja também==
 
==Veja também==
*[[Soldier strategy#Rocket Launcher|Rocket Launcher strategy]]
+
*[[Soldier strategy#Rocket Launcher|Estratégia da Rocket Launcher]]
 
*[[Jumping#Rocket jumps|Rocket jump]]
 
*[[Jumping#Rocket jumps|Rocket jump]]
 
*[[Juggling]]
 
*[[Juggling]]

Revision as of 20:21, 18 November 2010

Warning: Display title "Lança-Rockets" overrides earlier display title "Rocket Launcher".

O Rocket Launcher é a arma primária para o Soldier. É um atípico dispositivo propulsor de foguetes com o saliente lado de metal e um largo escape.

O lançador pode segurar até quatro foguetes e os atira como projéteis numa velocidade de 1100 Hammer units por segundo, aproximadamente 47 mph. A trajetória desses foguetes não são afetadas por gravidade; eles vão viajar numa linha reta até explodir em contato com qualquer superfície ou oponente. Foguetes infligem dano em um certo raio de distância; dano infligido diminui com a distância do centro da explosão. Foguetes normais tem damage falloff significante sobre grandes distâncias, enquanto foguetes Crits não sofrem tal falloff.

Como a explosão de foguetes causa knockback em inimigos, um jogador experiente pode fazer juggle em oponentes. Fazendo isso pode causar dano de queda para esses inimigos sobre a aterrissagem. O jogador pode usar este knockback nele mesmo para fazer um rocket jump por atirar no chão embaixo e catapultar ele para cima. Simultaneamente agachar aumenta a altura e comprimento do pulo. Esta técnica pode ser usada para alcançar áreas não acessíveis para outras classes.

Dano

  • Base: 90
  • Ramp Up Máximo: 125% (112 de dano)
  • Fall Off Máximo: 53% (48 de dano)
  • Redução de Dano Splash: 1% por 2.88 Hammer units longe do centro para um mínimo de 50% em 9 pés (144 Hammer units)
  • Raio de alcance de Splash: 9 pés (144 Hammer units)
  • Queima-roupa: 105-112
  • Distância Média: 50-90
  • Distância Longa: 45-60
  • Mini-Crit: 122
  • Crítico: 270
    • (Splash em 3 pés/1m: 226 Crit, Splash em 6 pés/2m: 140 Crit)
  • Dano de Rocket Jump para Si Próprio: 27-46
    • Critical Hit: Causa o mesmo dano a si próprio como um foguete que não foi Crit (27-46).
  • Dano Splash para Si Próprio: 27-89
    • Critical Hit: Causa o mesmo dano a si próprio como um foguete que não foi Crit (27-89).

Distância média é definida como a porta principal de respawn para a parede oposta no andar superior de 2Fort. Distância longa é definida como base para base em 2Fort. Dano base feito em 512 Hammer units antes da variação de dano ou bullet spread. Ramp up maximiza em 0 Hammer units. Fall off maximiza em 1024 unidades. Dano explosivo depende de como a explosão acerta o jogador, quanto maior for a hit box da classe e quanto mais perto você está da explosão mais dano você vai levar, o quanto mais longe da explosão menos dano você vai levar. Explosões fazem o maior dano quando elas acontecem no meio do modelo do jogador, a explosão vai cobrir mais da hit box e logo fazer maior dano. Danos são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Tempos de Funcionamento

  • Intervalo Entre Ataques: 0.8
  • Recarga Base: 0.8
  • Recarga Adicional: 0.92

Recarga base é o tempo que leva para recarregar o primeiro foguete. Recarga adicional é o tempo que leva para recarregar qualquer foguete depois do primeiro. Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Velocidade de Projétil

  • 1100 Hammer units por segundo / 68,75 pés por segundo / 46,875 MPH / 75,438 KPH
  • 1100 Hammer units per second / 68.75 feet per second / 46.875 MPH / 75.438 KPH

Trivia

  • A arma parece uma RPG-7 altamente estilizada. As alças e a aderência foram trocados, a porta de exaustão traseira e a mira tiveram seu tamanho bastante aumentados e ela parece atirar foguetes PG-2 HEAT modificados. Alguns atributos de seu design são baseados, assim como muitas outras armas do jogo, em instrumentos musicais.
  • Ao contrário do que muitos pensam, na verdade é possível carregar uma Rocket Launcher de verdade com 4 foguetes ao mesmo tempo. No entanto, as armas capazes de fazer isto são designs modernos com uma saliente "revista", e não as tradicionais "Bazookas" da Segunda Guerra Mundial como a que o Soldier utiliza no jogo. Estas só podiam ser carregadas com um foguete por vez.
  • Comparando-se a Rocket Launcher vista no trailer original do Team Fortress 2 com a atual, pode-se perceber que o gatilho era originalmente posicionado no apoio dianteiro para as mãos e que os foquetes eram carregados pela boca da arma. No jogo, o gatilho é localizado na traseira das duas alças, e os foguetes são carregados diretamente no cano.
  • A Rocket Launcher originalmente só carregava um foguete por vez, como no antigo jogo TFC. Ainda há uma animação disso nos arquivos do jogo (como visto na galeria abaixo).
  • A Rocket Launcher aparentemente pode ser comprada dos anúncios da Mann co. enviando $37.53 para Saratoga, New Jersey, PO Box 857. Este é também o endereço para se comprar um kit de "Scare Her Into Loving You" (Faça-a se apaixonar por você assustando-a) e na Florida.
  • Apesar da notificação quando se mata outro jogador com a Rocket Launcher mostrar um foguete chadrez no ícone de morte, o foguete do jogo não possui texturas xadrez.

Galeria

Veja também