Difference between revisions of "Rocket Launcher/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 20: Line 20:
 
Exploze rakety způsobí [[knockback/cs|odhození]], zkušený hráč dokáže s nepřáteli [[juggle/cs|žonglovat]]. V důsledku tohoto může nepřítel dostat [[fall damage/cs|poškození způsobené pádem]]. Hráč může využít výhody odhození k [[Rocket jumps/cs|rocket jumpu]] tak, že vyskočí a střelí si raketu pod nohy, která ho vynese do výšky.Krčení prodlužuje délku a výšku rockrt jumpu. Tato technika může být použita k dosažení míst, do kterých se ostatní třídy nedostanou.
 
Exploze rakety způsobí [[knockback/cs|odhození]], zkušený hráč dokáže s nepřáteli [[juggle/cs|žonglovat]]. V důsledku tohoto může nepřítel dostat [[fall damage/cs|poškození způsobené pádem]]. Hráč může využít výhody odhození k [[Rocket jumps/cs|rocket jumpu]] tak, že vyskočí a střelí si raketu pod nohy, která ho vynese do výšky.Krčení prodlužuje délku a výšku rockrt jumpu. Tato technika může být použita k dosažení míst, do kterých se ostatní třídy nedostanou.
  
== Poškození ==
 
{{See also|Damage/cs|l1=Poškození}}
 
* Základní: 90
 
* Maximální: 125% (112 poškození)
 
* Maximální pádové poškození: 53% (48 poškození)
 
* Okruh: 1% na 2.88 [[Hammer unit/cs|Hammer unit]] vzdálené od epicentra, 50% 9 stop (144 Hammer unit)
 
* Okruh poškození: 9 stop (144 Hammer unit)
 
* Krátká vzdálenost: 105-112
 
* Střesní vzdálenost: 50-90
 
* Dlouhá vzdálenost: 45-60
 
* [[Mini-Crit/cs|Mini-Krit]]: 122
 
* [[Critical hit/cs|Kritická raketa]]: 270
 
  
* Rocket jump poškození(udělené hráči, který provádí rocket jump): 27-46
+
== Poškození a funkce==
** Kritický zásah při Rocket jumpu:Uděluje stejné poškození, jako normální raketa (27-46).
+
{{Damage table
 +
| type              = Projektil
 +
| damage            = yes
 +
|  base            = 90
 +
|  ramp up %        = 125
 +
|  ramp up          = 112
 +
|  fall off        = 48
 +
|  fall off %      = 53
 +
|  point blank      = 105-112
 +
|  medium range    = 50-90
 +
|  long range      = 45-60
 +
|  minicrit        = 122
 +
|  crit            = 270
 +
|  splash damage    = ano
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = 9 m
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer unity}}
 +
|  selfdamage      = 27-89
 +
|  selfdamage jump  = 27-46
  
* Okruhové poškození udělěné hráči: 27-89
+
| function times  = yes
** Kritický zásah:Uděluje stejné poškození, jako normální raketa (27-89).
+
|  attack interval = 0.8 s
 +
|  reload first    = 0.8 s
 +
|  reload more    = 0.92 s
 +
}}
  
==Časy==
 
  
* Interval útoku: 0.8
 
* Přebíjení: 0.8
 
* Dodatečné přebití: 0.92
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  

Revision as of 19:33, 26 March 2011

Warning: Display title "Rocket Launcher" overrides earlier display title "Raketomet".

I joined this team just to kill maggots like you.
The Soldier

Raketomet je primární zbraň pro Soldiera. Je to typický raketomet vyrobený z oceli s ochranným krytem.

Raketomet pojme 4 rakety a střílí je rychlostí kolem 1100 Hammer unit za sekundu (to je okolo 47 mil za hodinu). Trajektorie těchto raket není ovlivňována gravitací; letí pořád rovně, dokud nezasáhnou terén nebo hráče (je jedno zda nepřítele nebo přítele). Raketomet dává pokození v určitém okruhu okolo místa exploze; čím blíže k hráči se trefíte, tím více poškození raketa dá. Normální rakety udělují menší poškození, čím dále letí, ale kritické rakety poškození neztrácejí, i když uletí dlouhou vzdálenost. Exploze rakety způsobí odhození, zkušený hráč dokáže s nepřáteli žonglovat. V důsledku tohoto může nepřítel dostat poškození způsobené pádem. Hráč může využít výhody odhození k rocket jumpu tak, že vyskočí a střelí si raketu pod nohy, která ho vynese do výšky.Krčení prodlužuje délku a výšku rockrt jumpu. Tato technika může být použita k dosažení míst, do kterých se ostatní třídy nedostanou.


Poškození a funkce

Zhlédněte také: Poškození
Poškození a funkční časy
Typ střely Projektil
Poškození
Maximální navýšení poškození 125% 112
Základní poškození 100% 90
Maximální opad poškození 53% 48
Z přímé blízkosti 105-112
Na střední vzdálenost 50-90
Na dlouhou vzdálenost 45-60
Kritické 270
Minikritický zásah 122
Plošné poškození
Minimální poškození 50% 9 m
Redukce poškození 1% / 2.88
Sebepoškození 27-89
Sebepoškození (rocket jump) 27-46
Časy funkcí
Attack interval 0.8 s
Nabití prvního náboje 0.8 s
Následující nabití 0.92 s
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou.


Názorná ukázka

Achievementy

Leaderboard class soldier.png Soldier

Backdraft Dodger
Backdraft Dodger
Zabij Pyra do 10 sekund poté, co odfoukl tvoji raketu.


Crockets Are Such B.S.
Crockets Are Such B.S.
Vystřel 2 náhodné kritické rakety za sebou.


For Whom the Shell Trolls
For Whom the Shell Trolls
Odstřel nepřítele do vzduchu a poté ho zabij brokovnicí předtím, než dopadne.
Mutually Assured Destruction
Mutually Assured Destruction
Zabij nepřátelského Snipera raketou poté, co zabije on tebe.


Tri-Splatteral Damage
Tri-Splatteral Damage
Zabij 3 nepřátele jednou kritickou raketou.


Where Eagles Dare
Where Eagles Dare
Pomocí rocket jumpu dosáhni nejvyšší možné výšky.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Hotshot
Hotshot
Zabij Soldiera pomocí odfouknuté rakety.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Crock Block
Crock Block
Přežij přímý zásah kritickou raketou.


Změny

October 25, 2007 Patch

  • Opraven výbuch rakety občas poškozující hráče zkrz tenké zdi.

December 20, 2007 Patch

  • Opraven efekt u rakety.

February 28, 2008 Patch

  • Zmenšeny nábojní rezervy z 36 na 16.

March 6, 2008 Patch

  • Byla opravena chyba, kde by výbušné zbraně (rakety, bomby) měly větší šanci na Kritický úder.

February 2, 2009 Patch

  • Zvětšena nábojní rezerva ze 16 na 20..

January 7, 2011 Patch

  • Ikona při zabití vylepšena.

Galerie

Template:Allweapons Nav/cs Template:Soldier Nav/cs