Difference between revisions of "Rocket Launcher/cs"
Line 20: | Line 20: | ||
Exploze rakety způsobí [[knockback/cs|odhození]], zkušený hráč dokáže s nepřáteli [[juggle/cs|žonglovat]]. V důsledku tohoto může nepřítel dostat [[fall damage/cs|poškození způsobené pádem]]. Hráč může využít výhody odhození k [[Rocket jumps/cs|rocket jumpu]] tak, že vyskočí a střelí si raketu pod nohy, která ho vynese do výšky.Krčení prodlužuje délku a výšku rockrt jumpu. Tato technika může být použita k dosažení míst, do kterých se ostatní třídy nedostanou. | Exploze rakety způsobí [[knockback/cs|odhození]], zkušený hráč dokáže s nepřáteli [[juggle/cs|žonglovat]]. V důsledku tohoto může nepřítel dostat [[fall damage/cs|poškození způsobené pádem]]. Hráč může využít výhody odhození k [[Rocket jumps/cs|rocket jumpu]] tak, že vyskočí a střelí si raketu pod nohy, která ho vynese do výšky.Krčení prodlužuje délku a výšku rockrt jumpu. Tato technika může být použita k dosažení míst, do kterých se ostatní třídy nedostanou. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Poškození a funkce== | |
− | + | {{Damage table | |
+ | | type = Projektil | ||
+ | | damage = yes | ||
+ | | base = 90 | ||
+ | | ramp up % = 125 | ||
+ | | ramp up = 112 | ||
+ | | fall off = 48 | ||
+ | | fall off % = 53 | ||
+ | | point blank = 105-112 | ||
+ | | medium range = 50-90 | ||
+ | | long range = 45-60 | ||
+ | | minicrit = 122 | ||
+ | | crit = 270 | ||
+ | | splash damage = ano | ||
+ | | splash min % = 50 | ||
+ | | splash radius = 9 m | ||
+ | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer unity}} | ||
+ | | selfdamage = 27-89 | ||
+ | | selfdamage jump = 27-46 | ||
− | + | | function times = yes | |
− | + | | attack interval = 0.8 s | |
+ | | reload first = 0.8 s | ||
+ | | reload more = 0.92 s | ||
+ | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Revision as of 19:33, 26 March 2011
Warning: Display title "Rocket Launcher" overrides earlier display title "Raketomet".
“ | I joined this team just to kill maggots like you.
Klikněte pro poslech
— The Soldier
|
” |
Raketomet je primární zbraň pro Soldiera. Je to typický raketomet vyrobený z oceli s ochranným krytem.
Raketomet pojme 4 rakety a střílí je rychlostí kolem 1100 Hammer unit za sekundu (to je okolo 47 mil za hodinu). Trajektorie těchto raket není ovlivňována gravitací; letí pořád rovně, dokud nezasáhnou terén nebo hráče (je jedno zda nepřítele nebo přítele). Raketomet dává pokození v určitém okruhu okolo místa exploze; čím blíže k hráči se trefíte, tím více poškození raketa dá. Normální rakety udělují menší poškození, čím dále letí, ale kritické rakety poškození neztrácejí, i když uletí dlouhou vzdálenost. Exploze rakety způsobí odhození, zkušený hráč dokáže s nepřáteli žonglovat. V důsledku tohoto může nepřítel dostat poškození způsobené pádem. Hráč může využít výhody odhození k rocket jumpu tak, že vyskočí a střelí si raketu pod nohy, která ho vynese do výšky.Krčení prodlužuje délku a výšku rockrt jumpu. Tato technika může být použita k dosažení míst, do kterých se ostatní třídy nedostanou.
Obsah
Poškození a funkce
Poškození a funkční časy | ||
---|---|---|
Typ střely | Projektil | |
Poškození | ||
Maximální navýšení poškození | 125% | 112 |
Základní poškození | 100% | 90 |
Maximální opad poškození | 53% | 48 |
Z přímé blízkosti | 105-112 | |
Na střední vzdálenost | 50-90 | |
Na dlouhou vzdálenost | 45-60 | |
Kritické | 270 | |
Minikritický zásah | 122 | |
Plošné poškození | ||
Minimální poškození | 50% | 9 m |
Redukce poškození | 1% / 2.88 | |
Sebepoškození | 27-89 | |
Sebepoškození (rocket jump) | 27-46 | |
Časy funkcí | ||
Attack interval | 0.8 s | |
Nabití prvního náboje | 0.8 s | |
Následující nabití | 0.92 s | |
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou. |
Názorná ukázka
Achievementy
Soldier
|
|
Pyro
|
Heavy
|
Změny
- Opraven výbuch rakety občas poškozující hráče zkrz tenké zdi.
- Opraven efekt u rakety.
- Zmenšeny nábojní rezervy z 36 na 16.
- Byla opravena chyba, kde by výbušné zbraně (rakety, bomby) měly větší šanci na Kritický úder.
- Zvětšena nábojní rezerva ze 16 na 20..
- Ikona při zabití vylepšena.