Difference between revisions of "Basic Medic strategy/fr"

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* Soigner un ou deux joueurs avec cette arme est moins efficace qu'en utilisant le Medi Gun, et elle ne remplit pas votre taux d'Übercharge.
 
* Soigner un ou deux joueurs avec cette arme est moins efficace qu'en utilisant le Medi Gun, et elle ne remplit pas votre taux d'Übercharge.
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===[[Solemn Vow/fr|Vœu Solennel]]===
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*Le Vœu Solennel ne possède pas d'inconvénient, c'est une mise à jour directe de la Scie à amputation.
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*La capacité de voir la vie des ennemis peut être utile pour informer les membres de l'équipe qui pourront facilement tuer des ennemis affaiblis.
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*Défensivement, cette capacité peut être utilisée pour décider de combattre ou au contraire de courir face à un poursuivant.
  
 
==Ensembles d'objets==
 
==Ensembles d'objets==

Revision as of 13:51, 19 July 2011

Le Medic est une classe de soutien rapide et fragile. Il peut sauver et fortifier ses alliés en utilisant le Medi Gun, fournir une invulnérabilité avec son ÜberCharge, et critboost un aliié avec le Kritzkrieg. Ces capacités sont précieuses pour l'équipe, que ce soit en attaque ou en défense, et peut facilement faire la différence entre une victoire et une défaite.


Général

  • Un Medic doit survivre. Les coéquipiers peuvent mourir, l'ÜberCharge peut être utilisée, mais tant que vous êtes en vie et que vous produisez une nouvelle ÜberCharge, vos alliés auront l'avantage.
  • Le Medic peut Overhealer. Suivez le lien pour en apprendre plus.
  • Évitez les dégâts. Vous êtes la cible principale. Sautez, accroupissez-vous, et strafez. Soyez dur à toucher.
  • Vous régénérez entre 3 et 6 points de santé par seconde, donc si vous êtes attaqué, courez. Vous avez une bonne chance de survivre.
  • Demandez toujours à vos alliés de laisser de la santé pour vous, et guérissez les en retour.
  • Si vous êtes menacé par un ennemi et que vos coéquipiers ne sont pas au courant, communiquez, courez, et combattez dans cet ordre. Tous les combats doivent se faire en prenant la retraite.
  • Mémorisez la carte. Sachez où sont tous les kits de soins sur la carte et connaissez tous les chemins à travers celle-ci. Un Medic futé les utilisera pour survivre et parfois, tuer un ennemi persistant.
  • Quand vous allez déployer l'Übercharge, prévenez votre équipe. Vous voudrez le plus de support possible vous suivant vous et vos cibles.
  • Si un Medic ennemi lance l'Übercharge avant vous, maximisez l'efficacité de votre Übercharge. Lancez-la de préférence juste après celle de l'ennemi.

Armes principales

Pistolet à seringues

Item icon Syringe Gun.png

  • Rappelez vous d'anticiper les mouvements de votre cible. Les seringues voyagent lentement.
  • Les seringues du Pistolet à seringues ne voyagent pas sur une ligne continue, mais plutôt en arc dépendant de la distance. Rappelez-vous de viser légèrement plus haut.
  • Le Pistolet à seringues tire rapidement en causant assez de dégâts. Si vous avez besoin de battre en retraire, le Pistolet à seringues abattront les ennemis vous pourchassant.
  • Le Pistolet à seringues possède une fonction de soin passif plus efficace que le Blutsauger.

Blutsauger

Item icon Blutsauger.png

  • Cette arme réduit votre guérison passive. Vous régénérerez seulement entre 1 et 4 points de santé par seconde, faisant une arme plus risquée.
  • Chaque aiguille vous guérit de 3 points de vie, vous avez plus de chance de survivre en battant en retraite avec le Blutsauger.
  • Si vous êtes exposé sans coéquipier, tirez avec le Blutsauger sur n'importe quelle personne que vous pouvez voir tout en battant en retraite. Même si vous êtes pris sous le feu ennemi, vous pouvez régénérer juste assez de santé pour vous en sortir.
  • Si vous êtes en feu ou en train de saigner, vous pouvez arrêter de soigner les alliés et attaquer avec le Blutsauger pour restaurer votre santé. Considérez ceci comme une tactique d'urgence, puisque vous ne guérirez pas vos amis.

Arbalète du Croisé

Item icon Crusader's Crossbow.png

  • Vous pouvez guérir à longue portée. Cependant, vous ne pouvez pas charger votre Übercharge avec l'Arbalète, restez donc avec votre Medi Gun quand c'est possible.
  • Vos flèches retombent avec la distance. Ajustez votre visée.
  • Cette arme guérit plus vite que le Medi Gun si vos amis ont été touchés dans les 10 dernières secondes.

Overdose

Item icon Overdose.png

  • Vous gagnerez jusqu'à 10% au dessus de la vitesse standard du Medic en fonction du chargement de votre ÜberCharge. Ceci ne suffira pas à suivre un Scout, mais la mobilité croissante devrait faciliter les esquives et les manœuvres autour du champ de bataille.
  • Bien que vous sacrifiez une puissance offensive, vous ne devriez pas être en combat assez longtemps pour en subir les effets.
  • Alors que l'Overdose semble aller de meilleure paire avec le Kritzkrieg ou le Secou'rapide, les ÜberCharges offertent par les armes secondaires fonctionnent mieux lorsqu'elles sont déployées le plus tôt possible, laissant l'arme de soin s'occuper au mieux des besoins de l'équipe.

Armes Secondaires

Medi Gun

Item icon Medi Gun.png

  • Une fois une cible verrouillée avec votre Medi Gun, la direction vers laquelle vous regardez n'importe pas, regardez autour de vous fréquemment pour vérifier les Spies et autres menaces qui vous entourent.
  • Le Medi Gun peut guérir les cibles derrière un coin de mur. Utilisez ceci à votre avantage pour guérir vos coéquipiers tout en étant protégé des tirs ennemis.
  • La jauge d'Übercharge se remplit plus vite si le Medic soigne des alliés blessés au lieu de se concentrer sur un seul en bonne santé.
  • Si vous avez une Übercharge et êtes en danger de mort, activez la. Il est préférable de survivre et potentiellement rendre invincible un allié que de mourir avec une Übercharge complète.
  • Si vous êtes forcé de garder un simple joueur en vie et un autre Medic, choisissez le Medic.
  • En guérissant votre équipe, commencez par les joueurs blessés en premier. Même si vous leur guérissez de peu, il est préférable de guérir quelqu'un avec peu de vie que de booster une autre à 150% de sa santé max.
  • En donnant une Übercharge, il est possible de changer de cible avec le Medi Gun. Si vous le faites assez rapidement, les deux cibles pourront être invincibles en même temps, mais votre jauge baissera plus vite.
  • Plus un Medic attend de soigner un coéquipier blessé, le plus vite il sera guérit. Priorisez les alliés que vous n'avez pas encore guérit depuis un moment en premier.
  • Si vous pensez que vous êtes en train de guérir un Spy, la façon de le vérifier rapidement est de courir sur lui.

Kritzkrieg

Item icon Kritzkrieg.png

  • Le Kritzkrieg prodigue beaucoup de dégâts basé selon l'habileté de votre patient. Si vos amis paniquent sous la pression, utilisez le Medi Gun à la place.
  • L'Übercharge du Kritzkrieg se remplit plus vite que celle du Medi Gun. Si vous en avez la chance, utilisez la en premier et tuez le Medic ennemi avant que son Übercharge soit remplie.
  • Heavies, Soldiers, et Demoman sont les trois meilleures classes pour le Kritzkrieg. Même si n'importe quelle classe peut être létale sous l'effet du Kritzkrieg.
  • Une embuscade avec le Kritzkrieg peut éliminer quasiment l'équipe entière avant qu'ils puissent se défendre. Cherchez pour l'élément de surprise.
  • Si vous êtes en feu et avec peu de santé, faites la raillerie Oktoberfest ('G' par défaut). Elle peut sauver votre vie.
  • Rappelez-vous que lancer une Kritz ne vous protégera pas. utilisez le Critboost plus tôt que tard, vous aurez plus de chance de survivre au combat.

Secou'rapide

Item icon Quick-Fix.png

  • Le Secou'rapide soigne plus rapidement que les deux autres armes de soin du Medic, vous permettant de gagner un avantage immédiat dans une zone avec plusieurs coéquipiers blessés.
  • Soigner un Scout vous permettra d'accéder rapidement à la zone de combat.
  • L'incapacité de fournir un bonus d'extra santé signifie que vous ne pouvez pas améliorer la santé de vos coéquipiers pour de futures confrontations et sera un désavantage au début des affrontements.
  • Si votre équipe laisse un ennemi Medic accumuler une ÜberCharge complète, l'invincibilité offerte par le Medigun ou le boost de coups critiques offert par le Kritzkrieg surpassera votre capacité de soin triplée.

Armes de Mélée

Scie à amputation / Saxxy

Item icon Bonesaw.png Item icon Saxxy.png

  • La Scie à amputation fait plus de dégâts frontal que le Pistolet à Seringues, mais souffre d'une baisse de dégâts selon la durée. Cela la rend utile pour donner le premier coup sur un ennemi distrait.
  • L'Überscie est généralement vue comme une vrai mise à jour de la Scie à amputation, étant donné que les Überchages sont importantes pour l'équipe et que les combats aux corps à corps sont rares et ne se gagnent pas à la vitesse de l'attaque.

Überscie

Item icon Ubersaw.png

  • L'Überscie attaque 20% plus lentement que la Scie à Amputation, mais vous fait gagner 25% d'ÜberCharge à chaque coup porté à l'adversaire. A noter que les coups portés aux Spies ennemis déguisés ne vous rapporteront rien.
  • Utilisez votre Überscie seulement pour augmenter votre ÜberCharge, ne tranchez pas forcément vos ennemis jusqu'à la mort afin d'éviter des risques inutiles.
  • Si un Spy tente de vous poignarder mais échoue, utilisez l'Überscie afin de joindre l'utile à l'agréable. N'oubliez pas qu'un seul coup réussi réduira d'un quart le temps nécessaire au chargement de l'ÜberCharge, vous laissant un avantage tactique certain.

Vita-Saw

Item icon Vita-Saw.png

  • Avec la Vita-Saw, vous pouvez tenter des tactiques plus risquées tout en portant une petite charge, puisque vous avez moins de chance de perdre beaucoup de charge pour votre Übercharge si vous mourrez.
  • À cause de votre légère baisse de santé avec cette arme, vous mourrez plus vite contre les classes légères comme le Scout ou le Pyro. Rappelez-vous de vous enfuir plus rapidement quand vous êtes agressé.
  • La Vita-Saw ne possède aucun avantage par rapport aux autres scies du Medic dans les cartes de type Arena ou durant la Mort Subite, vu que la réapparition après la mort est impossible, vous ne conservez pas votre taux d'Übercharge entre les rounds.

Amputateur

Item icon Amputator.png

  • Cette arme est une version améliorée de la Scie à amputation, elle ne possède aucun point négatif.
  • Utilisez la raillerie de soin seulement quand votre équipe est proche et qu'il n'y a pas d'ennemis en vue.
  • Soigner un ou deux joueurs avec cette arme est moins efficace qu'en utilisant le Medi Gun, et elle ne remplit pas votre taux d'Übercharge.

Vœu Solennel

Item icon Solemn Vow.png

  • Le Vœu Solennel ne possède pas d'inconvénient, c'est une mise à jour directe de la Scie à amputation.
  • La capacité de voir la vie des ennemis peut être utile pour informer les membres de l'équipe qui pourront facilement tuer des ennemis affaiblis.
  • Défensivement, cette capacité peut être utilisée pour décider de combattre ou au contraire de courir face à un poursuivant.

Ensembles d'objets

Le Medic Médiéval

Le Medic Médiéval

  • Avec cet ensemble, vous pouvez survivre plus longtemps, votre santé se régénèrera plus rapidement.

Voir aussi