Railleries
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| « | Qu'est ce que les railleries ? Ce sont des animations spécifiques à chaque personnage que vous pouvez déclencher en jeu pour annoncer que vous venez de tirer sur quelqu'un ou que vous aimeriez vous-même vous faire descendre.
— Le « blog TF2 » décrit la culture des railleries
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» |
Les Railleries sont des animations uniques propres à chaque classe qui pour la plupart changent salons certaines des armes équipées. Également disponibles sont les railleries spéciales qui peuvent êtres équipés directement dans l'inventaire du joueur via le menu d'équipement.
Les railleries de vos armes actuellement équipées peuvent êtres effectuées directement en appuyant sur la (touche par défaut : G sur ordinatoeur,
sur Xbox 360, et
sur PS3). Si au moins une raillerie spéciale est équipée dans un emplacement d'équipement alors le bouton de raillerie ouvrira le menu de sélection des railleries spéciales ; appuyer sur les chiffres 1-8 effectuera directement la raillerie spéciale dans cet emplacement, tandis qu'une seconde pression sur le bouton de raillerie effectue la provocation d'arme normale.
Les railleries servent généralement à se vanter après avoir tué un adversaire, à célébrer une victoire, moquer les adversaires encore en vie, ou simplement à créer un effet comique ou ludique, et n'ont généralement aucun impact direct sur le jeu. Cependant certaines railleries disposent d'effets spéciaux, comme celui de fournir des soins, d'étourdir vos adversaires, voir d'éliminant vos ennemis d'un seul coup. Les railleries ayant la particularité d'infliger des dégâts sont intitulés « Railleries d'attaques ».
En raillant, l'utilisateur ne peut ni se déplacer ni attaquer, ce qui le rend vulnérable durant toute la durée de l'animation. La caméra passe également en vue à la troisième personne. Il est impossible de railler lorsque l'on est immergés ou dans les airs. Être bousculé de quelconque façon met fin automatiquement à la plupart des railleries. Toutes les railleries, y compris celles d'attaques peuvent être effectuées avec succès même en étant étourdi.
Une minorité d'armes tel que le PDA de l'Engineer, le Jaraté du Sniper, le Saboteur du Spy, et toutes les armes disponibles par toutes classes duHeavy à l'exception du Saxxy ne disposent d'aucune raillerie quelle qu'elle soit. Les déjeuners du Heavy et des boissons énergisantes du scout Scout fonctionnant à la fois comme un objet consommable et comme une railleries lorsqu'elle est activée, les animations en troisième personne empêchent également le joueur de se déplacer ou d'attaquer.
La commande côté serveur tf_allow_taunt_switch permet d'autoriser ou non si les joueurs peuvent changer d'armes en raillant :
- Lorsque cette option est réglée sur 0, il est impossible de changer d'arme pendant les railleries. Cette valeur est utilisée pour les serveurs officiels du mode Occasionnel.
- Lorsque cette option est réglée sur 1, il est possible de changer d'arme au tout début de la raillerie, mais pas pendant la majeure partie de l'animation. Le personnage effectuera alors sa raillerie avec l'arme utilisée avant d'appuyer sur la touche correspondante, tout en tenant la nouvelle arme. Ce comportement était à l'origine un bug qui fut involontairement « corrigé » durant la Mise à jour Mann-Conomy, fut ensuite réintroduit en temps qu'option côté serveur à la demande de la communauté.
- Lorsque le réglage est sur 2, vous pouvez changer d'armes à tout moment alors que vous raillez.
Sommaire
Railleries par classe
Railleries du Scout
Railleries du Soldier
Railleries du Pyro
Railleries du Demoman
Railleries du Heavy
Railleries de l'Engineer
Railleries du Medic
Railleries du Sniper
Railleries du Spy
Railleries d'attaque
Ces railleries peuvent infliger 450 de dégâts ou plus, et peuvent potentiellement tuer n'importe quel ennemi en une fois (à l'exception d'Armageddon et d'Exécution, qui ne peuvent infliger qu'un maximum de 400 points de dégâts et ne sont donc pas assez puissantes pour tuer un Heavy bénéficiant d'un bonus d'extra santé maximal). Le Home Run de l'Atomiseur est aussi incapable de cela car n'inflige « que » 425 points de dégâts.
| Classe | Raillerie | Icône de frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails |
|---|---|---|---|---|---|---|
Home Run |
Marchand de sable Atomiseur |
500 (Mort instantanée)
425 avec l'Atomiseur |
5,0 secondes |
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Grenade |
Equalizer Plan d'Évasion |
500 (Mort instantanée) | 3,7 secondes |
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(Lumbricus Lid) | ||||||
Hadouken |
Fusil à pompe Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Crise de Panique Bidon d'essence Main chaude |
500 (Mort instantanée) | 3,7 secondes |
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Armageddon |
Chasse-nuages | 400 de base ou sur la cible la plus proche (dégâts divisés par 2 pour chaque ennemi supplémentaire touché après le coup initial ou la cible la plus proche)
28 (brûlure) |
5,2 secondes |
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(Dégâts de brûlure) | ||||||
Exécution |
Torche rousse | 420 (courte portée)
20 (longue ou moyenne portée) 60 (Afterburn) |
3,3 secondes |
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Explosion de gaz |
Propulseur thermique | 500 (Mort instantanée) | 6,6 secondes |
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Décapitation |
Eyelander Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Demi-Zatoichi Persuasion persane Fer N°9 de Nessie |
500 (Mort instantanée) | 5,0 secondes |
| ||
Bravade |
Poings Saxxy A-poing-calypses Punch des Vacances |
500 (Mort instantanée) | 4,3 secondes |
| ||
Dischord |
Justice Frontalière | 500 (Mort instantanée) | 4,2 secondes |
| ||
Organ Grinder |
Flingueur | 1 par coup (Étourdit, 14 coups rapides)
500 (Mort instantanée) |
4,5 secondes |
| ||
Tir texan |
Tir texan | 500 (Mort instantanée) | 6,0 secondes |
| ||
Ponction Lombaire |
Über-scie | 1 (1er coup, étourdit)
500 (Mort instantanée) |
4,3 secondes |
| ||
Embrochage |
Huntsman Composé renforcé |
Aucun (1er coup, étourdit)
500 (Mort instantanée) |
3,3 secondes |
| ||
Escrime |
Couteau Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Rose Noire Machette Prinny Poêle dorée |
25 + 25 (Premiers coups)
500 (Mort instantanée) |
5,2 secondes |
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Railleries d'aptitude
Ces railleries possèdent une aptitude particulière qui peuvent affecter le gameplay.
| Classe | Raillerie | Arme | Durée | Détails |
|---|---|---|---|---|
Boire |
Bonk! Atomic Punch Crit-a-Cola |
1,2 secondes |
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Mmmph |
Phlogistinateur | 2,0 secondes |
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Manger |
Sandvich Sandvich Robot Sandvich au Steak de Bison Barre de Dalokohs Bâtonnet de Poisson Banane de consolation |
4,3 secondes |
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Raillerie de l'Effet Eurêka |
Effet Eurêka | 2,0 secondes |
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Oktoberfest |
Kritzkrieg | 4,0 secondes |
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Mélodie Médicinale |
Amputateur | 4,0 secondes |
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Railleries spéciales
Ces railleries sont équipées dans le menu des railleries accessible dans l'inventaire.
Raillerie Thriller
Pendant l'évènement d'Haloween, ou si le serveur a activé le Mode Haloween, toutes les classes peuvent effectuer la raillerie Thriller en référence à la musique Thriller de Michael Jackson. Cette raillerie a 40 % de chances de se déclencher à la place de la raillerie de l'arme active (et à tous les coups pour les armes sans raillerie comme le Jaraté ou le Saboteur) mais elle ne remplace jamais les railleries spéciales.
Toutes les classes réalisent cette raillerie de manière différente ; ainsi, le Sniper lève légèrement ses jambes, le Demoman regarde droit devant lui sans bouger la tête, et le Pyro déploie ses doigts de chaque côté.
Succès associés
Succès Généraux
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Succès d'Enregistrement
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Historique des mises à jour
- Correction de l'exploit saut/raillerie.
Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)
- [Non documenté] Ajout de nouveaux sons à la raillerie de mêlée du Medic s'il est en train d'utiliser son Über-scie.
Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)
- La raillerie Hadouken tue maintenant les personnes touchées.
- Correction de la raillerie Medigun ne fonctionnant plus.
Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
- [Non documenté] La Bravade du Heavy devient une raillerie d'attaque.
- [Non documenté] Ajout d'une nouvelle raillerie utilisée par les Kamarades Gants de Boxe.
- La raillerie de la Bouteille reçois une nouveau son de rot (`burp`).
Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout)
- [Non documenté] Ajout de la raillerie Home Run pour le Marchand de sable.
- Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible.
Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)
- Les Demomen peuvent maintenant faire détonner leurs Bombes collantess tout en faisant une raillerie.
- Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Kritzkrieg, qui guérit aussi de 10 points.
- [Non documenté] L'Escrime du Spy devient une raillerie d'attaque.
- [Non documenté] ajout de la raillerie Embrochage pour le Huntsman.
- [Non documenté] Ajout de la raillerie Spycrab pour le Kit de Déguisement.
- Correction de l'exploit de réduction des dégâts de la Dead Ringer en utilisant une raillerie.
- Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy.
- Correction de la possibilité de manger votre Sandvich (en raillant) et de la jeter en même temps.
Patch du 29 octobre 2009 (Mise à Jour Spécial Hallowe'en)
- [Non documenté] Ajout de la raillerie Thriller pour toutes les classes.
- Correction des poings du Heavy étant cachés lors d'une raillerie.
Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)
- [Non documenté] Ajout de nouvelles railleries utilisées par le Direct Hit, l'Equalizer et l'Eyelander.
- [Non documenté] La raillerie du Fusil à Pompe est changée (était anciennement la raillerie de jonglage du Drapeau Buff).
- [Non documenté] Ajout des animations des railleries "High Five !" pour le Soldier et le Demoman.
- [Non documenté] Ajout de la raillerie non-utilisée 'Présentation de la bouteille'.
- Correction d'un crash serveur causé par la raillerie Décapitation du Demoman.
- Ajout de la Raillerie d'attaque de l'Über-scie pour le Medic.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- [Non documenté] Ajout de deux nouvelles railleries utilisées par la Justice Frontalière et le Flingueur.
- [Non documenté] Ajout de deux railleries inutilisées : "hi-five" et "guitar playing"
- Correction du son du chapeau Worms ne se jouant pas correctement durant la raillerie de l'Equalizer.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] Correction accidentelle du glitch de la raillerie impliquant le changement d'arme rapide.
- [Non documenté] Ajout de la nouvelle raillerie inutilisée "High-five" pour le Demoman, Heavy, Medic, Pyro, Scout, Sniper, Soldier et le Spy.
- [Non documenté] Suppression des railleries de l'Engineer "High-five" et "guitar playing" des fichiers du jeu.
- Ajout de la raillerie originale de l'Über-scie à la Vita-Scie.
- Correction des railleries du Soldier/Demoman ne fonctionnant pas correctement lorsque le Demi-Zatoichi était l'arme active.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- [Non documenté] Une Ponction Lombaire réussie garantit désormais 100% d'ÜberCharge.
Patch du 5 mai 2011 (Mise à Jour de l'Enregistrement))
- Ajout de Vue du Réalisateur, un objet qui vous donne une nouvelle raillerie
- [Non documenté] Des réponses vocales ont été ajoutées aux railleries d'attaque Embrochage, Kamikaze, Oktoberfest et Ponction Lombaire.
- [Non documenté] Retour des animations de raillerie "High-five" de l'Engineer dans les fichiers du jeu.
- [Non documenté] Ajout d'une raillerie non-utilisée "show" pour le Heavy.
- Ajout de règles de réponse de railleries supplémentaires soumises par la communauté.
- [Non documenté] Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval et la Claidheamh Mòr ont reçu la raillerie Décapitation.
- [Non documenté] Retrait de la raillerie du Demoman pour le Pain Train.
- [Non documenté] Ajout des animations pour la raillerie Schadenfreude (qui n'était à l'époque pas utilisée) pour certaines classes (Soldier, Demoman, Heavy, Medic, Sniper).
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- Ajout de la raillerie Schadenfreude pour le Scout, le Pyro, l'Engineer et le Spy.
- La raillerie Schadenfreude a été définie comme un Objet d'action.
- Ajout de la raillerie À la rencontre du Medic.
- [Non documenté] Ajout de la raillerie Home Run pour l'Atomiseur.
- [Non documenté] Ajout de la raillerie de Salut pour le Broyeur Bovin 5000.
- [Non documenté] Ajout d'une raillerie "show" non-utilisée pour le Soldier.
- [Non documenté] Le Soldier n'est plus capable de railler durant la charge du Broyeur Bovin 5000.
- Correction des cabinets de réapprovisionnement régénérant les joueurs lorsqu'ils raillent.
Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)
- Ajout de la nouvelle raillerie coopérative High Five !
- Ajout de la commande "
tf_allow_taunt_switch". Sur 0 pour empêcher (par défaut), 1 pour l'ancien comportement buggé et 2 pour permettre de changer d'arme durant la raillerie. - Faire une raillerie avec le Pain Train ou le Saxxy joue maintenant la même animation que le Lance-Grenades pour le Demoman.
- Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Caber d'Ullapool.
- Correction de la raillerie High Five ! appliquant les effets de raillerie de l'arme de son porteur.
- Ajout d'une raillerie pour l'ensemble d'objet Soldier Robot.
- Ajout d'une raillerie pour l'ensemble d'objet FrankenHeavy.
- Correction d'un problème qui pouvait permettre au Pyro d'activer "Mmmph" en l'air sans railler
- Correction d'un exploit avec l'Effet Eurêka et le Phlogistinateur où les effets pouvaient être activés sans railler dans des situations de lag extrêmes.
Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
- Ajout de la moquerie Armageddon utilisé par le Chasse-nuages.
- Ajout de la moquerie Execution utilisé par la Torche rousse.
- Correction d'un exploit qui permettait à la Torche rousse de tirer son projectile mortel à courte distance au début de la raillerie.
- Correction de la raillerie Armageddon touchant des joueurs se trouvant de l'autre côté d'un mur.
- Correction du Plan d'Évasion n'utilisant pas la même raillerie que l'Equalizer.
- Mise à jour de certaines des animations pour la raillerie Bête de scène.
- Correction d'un crash client lorsque l'on tentait de tirer avec le Lance-flammes juste après une raillerie.
- Correction de l'effet de particules Mmmmph du Phlogistinateur restant bloqué après une raillerie.
Bugs
- Certaines railleries d'attaque sont affectées par la modification aléatoire des dégâts et ont une chance de ne pas infliger 450+ de dégâts, ce qui veut dire qu'un Heavy avec un bonus d'extra santé a une possibilité de survivre à une raillerie d'attaque.
- Le joueur peut parfois recharger son arme alors qu'il est en train de railler, si elle est vide ou que le rechargement automatique est activé.
- Si la variable serveur
tf_allow_taunt_switchest réglée sur 1 ou 2, les effets des objets de type panier déjeuner ne sont pas appliqués au joueur si celui-ci les active avec la touche de raillerie, car le jeu change l'arme du joueur pendant l'animation de consommation au lieu d'attendre la fin de l'animation. L'objet est cependant 'consommé' et le joueur doit attendre qu'il se recharge avant de l'utiliser à nouveau.- Utiliser la touche de tir principal pour consommer un tel objet ne déclenche pas ce bug.
- Il est parfois possible d'utiliser une raillerie d'attaque alors que le modèle du joueur est orienté dans une autre direction. Cela peut se réaliser en se tournant juste avant d'effectuer la raillerie; le modèle du joueur est alors tourné vers une direction alors que les effets de la raillerie se produiront dans une autre direction.
- Si un joueur est tué alors qu'il effectue une raillerie, les effets visuels et sonores peuvent continuer après sa mort.
Voir aussi
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