Bonk ! Atomic Punch

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Bonk ! est bourré de radiations, ce qui, comme tout le monde le sait, est génial pour donner de super pouvoirs.
— Slogan Publicitaire du Bonk ! Atomic Punch
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Bonk ! Atomic Punch est une arme secondaire débloquable pour le Scout attribuée après 22 succès du Scout. La boisson procure une invincibilité temporaire durant laquelle le Scout ne peut pas attaquer, capturer ou bloquer des points, transporter l’intelligence ou déplacer le chariot (et sa vue passe à la troisième personne). Quand n’importe quelle type de balle ou projectile touche le Scout dans cet état, le texte ‘’miss’’ apparaîtra au-dessus de la tête du Scout. Les Sentry Gun ne pourront pas blesser le Scout dans cet état, mais il subira toujours leur éjection. Si le Scout est en feu pendant qu’il boit le Bonk ! le feu persistera. Le Scout a des Bonk ! illimités mais il doit se recharger entre chaque utilisation. Vous pouvez toujours être touché par le Jaraté, mais cela n’affectera que les dégâts post Bonk !.

Fonction/temps

  • Dégustation: 1.2s (Interrompable)
  • Durée: 6s (après que le bonus soit parti)

Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Succès Associé

Belle esquive
Belle esquive
Evitez 1000 dégâts en une seule vie en utilisant votre Bonk! Atomic Punch.

Divers

  • Les ingrédients du Bonk ! sont de l’eau, des radiations et du sucre.
  • La saveur RED est "Cherry Fission" et la BLU est "Blutonium Berry".
  • Cherry Fission revendique de contenir des isotopes alors que le Blutonium Berry a 33% de vraies radiations en plus.
  • Les apports journaliers recommandés en sucre pour un adulte sont de 90g. La publicité du Bonk ! revendiquait qu’il contenait ‘’plusieurs centaines de fois’’ cet apport, ce qui fait que la canette devrait peser entre 0.9kg et 9kg .
  • La raillerie du Sandman est la seule attaque possible pendant cet état.
  • Bien que le Bonk ! vous fasse éviter tous les dégâts, si vous êtes touché par une flèche, celle-ci restera plantée en vous.
  • Auparavant, le Bonk ! n’avait pas de temps de rechargement mais un malus de -56% de vitesse après l’avoir bu.
  • En tenant l’arme primaire en cours d’action pendant que le Bonk ! est toujours actif, le joueur est capable de tirer dès que l’effet s’estompe.

Galerie


Voir aussi

Liens externes

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