Złoty klucz

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Template:Weapon infobox

To tutaj to było złote zabójstwo!
Inżynier

Złoty klucz to eksluzywny zamiennik dla Klucza Inżyniera. Ma inny wygląd i ikonę zabicia niż zwykły klucz, a zabici wrogowie zmieniają się w nieruchome złote posągi zamiast normalnych ciał; we wszystkich innych aspektach jest identyczny do standardowego klucza.

Broń można było otrzymać poprzez standardowy proces wytwarzania, z szansą na wytopienie Złotego klucza zamiast normalnego rezultatu. Aktualnie Złoty klucz nie może już zostać więcej znaleziony lub wytworzony.

Dostępnych było tylko 100 Złotych kluczy. Gracze, którzy zdobyli Złoty klucz, pojawili się na oficjalnej liście, do której dostęp uzyskuje się, naciskając przycisk "To Wrench Log" na stronie Aktualizacji Inżyniera.

Obrażenia

  • Uderzenie: 65 (59 do 72 obrażeń)
  • Minikrytyczne: 88
  • Uderzenie krytyczne: 195
  • Naprawa na uderzenie: 105
  • Punkty ulepszenia na uderzenie: 25 (Taka sama ilość utraty metalu)
  • Koszt metalu za naprawianie: 1 + obrażenia / 5
  • Koszt metalu przy przeładowywaniu: 1 na pocisk, 2 na salwę rakiet

Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Czas funkcjonowania

  • Odstęp czasowy atakowania: 0.8

Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.

Odkrycie broni

Plik z obrazem ikony zabicia zawiera także zakodowaną wiadomość mówiącą:

"lek/NIxV HkQ6U RDB FXV/R s1Hefy yiY6t e76mmuL. So misJJ3k ivV9g Vy6X5 oepq sP7R/?"

Ten tekst może być odszyfrowany z kluczem "saxtonhale", wyjawiającym treść wiadomości:

"Clearly here is more space than needed. I wonder what else was here?"
Widocznie jest tutaj więcej miejsca niż potrzeba. Zastanawiam się, co tu innego było?

Taka wiadomość tłumaczy, że Złoty klucz miał zostać odkryty razem z plikami gry. Wiadomość odnosi się do wielkości obrazu 512 × 1024, który zawiera tylko ikonę zabicia Złotego klucza, wiadomość i link do deszyfratora.

W nocy z 4 na 5 lipca 2010 szesnastu graczy otrzymało Złoty klucz po uruchomieniu losowania go przez Robina.

5 lipca Valve ujawniło, że istnieje przypuszczalny limit 100 kluczy dostępnych w ciągu kilku następnych dni. Według tej strony mógł być on przypuszczalnie znaleziony tylko z losową szansą podczas standardowego wytwarzania (jednak jak później wyjawił Drunken F00l, klucze pojawiały się o ustalonych godzinach, a nie losowo). Kiedy jakiś gracz otrzymywał Złoty klucz, wszyscy gracze grający w TF2 otrzymywali stosowne powiadomienie, licznik na Aktualizacji Inżyniera był aktualizowany, a zdobywca pojawiał się na oficjalnej liście zdobywców.

Kiedy kolejny Złoty klucz zostawał odnaleziony, wszyscy gracze otrzymywali powiadomienie zawierające nick gracza oraz numer wylosowanego Złotego klucza, któremu towarzyszyła wiadomość "Sukces!" od Administratorki. Kiedy Złoty klucz jest niszczony, gracze otrzymują podobne powiadomienie, łącznie z wiadomością "Porażka!" od Administratorki.

Odblokowanie w grze

Jeśli chcesz włączyć Złoty klucz na lokalnym serwerze, ściągnij ten plik i umieść go w tf/scripts/items. Zastępuje on wtedy Pistolet sygnałowy. Alternatywnie możesz użyć tego pliku, aby zastąpić Nataszę. Pamiętaj jednak, że działa to TYLKO na lokalnym serwerze bądź na serwerach, które zostały zmodyfikowane w ten sam sposób. [1]

Inna metoda dostępna jest dla posiadaczy serwerów uruchamiających kopię Sourcemoda. Możesz przypisać właściwość "zmień w złoto" normalnemu Kluczowi używając pluginu od TF2items.

Właściwość ta działa jednak tylko dla Klucza. Przypisanie tej właściwości do jakiejkolwiek innej broni nie powoduje żadnego efektu.

Kontrowersje

  • Konto posiadacza Złotego klucza nr 27, Grantza, padło ofiarą ataku hakera, a jego Złoty klucz został przez niego zniszczony. Po tym wydarzeniu Valve ponownie nagrodziło Grantza Złotym kluczem.
  • 7 lipca 3 graczy otrzymało bana VAC i usunięto im Złote klucze: Drunken F00l, ChrisFPS [SuRƒ] i Rukes.com{EMC}.
    • Drunken F00l utrzymuje, że trzymał swojego bana VAC za używanie zewnętrznego skryptu do automatyzacji powtórnego wytwarzania metalu przed jego usunięciem oraz za używanie informacji o czasach losowania kluczy, które wyciekły przez pracownika Valve. Warto jednak zaznaczyć, że otrzymał swój Złoty klucz standardową drogą. Drunken F00l i inni gracze użyli wyciekniętych informacji na własny użytek dla zdobycia Złotych kluczy.

Ciekawostki

  • Złoty klucz używa koloru, który nie występuje w innych ikonach zabicia.
  • Nawet jeśli przeciwnicy zostaną zmienieni w posągi, nadal mogą ruszać twarzą i krzyczeć podczas śmierci (tak samo zresztą, jak normalne zwłoki). Dźwięk wydawany przez upadające posągi brzmi jednakże jak upadające ciała pomimo bycia wykonanymi z metalu.
  • Złoty klucz jest możliwym odniesieniem do Króla Midasa, który zyskał zdolność (lub też klątwę) po przemieniania wszystkiego, co dotknął, w złoto.
  • Złoty klucz może być wykonany z Australium, "transformacyjnego" metalu wspomnianego w komiksie "Loose Canon". [2]
    • Przypuszczalną wskazówką może być fakt, że długotrwałe wystawianie się na działanie Australium prowadzi do uwielbienia fizycznej przemocy (co ukazane było na kolejnych ukrytych zdjęciach Radigana Conaghera podczas Aktualizacji Inżyniera).
    • W komiksie Loose Canon tajemnicza kobieta wspomniała Radiganowi Conagherowi, że zdołała zebrać 100 funtów Australium. Liczba ta może być nawiązaniem do 100 dostępnych Złotych kluczy.
  • Złoty klucz nie zmienia czapek i różnych przedmiotów przeciwników w złoto.
  • Złoty klucz zamraża trzęsące się kości.
  • Właściwość "zmień w złoto" jest zakodowana w Kluczu. Oznacza to, że dodanie jej do innej broni za pomocą plugina do serwera nie odniesie żadnego efektu.
  • Wcześniej istniała możliwość wytopienia Złotego klucza, używając przepisu "Wytwórz bronie dla klasy". Niemożliwym było jednak utworzenie żetonu Inżyniera, dlatego nikomu nie udało się to zrobić. Valve załatało wtedy Klucz, przez co nie mogą być one stopione ze sobą.
  • Valve na czas Aktualizacji Inżyniera wyłączyło możliwość stopienia odzyskiwanego metalu z powrotem do złomu. Było to prawdopodobnie spowodowane chęcią zatrzymania ciągłego wytapiania metalu.
  • Złoty posąg Snajpera ma większą szansę pozostania stania prosto w porównianiu do innych klas z powodu ich nieproporcjonalnych modeli postaci.
  • Jeśli Szpieg zostanie zabity Złotym kluczem podczas trzymania Dzwonu Zmarłego, zobaczy komunikat nawet o własnej śmerci, nawet jeśli w normalnej sytuacji nie powinien go ujrzeć.
  • Użytkownicy na forum Steama zasugerowali, że limit losowanych przedmiotów powinien być wcześniej resetowany, przez co każdy miałby równe szanse na otrzymanie Złotego klucza. [3] W poście z 6 lipca 2010 Valve zaznaczyło, że podniosło limit losowania przedmiotów na tamten tydzień.
  • Średni czas pomiędzy losowaniami Złotego klucza wynosił dokładnie 1 godzinę i 17 sekund, czyli niemal 1 na godzinę. Spowodowane było to zapewnw faktem, że każdego 24-godzinnego dnia musiało zostać wylosowane 25 kluczy.

Galeria

Wideo

Odniesienia

Zobacz też

Template:Allweapons Nav/pl Template:Engineer Nav/pl