Difference between revisions of "5Gorge/zh-hant"

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想在 5Gorge 中勝出,隊伍必須將五個控制點全部佔領。遊戲一開始時雙方隊伍各有兩個點,最中間的點為中立。
  
 
== 地點 ==
 
== 地點 ==
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* '''上層環狀走道:'''雙方隊伍都有通往上層環狀走道的路線,它沿著主控室的四面牆壁繞了一圈。在每個角落和雙方隊伍的入口處都有個小房間。
 
* '''上層環狀走道:'''雙方隊伍都有通往上層環狀走道的路線,它沿著主控室的四面牆壁繞了一圈。在每個角落和雙方隊伍的入口處都有個小房間。
 
* '''掩體:'''在雙方隊伍的主要入口處,通往中間區塊的橋樑兩側有著巨大的金屬板。它們能作為掩體阻擋從敵方主要入口處進來的敵人。
 
* '''掩體:'''在雙方隊伍的主要入口處,通往中間區塊的橋樑兩側有著巨大的金屬板。它們能作為掩體阻擋從敵方主要入口處進來的敵人。
* '''前廳:'''在主控室的外頭,有一塊前廳。很像原始[[Gorge]]地圖中通往最後一個防守點的地方。這裡能讓雙方隊伍通往到主控室的所有入口。
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* '''前廳:'''在主控室的外頭,有一塊前廳。很像原始 [[Gorge/zh-hant|Gorge]] 地圖中通往最後一個防守點的地方。這裡能讓雙方隊伍通往到主控室的所有入口。
 
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第二個控制點座落在一座橋上。這裡的佈景就跟 [[Gorge/zh-hant|Gorge]] 裡的第一個防守點一樣。
 
* '''通往中央控制點的入口'''這兒有兩個入口,在橋墩的兩側。它們都通往兩控制點之間的前廳的低樓層區。
 
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=== 控制點1&5 ===
最後控制點座落在一個平坦的區域,就在防守隊伍重生點的外頭。這個區塊就跟[[Gorge]]地圖中[[BLU/zh-hant|藍隊]]重生區外頭的庭區非常相似。  
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最後控制點座落在一個平坦的區域,就在防守隊伍重生點的外頭。這個區塊就跟地圖 [[Gorge/zh-hant|Gorge]] [[BLU/zh-hant|藍隊]]重生區外頭的庭區非常相似。  
 
* '''往第二控制點的入口:''' 有三條道路可從第二控制點前往最後區塊。其中一條通往一個高起的房間,它連著一座沿著區塊邊緣的高橋.另一條直接沿著橋尾端的房間走,它有兩條通往最後區塊的路線,兩條各位於一間外突小房間的兩側。最後一條在高起房間的對面那一頭,是一座矮牆上的拱門。
 
* '''往第二控制點的入口:''' 有三條道路可從第二控制點前往最後區塊。其中一條通往一個高起的房間,它連著一座沿著區塊邊緣的高橋.另一條直接沿著橋尾端的房間走,它有兩條通往最後區塊的路線,兩條各位於一間外突小房間的兩側。最後一條在高起房間的對面那一頭,是一座矮牆上的拱門。
 
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* '''防守隊伍重生區出口:''' 最後區塊有三個重生點出口,位置都略偏向控制點的兩側。其中兩個在控制點的同一側,那裡比控制點所在的平面還要再低一些;兩個區塊之間有一段坡道連結著。  
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==更新紀錄==
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== 更新紀錄 ==
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* 將 cp_5gorge 加入 mapcycle.txt。
 
* 將 cp_5gorge 加入 mapcycle.txt。
 
* 修正地圖環境的破損處。
 
* 修正地圖環境的破損處。
  
'''[[December 8, 2010 Patch (Beta)|2010年12月8日更新]]''' ([[Team Fortress 2 Beta|Beta]])
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'''{{Patch name|12|8|2010|beta}}''' ([[Team Fortress 2 Beta/zh-hant|測試版]])
 
* 中央競區的更動:
 
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** 佔點的判定範圍增至兩座橋之間的空間。
 
** 佔點的判定範圍增至兩座橋之間的空間。
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* 增緩剩下最後一個點時的防守方重生時間。
 
* 增緩剩下最後一個點時的防守方重生時間。
  
'''[[January 19, 2011 Patch|2011年2月19日更新]]'''
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* 5Gorge 加入遊戲中。
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* 將地圖 5Gorge 加入遊戲中。
  
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'''{{Patch name|1|24|2011}}'''
 
* 加入 5Gorge 缺失的白版/伺服器瀏覽頁的素材。
 
* 加入 5Gorge 缺失的白版/伺服器瀏覽頁的素材。
  
'''[[October 13, 2011 Patch|2011年10月13日更新]]'''
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'''{{Patch name|10|13|2011}}'''
* 在前線上層的重生區裡增加個別隊伍{{code|func_nobuild}}的刷子。
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* 在前線上層的重生區裡增加個別隊伍 {{code|func_nobuild}} 的刷子。
  
==細節==
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== 細節 ==
* 這張地圖在被放進遊戲之前是[[Team Fortress 2|''絕地要塞2''測試版]]過去的一個部份。
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* 這張地圖在被放進遊戲之前是[[Team Fortress 2|''絕地要塞 2 ''測試版]]過去的一個部份。
* 一位Valve的員工特別生明 5Gorge 的架構在 [[Gorge]] 釋出前就已經存在好幾個月了。<ref name="Email">[http://dl.dropbox.com/u/1490725/5gorge.jpg 來自Valve員工的電子郵件],於2010年12月4日糾正。</ref>
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* 一位Valve的員工特別生明 5Gorge 的架構在 [[Gorge/zh-hant|Gorge]] 釋出前就已經存在好幾個月了。<ref name="Email">[http://dl.dropbox.com/u/1490725/5gorge.jpg 來自 Valve 員工的電子郵件],於2010年12月4日糾正。</ref>
  
==參考==  
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== 參考 ==
 
<references />
 
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==參見==
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== 參見 ==
* [[Gorge]]
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* [[Gorge/zh-hant|Gorge]]
  
 
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{{Maps nav}}
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[[Category:Quickplay maps/zh-hant]]

Latest revision as of 15:37, 22 February 2024


5Gorge
5gorge1.png
資訊
種類: 控制點模式
檔案名稱: cp_5gorge
釋出時間: 2011年1月19日更新
Variants: Gorge, Gorge (Capture the Flag) 以及 Gorge Event
開發者: Valve
地圖資料
所處地區: Alpine
環境設定: Daylight, sunny
Pyrovision Support:
地圖物品
Healthico.png 補血包: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×18  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png 彈藥盒: Mediumammo.png ×14   •  
Largeammo.png ×9
地圖相片
Loading screen photos.
地圖的俯瞰圖
5Gorge overview.png
沒可能!
重裝兵在有五個控制點的峽谷中

5Gorge(五險峽谷)是地圖 Gorge標準 5 控制點版本。 想在 5Gorge 中勝出,隊伍必須將五個控制點全部佔領。遊戲一開始時雙方隊伍各有兩個點,最中間的點為中立。

地點

控制點3

最中間的控制點座落在一個正方形的房間裡的一個突起的平台上。

  • 入口:雙方隊伍都有三條路線進入主控室:一座大門通往控制點平台的兩端;一個同層高度的側門;和一條通往繞著控制點上方的環狀走道的坡道。
  • 陷坑:在房間的中心有一個下陷的區域。在控制點的兩側,有樓梯通往控制點下頭的陷坑。在坑裡頭各有一個大型的彈藥包和醫療包。
  • 上層環狀走道:雙方隊伍都有通往上層環狀走道的路線,它沿著主控室的四面牆壁繞了一圈。在每個角落和雙方隊伍的入口處都有個小房間。
  • 掩體:在雙方隊伍的主要入口處,通往中間區塊的橋樑兩側有著巨大的金屬板。它們能作為掩體阻擋從敵方主要入口處進來的敵人。
  • 前廳:在主控室的外頭,有一塊前廳。很像原始 Gorge 地圖中通往最後一個防守點的地方。這裡能讓雙方隊伍通往到主控室的所有入口。

控制點2&4

第二個控制點座落在一座橋上。這裡的佈景就跟 Gorge 裡的第一個防守點一樣。

  • 通往中央控制點的入口這兒有兩個入口,在橋墩的兩側。它們都通往兩控制點之間的前廳的低樓層區。
  • 通往最後控制點的入口有三個入口連向橋墩區,和通往橋端的主要通道。也有兩條往兩側的路線,其中一條稍微偏向橋的兩側通往低地區,另一條引向橋的另一側通往環繞最後控制點的高突處。
  • 峽谷:在橋墩下方,有一個較低窪的峽谷區。它直通橋的正下方,那兒放著一個中型的醫療包。
  • 側橋:在這個區塊的側邊,有另一段高突的走道直接通向往中央控制點的路線。有一個中型的彈藥包和醫療包放在最終控制點的相對遠處。

控制點1&5

最後控制點座落在一個平坦的區域,就在防守隊伍重生點的外頭。這個區塊就跟地圖 Gorge藍隊重生區外頭的庭區非常相似。

  • 往第二控制點的入口: 有三條道路可從第二控制點前往最後區塊。其中一條通往一個高起的房間,它連著一座沿著區塊邊緣的高橋.另一條直接沿著橋尾端的房間走,它有兩條通往最後區塊的路線,兩條各位於一間外突小房間的兩側。最後一條在高起房間的對面那一頭,是一座矮牆上的拱門。
  • 防守隊伍重生區出口: 最後區塊有三個重生點出口,位置都略偏向控制點的兩側。其中兩個在控制點的同一側,那裡比控制點所在的平面還要再低一些;兩個區塊之間有一段坡道連結著。
  • 建築:控制點旁邊緊鄰著一間小建築,裡頭存放著補包和彈藥。同時也有段斜梯緊鄰著屋子使人能通往屋頂,可以俯瞰整個控制點。
  • 貨櫃:在控制點的後頭,疊著一堆貨櫃。它能在這個控制點上提高居高臨下的優勢,而且最低處的邊緣是所有職業都上得去的。不過更高處就需要更高的跳躍力了。
  • 高起的平台: 區塊中防守隊重生點的對面是一個高起的平台,它連結著兩個房間,同時有段樓梯連往控制點所在的平地。

策略

主條目: 社群 5Gorge 策略

佔點所需時間

控制點模式 玩家人數
控制點模式 1 以及 5 ×1
4 .000
×2
2 .667
×3
2 .182
×4
1 .920
控制點模式 2 以及 4 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
控制點模式 3 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


更新紀錄

2010年12月3日測試版更新 (測試版)

  • 將 cp_5gorge 加入 mapcycle.txt。
  • 修正地圖環境的破損處。

2010年12月8日測試版更新 (測試版)

  • 中央競區的更動:
    • 佔點的判定範圍增至兩座橋之間的空間。
    • 在主入口的兩側加上掩體。
    • 上方走道全部連接在一起。
    • 修正藍隊上層觀察室中缺失的剪輯。
    • 減少陷坑裡頭的補包與彈藥的數量。
    • 天花板修得更圓滑些使其拱頂不會再擋住玩家。
  • 增緩剩下最後一個點時的防守方重生時間。

2011年1月19日更新

  • 將地圖 5Gorge 加入遊戲中。

2011年1月24日更新

  • 加入 5Gorge 缺失的白版/伺服器瀏覽頁的素材。

2011年10月13日更新

  • 在前線上層的重生區裡增加個別隊伍 func_nobuild 的刷子。

細節

  • 這張地圖在被放進遊戲之前是絕地要塞 2 測試版過去的一個部份。
  • 一位Valve的員工特別生明 5Gorge 的架構在 Gorge 釋出前就已經存在好幾個月了。[1]

參考

  1. 來自 Valve 員工的電子郵件,於2010年12月4日糾正。

參見