Difference between revisions of "Black Box/de"
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Anders als bei dem [[Powerjack/de|Powerjack]] oder dem [[Eyelander/de|Eyelander]], bekommt der Soldier keine [[overheal/de|Überheilung]]. Die Lebenspunkte, die der Soldier bekommt, werden unten in dem [[HUD/de|HUD]] angezeigt. Da die Black Box nur 3 Raketen im Magazin hat, ist sie eher zum Überleben als zum Zufügen von Schaden geeignet. | Anders als bei dem [[Powerjack/de|Powerjack]] oder dem [[Eyelander/de|Eyelander]], bekommt der Soldier keine [[overheal/de|Überheilung]]. Die Lebenspunkte, die der Soldier bekommt, werden unten in dem [[HUD/de|HUD]] angezeigt. Da die Black Box nur 3 Raketen im Magazin hat, ist sie eher zum Überleben als zum Zufügen von Schaden geeignet. | ||
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Die Nachladebasis wird für das Nachladen der ersten Rakete benutzt. Die Zeit für zusätzliches Nachladen wirkt, nach dem man die erste Rakete nachgeladen hat. Diese Zeiten wurden alle durch das Testen bestimmt. | Die Nachladebasis wird für das Nachladen der ersten Rakete benutzt. Die Zeit für zusätzliches Nachladen wirkt, nach dem man die erste Rakete nachgeladen hat. Diese Zeiten wurden alle durch das Testen bestimmt. | ||
Revision as of 19:58, 15 January 2011
Die Black Box ist eine schmiedbare Primärwaffe für den Soldaten.
Für jeden Treffer mit der Black Box, bekommt der Spieler 15 Lebenspunkte, unabhängig davon wie viel Schaden die Black Box anrichtet. Wenn eine Rakete einen Gegner trifft, bekommt man 15 Lebenspunkte, wenn 2 Raketen den Gegner treffen bekommt man 30 Lebenspunkte. Der Soldat bekommt keine Lebensenergie, wenn er einen verkleideten Spion, einen Gegner, der unter dem Effekt einer Überladung ist oder einen Scout, der unter dem Effekt eines Bonks! ist, trifft.
Anders als bei dem Powerjack oder dem Eyelander, bekommt der Soldier keine Überheilung. Die Lebenspunkte, die der Soldier bekommt, werden unten in dem HUD angezeigt. Da die Black Box nur 3 Raketen im Magazin hat, ist sie eher zum Überleben als zum Zufügen von Schaden geeignet.
Wenn der Pyro mit einer reflektierten Rakete einen Feind trifft, erhält dieser die 15 Lebenspunkte.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
Distanz | Schaden der Rakete | Mini-Krit | Kritischer Treffer |
---|---|---|---|
Point Blank | 105-112 | 122 | 270 |
Mittlere | 50-95 | ||
Lange | 45-65 |
Notes
- Basis: 90
- maximaler Schaden: 125% (112 Schaden)
- minimaler Schaden: 53% (48 Schaden)
- Explosions-Schadensreduzierung 1% pro 2,88 Hammer Einheiten weg vom Mittelpunkt bis zum Minimum von 50% bei (144 Hammer Einheiten)
- Explosions-Schaden: 144 Hammer Einheiten
- Schaden bei 1m: 226 Kritischer Treffer
- Schaden bei 2m: 140 Kritischer Treffer
- Rocket Jump Schaden: 27-46
- Kritischer Treffer:' 27-46
- Schaden bei Selbsttreffer(kein Rocket Jump): 27-89
- Kritischer Treffer: 27-89
- Lebenspunkte pro Treffer: +15 Lebenspunkt
Technische Daten
- Angriff Interval: 0,8 sek.
- Nachladebasis: 0,8 sek.
- Zusätzliches Nachladen: 0,92 sek.
Die Nachladebasis wird für das Nachladen der ersten Rakete benutzt. Die Zeit für zusätzliches Nachladen wirkt, nach dem man die erste Rakete nachgeladen hat. Diese Zeiten wurden alle durch das Testen bestimmt.
Itemset
Panzerknacker | |
---|---|
Effekt |
Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern |
Demonstration
Blaupause
Direktschlag | Altmetall | Blackbox | ||
+ | = |
Als Handwerkszutat
Veredeltes Metall | Blackbox | Feldmütze des Grenadiers | ||
x4 | + | = |
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
|
|
Pyro
|
Heavy
|
Wissenswertes
- Die Black Box basiert auf dem M202 FLASH Raketenwerder, der im 2. Weltkrieg benutzt wurde.
- Larolaro, der Erfinder der Black Box, hat auch den Homewrecker entworfen.
- Außer den neuen Geräuschen, hat diese Waffe keine neuen Animationen, Taunts oder Kill-icons bekommen.
- Genau wie bei dem Direktschlag, hat der Soldier bei der Nachlade-Animation keine Rakete in der Hand.
- Der hintere Deckel bewegt sich beim Laufen, wenn der Soldier aber ein Buff-Banner oder ein Battalions' Backup trägt, tritt der Deckel in das Buff-Banner bzw. in das Battalions'Backup.