Difference between revisions of "Bleeding/es"

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{{Quotation|'''El francotirador''' sobre el desangramiento|It's only gonna get worse, mate. (Esto solo se volverá peor, amigo)|sound=Sniper_domination10.wav}}
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{{Quotation|'''El Sniper''' en vida|It's only gonna get worse, mate.|sound=Sniper_domination10_es.wav|translate=yes}}
  
'''Desangramiento''' (''Bleeding'' en su versión original) es un efecto que se basa en la perdida de constante de salud (similar al fuego). Cuando un jugador es golpeado por un arma que causa desangrmiento, este pierde aproximadamente de 3 a 5 puntos de vida por medio segundo, la duración de este efecto es basada con el tipò de arma con que el jugador es golpeado.
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'''Bleeding''' is a damage effect similar to [[Afterburn]] that causes a gradual loss of health until the effect wears off, or the victim dies. Bleeding causes a more rapid health loss than afterburn, but ends more quickly. Bleed duration does not stack on multiple hits; being struck again by a bleed-inflicting weapon does not add an additional bleed duration, but rather 'resets' it to full duration . The only way to stop bleeding is by finding a [[Health]] kit or a [[Health|resupply cabinet]], though any other healing source can cancel out the damage.  
  
Si un jugador golpea repetidamente a otro con un arma que provoca desangramiento, provoca que el "tiempo de vida" del efecto se reinicie y pareciera como si se agregara más tiempo a dicho efecto
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Bleed damage cannot [[Critical hit|Crit]]. However, it can still Mini-Crit if the target is covered in [[Jarate]] or if the player who caused the bleeding has been buffed by the [[Buff Banner]].
  
Cuando un jugador junto a un Soldier con la [[Buff Banner/es|Buff Banner]] activa, luego de haber golpeado a un enemigo con un arma que causa desangramiento. El daño continuo del desangramiento se tornará [[Critical Hits/es|minicritico]] y sera más mortifero al jugador afectado
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== Indications of bleeding ==
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[[File:Bleeding example.png|Red drop on health display. Find a Medic fast!|right|thumb]]
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If you are bleeding:
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* Your screen will appear to swim and have a red hue.
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* You will notice a red drop on your Health display, which will indicate that you have been wounded with a bleed-inflicting weapon.
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* You will flinch, as with fire, each time the bleeding inflicts damage.
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If a teammate or enemy is bleeding:
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* Blood will drip from the teammate and they will flinch as their Health drains away.
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* Spies will bleed visibly even if they're cloaked or disguised.
  
En caso de que algun personaje sea asesinado por dicho efecto. El icono de asesinato es representado con una gota de sangre con una base salpidada.
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== Weapons that inflict bleeding ==
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[[Image:Killicon bleed.png|thumb|right|50px|Bleed kill icon]]
  
==Efectos del desangramiento==
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=== [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla Tribal]] ===
[[File:Killicon bleed.png|thumb|right]]
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{{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=100x100px}}<br \>
Los efectos que hacen que el desangramiento son que el HUD del jugador afectado es rodeada por una zona roja parpadeante, aparece una gota de sangre adyacente al indicador de salud del personaje y se pueden ver salpicaduras de sangre en tu personaje, es notable mencionar que las salpicaduras también pueden ser vistas por las personas de tu equipo o enemigos. En los espias enemigos también se les puede ver dicha salpicadura incluso si estan disfrazados o camuflados por lo que permite localizar a los espías enemigos en fuga.
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The Tribalman's Shiv's bleeding effect lasts for 6 seconds and deals 4 damage per tick every half-second for a total of 48 damage. A single hit deals about 80 damage total.
  
==Armas que lo provocan==
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=== [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]] ===
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{{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=100x100px}}<br \>
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The Southern Hospitality's bleeding effect lasts for 5 seconds and deals 4 damage per tick every half-second for a total 40 damage.  A single hit deals about 105 damage total.
  
===[[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla Tribal]]===
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=== [[Boston Basher/es|Machacador de Boston]] ===
Primer arma que se incluyó con este efecto. Pertenece al [[sniper/es|francotirador]] y su daño básico es de 32 (varía de 29 a 36), su daño adicional por desangramiento varia entre tres a cinco (desangramiento promedio) y su duración es de 6 segundos
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{{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}<br \>
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The Boston Basher's bleeding effect lasts for 5 seconds and deals 4 damage per tick every half-second for a total 40 damage.  A single hit deals about 75 damage total.
  
===[[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]]===  
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== Key differences between Bleeding and Afterburn ==
Arma del [[engineer/es|Engineer]], su daño básico varía entre los 65 puntos de daño, su daño adicional por desangramiento es igual al promedio pero su duración es de cinco segundos
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Bleeding differs in a few key ways to Afterburn:
 
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* Bleeding cannot be removed except by visiting [[resupply cabinet]] or grabbing a [[Health]] pick-up. Therefore it cannot be negated by:
==Como retirar el desangramiento==
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** [[Water/es|Agua]]
[[File:Bleeding example.png|El Hud de salud de un jugador pyro afectado por el desangramiento|right|thumb]]
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** Cura de a [[Medic/es|Medic]] or a [[Dispenser/es|Dispensador]]
 
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** [[Jarate/es|Fraskungfú]]  
===Metodos instantaneos===
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** [[Mad Milk/es|Leche Loca]]  
A diferencia del fuego, el desangramiento solamente se puede retirar instantaneamente usando fuentes de salud directas (cajas de botiquines, closets de munición o consumiendo un [[sandvich/es|Focata]]/Chocolatina Dalokohs), y la supercarga de un medico también ayuda.
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** [[Compression blast/es|Aire comprimido]]
 
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*It has a different visual effect than afterburn.
===Metodos Pasivos===
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*It does 4 damage every half second as opposed to 3 for afterburn.
Este metodo consiste en que el desangramiento no es detenido de manera forzada, si no que a medida que desangras obtienes mediante un metodo la salud suficiente (o la posibilidad de disminuir el daño) como para que el desangramiento evite expandirse. Estos metodos son: El apoyo de un Medico, de un Dispensador del Engineer o de el carro bomba presente en el modo de juego Payload. Además tambien pueden
+
*No classes are immune to bleeding, whereas Pyros are immune to afterburn.
 
 
Como Medic, tu habilidad pasiva de regeneración (que viene por defecto en tu personaje), disparandole a un jugador enemigo con la [[Blutsauger/es|Blutsauger]] (en la cual obtienes tres puntos de salud por disparo acertado) o usando la burla de tu Kritzkrieg "Oktoberfest" realizan el mismo efecto curativo
 
 
 
Un Scout también puede usar un metodo similar bebiendo su [[Bonk! Atomic Punch|bebida atomica ¡Plonk!]], el Scout continua sangrando pero el efecto de la bebida provoca que sea invencible mientras la radiación de la bebida haga el trabajo. Alternativamente, si usas la Mad Milk en el enemigo (no en ti mismo/aliados) y disparas podrás recobrar un setenta y cinco porciento de salud, dependiendo del daño infringido.
 
 
 
Como Soldier usa la [[Black Box/es|caja negra]] contra un enemigo cualquiera, recobras 15 puntos de salud por disparo acertado. Además usa el Refuerzo del batallon para disminuir el daño propio o el de algun aliado al desangrar
 
 
 
Como Demoman, usando la [[Eyelander/es|intuertal]] y matando a un jugador con ella ganas salud y te vuelve más rapido, dandote más posibilidad de supervivencia en caso de problemas serios. El [[Powerjack/es|batemartillo]] del Pyro te ofrece la posibilidad de ganar salud cuando mates a otros personajes.
 
 
 
===Metodos descartados===
 
Hay que tener presente que los metodos contra el fuego como sumergirse bajo el [[Water/es|agua]], [[Compression blast|la explosión de aire comprimido]] o usar armas de tipo [[Mad Milk/es|frasco]] con [[Jarate/es|líquido]] no surten efecto en el desangramiento si son usadas en ti mismo o en aliados. El [[Dead Ringer/es|duplicante]] del Spy cuando es usado para detener el desangramiento activa el efecto de "Fingir la muerte" de dicha arma, pero el desangramiento persiste hasta que finalice de manera natural o busques un metodo para sanarte.
 
  
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[[Category:Gameplay/es]]
 
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Revision as of 00:26, 25 January 2011

Bleed drop.png
«
It's only gonna get worse, mate.
El Sniper en vida
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Bleeding is a damage effect similar to Afterburn that causes a gradual loss of health until the effect wears off, or the victim dies. Bleeding causes a more rapid health loss than afterburn, but ends more quickly. Bleed duration does not stack on multiple hits; being struck again by a bleed-inflicting weapon does not add an additional bleed duration, but rather 'resets' it to full duration . The only way to stop bleeding is by finding a Health kit or a resupply cabinet, though any other healing source can cancel out the damage.

Bleed damage cannot Crit. However, it can still Mini-Crit if the target is covered in Jarate or if the player who caused the bleeding has been buffed by the Buff Banner.

Indications of bleeding

Red drop on health display. Find a Medic fast!

If you are bleeding:

  • Your screen will appear to swim and have a red hue.
  • You will notice a red drop on your Health display, which will indicate that you have been wounded with a bleed-inflicting weapon.
  • You will flinch, as with fire, each time the bleeding inflicts damage.

If a teammate or enemy is bleeding:

  • Blood will drip from the teammate and they will flinch as their Health drains away.
  • Spies will bleed visibly even if they're cloaked or disguised.

Weapons that inflict bleeding

Bleed kill icon

Cuchilla Tribal

Item icon Tribalman's Shiv.png
The Tribalman's Shiv's bleeding effect lasts for 6 seconds and deals 4 damage per tick every half-second for a total of 48 damage. A single hit deals about 80 damage total.

Hospitalidad Sureña

Item icon Southern Hospitality.png
The Southern Hospitality's bleeding effect lasts for 5 seconds and deals 4 damage per tick every half-second for a total 40 damage. A single hit deals about 105 damage total.

Machacador de Boston

Item icon Boston Basher.png
The Boston Basher's bleeding effect lasts for 5 seconds and deals 4 damage per tick every half-second for a total 40 damage. A single hit deals about 75 damage total.

Key differences between Bleeding and Afterburn

Bleeding differs in a few key ways to Afterburn:

  • Bleeding cannot be removed except by visiting resupply cabinet or grabbing a Health pick-up. Therefore it cannot be negated by:
  • It has a different visual effect than afterburn.
  • It does 4 damage every half second as opposed to 3 for afterburn.
  • No classes are immune to bleeding, whereas Pyros are immune to afterburn.

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