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Este artigo é sobre '''Community Yukon strategy'''.
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Este artigo é sobre '''Estratégia da Comunidade para Yukon'''.
  
 
==General (Todas as classes)==
 
==General (Todas as classes)==
* Para Scouts, Spies, Pyros, e Heavies, é preferivel para tomar a rota debaixa do ponto do meio para atacar o inimigo por trás.
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* Para Scouts, Spies, Pyros, e Heavies, é preferivel para tomar a rota debaixo do ponto do meio para atacar o inimigo por trás.
  
* O topo da ponte no ponto central é um local bom para Soldiers e Demomans para pular para ganhar vantagem de altura.
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* O topo da ponte no ponto central é um local bom para Soldiers e Demomen para pular para ganhar vantagem de altura.
  
 
==Estratégia especifica para classe==
 
==Estratégia especifica para classe==
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=====Atacando o Ponto 3=====
 
=====Atacando o Ponto 3=====
  
* O jeito mais rápido para chegar ao ponto como um Scout é correr no tubo a mão direita no último ponto, dependendo do lugar aonde você espawnar, e então ir para o tunel no lado direito do ponto.
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* O jeito mais rápido para chegar ao ponto como um Scout é correr no tubo a mão direita no último ponto, dependendo do lugar aonde você spawnar, e então ir para o túnel no lado direito do ponto.
  
 
* Apesar de esta rota ser uma rota rápida, você poderia ficar com o seu time neste mapa para proteger eles de Scouts inimigos.
 
* Apesar de esta rota ser uma rota rápida, você poderia ficar com o seu time neste mapa para proteger eles de Scouts inimigos.
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* Snipers são uma ameaça para todo mundo, preferindo a se esconder atrás das pedras do outro lado do ponto ou até mesmo atrás de entradas para a área, então se você ver um, tenha certeza de matá-lo o mais cedo possível ou peça para alguem o matá-lo.
 
* Snipers são uma ameaça para todo mundo, preferindo a se esconder atrás das pedras do outro lado do ponto ou até mesmo atrás de entradas para a área, então se você ver um, tenha certeza de matá-lo o mais cedo possível ou peça para alguem o matá-lo.
  
* Se o ponto está muinto perigoso para atacar diretamente, você pode ajudar os seus colegas a proteger as rotas de acompanhamento como a ponte acima do pont e as duas construções
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* Se o ponto está muito perigoso para atacar diretamente, você pode ajudar os seus colegas a proteger as rotas de acompanhamento como a ponte acima do ponto e as duas construções
  
 
=====Atacando o Ponto 2/4=====
 
=====Atacando o Ponto 2/4=====
* Por causa da natureza deste mapa, você provavelmente queira ficar na possição para a defesa do ponto do meio para ter certeza que nenhum inimigo entre escondido atrás do seu time.
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* Por causa da natureza deste mapa, você provavelmente queira ficar na posição para a defesa do ponto do meio para ter certeza que nenhum inimigo entre escondido atrás do seu time.
  
 
* Quando você estiver satisfeito disto, mova-se na rota principal, ou para o túnel para o segundo ponto, ambos são rotas boas.
 
* Quando você estiver satisfeito disto, mova-se na rota principal, ou para o túnel para o segundo ponto, ambos são rotas boas.
  
* O ponto si mesmo as vezes fica muinto lotado, então como um Scout você queira ficar andando debaixo do ponto, ou ficar atrás do inimigo, para emboscar inimigos caindo do ponto, ou assaltar o inimigo respectivamente.
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* O ponto si mesmo as vezes fica muito lotado, então como um Scout você queira ficar andando debaixo do ponto, ou ficar atrás do inimigo, para emboscar inimigos caindo do ponto, ou assaltar o inimigo respectivamente.
  
* Roubando Kits de Saúde embaixo do ponto é algumas vezes uma boa idéia se o seu time estão sendo curados por um Medic, como impede que inimigos possam recuperar a sua saúde.
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* Roubando Kits de Saúde embaixo do ponto é algumas vezes uma boa ideia se o seu time estão sendo curados por um Medic, como impede que inimigos possam recuperar a sua saúde.
  
 
* Para chegar atrás dos inimigos, tente correr todo o caminho até o ponto final e pule no tubo, ou use a rampa pequena na área abaixo do segundo ponto, na esquerda como você vem do túnel do meio.
 
* Para chegar atrás dos inimigos, tente correr todo o caminho até o ponto final e pule no tubo, ou use a rampa pequena na área abaixo do segundo ponto, na esquerda como você vem do túnel do meio.
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* Aqui você não queira sempre mover com o volume principal do seu time, como o ponto será lotado com explosivos. Em vez, tome o túnel baixo na direita para o ponto final.
 
* Aqui você não queira sempre mover com o volume principal do seu time, como o ponto será lotado com explosivos. Em vez, tome o túnel baixo na direita para o ponto final.
  
* Se você acabar em uma área embaixo do tubo, saida porque você poderá ser morto. Não há quase nenhum uso para esta área para o Scout, exeto para algumas vezes movendo através da área para pegar uma classe importante.
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* Se você acabar em uma área embaixo do tubo, saída porque você poderá ser morto. Não há quase nenhum uso para esta área para o Scout, exceto para algumas vezes movendo através da área para pegar uma classe importante.
  
* Como a área e muinto aberta, você é mais ou menos livre para andar até o inimigo e começar assediá-los, mas lembre-se de lidar com os Snipers o mais cedo possível como eles são uma ameaça grande para o seu time nesta área.
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* Como a área e muito aberta, você é mais ou menos livre para andar até o inimigo e começar a assediá-los, mas lembre-se de lidar com os Snipers o mais cedo possível como eles são uma ameaça grande para o seu time nesta área.
  
 
====Defensa====
 
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=====Defendendo o Ponto 3=====
 
=====Defendendo o Ponto 3=====
* Em geral, o seu time irá ficar em torno das pedras mais pertas da base do inimigo se você estiver segurando esta área. Surpreendentemente, defendendo-o é relativamente fácil.
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* Em geral, o seu time irá ficar em torno das pedras mais perto da base do inimigo se você estiver segurando esta área. Surpreendentemente, defendendo-o é relativamente fácil.
  
* Como um Scout você deve ficar de olho na área do tunel que liga para o segundo ponto, como o seu time ficará de olho nas rotas principais e todas as probabilidades não precisando de ajuda.
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* Como um Scout você deve ficar de olho na área do túnel que liga para o segundo ponto, como o seu time ficará de olho nas rotas principais e todas as probabilidades não precisando de ajuda.
  
* Spies podem ser um problema em Yukon, então uma boa idéia seria correr sobre jogadores do seu grupo que você terá uma chance de checar por eles, apenas em caso.
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* Spies podem ser um problema em Yukon, então uma boa ideia seria correr sobre jogadores do seu grupo que você terá uma chance de checar por eles, apenas em caso.
  
* Afora disto, um Scout não pode fazer muinto enquanto defendendo esta área, então você queira tentar correr no túnel para o segundo ponto e tentar matar um médico inimigo ou outra classe importante.
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* Afora disto, um Scout não pode fazer muito enquanto defendendo esta área, então você queira tentar correr no túnel para o segundo ponto e tentar matar um médico inimigo ou outra classe importante.
  
 
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* Denovo, um Scout é ilimitado aqui, ter a certeza que os inimigos não venham atrás do time, e esperando que o time faça um movimento como todo mundo.
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* De novo, um Scout é ilimitado aqui, ter a certeza que os inimigos não venham atrás do time, e esperando que o time faça um movimento como todo mundo.
  
 
* Áreas que você deve estar de olho, é o túnel do meio, e o túnel longe que é parte da entrada principal para o meio. Seu time deve segurar esta área para o lado direito deste túnel longe, apenas em frente do ponto.
 
* Áreas que você deve estar de olho, é o túnel do meio, e o túnel longe que é parte da entrada principal para o meio. Seu time deve segurar esta área para o lado direito deste túnel longe, apenas em frente do ponto.
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* Se você pode ir até o telhado apenas pulando em pranchas de madeira da entrada principal para o meio, isto dá a você uma vantagem perfeita para ver todas estas áreas e falar ameaças para o seu time.
 
* Se você pode ir até o telhado apenas pulando em pranchas de madeira da entrada principal para o meio, isto dá a você uma vantagem perfeita para ver todas estas áreas e falar ameaças para o seu time.
  
* Se você vê que o túnel para o meio está limpo, use-o para sair atrás da possição para um "back-cap", ou para pegar um Medic, mas não execute um "Back-cap" até o time inimigo sair e ir para o segundo ponto, eles também podem virar para trás muinto rápido para rapidapente lidar com você.
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* Se você vê que o túnel para o meio está limpo, use-o para sair atrás da posição para um "back-cap", ou para pegar um Medic, mas não execute um "Back-cap" até o time inimigo sair e ir para o segundo ponto, eles também podem virar para trás muito rápido para rapidamente lidar com você.
  
 
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* Como tal, fique de olho na área na parte de cima a direita, esteja preparado para correr na área para atacar qualquer um que tente mover.
 
* Como tal, fique de olho na área na parte de cima a direita, esteja preparado para correr na área para atacar qualquer um que tente mover.
  
* Back-capping pode ser muinto efetivo em Yukon se feito eficientemente, mas pode ser mais difícil do que outros mapas.
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* Back-capping pode ser muito efetivo em Yukon se feito eficientemente, mas pode ser mais difícil do que outros mapas.
  
 
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* Tome a vantagem do espaço do ponto que está na ponte. Você pode empurrar inimigos fora da ponte e atirar alguns foguetes de cima.
 
* Tome a vantagem do espaço do ponto que está na ponte. Você pode empurrar inimigos fora da ponte e atirar alguns foguetes de cima.
  
* Fique com os seus colegas para evitar Scouts e Pyros flanqueando. Em ambos lados do ponto tem pacotes de munição e de saúde próximo a entrada da ponte que você poderá usar como cobertura enquanto outros colegar atacam o ponto.
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* Fique com os seus colegas para evitar Scouts e Pyros flanqueando. Em ambos lados do ponto tem pacotes de munição e de saúde próximo a entrada da ponte que você poderá usar como cobertura enquanto outros colegas atacam o ponto.
  
* O ponto do meio permite a duelas mas sendo um Soldier, você pode executar um Rocket Jump para lugares altos e atirar foguetes abaixo ou escapar.
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* O ponto do meio permite a duelas mas sendo um Soldier, você pode executar um salto com foguete para lugares altos e atirar foguetes abaixo ou escapar.
  
* Snipers são uma ameaça para todos aqui, preferindo a se esconder atrás de pedras do outro lado do ponto ou até mesmo atrás de entradas para a área, se você ver um e o seu time está atacando o ponto, coloque pressão no Sniper apenas aproximando até ele com Rocket Jumps ou foguetes dependendo do Lança Foguetes você está usando.
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* Snipers são uma ameaça para todos aqui, preferindo se esconder atrás de pedras do outro lado do ponto ou até mesmo atrás de entradas para a área, se você ver um e o seu time está atacando o ponto, coloque pressão no Sniper apenas aproximando até ele com saltos com foguetes ou apenas foguetes dependendo do Lança Foguetes você está usando.
  
 
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==={{Class link|Pyro}}===
* A ponte Aonde [[Yukon#Capture Point 3, Middle|O ponto 3 está]] oferece um local exelente de emboscada para Pyros atacarem.
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* A ponte aonde o ponto 3 está oferece um local excelente de emboscada para Pyros atacarem.
  
 
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* A ponte oferece algumas coberturas para Demomans atacar debaixo do ponto usando o {{item link|Stickybomb Launcher}}.
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* A ponte oferece algumas coberturas para Demomen atacarem debaixo do ponto usando o {{item link|Stickybomb Launcher}}.
  
 
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* Esteja familiar aonde os kits de saúde estão no mapa. É sempre uma boa idéia a ficar pronto a recuar especialmente no terceiro ponto. Não se tem muintos lugares para pegar saúde e o inimigo poderá ver você recuar para um Kit de saúde e ter certeza que você é um alvo grande.
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* Esteja familiar aonde os kits de saúde estão no mapa. É sempre uma boa ideia a ficar pronto a recuar especialmente no terceiro ponto. Não se tem muitos lugares para pegar saúde e o inimigo poderá ver você recuar para um Kit de saúde e ter certeza que você é um alvo grande.
  
 
* Sobrecure cada um de seus colegas enquanto no caminho para o terceiro ponto, especialmente Scouts para que eles podem ficar no ponto e capturar ele por mais tempo.
 
* Sobrecure cada um de seus colegas enquanto no caminho para o terceiro ponto, especialmente Scouts para que eles podem ficar no ponto e capturar ele por mais tempo.
  
* O mapa tem muinto espaço para sobrecurar todo mundo e enquanto fazendo isto fique de olho por Spies. O mesmo espaço permite você a desviar fogo cruzado é o mesmo espaço que Spies e Scouts possúem para pegar você.
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* O mapa tem muito espaço para sobrecurar todo mundo e enquanto fazendo isto fique de olho por Spies. O mesmo espaço permite você a desviar fogo cruzado é o mesmo espaço que Spies e Scouts possuem para pegar você.
  
 
* Quando atacando ou defendendo os pontos 2 ou 4, tente ficar fora da ponte se ver um Sniper inimigo ou se a luta for perto da entrada. Lembre-se de ficar atrás de seus colegas ou na rampa abaixo da saúde e munição.
 
* Quando atacando ou defendendo os pontos 2 ou 4, tente ficar fora da ponte se ver um Sniper inimigo ou se a luta for perto da entrada. Lembre-se de ficar atrás de seus colegas ou na rampa abaixo da saúde e munição.

Latest revision as of 20:32, 20 January 2024

Yukon
CP Yukon overview.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_yukon_final
Adicionado em: Atualização de 13 de agosto de 2009
(Atualização Sem Classe)
Desenvolvedor(es): Patrick "MangyCarface" Mulholland
Freya "Acegikmo" Holmér
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Yukon overview.png

Este artigo é sobre Estratégia da Comunidade para Yukon.

General (Todas as classes)

  • Para Scouts, Spies, Pyros, e Heavies, é preferivel para tomar a rota debaixo do ponto do meio para atacar o inimigo por trás.
  • O topo da ponte no ponto central é um local bom para Soldiers e Demomen para pular para ganhar vantagem de altura.

Estratégia especifica para classe

Leaderboard class scout.png Scout

Ofensa

Atacando o Ponto 3
  • O jeito mais rápido para chegar ao ponto como um Scout é correr no tubo a mão direita no último ponto, dependendo do lugar aonde você spawnar, e então ir para o túnel no lado direito do ponto.
  • Apesar de esta rota ser uma rota rápida, você poderia ficar com o seu time neste mapa para proteger eles de Scouts inimigos.
  • No ponto do meio, você pode duelar Scouts inimigos como é aberto o bastante para permitir a você a desviar de explosivos , porém você deve fazer de si mesmo consciente de inimigos vindo por cima.
  • Snipers são uma ameaça para todo mundo, preferindo a se esconder atrás das pedras do outro lado do ponto ou até mesmo atrás de entradas para a área, então se você ver um, tenha certeza de matá-lo o mais cedo possível ou peça para alguem o matá-lo.
  • Se o ponto está muito perigoso para atacar diretamente, você pode ajudar os seus colegas a proteger as rotas de acompanhamento como a ponte acima do ponto e as duas construções
Atacando o Ponto 2/4
  • Por causa da natureza deste mapa, você provavelmente queira ficar na posição para a defesa do ponto do meio para ter certeza que nenhum inimigo entre escondido atrás do seu time.
  • Quando você estiver satisfeito disto, mova-se na rota principal, ou para o túnel para o segundo ponto, ambos são rotas boas.
  • O ponto si mesmo as vezes fica muito lotado, então como um Scout você queira ficar andando debaixo do ponto, ou ficar atrás do inimigo, para emboscar inimigos caindo do ponto, ou assaltar o inimigo respectivamente.
  • Roubando Kits de Saúde embaixo do ponto é algumas vezes uma boa ideia se o seu time estão sendo curados por um Medic, como impede que inimigos possam recuperar a sua saúde.
  • Para chegar atrás dos inimigos, tente correr todo o caminho até o ponto final e pule no tubo, ou use a rampa pequena na área abaixo do segundo ponto, na esquerda como você vem do túnel do meio.
Atacando o Ponto 1/5
  • Aqui você não queira sempre mover com o volume principal do seu time, como o ponto será lotado com explosivos. Em vez, tome o túnel baixo na direita para o ponto final.
  • Se você acabar em uma área embaixo do tubo, saída porque você poderá ser morto. Não há quase nenhum uso para esta área para o Scout, exceto para algumas vezes movendo através da área para pegar uma classe importante.
  • Como a área e muito aberta, você é mais ou menos livre para andar até o inimigo e começar a assediá-los, mas lembre-se de lidar com os Snipers o mais cedo possível como eles são uma ameaça grande para o seu time nesta área.

Defensa

Defendendo o Ponto 3
  • Em geral, o seu time irá ficar em torno das pedras mais perto da base do inimigo se você estiver segurando esta área. Surpreendentemente, defendendo-o é relativamente fácil.
  • Como um Scout você deve ficar de olho na área do túnel que liga para o segundo ponto, como o seu time ficará de olho nas rotas principais e todas as probabilidades não precisando de ajuda.
  • Spies podem ser um problema em Yukon, então uma boa ideia seria correr sobre jogadores do seu grupo que você terá uma chance de checar por eles, apenas em caso.
  • Afora disto, um Scout não pode fazer muito enquanto defendendo esta área, então você queira tentar correr no túnel para o segundo ponto e tentar matar um médico inimigo ou outra classe importante.
Defendendo o Ponto 2/4
  • De novo, um Scout é ilimitado aqui, ter a certeza que os inimigos não venham atrás do time, e esperando que o time faça um movimento como todo mundo.
  • Áreas que você deve estar de olho, é o túnel do meio, e o túnel longe que é parte da entrada principal para o meio. Seu time deve segurar esta área para o lado direito deste túnel longe, apenas em frente do ponto.
  • Se você pode ir até o telhado apenas pulando em pranchas de madeira da entrada principal para o meio, isto dá a você uma vantagem perfeita para ver todas estas áreas e falar ameaças para o seu time.
  • Se você vê que o túnel para o meio está limpo, use-o para sair atrás da posição para um "back-cap", ou para pegar um Medic, mas não execute um "Back-cap" até o time inimigo sair e ir para o segundo ponto, eles também podem virar para trás muito rápido para rapidamente lidar com você.
Defendendo o Ponto 1/5
  • Scouts tem um uso limitado aqui, então você queira mudar de classe.
  • Porém, Scouts podem fornecer uma boa cobertura em inimigo acompanhando rotas; duelando inimigos Scouts durante um empurro inimigo pode deixar o seu time e o ponto seguros.
  • Como tal, fique de olho na área na parte de cima a direita, esteja preparado para correr na área para atacar qualquer um que tente mover.
  • Back-capping pode ser muito efetivo em Yukon se feito eficientemente, mas pode ser mais difícil do que outros mapas.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Atacando o Ponto 3
  • Tome a vantagem do espaço do ponto que está na ponte. Você pode empurrar inimigos fora da ponte e atirar alguns foguetes de cima.
  • Fique com os seus colegas para evitar Scouts e Pyros flanqueando. Em ambos lados do ponto tem pacotes de munição e de saúde próximo a entrada da ponte que você poderá usar como cobertura enquanto outros colegas atacam o ponto.
  • O ponto do meio permite a duelas mas sendo um Soldier, você pode executar um salto com foguete para lugares altos e atirar foguetes abaixo ou escapar.
  • Snipers são uma ameaça para todos aqui, preferindo se esconder atrás de pedras do outro lado do ponto ou até mesmo atrás de entradas para a área, se você ver um e o seu time está atacando o ponto, coloque pressão no Sniper apenas aproximando até ele com saltos com foguetes ou apenas foguetes dependendo do Lança Foguetes você está usando.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • A ponte aonde o ponto 3 está oferece um local excelente de emboscada para Pyros atacarem.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • A ponte oferece algumas coberturas para Demomen atacarem debaixo do ponto usando o Lança-Stickybombs.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Leaderboard class engineer.png Engineer

Leaderboard class medic.png Medic

  • Esteja familiar aonde os kits de saúde estão no mapa. É sempre uma boa ideia a ficar pronto a recuar especialmente no terceiro ponto. Não se tem muitos lugares para pegar saúde e o inimigo poderá ver você recuar para um Kit de saúde e ter certeza que você é um alvo grande.
  • Sobrecure cada um de seus colegas enquanto no caminho para o terceiro ponto, especialmente Scouts para que eles podem ficar no ponto e capturar ele por mais tempo.
  • O mapa tem muito espaço para sobrecurar todo mundo e enquanto fazendo isto fique de olho por Spies. O mesmo espaço permite você a desviar fogo cruzado é o mesmo espaço que Spies e Scouts possuem para pegar você.
  • Quando atacando ou defendendo os pontos 2 ou 4, tente ficar fora da ponte se ver um Sniper inimigo ou se a luta for perto da entrada. Lembre-se de ficar atrás de seus colegas ou na rampa abaixo da saúde e munição.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Snipers podem usar o caminho longo que os Pontos 2 e 4 estão localizados para atirar em inimigos tentando a capturar o ponto pela entrada principal.

Leaderboard class spy.png Spy