Difference between revisions of "Flame Thrower/ko"

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{{DISPLAYTITLE:화염 방사기}}
+
{{botignore|{{Item infobox
{{Item infobox
+
| type              = weapon
| name          = 화염 방사기
+
| 3d-image-1        = Flame Thrower
| type          = weapon
+
| 3d-image-3        = Flame Thrower Festive
| team-colors   = yes
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+
| 3d-image-8        = Flame Thrower Australium Festivized RED
| used-by       = [[Pyro/ko|파이로]]
+
| 3d-image-9        = Flame Thrower Australium Festivized BLU
| slot           = primary
+
| 3d-image-10        = Flame Thrower Botkiller Rust
| availability   = 기본
+
| 3d-image-12        = Flame Thrower Botkiller Blood
| ammo-loaded   = 200
+
| 3d-image-14        = Flame Thrower Botkiller Carbonado
| ammo-carried   = N/A
+
| 3d-image-16        = Flame Thrower Botkiller Diamond
| reload         = 장전 없음
+
| 3d-image-18        = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.I
| loadout       = yes
+
| 3d-image-20        = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.I
   | quality     = normal
+
| 3d-image-22        = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.II
   | level       = 레벨 1 화염 방사기
+
| 3d-image-24        = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.II
}}
+
| 3d-button-1        = colored_pair
{{Quotation|'''파이로''' 요리에 심취하면서|무앙 무앙 무아앙!|sound=Pyro_battlecry02.wav}}
+
| 3d-button-3        = colored_pair
+
| 3d-button-5        = colored_pair
'''화염 방사기'''는 [[Pyro/ko|파이로]] 의 기본 [[primary/ko|주 무기]] 입니다. 긴 철제 파이프에 프로판 가스통이 연결되어 있는 모양으로 가스통은 고정용 밴드를 이용하여 파이프 아래쪽에 부착되어 있고, 방사기 앞 쪽에는 점화용 불꽃이 항상 켜져있습니다. 방아쇠는 팀별 색상을 가진 뒤 쪽의 가스 펌프 손잡이에 달려있습니다.
+
| 3d-button-7        = australium
 +
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 +
| 3d-button-9        = australium_half
 +
| 3d-button-10      = colored_pair
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| 3d-button-24      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = 기본
 +
| 3d-viewname-3      = 축제장식
 +
| 3d-viewname-5      = 축제장식된
 +
| 3d-viewname-7      = 오스트레일륨
 +
| 3d-viewname-8      = 축제장식된 오스트레일륨<br>(레드)
 +
| 3d-viewname-9      = 축제장식된 오스트레일륨<br>(블루)
 +
| 3d-viewname-10    = 녹슨
 +
| 3d-viewname-12    = 피묻은
 +
| 3d-viewname-14    = 흑금강석
 +
| 3d-viewname-16    = 금강석
 +
| 3d-viewname-18    = 은빛 1형
 +
| 3d-viewname-20    = 금빛 1형
 +
| 3d-viewname-22    = 은빛 2형
 +
| 3d-viewname-24    = 금빛 2형
 +
| team-colors       = yes
 +
| skin-image-red     = RedFlamethrowerTilt.png
 +
| skin-image-blu     = BluFlamethrowerTilt.png
 +
| used-by           = {{used by|Pyro}}
 +
| slot               = primary
 +
| weapon-script      = tf_weapon_flamethrower
 +
| availability       = {{avail|Stock|crate25-strange|crate35-festive|crate47-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| ammo-loaded       = 200
 +
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
 +
| reload             = No reload
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = normal
 +
   | item-kind        = {{item kind|Flame Thrower}}
 +
  | item-level       = 1
 +
  | item-description = {{item description|Flame Thrower}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}}
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}}}}
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{{Other uses|this=파이로의 기본 주무기|Flame Thrower (disambiguation)/ko|l1=화염 방사기}}
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{{Quotation|'''화염 방사기''' 광고|이 새로운 가스 연료 방식의 화염방사기에서 뿜어져 나오는 따듯한 불빛으로 목욕을 한다면 여러분의 친구들도 행복한 비명을 지를겁니다. 멋진 디자인과 뛰어난 성능으로 당신도 매일매일 바베큐 파티나 데스매치에서 화제의 주인공이 될 수 있습니다.}}
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'''화염 방사기'''는 [[Pyro/ko|파이로]]의 기본 [[Weapons/ko#pyroprimary|주무기]]입니다. 화염 방사기는 긴 철제 파이프와 프로페인 탱크가 호스로 연결된 모습이며, 프로페인 탱크는 케이블 타이로 파이프에 묶여있으며 화염 방사기의 앞 쪽에는 점화용 불꽃이 항상 켜져있습니다. 방아쇠는 팀 색상의 가스 펌프 손잡이입니다.
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공격 버튼을 누르면, 화염 방사기는 초당 약 33.3개의 큰 화염 입자를 발사하며, 1초에 약 12.5 탄약을 소비합니다. 화염 입자는 적이나 적의 [[buildings/ko|구조물]]에 의해 막히지 않아, 여러 적을 공격하기 좋습니다. 화염의 사정거리는 가만히 서있을 때 340 [[Hammer unit/ko|해머 유닛]] 정도로 짧지만, 가까이 있는 적에게 많은 피해를 줄 수 있습니다.
  
화염 방사기는 사용 시 좁은 범위에서 초당 22.5개 정도의 속도로 화염입자들을 방사합니다. 실질 공격 범위는 그래픽상으로 비교했을 때 보다 짧지만, 다른 무기들과는 다르게 적팀의 유닛이나 [[buildings/ko|건물]]들을 관통하여 대미지를 줄 수 있어서 다수의 적들을 공격하는데 아주 좋습니다. 사정거리가 제한되어 있어 긴 편은 아니지만, 근거리에서 매우 강력한 위력을 발휘합니다. 초당 12.5정도의 탄환을 소비하며, 화염입자들은 공격자의 운동량을 유지하면서 발사됩니다. 최대사정거리에서는 지속적인 대미지를 주기에는 정확도가 떨어지는 편입니다.
+
적은 화염 방사기의 화염 입자에 의한 피해를 0.075초마다 입습니다. 다른 무기들과 달리, 화염 방사기의 기본 피해량은 적과의 거리가 아닌 가장 먼저 적에게 닿은 화염 입자의 남은 수명에 의해 정해집니다. 화염 방사기의 기본 피해량은 새로운 입자의 피해량이 100% 이며, 시간이 지남에 따라 피해량이 50% 까지 줄어듭니다. 이 피해량은 또한 적이 얼마나 오래 공격받고 있었는 지에 따라 달라지며, 50%의 피해량에서 시작해서 약 0.9초 후 100%의 피해량으로 올라가며, 적이 화염 입자에 아예 닿지 않은 순간 초기화됩니다. 하지만 구조물은 이에 상관 없이 똑같은 피해를 입습니다. [[Critical hits/ko|치명타 공격]]은 화염 입자의 수명과 피해량 증가에 모두 영향을 받습니다.
  
화염방사로 인한 직접적인 대미지 외에도, 상대방에게 [[fire/ko|]]을 붙여서 상대에게 지속적인 화상 대미지를 추가로 줄 수 있습니다. 다만, 파이로는 방화복을 착용하여서 화상 대미지에는 내성을 가집니다. 파이로로 변장한 스파이에게도 불을 붙일 수 있습니다. 몸에 붙은 불은 [[Medic/ko|메딕]]의 [[Medi Gun/ko|메디 건]], [[Dispenser/ko|디스펜서]]의 치료 능력이나, 물 속으로 입수하거나, 아군의 [[Jarate/ko|자라데]], [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]], [[compression blast/ko|압축 블래스트]] 등을 통해서 소화할 수 있으며, [[Health pack/ko|체력 회복제]]를 통해서도 불을 끌 수 있습니다.
+
[[Projectiles/ko|투사체]]를 반사하고, 적을 밀치며, 아군에게 붙은 불을 끄는 [[Compression blast/ko|압축 공기 분사]]가 보조 공격입니다.
  
보조 공격방법으로 [[compression blast/ko|압축 블래스트]]를 이용하여 적의 [[projectiles/ko|발사체]]를 반사하거나 적을 밀어 버릴 수 있습니다. 압축 블래스트는
+
반사된 적의 투사체는 치명타 투사체는 치명타 피해를, 치명타가 아닌 투사체는 소형 치명타 피해를 입히게 됩니다. 한 번 보조 공격을 사용할 때마다 20의 탄약이 소모됩니다.  
아군이 불이 붙었을 시  불을 꺼 주는 능력도 가지고 있습니다.
 
  
==대미지==
+
직접적인 피해 외에도, 화염 방사기는 적에게 [[Fire/ko|불을 붙일]] 수 있습니다. 파이로는 불이 붙어도 데미지는 입지 않습니다. 그러나 아주 잠깐동안 불이 붙으며, 이를 통해 [[Flare Gun/ko|조명탄]]과 같은 '''불타는 적''' 기믹 조건을 만족시켜 치명타나 소형 치명타를 먹일 수 있습니다. 파이로로 [[Disguise/ko|변장한]] [[Spy/ko|스파이]]는 불에 붙습니다. 적에 의해 붙은 불은 압축 공기 분사 또는 [[Fire/ko#Surviving fire|여러 방법]]으로 끌 수 있습니다. 화염 방사기에 의해 붙은 불은 메디 건, 디스펜서 및 [[Amputator/ko|절단기]]의 치료량을 따라 치료율을 20%에서 100% 감소시키며, [[Vaccinator/ko|예방접종기]]의 [[UberCharge/ko|우버차지]]의 효과를 20% 감소시킵니다.
{{See also|Damage/ko}}
 
  
* 기본 대미지는 거리나 입자의 지속시간 등에 영향을 받습니다.
+
화염 방사기를 이용해 아군 [[Sniper/ko|스나이퍼]]의 [[Huntsman/ko|헌츠맨]]의 화살에 불을 붙일 수 있으며, 불 붙은 화살에 피해를 입은 적은 불이 붙게 됩니다. 그러나 화살에 피격당한 적이 화살 피격 데미지로 사망할 때 불을 붙여준 파이로는 처치 도움을 얻지 못합니다.  
** 0 ~ 200 유닛: 입자당 6.2 (초당 139.5 대미지)
 
** 200 ~ 384 유닛 : 6.2에서 3.72까지 선형적으로 변화 (초당 83.7 대미지, 최대 대미지치의 60%) (최대사정거리는 384 유닛)
 
*** 입자 당 대미지치의 오차범위는 ±0.08이며, 오차의 원인은 입자의 방향 및 이동시간 등의 변수가 존재합니다.
 
* 화상 대미지: 0.5초마다 3씩의 대미지를 주며 10초간 지속 됨 (총 60의 대미지)
 
** 미니크리 시 화상 대미지: 0.5초마다 4씩의 대미지를 주며 10초간 지속 됨 (총 80의 대미지)
 
* 미니크리: 기본 대미지의 135%, 미니크리 효과가 적용되는 시간 동안
 
* [[Critical hit/ko|크리티컬]]: 기본 대미지의 300%, 크리티컬 효과가 적용되는 시간 동안
 
** 거리 200 유닛 미만일 때의 초당 대미지치: 418.5
 
  
''참고'': 초당 대미지치는 모든 화염입자가 상대에게 명중되었을 시로 가정합니다..
+
== 피해량 및 기능별 소요시간 ==
 +
{{Damage table
  
기본 대미지는 목표물까지의 거리가 아닌 화염입자의 존재시간에 따라서 변화합니다(다른 무기들은 목표물까지의 거리에 따라서 위력이 변하기도 합니다). 대미지치는 유저들이 계산한 근사값입니다.
+
| type              = 입자
 +
| damagetype        = 방화
 +
| rangetype          = 원거리
  
==기능 소요시간==
+
| damage            = yes
* 발사 간격: 0.04초
+
| flame close        = {{tooltip|틱 당 6.5-13|초 당 86.7-173.3}}
* 탄환을 소비하는 최소한의 시간: 0.08초
+
| flame far          = {{tooltip|틱 당 3.25-6.5|초 당 43.3-86.7}}
* 압축 블래스트 사용: 0.75초
+
| flame far %        = 50
모든 시간들은 유저들이 계산한 근사값입니다.  
+
| crit              = {{tooltip|틱 당 9.75-19.5|초 당 133-266}}
 +
| minicrit          = {{tooltip|틱 당 4.3875-8.775|초 당 58-117}}
 +
| afterburn          = {{tooltip|틱 당 4|초 당 8}}
 +
| afterburn minicrit = {{tooltip|틱 당 5|초 당 10}}
 +
| function times    = yes
 +
| attack interval    = {{tooltip|0.075초|새로운 화염 입자는 0.03초마다 만들어지지만, 적은 0.075초마다 피해를 입으며, 탄약은 0.105초마다 소모됩니다.}}
 +
| ammo interval      = 0.105초
 +
| airblast cooldown  = 0.75초
 +
| afterburn time    = {{tooltip|4-10초|화염 입자가 닿을 때마다 불이 붙어있는 시간이 0.04초 늘어나게 됩니다.}}
 +
}}
 +
'''''주석:''' 화염 피해는 적과의 거리가 아닌 입자의 수명에 비례합니다. 다른 무기들과 달리, 치명타 공격의 피해량 또한 입자의 수명에 비례합니다. 또한, 입자의 각도 차이에 따라 입자 1개 당 ±0.08의 피해량 차이가 있습니다.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== 관련 도전과제 ==
+
== 이상한 품질 ==
 
+
{{Strange item info
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ko]] [[Achievements/ko|일반]] ===
+
| item-type = {{item kind|Flame Thrower}}
{{Achievement table
+
  | item-description = {{item description|Flame Thrower}}
| 1 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
+
  | att-1-positive  = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = yes
 
}}
 
}}
  
=== {{Class link|Soldier}} ===
+
== 관련된 도전 과제 ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
      {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
+
       {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
      {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
      {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
 
       {{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}    
 
 
       {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
      {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pyromancer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 
 
}}
 
}}
  
=== {{Class link|Heavy}} ===
+
 
 +
=== {{Achiev type link|mvm-chievements}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
+
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Hard Reset}}
 
}}
 
}}
  
=== {{Class link|Engineer}} ===
+
== 업데이트 내역 ==
{{Achievement table
+
{{Update history|
| 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
+
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
}}
+
* 근거리에서의 화염 방사기의 위력을 상향했습니다.
 +
* 화염 방사기의 공격 판정을 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* 구조물을 직접 공격할 때 화염 방사기가 버벅이는 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* 파이로가 적에게 불을 붙일 때 지글거리는 효과음을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* 벽에 붙어있는 플레이어가 정면에서 불에 붙지 않던 [[Flamethrower/ko|화염 방사기]]의 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 +
* 보조 공격으로 압축 공기 분사가 추가되었습니다.
 +
* 화염 방사기가 후퇴하는 적들을 좀 더 잘 맞출 수 있도록 수정되었습니다.
 +
* 화염 방사기의 피해량 감소를 삭제했습니다 (기본 피해량의 25%까지 감소되었었습니다).
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
 +
* "등짝, 등짝을 굽자!" 도전과제가 화염 방사기가 아닌 무기로 처치한 것을 기록하는 오류를 수정했습니다.
 +
* DirectX 8의 압축 공기 분사 입자를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 +
* 화염 방사기에 다시 최소 피해량를 적용하였습니다. 그러나 전처럼 극악한 수준으로 낮지는 않습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 +
* 화염방사기가 작동하지 않는 동안에도 화염 입자가 남아있었던 문제를 고쳤습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
* 압축 공기 분사로 아군에게 붙은 불을 꺼줄 수 있습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* 압축 공기 분사는 더 이상 변장한 적 스파이를 [[knockback/ko|밀치]]지 않고, 변장한 적 스파이의 불을 꺼줍니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 +
* 변장한 적 스파이를 다시 밀칠 수 있게 되돌렸습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 +
* 파이로가 적의 조명탄을 반사하지 못하는 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* 기본 피해량이 20% 하향되었습니다.
 +
* 불 붙은 상태의 지속 시간이 10초에서 6초로 감소되었습니다.
 +
* 압축 공기 분사를 다시 할 수 있을 때까지의 시간이 25% 감소하였습니다.
 +
* 압축 공기 분사의 탄약 소모량이 20% 감소하였습니다.
 +
* 반사되어진 상대팀의 투사체는 이제 소형 치명타 피해를 주게 됩니다.
 +
* 압축 공기 분사로 상대방을 낙사 등의 자연사를 일으킬 경우, 파이로에게 점수가 주어집니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 +
* 기본 피해량이 10% 상향되었습니다.
 +
* 화상 지속 시간이 다시 6초에서 10초로 늘어났습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* 화염 방사기로 공격할 때 더 나은 파이로의 효과음를 추가하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} 이제 압축 공기 분사로 점착 폭탄을 밀칠 시 기존보다 2배 정도 더 멀리 치울 수 있습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* 플레이어가 빠르게 빠르게 가짜 압축 공기를 분사 할 수 있는 화염 방사기 버그를 고쳤습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* 모델을 최적화하고 새로운 [[Level of Detail/ko|LOD]]들을 업데이트 했습니다.
 +
* {{Undocumented}} 화염 방사기의 v_model과 w_model 버전을 삭제하고 새로운 c_model로 대체했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 +
* 화상 피해로 처치할 때 먼저 불을 붙인 무기의 처치 표시가 표시되는 문제를 고쳤습니다.
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* [[Strange/ko|이상한]] 품질을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* [[Festive weapons/ko|축제장식]] 버전을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* 축제장식 화염 방사기에 [[Gift Wrap|선물 포장지]]를 사용할 수 있습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* 기본 피해량을 10% 올렸습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} 은빛, 금빛 [[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용]] 버전을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* 녹슨, 피묻은, 흑금강석, 금강석 봇 파괴용 버전을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* 은빛, 금빛 봇 파괴용 2형 버전을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* 블루 팀일 때 봇 파괴용 화염 방사리를 착용하면 레드 팀 팔 모델을 사용하는 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2013}} #1'''
 +
* 화염 방사기가 공격 도중에 파괴되었을 때 클라이언트 또는 서버가 충돌하던 것을 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2013|no-link=yes}} #2'''
 +
* 도발을 끝낼 때 화염 방사기를 발사하려하면 클라이언트 충돌이 일어나던 것을 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Added [[Australium weapons/ko|오스트레일륨]] 버전을 추가하였습니다
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'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
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* [[Strange/ko|이상한]] 품질의 화염 방사기에서 [[Compression blast/ko#반사|투사체 반사]]에 의한 처치 수가 기록되지 않던 것을 수정하였습니다
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
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* 기본 화염방사기의 거리에 따른 피해량 감소량이 줄었고, 먼 거리일 때 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
 +
* 이제 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다.
 +
 
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'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
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* 속성 변경 사항:
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** {{Undocumented}} 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복되는 속성을 중립적인 특성에서 좋은 특성으로 변경했습니다.
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'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* 추가됨: 직접적인 피해는 메디 건을 통한 치료 효율과 보호막 효과가 25% 감소시킵니다.
 +
** 메딕은 치료 대상이 화염 방사기에 직접적인 피해를 입을 때 "치료 방해됨" 효과음을 듣게 됩니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|14|2016}}'''
 +
* 파이로의 화염 방사기가 장애물과 벽 뒤의 적을 공격할 수 있는 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 +
* 파이로가 아군에게 화염 방사기로 피해를 입힐 수 있는 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* 화염 방사기는 더 이상 화염과 접촉 즉시 최대 지속 시간을 적용하지 않습니다. 화상 지속 시간은 이제 대상이 화염과 접촉한 시간에 따라 달라집니다.
 +
* 시각 효과를 개선하고 일관성이 향상되었습니다 (시각적인 효과와 실제 데미지의 불일치).
 +
* 새로운 화염 입자 효과가 적용되었습니다.
 +
* 압축 공기 분사
 +
** 이제 압축 공기 분사의 범위가 원뿔 모양이 되었습니다.
 +
** 적을 압축 공기 분사로 밀어내는 것은 파이로와 적의 속도에 영향을 받게 됩니다.
 +
** 압축 공기 분사가 이제 대상의 이동 능력과 공중에서의 방향 전환 능력을 감소시킵니다.
 +
** 이제 압축 공기 분사가 고정된 각도로 적을 공중에 띄우는 것이 아니라 파이로가 바라보는 방향에 따라 적을 띄웁니다.
 +
** 압축 공기 분사의 위력이 조금 상향되었습니다.
 +
* {{Undocumented}} 무기 설명이 수정되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
 +
* 화염 방사기가 가까운 거리에 있는 건물에 피해를 주지 못하는 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
* 일부 컴퓨터에서 새로운 화염 방사기 효과가 보이지 않는 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|4|2018}}'''
 +
* 스미스마스 업데이트에서 누락된 설명: 이제 오스트레일륨 무기를 축제장식할 수 있습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* 초 당 화염 피해는 이제 화염의 밀도에 따라 최대 200%까지 증가합니다.
 +
* 초 당 초기 화염 데미지가 50% 감소하고, 최대 데미지는 그대로 유지됩니다.
 +
* 클라이언트에 화염 방사기 입자가 나타나지 않는 오류를 수정했습니다.
 +
* 화염 방사기 불꽃이 {{code|tf_generic_bomb}} 개체와 충돌하지 않는 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018|no-link=yes}} #2'''
 +
* 화염 방사기와 관련된 서버 충돌 문제를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|17|2018}}'''
 +
* 화염 방사기의 입자와 관련된 서버 충돌 문제를 수정했습니다.
  
=== {{Class link|Medic}} ===
+
'''{{Patch name|4|17|2019}}'''
{{Achievement table
+
* 화염방사기가 먼 거리를 공격할 수 있는 버그를 수정했습니다.
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
 
| 2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
 
 
}}
 
}}
  
=== {{Class link|Sniper}} ===
+
== 사용되지 않은 콘텐츠 ==
{{Achievement table
+
* 화염 방사기는 [[Minigun/ko|미니건]]과 같이 불을 쏘기 전 발사 준비를 하는 시간을 추가하려 했으며, 이는 게임 엔진 코드에서 볼 수 있습니다.
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
+
** 하지만, 몇몇 게임 엔진 코드의 코멘트들에는 파이로가 공격하는 동안 이속 증진을 얻는다고 쓰여 있어 정확하게 알 수는 없습니다. 파이로의 기본 최대 이동 속도는 <tt>300</tt> 해머 유닛이며, 이 코드가 적용되었다면 최대 이동 속도가 <tt>200</tt> 해머 유닛이었을 것입니다.
}}
+
* 화염 방사기는 원래 보조 공격으로 방화 로켓을 사용하려 했습니다. 이는 게임 엔진 코드에서 <tt>TF_WEAPON_FLAMETHROWER_ROCKET</tt>를 통해 알 수 있습니다.
 +
** 이는 또한 엔진 코드에서 <tt>CTFFlameRocket</tt>를 통해서도 알 수 있습니다.
 +
** 또한, 이 로켓의 입자 효과인 <tt>tf\particles\incendiaryrockettrail.pcf</tt> 파일은 팀 포트리스 2의 프리로드 버전인 <tt>PatchVersion 1.0.0.0</tt>의 <tt>tf\reslists\all.lst</tt> 파일에 있습니다.
 +
*** 이 입자 효과는 게임 엔진 코드에서도 존재함을 알 수 있습니다.
 +
** 게임 엔진 코드 내의 방화 로켓의 스탯은 다음과 같습니다.
 +
*** 발사 시: 로켓 한 발 당 10 탄약
 +
*** 피해량: 15
 +
*** 폭발 범위: 198 해머 유닛
 +
*** 피해 타입: <tt>DMG_BLAST | DMG_IGNITE | DMG_RADIUS_MAX</tt>
 +
** <tt>PatchVersion 1.0.0.0</tt> 버전에는 방화 로켓의 효과음 용 스크립트도 있습니다.
  
=== {{Class link|Spy}} ===
+
== 버그 ==
{{Achievement table
+
* 화염 방사기의 치료율과 저항 감소율은 실제로 20% 가 아닙니다.
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
+
** 모든 메디 건의 치료량은 50% 감소하며, 디스펜서의 레벨에 따라 각각 100%/100%/75% 감소합니다.
}}
+
** 저항 감소율은 예방접종기의 우버차지에만 적용되며, 우버차지가 아닌 기본 저항에는 적용되지 않습니다.
  
==패치 내역==
+
* 영거리에서, 피해량 증가를 통해 최대 피해량이 되기까지의 시간은 최대 2초 정도로 영거리가 아닌 거리보다 더 걸립니다. 이는 공격하면서 살짝 아래를 보면 우회할 있습니다.
'''[[September 28, 2007 Patch/ko|2007년 9월 28일]]'''
+
* 피해는 가장 먼저 발사된 입자와 플레이어의 접촉에 의해 계산됩니다. 따라서, 화염 입자는 벽에 부딪히고 플레이어의 판정박스를 나가지 않기 때문에, 벽에 붙어있는 플레이어는 피해를 덜 받게 됩니다. 이는 플레이어의 머리 위를 공격하면 우회할 있습니다. <!-- 판정박스를 나가지 않다가 무슨 소리인 지 모르겠습니다. 이후 업데이트 부탁드립니다. -->
* 근거리에서의 화염 방사기의 위력을 상향하였습니다.
+
* 아무 적에게나 공격을 가해 피해량 증가가 되면, 첫 번째로 발사된 화염 입자는 언제나 최대 피해량을 줍니다.
* 화염 방사기의 공격방향을 수정하였습니다.
+
* 플레이어는 화염 방사기를 발사하는 동안 관찰할 수 있습니다.
'''[[February 14, 2008 Patch/ko|2008년 2월 14일]]'''
+
* 화염 방사기를 꺼내면, 화염 방사기는 계속 가스 효과음을 냅니다. 압축 공기 분사를 사용하면, 불을 쏘거나 무기를 바꾸지 않는 이상 이 효과음은 다시 나오지 않습니다.
* 파이로가 목표를 불지를때의 지글거리는 효과음을 추가하였습니다.
 
'''[[June 19, 2008 Patch/ko|2008년 6월 19일]]'''
 
* 보조 공격으로 압축 블래스트가 추가되었습니다.
 
* 후퇴하는 적들을 좀 더 잘 맞출 있도록 수정되었습니다.
 
* 화염 방사기의 최소 대미지치를 삭제하였습니다(기존에는 기본 대미지의 25% 수준).
 
'''[[July 1, 2008 Patch/ko|2008년 7월 1일]]'''
 
* 화염 방사기에 다시 최소 대미지치를 적용하였습니다. 그러나 전처럼 극악한 수준으로 낮지는 않습니다.
 
'''[[May 21, 2009 Patch/ko|2009년 5월 21일]]'''
 
* 압축 블래스트로 아군에게 붙은 불을 꺼 줄수 있습니다.
 
'''[[June 23, 2009 Patch/ko|June 23]]'''
 
* 변장한 스파이에게는 더 이상 압축 블래스트로 넉백을 줄 없으며, 오히려 불을 꺼줄 수 있게 되었습니다.  
 
'''[[April 28, 2010 Patch/ko|2010년 4월 28일]]'''
 
* 기본 대미지치가 20% 하향되었습니다.
 
* 화상 시간이 하향되었습니다 (10초에서 6초).
 
* 압축 블래스트의 재충전 시간이 25% 감소하였습니다.
 
* 압축 블래스트의 탄환 소모량이 20% 감소하였습니다.
 
* 반사되어진 상대팀의 발사체는 타격시 소형 크리티컬 대미지를 주게 됩니다.
 
* 압축 블래스트로 상대방을 낙사 등의 자연사를 일으킬 경우, 원인 제공을 한 파이로에게도 점수가 주어집니다.
 
'''[[May 19, 2010 Patch/ko|2010년 5월 19일]]'''
 
* 기본 대미지치가 10% 상향되었습니다.
 
* 화상 시간이 상향되었습니다 (6초에서 10초)
 
'''[[July 8, 2010 Patch/ko|2010년 7월 8일]]'''
 
* 화염 방사기로 공격할 때 파이로의 응답을 더 좋은것으로 추가하였습니다.
 
'''[[September 30, 2010 Patch/ko|2010년 9월 30일]]'''
 
* 압축 블래스트로 점착 폭탄을 날릴 시 기존보다 2배 정도 더 멀리 치울 수 있습니다.
 
  
==버그==
+
== 상식 ==
*현재 압축 블래스트를 쉴 새 없이 지속적으로 시전하는 버그가 있으나, 이 경우 적들의 발사체를 반사하는 능력이 없으며 결국 탄환만 소비하게 됩니다.
+
* ''팀 포트리스 2''의 베타 버전에서는 파이로의 산소통과 화염 방사기가 호스로 연결되어 있었으나, 게임이 발매가 되면서 화염 방사기에 프로페인 탱크가 달린 모습으로 변경되었습니다.
 +
** 파이로의 HUD 아이콘에서 호스를 아직 볼 수 있습니다.
 +
* [[Steam/ko|Steam]]에서 ''Saints Row IV''를 사전 구매하면 화염 방사기, [[Rainblower/ko|무지개 뿌리개]]와 [[Stock weapons/ko|기본]] [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]]를 얻을 수 있었습니다.
  
==상식==
+
== 갤러리 ==
*팀포트리스2 베타 시절에는 화염방사기의 호스가 파이로 등 쪽의 연료통에 연결되어 있었습니다. 이때의 모습은 오늘날에도 파이로의 HUD 화면에 남아있으며, 현재 호스는 화염방사기 아래쪽 연료통으로 연결되어있습니다.
+
<gallery>
*화염 방사기의 모델 특성상, 앞 쪽의 점화용 불꽃은 물 속에서도 꺼지지 않습니다.
+
File:BluFlamethrowerTilt.png|[[BLU/ko|블루 팀]]의 화염 방사기의 모습.
 +
File:Flamethrower 1st person.png|1인칭 시점
 +
File:Festive Flamethrower 1st person red.png|[[RED/ko|레드 팀]]의 [[Festive weapons/ko|축제장식]] 모습.
 +
File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|블루 팀의 [[Festive weapons/ko|축제장식]] 모습.
 +
File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|[[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용]] 모습.
 +
File:Australium Flame Thrower.png|[[Australium weapons/ko|오스트레일륨]] 모습.
 +
File:Flame Thrower First_Person Festivized RED.png|레드 팀의 [[Festivizer/ko|축제장식된]] 모습.
 +
File:Flame Thrower First_Person Festivized BLU.png|블루 팀의 축제장식된 모습.
 +
File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium RED.png|레드 팀의 축제장식된 모습.
 +
File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium BLU.png|블루 팀의 축제장식된 모습.
 +
File:Flamethrowers concept.jpg|여러 화염 방사기 구상.
 +
File:Standard icon RED Flamethrower.png|팀 포트리스 2 DIY 키트의 레드 팀 아이콘.
 +
File:Standard icon BLU Flamethrower.png|팀 포트리스 2 DIY 키트의 블루 팀 아이콘.
 +
</gallery>
  
== 사진 ==
+
== 관련 상품들 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flamethrower 1st person.png|1인칭.
+
File:Flamethrower1.png|[https://web.archive.org/web/20101214012853/https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 화염 방사기 포스터].
File:Flamethrower.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 화염 방사기 포스터]
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==관련 자료==
+
== 같이 보기 ==
*[[Backburner/ko|백버너]]
+
*[[Pyro strategy/ko#Flamethrower / Festive Flamethrower / Rainblower|화염 방사기 전략]]
*[[Degreaser/ko|기름때 제거기]]
+
*{{item link|Festive weapons}}
*[[Pyro strategy/ko#Flamethrower|화염방사기 전략]]
+
*{{item link|Botkiller weapons}}
*[[Compression blast/ko|압축 블래스트]]
+
*[[Australium weapons/ko|오스트레일륨 무기]]
*[[Fire/ko|화상]]
 
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ko]]

Latest revision as of 15:29, 22 March 2024

이 문서는 다음에 관한 것입니다: 파이로의 기본 주무기. 혹시 이 문서를 찾고 계신다면:다른 문서를 찾고 계신다면, 이곳에서 볼 수 있습니다: 화염 방사기.
이 새로운 가스 연료 방식의 화염방사기에서 뿜어져 나오는 따듯한 불빛으로 목욕을 한다면 여러분의 친구들도 행복한 비명을 지를겁니다. 멋진 디자인과 뛰어난 성능으로 당신도 매일매일 바베큐 파티나 데스매치에서 화제의 주인공이 될 수 있습니다.
화염 방사기 광고

화염 방사기파이로의 기본 주무기입니다. 화염 방사기는 긴 철제 파이프와 프로페인 탱크가 호스로 연결된 모습이며, 프로페인 탱크는 케이블 타이로 파이프에 묶여있으며 화염 방사기의 앞 쪽에는 점화용 불꽃이 항상 켜져있습니다. 방아쇠는 팀 색상의 가스 펌프 손잡이입니다.

공격 버튼을 누르면, 화염 방사기는 초당 약 33.3개의 큰 화염 입자를 발사하며, 1초에 약 12.5 탄약을 소비합니다. 화염 입자는 적이나 적의 구조물에 의해 막히지 않아, 여러 적을 공격하기 좋습니다. 화염의 사정거리는 가만히 서있을 때 340 해머 유닛 정도로 짧지만, 가까이 있는 적에게 많은 피해를 줄 수 있습니다.

적은 화염 방사기의 화염 입자에 의한 피해를 0.075초마다 입습니다. 다른 무기들과 달리, 화염 방사기의 기본 피해량은 적과의 거리가 아닌 가장 먼저 적에게 닿은 화염 입자의 남은 수명에 의해 정해집니다. 화염 방사기의 기본 피해량은 새로운 입자의 피해량이 100% 이며, 시간이 지남에 따라 피해량이 50% 까지 줄어듭니다. 이 피해량은 또한 적이 얼마나 오래 공격받고 있었는 지에 따라 달라지며, 50%의 피해량에서 시작해서 약 0.9초 후 100%의 피해량으로 올라가며, 적이 화염 입자에 아예 닿지 않은 순간 초기화됩니다. 하지만 구조물은 이에 상관 없이 똑같은 피해를 입습니다. 치명타 공격은 화염 입자의 수명과 피해량 증가에 모두 영향을 받습니다.

투사체를 반사하고, 적을 밀치며, 아군에게 붙은 불을 끄는 압축 공기 분사가 보조 공격입니다.

반사된 적의 투사체는 치명타 투사체는 치명타 피해를, 치명타가 아닌 투사체는 소형 치명타 피해를 입히게 됩니다. 한 번 보조 공격을 사용할 때마다 20의 탄약이 소모됩니다.

직접적인 피해 외에도, 화염 방사기는 적에게 불을 붙일 수 있습니다. 파이로는 불이 붙어도 데미지는 입지 않습니다. 그러나 아주 잠깐동안 불이 붙으며, 이를 통해 조명탄과 같은 불타는 적 기믹 조건을 만족시켜 치명타나 소형 치명타를 먹일 수 있습니다. 파이로로 변장한 스파이는 불에 붙습니다. 적에 의해 붙은 불은 압축 공기 분사 또는 여러 방법으로 끌 수 있습니다. 화염 방사기에 의해 붙은 불은 메디 건, 디스펜서 및 절단기의 치료량을 따라 치료율을 20%에서 100% 감소시키며, 예방접종기우버차지의 효과를 20% 감소시킵니다.

화염 방사기를 이용해 아군 스나이퍼헌츠맨의 화살에 불을 붙일 수 있으며, 불 붙은 화살에 피해를 입은 적은 불이 붙게 됩니다. 그러나 화살에 피격당한 적이 화살 피격 데미지로 사망할 때 불을 붙여준 파이로는 처치 도움을 얻지 못합니다.

피해량 및 기능별 소요시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 입자
공격 방식 방화
공격 거리 원거리
피해량
화염 피해량 (근접) 100% 틱 당 6.5-13
화염 피해량 (장거리) 50% 틱 당 3.25-6.5
치명타 틱 당 9.75-19.5
소형 치명타 틱 당 4.3875-8.775
화상 틱 당 4
화염 (소형 치명타) 틱 당 5
기능별 소요시간
공격 간격 0.075초
탄약 소모 간격 0.105초
화염 지속 시간 4-10초
압축 공기 분사 재사용 대기 시간 0.75초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

주석: 화염 피해는 적과의 거리가 아닌 입자의 수명에 비례합니다. 다른 무기들과 달리, 치명타 공격의 피해량 또한 입자의 수명에 비례합니다. 또한, 입자의 각도 차이에 따라 입자 1개 당 ±0.08의 피해량 차이가 있습니다.

시연 영상

이상한 품질


관련된 도전 과제

Leaderboard class soldier.png 솔저

'불'양심적 병역기피자
'불'양심적 병역기피자
10초 이내에 로켓을 압축 공기 분사로 반사시킨 파이로를 처치하십시오.


Leaderboard class pyro.png 파이로

등짝, 등짝을 굽자!
등짝, 등짝을 굽자!
50명의 적을 뒤에서 화염 방사기로 처치하십시오.


뜨거운 감자
뜨거운 감자
압축 공기 분사로 100개의 투사체를 반사하십시오.
핫샷
핫샷
적군의 로켓을 반사하여 적군 솔저를 사살하십시오.


베이컨 굽기
베이컨 굽기
화염 방사기헤비 50명을 사살하십시오.


Mvm navicon.png Mann 대 기계 도전 과제

하드웨어 초기화
하드웨어 초기화
파이로일 때, 한 공격에서 폭탄을 운반하는 로봇을 압축 공기 분사로 밀어내어서 폭탄의 강화 단계를 3번 초기화하십시오.

업데이트 내역

2007년 9월 28일 패치
  • 근거리에서의 화염 방사기의 위력을 상향했습니다.
  • 화염 방사기의 공격 판정을 수정했습니다.

2007년 12월 20일 패치

  • 구조물을 직접 공격할 때 화염 방사기가 버벅이는 오류를 수정했습니다.

2008년 2월 14일 패치

  • 파이로가 적에게 불을 붙일 때 지글거리는 효과음을 추가했습니다.

2008년 4월 29일 패치 (골드 러쉬 업데이트)

  • 벽에 붙어있는 플레이어가 정면에서 불에 붙지 않던 화염 방사기의 오류를 수정했습니다.

2008년 6월 19일 패치 (파이로 업데이트)

  • 보조 공격으로 압축 공기 분사가 추가되었습니다.
  • 화염 방사기가 후퇴하는 적들을 좀 더 잘 맞출 수 있도록 수정되었습니다.
  • 화염 방사기의 피해량 감소를 삭제했습니다 (기본 피해량의 25%까지 감소되었었습니다).

2008년 6월 20일 패치

  • "등짝, 등짝을 굽자!" 도전과제가 화염 방사기가 아닌 무기로 처치한 것을 기록하는 오류를 수정했습니다.
  • DirectX 8의 압축 공기 분사 입자를 수정했습니다.

2008년 7월 1일 패치

  • 화염 방사기에 다시 최소 피해량를 적용하였습니다. 그러나 전처럼 극악한 수준으로 낮지는 않습니다.

2009년 3월 5일 패치

  • 화염방사기가 작동하지 않는 동안에도 화염 입자가 남아있었던 문제를 고쳤습니다.

2009년 5월 21일 패치 (스나이퍼 대 스파이 업데이트)

  • 압축 공기 분사로 아군에게 붙은 불을 꺼줄 수 있습니다.

2009년 6월 23일 패치

  • 압축 공기 분사는 더 이상 변장한 적 스파이를 밀치지 않고, 변장한 적 스파이의 불을 꺼줍니다.

2009년 6월 25일 패치

  • 변장한 적 스파이를 다시 밀칠 수 있게 되돌렸습니다.

2010년 2월 23일 패치

  • 파이로가 적의 조명탄을 반사하지 못하는 오류를 수정했습니다.

2010년 4월 28일 패치

  • 기본 피해량이 20% 하향되었습니다.
  • 불 붙은 상태의 지속 시간이 10초에서 6초로 감소되었습니다.
  • 압축 공기 분사를 다시 할 수 있을 때까지의 시간이 25% 감소하였습니다.
  • 압축 공기 분사의 탄약 소모량이 20% 감소하였습니다.
  • 반사되어진 상대팀의 투사체는 이제 소형 치명타 피해를 주게 됩니다.
  • 압축 공기 분사로 상대방을 낙사 등의 자연사를 일으킬 경우, 파이로에게 점수가 주어집니다.

2010년 5월 19일 패치

  • 기본 피해량이 10% 상향되었습니다.
  • 화상 지속 시간이 다시 6초에서 10초로 늘어났습니다.

2010년 7월 8일 패치 (엔지니어 업데이트)

  • 화염 방사기로 공격할 때 더 나은 파이로의 효과음를 추가하였습니다.

2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy 업데이트)

  • [언급되지 않음] 이제 압축 공기 분사로 점착 폭탄을 밀칠 시 기존보다 2배 정도 더 멀리 치울 수 있습니다.

2010년 12월 17일 패치 (호주의 크리스마스)

  • 플레이어가 빠르게 빠르게 가짜 압축 공기를 분사 할 수 있는 화염 방사기 버그를 고쳤습니다.

2011년 2월 3일 패치

  • 모델을 최적화하고 새로운 LOD들을 업데이트 했습니다.
  • [언급되지 않음] 화염 방사기의 v_model과 w_model 버전을 삭제하고 새로운 c_model로 대체했습니다.

2011년 2월 7일 패치

  • 화상 피해로 처치할 때 먼저 불을 붙인 무기의 처치 표시가 표시되는 문제를 고쳤습니다.

2011년 7월 12일 [아이템 도식 업데이트]

2011년 12월 15일 패치 (2011년 호주의 크리스마스)

2011년 12월 19일 패치

  • 축제장식 화염 방사기에 선물 포장지를 사용할 수 있습니다.

2012년 6월 27일 패치 (파이로매니아 업데이트)

  • 기본 피해량을 10% 올렸습니다.

2012년 8월 15일 패치 (Mann 대 기계 업데이트)

  • [언급되지 않음] 은빛, 금빛 봇 파괴용 버전을 추가했습니다.

2012년 10월 9일 패치

  • 녹슨, 피묻은, 흑금강석, 금강석 봇 파괴용 버전을 추가했습니다.

2012년 12월 20일 패치 (메카 업데이트)

  • 은빛, 금빛 봇 파괴용 2형 버전을 추가했습니다.

2013년 2월 14일 패치

  • 블루 팀일 때 봇 파괴용 화염 방사리를 착용하면 레드 팀 팔 모델을 사용하는 오류를 수정했습니다.

2013년 2월 28일 패치 #1

  • 화염 방사기가 공격 도중에 파괴되었을 때 클라이언트 또는 서버가 충돌하던 것을 수정했습니다.

2013년 2월 28일 패치 #2

  • 도발을 끝낼 때 화염 방사기를 발사하려하면 클라이언트 충돌이 일어나던 것을 수정했습니다.

2013년 11월 21일 패치 (두 도시 업데이트)

2014년 9월 10일 패치

  • 이상한 품질의 화염 방사기에서 투사체 반사에 의한 처치 수가 기록되지 않던 것을 수정하였습니다

2015년 12월 17일 패치 (불행한 휴가 업데이트)

  • 기본 화염방사기의 거리에 따른 피해량 감소량이 줄었고, 먼 거리일 때 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
  • 이제 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다.

2016년 1월 7일 패치

  • 속성 변경 사항:
    • [언급되지 않음] 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복되는 속성을 중립적인 특성에서 좋은 특성으로 변경했습니다.

2016년 7월 7일 패치 #1 (적수를 만나다 업데이트)

  • 추가됨: 직접적인 피해는 메디 건을 통한 치료 효율과 보호막 효과가 25% 감소시킵니다.
    • 메딕은 치료 대상이 화염 방사기에 직접적인 피해를 입을 때 "치료 방해됨" 효과음을 듣게 됩니다.

2016년 7월 14일 패치

  • 파이로의 화염 방사기가 장애물과 벽 뒤의 적을 공격할 수 있는 오류를 수정했습니다.

2016년 9월 12일 패치

  • 파이로가 아군에게 화염 방사기로 피해를 입힐 수 있는 오류를 수정했습니다.

2017년 10월 20일 패치 (정글 인페르노 업데이트)

  • 화염 방사기는 더 이상 화염과 접촉 즉시 최대 지속 시간을 적용하지 않습니다. 화상 지속 시간은 이제 대상이 화염과 접촉한 시간에 따라 달라집니다.
  • 시각 효과를 개선하고 일관성이 향상되었습니다 (시각적인 효과와 실제 데미지의 불일치).
  • 새로운 화염 입자 효과가 적용되었습니다.
  • 압축 공기 분사
    • 이제 압축 공기 분사의 범위가 원뿔 모양이 되었습니다.
    • 적을 압축 공기 분사로 밀어내는 것은 파이로와 적의 속도에 영향을 받게 됩니다.
    • 압축 공기 분사가 이제 대상의 이동 능력과 공중에서의 방향 전환 능력을 감소시킵니다.
    • 이제 압축 공기 분사가 고정된 각도로 적을 공중에 띄우는 것이 아니라 파이로가 바라보는 방향에 따라 적을 띄웁니다.
    • 압축 공기 분사의 위력이 조금 상향되었습니다.
  • [언급되지 않음] 무기 설명이 수정되었습니다.

2017년 10월 30일 패치

  • 화염 방사기가 가까운 거리에 있는 건물에 피해를 주지 못하는 오류를 수정했습니다.

2017년 11월 7일 패치

  • 일부 컴퓨터에서 새로운 화염 방사기 효과가 보이지 않는 오류를 수정했습니다.

2018년 1월 4일 패치

  • 스미스마스 업데이트에서 누락된 설명: 이제 오스트레일륨 무기를 축제장식할 수 있습니다.

2018년 3월 28일 패치 #1

  • 초 당 화염 피해는 이제 화염의 밀도에 따라 최대 200%까지 증가합니다.
  • 초 당 초기 화염 데미지가 50% 감소하고, 최대 데미지는 그대로 유지됩니다.
  • 클라이언트에 화염 방사기 입자가 나타나지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 화염 방사기 불꽃이 tf_generic_bomb 개체와 충돌하지 않는 오류를 수정했습니다.

2018년 3월 28일 패치 #2

  • 화염 방사기와 관련된 서버 충돌 문제를 수정했습니다.

2018년 5월 17일 패치

  • 화염 방사기의 입자와 관련된 서버 충돌 문제를 수정했습니다.

2019년 4월 17일 패치

  • 화염방사기가 먼 거리를 공격할 수 있는 버그를 수정했습니다.

사용되지 않은 콘텐츠

  • 화염 방사기는 미니건과 같이 불을 쏘기 전 발사 준비를 하는 시간을 추가하려 했으며, 이는 게임 엔진 코드에서 볼 수 있습니다.
    • 하지만, 몇몇 게임 엔진 코드의 코멘트들에는 파이로가 공격하는 동안 이속 증진을 얻는다고 쓰여 있어 정확하게 알 수는 없습니다. 파이로의 기본 최대 이동 속도는 300 해머 유닛이며, 이 코드가 적용되었다면 최대 이동 속도가 200 해머 유닛이었을 것입니다.
  • 화염 방사기는 원래 보조 공격으로 방화 로켓을 사용하려 했습니다. 이는 게임 엔진 코드에서 TF_WEAPON_FLAMETHROWER_ROCKET를 통해 알 수 있습니다.
    • 이는 또한 엔진 코드에서 CTFFlameRocket를 통해서도 알 수 있습니다.
    • 또한, 이 로켓의 입자 효과인 tf\particles\incendiaryrockettrail.pcf 파일은 팀 포트리스 2의 프리로드 버전인 PatchVersion 1.0.0.0tf\reslists\all.lst 파일에 있습니다.
      • 이 입자 효과는 게임 엔진 코드에서도 존재함을 알 수 있습니다.
    • 게임 엔진 코드 내의 방화 로켓의 스탯은 다음과 같습니다.
      • 발사 시: 로켓 한 발 당 10 탄약
      • 피해량: 15
      • 폭발 범위: 198 해머 유닛
      • 피해 타입: DMG_BLAST | DMG_IGNITE | DMG_RADIUS_MAX
    • PatchVersion 1.0.0.0 버전에는 방화 로켓의 효과음 용 스크립트도 있습니다.

버그

  • 화염 방사기의 치료율과 저항 감소율은 실제로 20% 가 아닙니다.
    • 모든 메디 건의 치료량은 50% 감소하며, 디스펜서의 레벨에 따라 각각 100%/100%/75% 감소합니다.
    • 저항 감소율은 예방접종기의 우버차지에만 적용되며, 우버차지가 아닌 기본 저항에는 적용되지 않습니다.
  • 영거리에서, 피해량 증가를 통해 최대 피해량이 되기까지의 시간은 최대 2초 정도로 영거리가 아닌 거리보다 더 걸립니다. 이는 공격하면서 살짝 아래를 보면 우회할 수 있습니다.
  • 피해는 가장 먼저 발사된 입자와 플레이어의 접촉에 의해 계산됩니다. 따라서, 화염 입자는 벽에 부딪히고 플레이어의 판정박스를 나가지 않기 때문에, 벽에 붙어있는 플레이어는 피해를 덜 받게 됩니다. 이는 플레이어의 머리 위를 공격하면 우회할 수 있습니다.
  • 아무 적에게나 공격을 가해 피해량 증가가 되면, 첫 번째로 발사된 화염 입자는 언제나 최대 피해량을 줍니다.
  • 플레이어는 화염 방사기를 발사하는 동안 관찰할 수 있습니다.
  • 화염 방사기를 꺼내면, 화염 방사기는 계속 가스 효과음을 냅니다. 압축 공기 분사를 사용하면, 불을 쏘거나 무기를 바꾸지 않는 이상 이 효과음은 다시 나오지 않습니다.

상식

  • 팀 포트리스 2의 베타 버전에서는 파이로의 산소통과 화염 방사기가 호스로 연결되어 있었으나, 게임이 발매가 되면서 화염 방사기에 프로페인 탱크가 달린 모습으로 변경되었습니다.
    • 파이로의 HUD 아이콘에서 호스를 아직 볼 수 있습니다.
  • Steam에서 Saints Row IV를 사전 구매하면 화염 방사기, 무지개 뿌리개기본 로켓 발사기를 얻을 수 있었습니다.

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