화염 방사기

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이 문서는 다음에 관한 것입니다: 파이로의 기본 주무기. 혹시 이 문서를 찾고 계신다면:다른 문서를 찾고 계신다면, 이곳에서 볼 수 있습니다: 화염 방사기.
이 새로운 가스 연료 방식의 화염방사기에서 뿜어져 나오는 따듯한 불빛으로 목욕을 한다면 여러분의 친구들도 행복한 비명을 지를겁니다. 멋진 디자인과 뛰어난 성능으로 당신도 매일매일 바베큐 파티나 데스매치에서 화제의 주인공이 될 수 있습니다.
화염 방사기 광고

화염 방사기파이로의 기본 주무기입니다. 화염 방사기는 긴 철제 파이프와 프로페인 탱크가 호스로 연결된 모습이며, 프로페인 탱크는 케이블 타이로 막대기에 묶여있으며, 화염 방사기의 앞 쪽에는 점화용 불꽃이 항상 켜져있습니다. 방아쇠는 팀 색상의 가스 펌프 손잡이입니다.

공격 버튼을 누르면, 화염 방사기는 초당 약 33.3개의 큰 화염 입자를 발사하며, 1초에 약 12.5 탄약을 소비합니다. 화염 입자는 적이나 적의 구조물에 의해 막히지 않아, 여러 적을 공격하기 좋습니다. 화염의 사정거리는 가만히 서있을 때 340 해머 유닛 정도로 짧지만, 가까이 있는 적에게 많은 피해를 줄 수 있습니다.

적은 화염 방사기의 화염 입자에 의한 피해를 0.075초마다 입습니다. 다른 무기들과 달리, 화염 방사기의 기본 피해량은 적과의 거리가 아닌 가장 먼저 적에게 닿은 화염 입자의 남은 수명에 의해 정해집니다. 화염 방사기의 기본 피해량은 새로운 입자의 피해량이 100% 이며, 시간이 지남에 따라 피해량이 50% 까지 줄어듭니다. 이 피해량은 또한 적이 얼마나 오래 공격받고 있었는 지에 따라 달라지며, 50%의 피해량에서 시작해서 약 0.9초 후 100%의 피해량으로 올라가며, 적이 화염 입자에 아예 닿지 않은 순간 초기화됩니다. 하지만 구조물은 이에 상관 없이 똑같은 피해를 입습니다. 치명타 공격은 화염 입자의 수명과 피해량 증가에 모두 영향을 받습니다.

투사체를 반사하고, 적을 밀치며, 아군에게 붙은 불을 끄는 압축 공기 분사를 보조 공격으로 반사된 적의 투사체는 치명타 투사체는 치명타 피해를, 치명타가 아닌 투사체는 소형 치명타 피해를 입히게 됩니다. 한 번 보조 공격을 사용할 때마다 20의 탄약이 소모됩니다.

직접적인 피해 외에도, 화염 방사기는 적에게 불을 붙일 수 있습니다. 파이로는 불이 붙어도 데미지는 입지 않습니다. 그러나 아주 잠깐동안 불이 붙으며, 이를 통해 조명탄과 같은 불타는 적 기믹을 조건을 만족시켜 치명타나 소형 치명타를 먹일 수 있습니다. 파이로로 변장한 스파이는 불에 붙습니다. 적에 의해 붙은 불은 압축 공기 분사 또는 여러 방법으로 끌 수 있습니다. 화염 방사기에 의해 붙은 불은 메디 건, 디스펜서 및 절단기의 치료량을 따라 치료율을 20%에서 100% 감소시키며, 예방접종기우버차지의 효과를 20% 감소시킵니다.

화염 방사기를 이용해 아군 스나이퍼헌츠맨의 화살에 불을 붙일 수 있으며, 불 붙은 화살에 피해를 입은 적은 불이 붙게 됩니다. 그러나 화살에 피격당한 적이 화살 피격 데미지로 사망할 때 불을 붙여준 파이로는 처치 도움을 얻지 못합니다.

피해량 및 기능별 소요시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 입자
공격 방식 방화
공격 거리 원거리
피해량
화염 피해량 (근접) 100% 틱 당 6.5-13
화염 피해량 (장거리) 50% 틱 당 3.25-6.5
치명타 틱 당 9.75-19.5
소형 치명타 틱 당 4.3875-8.775
화상 틱 당 4
화염 (소형 치명타) 틱 당 5
기능별 소요시간
공격 간격 0.075초
탄약 소모 간격 0.105초
화염 지속 시간 4-10초
압축 공기 분사 재사용 대기 시간 0.75초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

주석: 화염 피해는 적과의 거리가 아닌 입자의 수명에 비례합니다. 다른 무기들과 달리, 치명타 공격의 피해량 또한 입자의 수명에 비례합니다. 또한, 입자의 각도 차이에 따라 입자 1개 당 ±0.08의 피해량 차이가 있습니다.

시연 영상

이상한 품질


관련된 도전 과제

Leaderboard class soldier.png 솔저

'불'양심적 병역기피자
'불'양심적 병역기피자
10초 이내에 로켓을 압축 공기 분사로 반사시킨 파이로를 처치하십시오.


Leaderboard class pyro.png 파이로

등짝, 등짝을 굽자!
등짝, 등짝을 굽자!
50명의 적을 뒤에서 화염 방사기로 처치하십시오.


뜨거운 감자
뜨거운 감자
압축 공기 분사로 100개의 투사체를 반사하십시오.
핫샷
핫샷
적군의 로켓을 반사하여 적군 솔저를 사살하십시오.


베이컨 굽기
베이컨 굽기
화염 방사기헤비 50명을 사살하십시오.


Mvm navicon.png Mann 대 기계 도전 과제

하드웨어 초기화
하드웨어 초기화
파이로일 때, 한 공격에서 폭탄을 운반하는 로봇을 압축 공기 분사로 밀어내어서 폭탄의 강화 단계를 3번 초기화하십시오.

업데이트 내역

2007년 9월 28일 패치
  • 근거리에서의 화염 방사기의 위력을 상향했습니다.
  • 화염 방사기의 공격 판정을 수정했습니다.

2007년 12월 20일 패치

  • 구조물을 직접 공격할 때 화염 방사기가 버벅이는 오류를 수정했습니다.

2008년 2월 14일 패치

  • 파이로가 적에게 불을 붙일 때 지글거리는 효과음을 추가했습니다.

2008년 4월 29일 패치 (골드 러쉬 업데이트)

  • 벽에 붙어있는 플레이어가 정면에서 불에 붙지 않던 화염 방사기의 오류를 수정했습니다.

2008년 6월 19일 패치 (파이로 업데이트)

  • 보조 공격으로 압축 공기 분사가 추가되었습니다.
  • 화염 방사기가 후퇴하는 적들을 좀 더 잘 맞출 수 있도록 수정되었습니다.
  • 화염 방사기의 피해량 감소를 삭제했습니다 (기본 피해량의 25%까지 감소되었었습니다).

2008년 6월 20일 패치

  • "등짝, 등짝을 굽자!" 도전과제가 화염 방사기가 아닌 무기로 처치한 것을 기록하는 오류를 수정했습니다.
  • DirectX 8의 압축 공기 분사 입자를 수정했습니다.

2008년 7월 1일 패치

  • 화염 방사기에 다시 최소 피해량를 적용하였습니다. 그러나 전처럼 극악한 수준으로 낮지는 않습니다.

2009년 3월 5일 패치

  • 화염방사기가 작동하지 않는 동안에도 화염 입자가 남아있었던 문제를 고쳤습니다.

2009년 5월 21일 패치 (스나이퍼 대 스파이 업데이트)

  • 압축 공기 분사로 아군에게 붙은 불을 꺼줄 수 있습니다.

2009년 6월 23일 패치

  • 압축 공기 분사는 더 이상 변장한 적 스파이를 밀치지 않고, 변장한 적 스파이의 불을 꺼줍니다.

2009년 6월 25일 패치

  • 변장한 적 스파이를 다시 밀칠 수 있게 되돌렸습니다.

2010년 2월 23일 패치

  • 파이로가 적의 조명탄을 반사하지 못하는 오류를 수정했습니다.

2010년 4월 28일 패치

  • 기본 피해량이 20% 하향되었습니다.
  • 불 붙은 상태의 지속 시간이 10초에서 6초로 감소되었습니다.
  • 압축 공기 분사를 다시 할 수 있을 때까지의 시간이 25% 감소하였습니다.
  • 압축 공기 분사의 탄약 소모량이 20% 감소하였습니다.
  • 반사되어진 상대팀의 투사체는 이제 소형 치명타 피해를 주게 됩니다.
  • 압축 공기 분사로 상대방을 낙사 등의 자연사를 일으킬 경우, 파이로에게 점수가 주어집니다.

2010년 5월 19일 패치

  • 기본 피해량이 10% 상향되었습니다.
  • 화상 지속 시간이 다시 6초에서 10초로 늘어났습니다.

2010년 7월 8일 패치 (엔지니어 업데이트)

  • 화염 방사기로 공격할 때 더 나은 파이로의 효과음를 추가하였습니다.

2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy 업데이트)

  • [언급되지 않음] 이제 압축 공기 분사로 점착 폭탄을 밀칠 시 기존보다 2배 정도 더 멀리 치울 수 있습니다.

2010년 12월 17일 패치 (호주의 크리스마스)

  • 플레이어가 빠르게 빠르게 가짜 압축 공기를 분사 할 수 있는 화염 방사기 버그를 고쳤습니다.

2011년 2월 3일 패치

  • 모델을 최적화하고 새로운 LOD들을 업데이트 했습니다.
  • [언급되지 않음] 화염 방사기의 v_model과 w_model 버전을 삭제하고 새로운 c_model로 대체했습니다.

2011년 2월 7일 패치

  • 화상 피해로 처치할 때 먼저 불을 붙인 무기의 처치 표시가 표시되는 문제를 고쳤습니다.

2011년 7월 12일 [아이템 도식 업데이트]

2011년 12월 15일 패치 (2011년 호주의 크리스마스)

2011년 12월 19일 패치

  • 축제장식 화염 방사기에 선물 포장지를 사용할 수 있습니다.

2012년 6월 27일 패치 (파이로매니아 업데이트)

  • 기본 피해량을 10% 올렸습니다.

2012년 8월 15일 패치 (Mann 대 기계 업데이트)

  • [언급되지 않음] 은빛, 금빛 봇 파괴용 버전을 추가했습니다.

2012년 10월 9일 패치

  • 녹슨, 피묻은, 흑금강석, 금강석 봇 파괴용 버전을 추가했습니다.

2012년 12월 20일 패치 (메카 업데이트)

  • 은빛, 금빛 봇 파괴용 2형 버전을 추가했습니다.

2013년 2월 14일 패치

  • 블루 팀일 때 봇 파괴용 화염 방사리를 착용하면 레드 팀 팔 모델을 사용하는 오류를 수정했습니다.

2013년 2월 28일 패치 #1

  • 화염 방사기가 공격 도중에 파괴되었을 때 클라이언트 또는 서버가 충돌하던 것을 수정했습니다.

2013년 2월 28일 패치 #2

  • 도발을 끝낼 때 화염 방사기를 발사하려하면 클라이언트 충돌이 일어나던 것을 수정했습니다.

2013년 11월 21일 패치 (두 도시 업데이트)

2014년 9월 10일 패치

  • 이상한 품질의 화염 방사기에서 투사체 반사에 의한 처치 수가 기록되지 않던 것을 수정하였습니다

2015년 12월 17일 패치 (불행한 휴가 업데이트)

  • 기본 화염방사기의 거리에 따른 피해량 감소량이 줄었고, 먼 거리일 때 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
  • 이제 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다.

2016년 1월 7일 패치

  • 속성 변경 사항:
    • [언급되지 않음] 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복되는 속성을 중립적인 특성에서 좋은 특성으로 변경했습니다.

2016년 7월 7일 패치 #1 (적수를 만나다 업데이트)

  • 추가됨: 직접적인 피해는 메디 건을 통한 치료 효율과 보호막 효과가 25% 감소시킵니다.
    • 메딕은 치료 대상이 화염 방사기에 직접적인 피해를 입을 때 "치료 방해됨" 효과음을 듣게 됩니다.

2016년 7월 14일 패치

  • 파이로의 화염 방사기가 장애물과 벽 뒤의 적을 공격할 수 있는 오류를 수정했습니다.

2016년 9월 12일 패치

  • 파이로가 아군에게 화염 방사기로 피해를 입힐 수 있는 오류를 수정했습니다.

2017년 10월 20일 패치 (정글 인페르노 업데이트)

  • 화염 방사기는 더 이상 화염과 접촉 즉시 최대 지속 시간을 적용하지 않습니다. 화상 지속 시간은 이제 대상이 화염과 접촉한 시간에 따라 달라집니다.
  • 시각 효과를 개선하고 일관성이 향상되었습니다 (시각적인 효과와 실제 데미지의 불일치).
  • 새로운 화염 입자 효과가 적용되었습니다.
  • 압축 공기 분사
    • 이제 압축 공기 분사의 범위가 원뿔 모양이 되었습니다.
    • 적을 압축 공기 분사로 밀어내는 것은 파이로와 적의 속도에 영향을 받게 됩니다.
    • 압축 공기 분사가 이제 대상의 이동 능력과 공중에서의 방향 전환 능력을 감소시킵니다.
    • 이제 압축 공기 분사가 고정된 각도로 적을 공중에 띄우는 것이 아니라 파이로가 바라보는 방향에 따라 적을 띄웁니다.
    • 압축 공기 분사의 위력이 조금 상향되었습니다.
  • [언급되지 않음] 무기 설명이 수정되었습니다.

2017년 10월 30일 패치

  • 화염 방사기가 가까운 거리에 있는 건물에 피해를 주지 못하는 오류를 수정했습니다.

2017년 11월 7일 패치

  • 일부 컴퓨터에서 새로운 화염 방사기 효과가 보이지 않는 오류를 수정했습니다.

2018년 1월 4일 패치

  • 스미스마스 업데이트에서 누락된 설명: 이제 오스트레일륨 무기를 축제장식할 수 있습니다.

2018년 3월 28일 패치 #1

  • 초 당 화염 피해는 이제 화염의 밀도에 따라 최대 200%까지 증가합니다.
  • 초 당 초기 화염 데미지가 50% 감소하고, 최대 데미지는 그대로 유지됩니다.
  • 클라이언트에 화염 방사기 입자가 나타나지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 화염 방사기 불꽃이 tf_generic_bomb 개체와 충돌하지 않는 오류를 수정했습니다.

2018년 3월 28일 패치 #2

  • 화염 방사기와 관련된 서버 충돌 문제를 수정했습니다.

2018년 5월 17일 패치

  • 화염 방사기의 입자와 관련된 서버 충돌 문제를 수정했습니다.

2019년 4월 17일 패치

  • 화염방사기가 먼 거리를 공격할 수 있는 버그를 수정했습니다.

사용되지 않은 콘텐츠

  • 화염 방사기는 미니건과 같이 불을 쏘기 전 발사 준비를 하는 시간을 추가하려 했으며, 이는 게임 엔진 코드에서 볼 수 있습니다.
    • 하지만, 몇몇 게임 엔진 코드의 코멘트들에는 파이로가 공격하는 동안 이속 증진을 얻는다고 쓰여 있어 정확하게 알 수는 없습니다. 파이로의 기본 최대 이동 속도는 300 해머 유닛이며, 이 코드가 적용되었다면 최대 이동 속도가 200 해머 유닛이었을 것입니다.
  • 화염 방사기는 원래 보조 공격으로 방화 로켓을 사용하려 했습니다. 이는 게임 엔진 코드에서 TF_WEAPON_FLAMETHROWER_ROCKET를 통해 알 수 있습니다.
    • 이는 또한 엔진 코드에서 CTFFlameRocket를 통해서도 알 수 있습니다.
    • 또한, 이 로켓의 입자 효과인 tf\particles\incendiaryrockettrail.pcf 파일은 팀 포트리스 2의 프리로드 버전인 PatchVersion 1.0.0.0tf\reslists\all.lst 파일에 있습니다.
      • 이 입자 효과는 게임 엔진 코드에서도 존재함을 알 수 있습니다.
    • 게임 엔진 코드 내의 방화 로켓의 스탯은 다음과 같습니다.
      • 발사 시: 로켓 한 발 당 10 탄약
      • 피해량: 15
      • 폭발 범위: 198 해머 유닛
      • 피해 타입: DMG_BLAST | DMG_IGNITE | DMG_RADIUS_MAX
    • PatchVersion 1.0.0.0 버전에는 방화 로켓의 효과음 용 스크립트도 있습니다.

버그

  • 화염 방사기의 치료율과 저항 감소율은 실제로 20% 가 아닙니다.
    • 모든 메디 건의 치료량은 50% 감소하며, 디스펜서의 레벨에 따라 각각 100%/100%/75% 감소합니다.
    • 저항 감소율은 예방접종기의 우버차지에만 적용되며, 우버차지가 아닌 기본 저항에는 적용되지 않습니다.
  • 영거리에서, 피해량 증가를 통해 최대 피해량이 되기까지의 시간은 최대 2초 정도로 영거리가 아닌 거리보다 더 걸립니다. 이는 공격하면서 살짝 아래를 보면 우회할 수 있습니다.
  • 피해는 가장 먼저 발사된 입자와 플레이어의 접촉에 의해 계산됩니다. 따라서, 화염 입자는 벽에 부딪히고 플레이어의 판정박스를 나가지 않기 때문에, 벽에 붙어있는 플레이어는 피해를 덜 받게 됩니다. 이는 플레이어의 머리 위를 공격하면 우회할 수 있습니다.
  • 아무 적에게나 공격을 가해 피해량 증가가 되면, 첫 번째로 발사된 화염 입자는 언제나 최대 피해량을 줍니다.
  • 플레이어는 화염 방사기를 발사하는 동안 관찰할 수 있습니다.
  • 화염 방사기를 꺼내면, 화염 방사기는 계속 가스 효과음을 냅니다. 압축 공기 분사를 사용하면, 불을 쏘거나 무기를 바꾸지 않는 이상 이 효과음은 다시 나오지 않습니다.

상식

  • 팀 포트리스 2의 베타 버전에서는 파이로의 산소통과 화염 방사기가 호스로 연결되어 있었으나, 게임이 발매가 되면서 화염 방사기에 프로페인 탱크가 달린 모습으로 변경되었습니다.
    • 파이로의 HUD 아이콘에서 호스를 아직 볼 수 있습니다.
  • Steam에서 Saints Row IV를 사전 구매하면 화염 방사기, 무지개 뿌리개기본 로켓 발사기를 얻을 수 있었습니다.

갤러리

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