Difference between revisions of "Gunslinger/ko"

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| released        = [[Engineer Update/ko|엔지니어 업데이트]]
 
| released        = [[Engineer Update/ko|엔지니어 업데이트]]
 
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate1|Crate18|Crate30-strange|collectors}}
 
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| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = 레벨 15 로봇 팔
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   | item-level     = 레벨 15 로봇 팔
 
   | att-1-positive = 착용 시 최대 체력 25 증가
 
   | att-1-positive = 착용 시 최대 체력 25 증가
   | att-2-negative = 빠르게 설치되는 소형 센트리로 센트리 대체
+
   | att-2-positive = 센트리 건설 속도 150% 증가
   | att-3-negative = 무작위 치명타가 발생하지 않음
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  | att-3-positive = 적을 연속으로 타격할 경우 세 번째 공격은 항상 치명타가 발생합니다.
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  | att-5-negative = 일반 센트리 건이 소형 센트리로 대체됩니다.
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   | att-4-negative = 무작위 치명타가 발생하지 않음
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''총잡이'''를 집중 조명하는 블로그 글|당신이 얻게 될 것은 이 2개죠. 완전무결한 손, 할아버지를 위한 위대한 발명가. 어느 날 당신은 우연히 팔을 대신할 로봇 팔의 청사진을 찾았습니다. 아니 잠깐, 당신이 얻게 될 건 3개네요. 손, 할아버지, 그리고 톱.}}
 
{{Quotation|'''총잡이'''를 집중 조명하는 블로그 글|당신이 얻게 될 것은 이 2개죠. 완전무결한 손, 할아버지를 위한 위대한 발명가. 어느 날 당신은 우연히 팔을 대신할 로봇 팔의 청사진을 찾았습니다. 아니 잠깐, 당신이 얻게 될 건 3개네요. 손, 할아버지, 그리고 톱.}}
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이 무기는 착용한 엔지니어의 최대 체력을 25 올려주어 총 체력이 150이 되어 무작위 [[critical hit/ko|치명타]]가 발생하지 않는 것을 대가로 더욱 공격적인 플레이를 하게 해줍니다. 거기에 플레이어는 적에게 삼단 콤보 공격을 할 수 있습니다. 적을 연속으로 세 번 가격하게 되면 세 번째 공격 (주먹을 쥐고 아래로 내려치는 동작)이 자동으로 치명타가 적용될 것입니다. 이는 한 명의 적에게만 적용되는 것이 아니지만 연속 공격 중 공격 키를 누르지 않으면 치명타는 사라지거나 초기화 될 것입니다.
 
이 무기는 착용한 엔지니어의 최대 체력을 25 올려주어 총 체력이 150이 되어 무작위 [[critical hit/ko|치명타]]가 발생하지 않는 것을 대가로 더욱 공격적인 플레이를 하게 해줍니다. 거기에 플레이어는 적에게 삼단 콤보 공격을 할 수 있습니다. 적을 연속으로 세 번 가격하게 되면 세 번째 공격 (주먹을 쥐고 아래로 내려치는 동작)이 자동으로 치명타가 적용될 것입니다. 이는 한 명의 적에게만 적용되는 것이 아니지만 연속 공격 중 공격 키를 누르지 않으면 치명타는 사라지거나 초기화 될 것입니다.
  
총잡이의 치명타 동작은 주먹으로 내려찍기입니다. 크리티컬 공격 애니메이션이 끝나면, 바로 대기 동작으로 넘어가지 않고, 잠시 손을 떨면서 펴는 동작을 취합니다. 그 후 다시 대기 동작으로 넘어갑니다. 이 치명타 동작은 아군 공격, 구조물 업그레이드시에도 볼 수 있습니다.  
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총잡이의 치명타 동작은 주먹으로 내려찍기입니다. 치명타 공격 애니메이션이 끝나면, 바로 대기 동작으로 넘어가지 않고, 잠시 손을 떨면서 펴는 동작을 취합니다. 그 후 다시 대기 동작으로 넘어갑니다. 이 치명타 동작은 아군 공격, 구조물 개선 시에도 볼 수 있습니다.  
  
총잡이를 사용하면 일반 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]] 대신 [[Sentry Gun/ko#Combat Mini-Sentry Gun|전술용 미니 센트리 건]]을 사용할 수 있습니다. 전술용 미니 센트리건은 설치시간이 2.5 초밖에 안되고, 설치 시 체력이 가득 있고 금속도 100밖에 들지 않고 회전 속도가 35% 빠르며, 연사속도는 50% 빠릅니다. 하지만 업그레이드와 수리가 불가능하고, 발사되는 총알이 일반 레벨 1 센트리의 총알보다 50% 적은 피해를 입힙니다.
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총잡이를 사용하면 일반 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]] 대신 [[Sentry Gun/ko#전투용 소형 센트리 건|전투용 소형 센트리 건]]을 사용할 수 있습니다. 전투용 소형 센트리 건은 설치시간이 2.5 초밖에 안되고, 설치 시 체력이 50% 있는 상태에서 시작하며 금속도 100밖에 들지 않고 회전 속도가 35% 빠르며, 연사속도는 50% 빠릅니다. 하지만 개선이 불가능하고, 발사되는 총알이 일반 레벨 1 센트리의 총알보다 50% 적은 피해를 입힙니다. 또한 전투용 소형 센트리 건의 [[Gibs/ko#Building gibs|잔해]]에서는 엔지니어가 탄약을 얻을 순 있지만, 금속을 얻을 수는 없습니다.
  
총잡이로 근접무기를 바꾸거나, 총잡이 착용 중에 다른 근접무기로 바꾸면, 기존에 설치한 모든 구조물은 파괴될 것입니다.  
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총잡이로 근접무기를 바꾸거나, 총잡이 착용 중에 다른 근접무기로 바꾸면, 기존에 지었던 센트리 건은 소형이든 일반이든 간에 파괴될 것입니다.  
  
총잡이로 [[Taunt/ko|도발]]을 하면 [[Organ Grinder/ko|내장 파괴]] 도발킬을 합니다.
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총잡이로 [[Taunt/ko|도발]]을 하면 [[Organ Grinder/ko|내장 파괴]] 도발 처치를 합니다.
  
 
총잡이는 11개의 [[Engineer achievements/ko|엔지니어 도전 과제]]를 달성한 플레이어에게 자동으로 지급됩니다.
 
총잡이는 11개의 [[Engineer achievements/ko|엔지니어 도전 과제]]를 달성한 플레이어에게 자동으로 지급됩니다.
  
== 피해량과 작동시간 ==
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== 피해량 및 기능별 소요시간 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| identical          = [[Wrench/ko|렌치]]
 
| identical          = [[Wrench/ko|렌치]]
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{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
 
{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
  
=== 사용되는 제작식 ===
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=== 재료로 쓰이는 청사진 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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}}
 
}}
  
== 이상한 버전 ==
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== 이상한 품질 ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
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  | item-type = 로봇 팔
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}}
  
== 관련 도전과제 ==
+
== 관련 도전 과제 ==
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
  
== 업데이트 목록 ==
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== 업데이트 내역 ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/ko|엔지니어 업데이트]])
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/ko|엔지니어 업데이트]])
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'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* 이 아이템을 장착함에도 불구하고 일반[[Sentry Gun/ko|센트리건]]을 짓고, 업그레이드를 할 수 있었던 점 수정.
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* 이 아이템을 장착함에도 불구하고 일반 [[Sentry Gun/ko|센트리건]]을 짓고, 개선할 수 있었던 점 수정.
* 이 패치 이후로 총잡이로 적을 2번 타격해야 3번째 공격시 크리티컬공격을 할 수 있습니다.
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* 이 패치 이후로 총잡이로 적을 2번 타격해야 세 번째 공격시 치명타 공격을 할 수 있습니다.
  
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* 레벨 3 미니센트리건을 악용할 수 있었던 점 수정.
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* 레벨 3 소형 센트리건을 악용할 수 있었던 점 수정.
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
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* 다른 무기를 사용할 때 1인칭에서 총잡이가 엔지니어의 기존 팔을 사용하던 버그를 수정했습니다.
 
* 다른 무기를 사용할 때 1인칭에서 총잡이가 엔지니어의 기존 팔을 사용하던 버그를 수정했습니다.
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/ko|만념일 업데이트와 세일]])
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'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/ko|만념일 업데이트와 할인]])
 
* 총잡이에 독특한 가격 대사가 추가되었습니다.
 
* 총잡이에 독특한 가격 대사가 추가되었습니다.
 
* {{Undocumented}} [[Strange/ko|이상한]] 품질을 추가했습니다.
 
* {{Undocumented}} [[Strange/ko|이상한]] 품질을 추가했습니다.
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== 상식 ==
 
== 상식 ==
 
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|레디건 코내거가 총잡이를 사용하고 있는 모습.]]
 
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|레디건 코내거가 총잡이를 사용하고 있는 모습.]]
* 총잡이는 [[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]], [[Wrangler/ko|원격 조련 장비]], [[Southern Hospitality/ko|남부의 환영방식]]과 더불어 엔지니어의 할아버지인 [[Radigan Conagher|레디건 코네거]]에 의해 제작 되어진 것으로 보입니다. 이것은 [[Engineer Update/ko|엔지니어 업데이트]]의 [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ 히든 링크]에서 볼 수 있습니다.
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* 총잡이는 [[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]], [[Wrangler/ko|원격 조련 장비]], [[Southern Hospitality/ko|남부의 환영방식]]과 더불어 엔지니어의 할아버지인 [[Radigan Conagher|레디건 코내거]]에 의해 제작 되어진 것으로 보입니다. 이것은 [[Engineer Update/ko|엔지니어 업데이트]]의 [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ 히든 링크]에서 볼 수 있습니다.
* 총잡이는 팀포트리스 2 [[closed beta/ko|클로즈 베타]] 시절때의 [[P.D.Q./ko|P.D.Q.]] 라는 무기와 비슷합니다. 이 아이템이 일반적인 센트리건의 건설속도보다 더 빠르다는점이 동일합니다. 비교하자면, 총잡이의 속도는 4배인 방면 P.D.Q.는 1.5배의 건설속도가 소모됩니다.
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* 총잡이는 팀 포트리스 2 [[closed beta/ko|클로즈 베타]] 시절때의 [[P.D.Q./ko|P.D.Q.]] 라는 무기와 비슷합니다. 이 아이템이 일반적인 센트리건의 건설속도보다 더 빠르다는점이 동일합니다. 비교하자면, 총잡이의 속도는 4배인 방면 P.D.Q.는 1.5배의 건설속도가 소모됩니다.
* 로봇 팔에 대한 컨셉은 [[Engineer Update (teaser)/ko|엔지니어 업데이트 티져]] 트레일러에서 배경에 등장하는 청사진에 대한 커뮤니티 피드백에 의해 추가되었습니다. <ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php</ref>
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* 로봇 팔에 대한 구상은 [[Engineer Update (teaser)/ko|엔지니어 업데이트 예고편]]에서 배경에 등장하는 청사진에 대한 커뮤니티 피드백에 의해 추가되었습니다. <ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php</ref>
  
 
== 갤러리 ==
 
== 갤러리 ==
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File:Gunslinger 1st person red.png|RED 1인칭 시점.
 
File:Gunslinger 1st person red.png|RED 1인칭 시점.
 
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File:Gunslinger 1st person blu.png|BLU 1인칭 시점.
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File:Gunslinger crit RED.png|RED 총잡이<br>치명타 증진:<br>빛 효과 제외,<br> 전기 효과일 시.
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File:Gunslinger crit BLU.png|​BLU 총잡이<br>치명타 증진:<br>빛 효과 제외,<br> 전기 효과일 시.
 
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== 같이 보기 ==
 
== 같이 보기 ==
*[[Engineer strategy/ko#총잡이|총잡이 전략]]
+
* [[Engineer strategy/ko#총잡이|총잡이 전략]]
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* [[Respectless Robo-Glove/ko|무례한 로봇 장갑]]
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* [[Organ Grinder/ko|내장 분쇄기]]
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* [[Buildings/ko|구조물]]
  
 
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 23:14, 13 November 2020

당신이 얻게 될 것은 이 2개죠. 완전무결한 손, 할아버지를 위한 위대한 발명가. 어느 날 당신은 우연히 팔을 대신할 로봇 팔의 청사진을 찾았습니다. 아니 잠깐, 당신이 얻게 될 건 3개네요. 손, 할아버지, 그리고 톱.
총잡이를 집중 조명하는 블로그 글

총잡이엔지니어의 잠금해제 가능한 근접무기입니다. 이것은 전선과 팀 색상의 덮개, 압력 측정계가 붙어 있는 손가락의 각 관절이 손바닥에서 하나로 연결된 엔지니어의 오른손을 대체하는 로봇 팔입니다.

이 무기는 착용한 엔지니어의 최대 체력을 25 올려주어 총 체력이 150이 되어 무작위 치명타가 발생하지 않는 것을 대가로 더욱 공격적인 플레이를 하게 해줍니다. 거기에 플레이어는 적에게 삼단 콤보 공격을 할 수 있습니다. 적을 연속으로 세 번 가격하게 되면 세 번째 공격 (주먹을 쥐고 아래로 내려치는 동작)이 자동으로 치명타가 적용될 것입니다. 이는 한 명의 적에게만 적용되는 것이 아니지만 연속 공격 중 공격 키를 누르지 않으면 치명타는 사라지거나 초기화 될 것입니다.

총잡이의 치명타 동작은 주먹으로 내려찍기입니다. 치명타 공격 애니메이션이 끝나면, 바로 대기 동작으로 넘어가지 않고, 잠시 손을 떨면서 펴는 동작을 취합니다. 그 후 다시 대기 동작으로 넘어갑니다. 이 치명타 동작은 아군 공격, 구조물 개선 시에도 볼 수 있습니다.

총잡이를 사용하면 일반 센트리 건 대신 전투용 소형 센트리 건을 사용할 수 있습니다. 전투용 소형 센트리 건은 설치시간이 2.5 초밖에 안되고, 설치 시 체력이 50% 차 있는 상태에서 시작하며 금속도 100밖에 들지 않고 회전 속도가 35% 빠르며, 연사속도는 50% 빠릅니다. 하지만 개선이 불가능하고, 발사되는 총알이 일반 레벨 1 센트리의 총알보다 50% 적은 피해를 입힙니다. 또한 전투용 소형 센트리 건의 잔해에서는 엔지니어가 탄약을 얻을 순 있지만, 금속을 얻을 수는 없습니다.

총잡이로 근접무기를 바꾸거나, 총잡이 착용 중에 다른 근접무기로 바꾸면, 기존에 지었던 센트리 건은 소형이든 일반이든 간에 파괴될 것입니다.

총잡이로 도발을 하면 내장 파괴 도발 처치를 합니다.

총잡이는 11개의 엔지니어 도전 과제를 달성한 플레이어에게 자동으로 지급됩니다.

피해량 및 기능별 소요시간

같이 보기: 피해량
성능이 같은 무기: 렌치
피해량 및 기능별 소요시간
공격 방식 근접무기
공격 거리 근접무기
피해량
기본 피해량 100% 65
근거리 55-75
치명타 195
소형 치명타 75-101
적중 시 회복량 105
적중 시 개선량 25
수리 시 금속 소모량 1 + damage / 5
탄약 재충전 시 금속 소모량 총알 한 발당 1
로켓 묶음 하나 당 2
기능별 소요시간
공격 간격 0.8 초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

시연 영상

제작

같이 보기: 제작

청사진

병과 토큰 - 엔지니어 칸 토큰 - 근접무기 폐기 금속 가능한 결과물
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

재료로 쓰이는 청사진

재활용 금속 폐기 금속 총잡이 합선기
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

이상한 품질


관련 도전 과제

Leaderboard class engineer.png 엔지니어

성공하는 공돌이의 습관
성공하는 공돌이의 습관
구조물 한 대가 파괴되지 않고 2000 이상의 피해를 버티도록 도우십시오.


습격 대비
습격 대비
다른 플레이어가 지은 아군 구조물이 받은 피해 50,000만큼을 수리하십시오.


의사양반, 개머리판, 그리고 총열
의사양반, 개머리판, 그리고 총열
메딕에게 치료를 받으면서 공격 중인 센트리 건을 수리하십시오.


교란기의 무법자
교란기의 무법자
다른 아군이 지은 구조물에 설치된 25개의 전자 교란기를 제거하십시오.


없애 버려!
없애 버려!
몇 미터 떨어져 있는 당신의 구조물에 어떻게든 가서 전자 교란기를 제거하십시오.
알박기
알박기
아군이 구조물을 건설하는 것을 도와 주십시오.


빨리 뽑기
빨리 뽑기
10초 이내에 스파이를 처치하고 전자교란기 2개를 제거하십시오.


리오 그라인드
리오 그라인드
다른 엔지니어가 조종 중인 센트리 건을 50번 수리 또는 재장전하십시오.


말 없는 아군
말 없는 아군
아군이 건설한 50개의 구조물을 개선하십시오.


렌치 사용
렌치 사용
변장한 스파이렌치로 처치하십시오.

업데이트 내역

2010년 7월 8일 패치 (엔지니어 업데이트)
  • 아이템이 게임에 추가되었습니다.

2010년 7월 9일 패치

  • 이 아이템을 장착함에도 불구하고 일반 센트리건을 짓고, 개선할 수 있었던 점 수정.
  • 이 패치 이후로 총잡이로 적을 2번 타격해야 세 번째 공격시 치명타 공격을 할 수 있습니다.

2010년 7월 13일 패치

  • 레벨 3 소형 센트리건을 악용할 수 있었던 점 수정.

2011년 2월 3일 패치

  • 아군 센트리 건을 두드려 주는 엔지니어는 이제 그 센트리 건의 사살 도움을 할 수 있습니다.

2011년 2월 14일 패치

  • [언급되지 않음] 엔지니어의 1인칭 팔이 총잡이와 이름이 변경된 산탄총, 권총을 장착했을 때 잘못된 장착부위를 사용하던 것을 수정했습니다.
  • 근접 공격이 점착 폭탄을 파괴하지 못하던 것을 수정했습니다.

2011년 4월 14일 패치 (모자 없는 업데이트)

  • 총잡이의 무작위 치명타 없음 능력이 피해량 -25% 감소로 바뀌었습니다.

2011년 4월 15일 패치

  • [언급되지 않음] 피해량 -25% 감소 능력을 무작위 치명타 없음으로 바꾸었습니다.

2011년 8월 18일 패치

  • [언급되지 않음] 이 아이템이 합선기의 제작식에 추가되었습니다.

2011년 9월 6일 패치

  • 다른 무기를 사용할 때 1인칭에서 총잡이가 엔지니어의 기존 팔을 사용하던 버그를 수정했습니다.

2011년 10월 13일 패치 (만념일 업데이트와 할인)

  • 총잡이에 독특한 가격 대사가 추가되었습니다.
  • [언급되지 않음] 이상한 품질을 추가했습니다.

2012년 1월 11일 패치

  • 이상한 렌치가 사살 횟수를 올바르게 기록하지 않던 것을 수정했습니다.

2012년 10월 9일 패치

  • 이상한 총잡이에 "전자 교란기 제거" 이상한 부품이 적용되지 않던 것을 수정했습니다.

사용되지 않은 콘텐츠

  • The Engineer model has an attachment point named "exhaust" which is located where the exhaust port for the Gunslinger is. At one time the Gunslinger may have have been planned to give off exhaust.

버그

  • 엔지니어가 총잡이 무기를 들고있는채 죽으면 엔지니어는 재활용가능한 무기를 떨어뜨리지 않습니다.
  • 총잡이를 장착한 엔지니어는 로켓이나 점착폭탄같은 폭발에 의해 죽었을때 멀쩡한 오른손 파편 조각이 튀어나옵니다.
  • 만약 총잡이를 든 엔지니어에게 우버차지 되었다면 잘못된 무적상태의 엔지니어 스킨이 뜹니다.
  • 무기를 바꿧을때 1인칭 모델이 총잡이를 착용함과 동시에 렌치를 들고있는 결함이 발생합니다.(원래대로라면 총잡이와 다른무기를 동시에 착용할순 없습니다.) 이는 거의 엔지니어의 기본 글로브처럼 발생됩니다.

상식

레디건 코내거가 총잡이를 사용하고 있는 모습.

갤러리

참고

같이 보기