Difference between revisions of "Idling/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Built-in filters (Review RC#1049215))
(Zmiany w systemie losowych przedmiotów)
Line 21: Line 21:
 
=== Zmiany w systemie losowych przedmiotów ===
 
=== Zmiany w systemie losowych przedmiotów ===
 
{{main|Item drop system/pl|l1=System losowych przedmiotów}}
 
{{main|Item drop system/pl|l1=System losowych przedmiotów}}
On April 20, 2010, Valve altered the drop system significantly to address its issues. The system now 'rolled' to determine ''when'' a player's next drop would occur, as opposed to the previous method of rolling to determine ''if'' a drop would occur at all. The changes also included an increase in the frequency of item drops, and an introduction of a weekly item cap.
+
W 20 kwietnia 2010 roku, Valve znacząco zmienił system wypadania przedmiotów. Teraz system losował kiedy ma pojawić się następny przedmiot dla gracza, w przeciwieństwie do poprzedniej metody, kiedy to system losował czy to w ogóle nastąpi. Zmiany włączały również zwiększenie częstotliwości losowania przedmiotów, oraz wprowadziły tygodniowy ich limit.
  
The cap prevents items from dropping to players who have more than a certain amount of playtime per week, overall reducing greatly the effectiveness of idling. Although Valve has not released any specifics, the amount of items a player can earn in a week is estimated to be around 8-12 items.
+
Limit zapobiegał wypadaniu przedmiotów dla graczy którzy przekroczyli pewną ilość czasu gry na tydzień, mocno zmniejszając przez to efektywność Idlingu. Chociaż Valve nie określił dokładnie limitu, ilość przedmiotów które może otrzymać gracz szacuje się na około 8-12 na tydzień.
  
 
=== Recent times ===
 
=== Recent times ===

Revision as of 21:15, 11 June 2012

Idling/PL

Oooh, this is bad!
Jesteś jak śpiący żołnierz w bazie nie biegnący na punkt.
Gruby Nie rozumiejąc pojęcia Idlingowania

Idlingowanie w Team Fortress 2 Pojecię odnoszące się do wchodzenia lub tworzenia serwera w celu stania bezczynnie w miejscu zwiększając tym samym szansę na wydropienie losowych przedmiotów, takich jak bronie albo czapki, przez system losowych przedmiotów. Termin ten wywodzi się od graczy pozostających praktycznie w bezruchu czekających na swoje przesyłki.

Valve zmieniło system losowych przedmiotów w kwietniu 2010r. Zmiejszyło to skuteczność Idlingowania poprzez wprowadzenie limitu godzinnego dropu przedmiotów.

Historia

Screenshot"SteamStats", extremalnego programu do Idlingu działającego w wierszu polecenia.

Powstanie programów do Idlingowania

Wczesne wersje systemu losowych przedmiotów był postrzegany przez wielu jako niesprawiedliwy ponieważ wyliczana była liczba godzin w których gracze otrzymywali przedmioty. Gracze zaczeli szukać sposobów na zwiększenie godzin za pośrednictwem różnych środków. Najwcześniejszą metodą było dołączanie do serwera i minimalizowanie gry do pulpitu; Gracz pozostając bezczynny na serwerze zwiększał swoje szanse na uzyskanie przedmiotu.

Niedogodności związane z uruchamianiem gry w tle spowodowały powstanie programów takich jak "SteamStats" stworzonego przez twórcę TF2 Backpack Examiner, aktualnie pracownika Valve Druken. F00l symulował silnik gry podłączając do serwerów hostowanych przez F00l. Pierwotne przeznaczenie tego programu polegało na badaniu systemu losowych przedmiotów w grze, jednak szybko zyskał popularność dzięki zawiadamianiu graczy o statystykach oraz powiadomieniach po otrzymaniu przedmiotu. Gracze nie musieli już spędzać dużej ilości godzin w grze, tym samym nie zużywając tak dużo mocy swoich maszyn.

Blokady

2 Września 2009 roku Valve ogłosiło zero tolerancji dla wszystkich prób manipulowania systemem losowych przedmiotów, a wszelkie uzyskane w ten sposób przedmioty zostały usunięte z plecaków graczy.[1] Ogłoszenie twierdzi iż 4,5% aktywnych graczy zostałoby ukaranych. Gracze którzy nie używali aplikacji zewnętrznych zostali nagrodzeni Lamentem oszusta, nakryciem głowy pod postacią złotej aureoli, dostępnym dla wszystkich klas. Została także zwiekszona częstotliwość wypadania wszystkich istniejących czapek.

Zapowiedź ta wywołała oburzenie u części społeczności. W świetle blokad, DrunkenF00l zdjął linki do programu a serwery przestały być hostowane.

Zmiany w systemie losowych przedmiotów

Osobny artykuł: System losowych przedmiotów

W 20 kwietnia 2010 roku, Valve znacząco zmienił system wypadania przedmiotów. Teraz system losował kiedy ma pojawić się następny przedmiot dla gracza, w przeciwieństwie do poprzedniej metody, kiedy to system losował czy to w ogóle nastąpi. Zmiany włączały również zwiększenie częstotliwości losowania przedmiotów, oraz wprowadziły tygodniowy ich limit.

Limit zapobiegał wypadaniu przedmiotów dla graczy którzy przekroczyli pewną ilość czasu gry na tydzień, mocno zmniejszając przez to efektywność Idlingu. Chociaż Valve nie określił dokładnie limitu, ilość przedmiotów które może otrzymać gracz szacuje się na około 8-12 na tydzień.

Recent times

The release of the Mann-Conomy Update saw the dropping of the Cheater's Lament to a large amount of players, including those who had previously used external applications. There is much speculation surrounding its release, however, there has been no confirmation or announcement relating to the item from Valve at all.

Metody

W grze

Wystarczy wejść do gry, połączyć się z serwerem i grę zminimalizować. Serwery do Idlingowania są częste. Można jednak korzystać z praktyki offline oraz zrobić własny serwer pod warunkiem iż ma się połączenie ze Steam.

Other methods of in-game idling include using the "-textmode" developer launch parameter. By modifying the launch options of the game in Steam, players can launch TF2 inside a Template:W-like window using less system resources. This smaller footprint makes it easier to manipulate Template:W software or system emulators such as Template:W to run the game. Some common launch parameters in use include -textmode -nosound -noipx -novid -nopreload -nojoy -sw -maxplayers 2 +sv_lan 1 +map "itemtest", which will launch a listen server running Itemtest with reduced resources in textmode. Having "maxplayers" parameter set to 1 will result in error message "cannot verify load for invalid steamid" and you will not get any item drops during the session.

See also

External links