Difference between revisions of "Idling/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replace deprecated wikipedia template)
 
(9 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Trans}} Idling/PL
+
{{DISPLAYTITLE:Idling}}
[[File:Idling.png|500px|right|Oooh, this is bad!]]
 
{{Quotation|'''Gruby''' Nie rozumiejąc pojęcia Idlingowania|Jesteś jak śpiący żołnierz w bazie nie biegnący na punkt.|sound=Sleeping_Soldier_Who_Stands_At_Base.wav}}
 
  
'''Idlingowanie''' w ''Team Fortress 2'' Pojecię odnoszące się do wchodzenia lub tworzenia serwera w celu stania bezczynnie w miejscu zwiększając tym samym szansę na wydropienie losowych przedmiotów, takich jak [[weapons|bronie]] albo[[hats|czapki]], przez [[item drop system|system zdobywania przedmiotów]]. Termin ten wywodzi się od graczy pozostających praktycznie w bezruchu czekających na swoje przesyłki.
+
[[File:Idling.png|500px|right|Oooh, nie jest dobrze!]]
 +
{{Quotation|'''Gruby''' Nie rozumiejąc pojęcia Idlingowania|Jesteś jak śpiący żołnierz w bazie nie biegnący na punkt.|sound=Sleeping_Soldier_Who_Stands_At_Base.wav|en-sound=yes}}
  
Valve zmieniło [[item drop system| system losowych przedmiotów]] w kwietniu 2010r. Zmiejszyło to skuteczność Idlingowania poprzez wprowadzenie limitu godzinnego dropu przedmiotów.
+
'''Idlingowanie''' w ''Team Fortress 2'' Pojecie odnoszące się do wchodzenia lub tworzenia serwera w celu stania bezczynnie w miejscu zwiększając tym samym szansę na znalezienie losowych przedmiotów, takich jak [[weapons/pl|bronie]] albo [[hats/pl|czapki]], przez [[item drop system/pl|system losowych przedmiotów]]. Termin ten wywodzi się od graczy pozostających praktycznie w bezruchu czekających na swoje przesyłki.
 +
 
 +
Valve zmieniło [[item drop system/pl| system losowych przedmiotów]] w kwietniu 2010r. Zmniejszyło to skuteczność Idlingowania poprzez wprowadzenie limitu godzinnego dropu przedmiotów.
  
 
== Historia ==
 
== Historia ==
[[File:Steam stats idler.png|thumb|300px|right|Screenshot"SteamStats", extremalnego programu do Idlingu działającego w wierszu polecenia.]]  
+
[[File:Steam stats idler.png|thumb|300px|right|Screenshot"SteamStats", ekstremalnego programu do Idlingu działającego w wierszu polecenia.]]  
 
=== Powstanie programów do Idlingowania===
 
=== Powstanie programów do Idlingowania===
Wczesne wersje [[item drop system|Systemu losowych przedmiotów]] był postrzegany przez wielu jako niesprawiedliwy ponieważ wyliczana była liczba godzin w których gracze otrzymywali [[items|przedmioty]]. Gracze zaczeli szukać sposobów na zwiększenie godzin za pośrednictwem różnych środków. Najwcześniejszą metodą było dołączanie do  [[server|serwera]] i minimalizowanie gry do pulpitu; Gracz pozostając bezczynny na serwerze zwiększał swoje szanse na uzyskanie przedmiotu.
+
Wczesne wersje [[item drop system/pl|systemu losowych przedmiotów]] był postrzegany przez wielu jako niesprawiedliwy ponieważ wyliczana była liczba godzin w których gracze otrzymywali [[items/pl|przedmioty]]. Gracze zaczęli szukać sposobów na zwiększenie godzin za pośrednictwem różnych środków. Najwcześniejszą metodą było dołączanie do  [[servers/pl|serwera]] i minimalizowanie gry do pulpitu; Gracz pozostając bezczynny na serwerze zwiększał swoje szanse na uzyskanie przedmiotu.
  
Niedogodności związane z uruchamianiem gry w tle spowodowały powstanie programów takich jak "SteamStats" stworzonego przez [[TF2 Backpack Ezaminer]] Aktualnie pracownik Valve Druken. F00l symulował silnik gry podłączając do serwerów hostowanych przez F00l. Pierwotne przeznaczenie tego programu polegało na badaniu systemu losowych przedmiotów w grze, jednak szybko zyskał popularność dzięki zawiadamianiu graczy o statystykach oraz powiadomieniach po otrzymaniu przedmiotu. Gracze nie musieli już spędzać dużej ilości godzin w grze, tym samym nie zużywając tak dużo mocy swoich maszyn.
+
Niedogodności związane z uruchamianiem gry w tle spowodowały powstanie programów takich jak "SteamStats" stworzonego przez twórcę [[TF2 Backpack Examiner/pl|TF2 Backpack Examiner]], aktualnie pracownika Valve Druken. F00l symulował silnik gry podłączając do serwerów hostowanych przez F00l. Pierwotne przeznaczenie tego programu polegało na badaniu systemu losowych przedmiotów w grze, jednak szybko zyskał popularność dzięki zawiadamianiu graczy o statystykach oraz powiadomieniach po otrzymaniu przedmiotu. Gracze nie musieli już spędzać dużej ilości godzin w grze, tym samym nie zużywając tak dużo mocy swoich maszyn.
  
 
=== Blokady ===
 
=== Blokady ===
2 Września 2009 roku Valve ogłosiło zero tolerancji dla wszystkich prób manipulowania systemem losowych przedmiotów, a wszelkie uzyskane w ten sposób przedmioty zostały usunięte z plecaków graczy.{{ref|url=http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787}} Ogłoszenie twierdzi iż 4,5% aktywnych graczy zostałoby ukaranych. Gracze którzy nie używali aplikacji zewnętrznych zostali nagrodzeni [[Cheater's Lament|Lamentem oszusta]], [[hat|nakryciem głowy]] pod postacią złotej aureoli, dostępnym dla [[Hats#All_class|wszystkich klas]]. Została także zwiekszona częstotliwość wypadania wszystkich istniejących czapek.
+
2 Września 2009 roku Valve ogłosiło zero tolerancji dla wszystkich prób manipulowania systemem losowych przedmiotów, a wszelkie uzyskane w ten sposób przedmioty zostały usunięte z plecaków graczy.{{ref|url=http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787}} Ogłoszenie twierdzi iż 4,5% aktywnych graczy zostałoby ukaranych. Gracze którzy nie używali aplikacji zewnętrznych zostali nagrodzeni [[Cheater's Lament/pl|Lamentem oszusta]], [[hat/pl|nakryciem głowy]] pod postacią złotej aureoli, dostępnym dla [[Hats#All class/pl|wszystkich klas]]. Została także zwiększona częstotliwość wypadania wszystkich istniejących czapek.
  
 
Zapowiedź ta wywołała oburzenie u części społeczności.<!-- Write a little more, emphasis on 'little' --> W świetle blokad, DrunkenF00l zdjął linki do programu a serwery przestały być hostowane.
 
Zapowiedź ta wywołała oburzenie u części społeczności.<!-- Write a little more, emphasis on 'little' --> W świetle blokad, DrunkenF00l zdjął linki do programu a serwery przestały być hostowane.
  
 
=== Zmiany w systemie losowych przedmiotów ===
 
=== Zmiany w systemie losowych przedmiotów ===
{{main|Item drop system}}
+
{{main|Item drop system/pl|l1=System losowych przedmiotów}}
On April 20, 2010, Valve altered the drop system significantly to address its issues. The system now 'rolled' to determine ''when'' a player's next drop would occur, as opposed to the previous method of rolling to determine ''if'' a drop would occur at all. The changes also included an increase in the frequency of item drops, and an introduction of a weekly item cap.
+
W 20 kwietnia 2010 roku, Valve znacząco zmienił system wypadania przedmiotów. Teraz system losował kiedy ma pojawić się następny przedmiot dla gracza, w przeciwieństwie do poprzedniej metody, kiedy to system losował czy to w ogóle nastąpi. Zmiany włączały również zwiększenie częstotliwości losowania przedmiotów, oraz wprowadziły tygodniowy ich limit.
 
 
The cap prevents items from dropping to players who have more than a certain amount of playtime per week, overall reducing greatly the effectiveness of idling. Although Valve has not released any specifics, the amount of items a player can earn in a week is estimated to be around 8-12 items.
 
  
 +
Limit zapobiegał wypadaniu przedmiotów dla graczy którzy przekroczyli pewną ilość czasu gry na tydzień, mocno zmniejszając przez to efektywność Idlingu. Chociaż Valve nie określił dokładnie limitu, ilość przedmiotów które może otrzymać gracz szacuje się na około 8-12 na tydzień.
  
=== Recent times ===
+
=== Obecne czasy ===
The release of the [[Mann-Conomy Update]] saw the dropping of the [[Cheater's Lament]] to a large amount of players, including those who had previously used external applications. There is much speculation surrounding its release, however, there has been no confirmation or announcement relating to the item from Valve at all.
+
Podczas wydania [[Mann-Conomy Update/pl|Aktualizacji Mannkonomii]] zauważono sporą liczbę graczy znajdujących [[Cheater's Lament/pl|Lament Oszusta]], wliczając w to tych, którzy wcześniej korzystali z zewnętrznych programów. Istnieje wiele spekulacji na temat wydania czapki, lecz Valve nie wydało oficjalnego potwierdzenia lub ogłoszenia na ten temat.
  
 
== Metody==
 
== Metody==
Line 33: Line 33:
 
Wystarczy wejść do gry, połączyć się z serwerem i grę zminimalizować. Serwery do Idlingowania są częste. Można jednak korzystać z praktyki offline oraz zrobić własny serwer pod warunkiem iż ma się połączenie ze Steam.
 
Wystarczy wejść do gry, połączyć się z serwerem i grę zminimalizować. Serwery do Idlingowania są częste. Można jednak korzystać z praktyki offline oraz zrobić własny serwer pod warunkiem iż ma się połączenie ze Steam.
  
Other methods of in-game idling include using the "{{code|-textmode}}" [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Command_Line_Options developer launch parameter]. By modifying the launch options of the game in Steam, players can launch TF2 inside a {{w|system console|terminal}}-like window using less system resources. This smaller footprint makes it easier to manipulate {{w|virtual machine}} software or system emulators such as {{w|Wine (software)|Wine}} to run the game. Some common launch parameters in use include {{code|-textmode -nosound -noipx -novid -nopreload -nojoy -sw -maxplayers 2 +sv_lan 1 +map "itemtest"}}, which will launch a listen server running [[Itemtest]] with reduced resources in textmode. Having "maxplayers" parameter set to 1 will result in error message "cannot verify load for invalid steamid" and you will not get any item drops during the session.
+
Innym sposobem na idling w grze jest wykorzystanie [[vdc:Command_Line_Options|parametru startowego developera]], "{{code|-textmode}}" . Poprzez modyfikację opcji startowych gry w Steam, gracz może uruchomić TF2 w oknie [[w:system console|konsoli]] {{Lang icon|en}}, co powoduje mniejsze zużycie zasobów systemu. Pozwala to na łatwiejszą manipulację [[w:pl:Maszyna wirtualna|wirtualną maszyną]] lub emulatorami systemu takimi jak [[w:pl:Wine|Wine]] do uruchomienia gry. Często używanymi parametrami są {{code|-textmode -nosound -noipx -novid -nopreload -nojoy -sw -maxplayers 2 +sv_lan 1 +map "itemtest"}}, które to uruchomią grę na serwerze z mapą [[Itemtest/pl|Itemtest]] z małym zużyciem środków w trybie tekstowym. Ustawienie parametru "maxplayers" na 1 wywoła informację o błędzie "cannot verify load for invalid steamid", co spowoduje brak jakichkolwiek szans na znalezienie losowych przedmiotów podczas sesji.
  
== See also ==
+
== Zobacz też ==
* [[Cheater's Lament]]
+
* [[Cheater's Lament/pl|Lament Oszusta]]
* [[Glossary of player terms]]
+
* [[Achievement Idle/pl|Achievement Idle]]
 +
* [[Glossary of player terms/pl|Słowniczek graczy]]
  
== External links ==
+
== Linki zewnętrzne ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 TF2 Official Blog- Incoming!] &ndash; September 2, 2009 [[TF2 Official Blog|blog post]] by Erik Johnson, announcing the ban on external applications.
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 TF2 Official Blog- Incoming!] {{Lang icon|en}} &ndash; 2 września 2009 [[TF2 Official Blog/pl|post na blogu]] informujący o banie na aplikacje zewnętrzne.
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog- Thanks for standin still, wanker.] &ndash; April 20, 2010 blog post by Erik Johnson detailing the changes to the item drop system.
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog- Thanks for standin still, wanker.] {{Lang icon|en}} &ndash; 20 kwietnia 2010 post na blogu informujący o zmianach w systemie losowych przedmitów.
  
 
[[Category:Items/pl]]
 
[[Category:Items/pl]]
 
[[Category:Glossary/pl]]
 
[[Category:Glossary/pl]]

Latest revision as of 07:52, 8 January 2020


Oooh, nie jest dobrze!
Jesteś jak śpiący żołnierz w bazie nie biegnący na punkt.
Gruby Nie rozumiejąc pojęcia Idlingowania

Idlingowanie w Team Fortress 2 Pojecie odnoszące się do wchodzenia lub tworzenia serwera w celu stania bezczynnie w miejscu zwiększając tym samym szansę na znalezienie losowych przedmiotów, takich jak bronie albo czapki, przez system losowych przedmiotów. Termin ten wywodzi się od graczy pozostających praktycznie w bezruchu czekających na swoje przesyłki.

Valve zmieniło system losowych przedmiotów w kwietniu 2010r. Zmniejszyło to skuteczność Idlingowania poprzez wprowadzenie limitu godzinnego dropu przedmiotów.

Historia

Screenshot"SteamStats", ekstremalnego programu do Idlingu działającego w wierszu polecenia.

Powstanie programów do Idlingowania

Wczesne wersje systemu losowych przedmiotów był postrzegany przez wielu jako niesprawiedliwy ponieważ wyliczana była liczba godzin w których gracze otrzymywali przedmioty. Gracze zaczęli szukać sposobów na zwiększenie godzin za pośrednictwem różnych środków. Najwcześniejszą metodą było dołączanie do serwera i minimalizowanie gry do pulpitu; Gracz pozostając bezczynny na serwerze zwiększał swoje szanse na uzyskanie przedmiotu.

Niedogodności związane z uruchamianiem gry w tle spowodowały powstanie programów takich jak "SteamStats" stworzonego przez twórcę TF2 Backpack Examiner, aktualnie pracownika Valve Druken. F00l symulował silnik gry podłączając do serwerów hostowanych przez F00l. Pierwotne przeznaczenie tego programu polegało na badaniu systemu losowych przedmiotów w grze, jednak szybko zyskał popularność dzięki zawiadamianiu graczy o statystykach oraz powiadomieniach po otrzymaniu przedmiotu. Gracze nie musieli już spędzać dużej ilości godzin w grze, tym samym nie zużywając tak dużo mocy swoich maszyn.

Blokady

2 Września 2009 roku Valve ogłosiło zero tolerancji dla wszystkich prób manipulowania systemem losowych przedmiotów, a wszelkie uzyskane w ten sposób przedmioty zostały usunięte z plecaków graczy.[1] Ogłoszenie twierdzi iż 4,5% aktywnych graczy zostałoby ukaranych. Gracze którzy nie używali aplikacji zewnętrznych zostali nagrodzeni Lamentem oszusta, nakryciem głowy pod postacią złotej aureoli, dostępnym dla wszystkich klas. Została także zwiększona częstotliwość wypadania wszystkich istniejących czapek.

Zapowiedź ta wywołała oburzenie u części społeczności. W świetle blokad, DrunkenF00l zdjął linki do programu a serwery przestały być hostowane.

Zmiany w systemie losowych przedmiotów

Osobny artykuł: System losowych przedmiotów

W 20 kwietnia 2010 roku, Valve znacząco zmienił system wypadania przedmiotów. Teraz system losował kiedy ma pojawić się następny przedmiot dla gracza, w przeciwieństwie do poprzedniej metody, kiedy to system losował czy to w ogóle nastąpi. Zmiany włączały również zwiększenie częstotliwości losowania przedmiotów, oraz wprowadziły tygodniowy ich limit.

Limit zapobiegał wypadaniu przedmiotów dla graczy którzy przekroczyli pewną ilość czasu gry na tydzień, mocno zmniejszając przez to efektywność Idlingu. Chociaż Valve nie określił dokładnie limitu, ilość przedmiotów które może otrzymać gracz szacuje się na około 8-12 na tydzień.

Obecne czasy

Podczas wydania Aktualizacji Mannkonomii zauważono sporą liczbę graczy znajdujących Lament Oszusta, wliczając w to tych, którzy wcześniej korzystali z zewnętrznych programów. Istnieje wiele spekulacji na temat wydania czapki, lecz Valve nie wydało oficjalnego potwierdzenia lub ogłoszenia na ten temat.

Metody

W grze

Wystarczy wejść do gry, połączyć się z serwerem i grę zminimalizować. Serwery do Idlingowania są częste. Można jednak korzystać z praktyki offline oraz zrobić własny serwer pod warunkiem iż ma się połączenie ze Steam.

Innym sposobem na idling w grze jest wykorzystanie parametru startowego developera, "-textmode" . Poprzez modyfikację opcji startowych gry w Steam, gracz może uruchomić TF2 w oknie konsoli (angielski), co powoduje mniejsze zużycie zasobów systemu. Pozwala to na łatwiejszą manipulację wirtualną maszyną lub emulatorami systemu takimi jak Wine do uruchomienia gry. Często używanymi parametrami są -textmode -nosound -noipx -novid -nopreload -nojoy -sw -maxplayers 2 +sv_lan 1 +map "itemtest", które to uruchomią grę na serwerze z mapą Itemtest z małym zużyciem środków w trybie tekstowym. Ustawienie parametru "maxplayers" na 1 wywoła informację o błędzie "cannot verify load for invalid steamid", co spowoduje brak jakichkolwiek szans na znalezienie losowych przedmiotów podczas sesji.

Zobacz też

Linki zewnętrzne