Difference between revisions of "Item quality/es"

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(Objetos Raros)
(Armas de Valve)
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Las Armas de Valve son variaciones de las normales para los empleados de Valve. Las Armas de Valve se pueden identificar por un color magenta y efectos de Llamas flotantes. Todas las armas de Valve son de [[item levels/es|Nivel]] 100. Y tienen una única partícula llamada "Flying Bits" (Llamas Flotantes).
 
Las Armas de Valve son variaciones de las normales para los empleados de Valve. Las Armas de Valve se pueden identificar por un color magenta y efectos de Llamas flotantes. Todas las armas de Valve son de [[item levels/es|Nivel]] 100. Y tienen una única partícula llamada "Flying Bits" (Llamas Flotantes).
  
Estas armas al principio se metieron con la única intención de probarlas, y tienen unos poderes exagerados. Robin Walker tiene un Lanzacohetes que te hace invencible por muy malo que seas (puedes verlo [http://optf2.com/item/76561197960435530/162307172 aqui]).
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Estas armas al principio se metieron con la única intención de probarlas, y tienen unos poderes exagerados. La arma mostrada en el ejemplo, es el Lanzacohetes de [http://optf2.com/item/76561197960435530/162307172 Robin Walker].
  
 
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Revision as of 02:20, 31 July 2011

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Mira que cosa más bonita.
El Sniper
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La Calidad de las armas se agrupa en distintos grupos, diferenciados por colores.

Objetos Normales

Backpack Scattergun.png

Escopeta
Escopeta de Nivel 1

Los objetos normales se les llama objetos por defecto. Son las armas que tenía el juego principalmente, como la Escopeta del Scout o el Lanzacohetes. Estas armas están disponibles para todos. Desde la Actualización Mann-Conomy, se hicieron variaciones de estas armas, que se pueden encontrar activando la opción "mostrar items normales" en la mochila, de las cuales se pueden utilizar herramientas como la Etiquetas de Nombre o Etiquetas de Descripción.

Armas únicas

Backpack Degreaser.png

El Desengrasador
Lanzallamas de Nivel 10
Velocidad de cambio de arma +65%
Daño del fuego -25%

Los objetos únicos se pueden comprar en la tienda, encontrar al azar, obtener por logro, fabricar, cambiar o regalar. Desde la Mann-Conomy, todos los objetos únicos que existian antes, se hicieron Clásicos. Estos objetos son conocidos como los "por defecto".

Objetos Clásicos

Véase también: Distribución los ítems Clasicos
Backpack Natascha.png

Natascha de Calidad Clásica
Ametralladora de Nivel 5
Por impacto: 100% de retraso al enemigo
-25% daño infligido

Los objetos Clásicos se consiguieron tras la Actualización Mann-Conomy. Esto los hace más valiosos a la hora de intercambiar. Aunque el único cambio que tendrá es el prefijo "(Clásico)" y el nombre en Azul. Algunos objetos no se hicieron clásicos, como las Medallas, los Objetos promocionales, los objetos festivos ni los metales; aunque en algunas mochilas hay Auriculares, Medallas de Cab.A.Llero, y Boinas de Bill, con esta calidad. El 15 de Marzo de 2011, todos los objetos obtenidos antes del parche mediante fabricación tienen el estado clásico.

Objetos Genuinos

Véase también: Distribución los ítems Genuinos
Backpack Sun-on-a-Stick.png

El Sol-en-un-Palo de Calidad Genuina
RIFT Mazo ígneo de Nivel 10
Daños causados +35%
Daños a jugadores que no estén ardiendo -45%
Spiky acaba en el interior de otra persona.

Los objetos Genuinos se introdujeron con la promoción del RIFT. La calidad Genuina es utilizada para diferenciar objetos que pertenecen a otros videojuegos. Tras el periodo de pre-compra se podrán conseguir por fabricación. Las versiones de éstas armas fabricadas no serán Genuinas, pero no tendrán ninguna diferencia funcional.

Objetos Raros

Véase también: Lista de rango de las armas Raras, Distribución de las armas raras
Backpack Minigun.png

Ametralladora 
Ametralladora Rara - Víctimas: 0

La calidad Raro se introdujo durante la SuperActualización y se obtiene de cajas serie #19 o mayor. Éstas tienen un contador de víctimas. El objeto cambiará de nombre dependiendo del número de víctimas que tenga; por ejemplo, al tener 10 víctimas pasará de 'Raro' a 'Corriente'. El contador de víctimas no aumenta al matar bots.

Objetos Inusuales

Véase también: Distribución los ítems Inusual
Backpack Napper's Respite.png

Respiro de Napper de Calidad Inusual
Nivel 0 - 100
Efecto: Corazón
Tras un largo día quemando Scouts.

Los objetos inusuales tienen atributos especiales, que no modifican las estadísticas de combate.

Sombreros Inusuales

Véase también: Sombreros, Efectos Inusuales

Los gorros inusuales tienen atributos especiales con partículas.

De momento solo puedes conseguirlos abriendo las Cajas de MannCo., o por intercambio. Hay 896 sombreros distintos entre las partículas de cada inusual (14 efectos * 64 sombreros). Las diferentes partículas se pueden ver en este gif, y aqui la galería. Dos gorros inusuales no hacen otro inusual, el resultado será un sombrero normal.

Scream Fortress Update

Artículo principal: Scream Fortress

En esta acutalización aparecieron dos objetos insuales: el Metal Embrujado Inusual y el Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura. El Hacha, aunque sea inusual, no tiene atributos especiales, siendo idéntica a la Intuertal.

Objetos de la Comunidad

Véase también: Lista de los poseedores de Armas de la Comunidad, Lista de los poseedores del Wikicopete
Backpack Medi Gun.png

Pistola Médica de la Comunidad
Pistola Médica de Nivel 50
Otorgada a los Contributores de la Comunidad
Efecto: Brillo

( No intercambiable ni usable en fabricación )

Las Armas de la Comunidad las otorga Valve por contribuir con algo en el Team Fortress 2. Estas armas tienen el nombre verde y una particula de un efecto de brillo. Además estas armas tendrán un aspecto más brillante.

Objetos Hechos a Mano

Véase también: Lista de los poseedores de Armas Hechas a Mano
Backpack Dalokohs Bar.png

Chocolatina Dalokohs de Fabricación Propia
Fiabrera de Nivel 50
Añade +50 de vida durante 30 segundos.
Efecto: Brillo
¡Yo creé esto!

( No Intercambiable ni usable en fabricación. )

Los Objetos Hechos a Mano son versiones especiales otorgadas al creador de ese objeto. Al igual que las armas de la comunidad, tiene particulas de brillo y el nombre verde oscuro, pero con el atributo de "¡Yo creé esto!". Mira la Página de Contribución para más información.

Armas de Valve

Backpack Rocket Launcher.png

Lanzacohetes de Valve
Lanzacohetes de Nivel 100
Daño inflingido +1009900%
Tamaño del cargador +109900%
Velocidad de disparo +75%
Por impacto: vida +250
Por víctima: 10 segundos de críticos
Velocidad del misil +50%
Velocidad del portador +100%
Efecto: Llamas flotantes

( No intercambiable ni usable en fabricación )

Las Armas de Valve son variaciones de las normales para los empleados de Valve. Las Armas de Valve se pueden identificar por un color magenta y efectos de Llamas flotantes. Todas las armas de Valve son de Nivel 100. Y tienen una única partícula llamada "Flying Bits" (Llamas Flotantes).

Estas armas al principio se metieron con la única intención de probarlas, y tienen unos poderes exagerados. La arma mostrada en el ejemplo, es el Lanzacohetes de Robin Walker.

Colores de los nombre de los objetos

Color Calidad Ejemplo
B2B2B2 Normal Escopeta
FFD700 Única El Dragón
476291 Clásica El Ecualizador (Clásico)
8650AC Inusual Casco de bateador (Inusual)
70B031 Comunidad Llave Inglesa (Comunidad)
Hecho a mano Wikicopete (Hecho a mano)
A50F79 Valve Lanzacohetes (Valve)

Colores sin Uso

Color Calidad Ejemplo
#8D834B Rareza2 Rareza2
#CF6A32 Rareza3 Rareza3
#476291 Personalizado Personalizado

Véase También