Difference between revisions of "Medi Gun/es"

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La '''pistola médica''' (Medigun - nombre original) es la arma [[Secondary/es|secundaria]] del [[Medic/es|Medic]]. Es representado como una manguera contra incendios y equipado con una manija para controlar el flujo.  Esta manguera esta conectada a la mochila del medico. El rayo que dispara contiene pequeños simbolos en forma de cruz que flotan hasta llegar al paciente.
 
La '''pistola médica''' (Medigun - nombre original) es la arma [[Secondary/es|secundaria]] del [[Medic/es|Medic]]. Es representado como una manguera contra incendios y equipado con una manija para controlar el flujo.  Esta manguera esta conectada a la mochila del medico. El rayo que dispara contiene pequeños simbolos en forma de cruz que flotan hasta llegar al paciente.
  
A pesar de ser un arma, la pistola médica fue hecha para curar a tus amigos heridos y dar un plus a la salud del paciente a curar dandole salud adicional a la que tiene(150% de su salud normal). Este efecto se le llama overheal. A medida que el medico mantiene disparada su arma sobre uno o varios de sus compañeros, su barra de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] ira en aumento. El medidor de Supercarga se llenara mas rapidamente cuando se cura a compañeros de equipo que esten heridos o que no esten overheal. Cuando la barra de Supercarga esta lista, se puede activar la habilidad secundaria de esta arma. La habilidad consiste en que el paciente y el medico cambian de color por 8 segundos, este color sera determinado por el equipo en el que se encuentren (RED - rojo , BLU - azul) y tendran 8 segundos de inmunidad al daño. Los [[Spy/es|Spies]] enemigos tambien pueden recibir parte de esta habilidad cuando estan disfrazados del equipo contrario, asi como curarse.
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A pesar de ser un arma, la pistola médica fue hecha para curar a tus amigos heridos y dar un plus a la salud del paciente a curar dandole salud adicional a la que tiene(150% de su salud normal). Este efecto se le llama [[overheal/es|Overheal]]. A medida que el medico mantiene disparada su arma sobre uno o varios de sus compañeros, su barra de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] ira en aumento. El medidor de Supercarga se llenara mas rapidamente cuando se cura a compañeros de equipo que esten heridos o que no esten overhealeados. Cuando la barra de Supercarga esta lista, se puede activar la habilidad secundaria de esta arma. La habilidad consiste en que el paciente y el medico cambian de color por 8 segundos, este color sera determinado por el equipo en el que se encuentren (RED - rojo , BLU - azul) y tendran 8 segundos de inmunidad al daño. Los [[Spy/es|Spies]] enemigos tambien pueden recibir parte de esta habilidad cuando estan disfrazados del equipo contrario, asi como curarse.
  
El rayo de la pistola médica permanecera activada sobre un objetivo siempre y cuando se mantenga el boton de disparo activado y/o el paciente permanezca dentro del rango del rayo. El rayo que libera la Medigun es atravesable por cualquiera, lo que permite que el medico se de vuelta y sea como el sexto sentido del paciente. Dentro del juego en ''Opciones > Multijugador > Avanzado'', hay una opcion para que el rayo que se libera de la pistola médica permanezca activada aunque no se mantega precionado el boton de disparo. Cuando un jugador esta overheal, se libera un "aura" que lo percigue, similar al que se deja en el suelo cuando se usa un [[Teleporters/es|teleportador]]
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El rayo de la pistola médica permanecera activada sobre un objetivo siempre y cuando se mantenga el boton de disparo activado y/o el paciente permanezca dentro del rango del rayo. El rayo que libera la Medigun es atravesable por cualquiera, lo que permite que el medico se de vuelta y sea como el sexto sentido del paciente. Dentro del juego en ''Opciones > Multijugador > Avanzado'', hay una opcion para que el rayo que se libera de la pistola médica permanezca activada aunque no se mantega presionado el boton de disparo. Cuando un jugador esta overhealeado, se libera un "aura" que lo persigue, similar al que se deja en el suelo cuando se usa un [[Teleporters/es|teleportador]].
  
 
== Daño ==
 
== Daño ==
 
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Ninguno. Solo curas al objetivo/paciente. La tasa de curacion esta basado en que tanto tiempo transcurrido desde la ultima vez que lo dañaron. Si el objetivo fue dañado en no mas de 10 segundos, el podra ser curdao en una tasa normal de 24 puntos de curacion por segundo. Si la ultima vez del daño fue hace 10 a 15 segundos,  esta curacion aumentara de 24 hasta un maximo de 72 de curacion por segundo. Esta mecanica fue puesta para alentarse a ser curado, ya que aveces era mejor morir, y esperar a salir de nuevo que andar pidiendo medico, asi si te ahn dañado mucho y ya lleavs tiempo sin curarle, le puedes pedir a tu medico que te cure para regresar a la accion con toda la salud.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]
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Ninguno. Solo curas al objetivo/paciente. La tasa de curacion esta basado en el tiempo transcurrido desde la ultima vez que lo dañaron. Si el objetivo fue dañado en menos de 10 segundos, será curdao en una tasa normal de 24 puntos de curacion por segundo. Si la ultima vez del daño fue hace de 10 a 15 segundos,  esta curacion aumentara de 24 hasta un maximo de 72 de curacion por segundo. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]
  
 
== Tiempo de función ==
 
== Tiempo de función ==
* [[ÜberCharge/es|Supercarga]] Llenado: 40 seconds
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* Llenar la [[ÜberCharge/es|Supercarga]]: 40 seconds
* [[ÜberCharge/es|Supercarga]] Duración: 8 seconds
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* Uso de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]]: 8 seconds
[[ÜberCharge/es|Supercarga]] El tiempo de llenado fue duplicado si el objetivo esta a 142.5% de salud o mas. Si mas de un medico esta curando a un mismo objetivo, cada medico divide su tiempo de llenado entre la cantidad total de medicos que esten curando al objetivo.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
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El llenar la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] será duplicado si el objetivo esta a 142.5% de salud o mas. Si más de un medico esta curando a un mismo objetivo, cada medico divide su tiempo de llenado entre la cantidad total de medicos que esten curando al objetivo.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
  
 
== Logros relacionados ==
 
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== Links Extrenos ==
 
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* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog- The Medigun Healing Ramp] {{lang icon|en}}
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Revision as of 15:55, 20 October 2010

Template:Targeted

Template:Weapon infobox

La pistola médica (Medigun - nombre original) es la arma secundaria del Medic. Es representado como una manguera contra incendios y equipado con una manija para controlar el flujo. Esta manguera esta conectada a la mochila del medico. El rayo que dispara contiene pequeños simbolos en forma de cruz que flotan hasta llegar al paciente.

A pesar de ser un arma, la pistola médica fue hecha para curar a tus amigos heridos y dar un plus a la salud del paciente a curar dandole salud adicional a la que tiene(150% de su salud normal). Este efecto se le llama Overheal. A medida que el medico mantiene disparada su arma sobre uno o varios de sus compañeros, su barra de Supercarga ira en aumento. El medidor de Supercarga se llenara mas rapidamente cuando se cura a compañeros de equipo que esten heridos o que no esten overhealeados. Cuando la barra de Supercarga esta lista, se puede activar la habilidad secundaria de esta arma. La habilidad consiste en que el paciente y el medico cambian de color por 8 segundos, este color sera determinado por el equipo en el que se encuentren (RED - rojo , BLU - azul) y tendran 8 segundos de inmunidad al daño. Los Spies enemigos tambien pueden recibir parte de esta habilidad cuando estan disfrazados del equipo contrario, asi como curarse.

El rayo de la pistola médica permanecera activada sobre un objetivo siempre y cuando se mantenga el boton de disparo activado y/o el paciente permanezca dentro del rango del rayo. El rayo que libera la Medigun es atravesable por cualquiera, lo que permite que el medico se de vuelta y sea como el sexto sentido del paciente. Dentro del juego en Opciones > Multijugador > Avanzado, hay una opcion para que el rayo que se libera de la pistola médica permanezca activada aunque no se mantega presionado el boton de disparo. Cuando un jugador esta overhealeado, se libera un "aura" que lo persigue, similar al que se deja en el suelo cuando se usa un teleportador.

Daño

Artículo principal: Daño

Ninguno. Solo curas al objetivo/paciente. La tasa de curacion esta basado en el tiempo transcurrido desde la ultima vez que lo dañaron. Si el objetivo fue dañado en menos de 10 segundos, será curdao en una tasa normal de 24 puntos de curacion por segundo. Si la ultima vez del daño fue hace de 10 a 15 segundos, esta curacion aumentara de 24 hasta un maximo de 72 de curacion por segundo. [1]

Tiempo de función

El llenar la Supercarga será duplicado si el objetivo esta a 142.5% de salud o mas. Si más de un medico esta curando a un mismo objetivo, cada medico divide su tiempo de llenado entre la cantidad total de medicos que esten curando al objetivo.[2]

Logros relacionados

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Médico de cabecera
Médico de cabecera
Cura a un compañero mientras él consigue un logro.


Antibiótico de amplio espectro
Antibiótico de amplio espectro
Ayuda a un Heavy a matar a 20 enemigos sin que muera ninguno de los dos.


Remedio definitivo para la gripe
Remedio definitivo para la gripe
Ayuda a un Soldier a reventar con cohetes a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Traumatología
Traumatología
Ayuda a un Heavy a matar a 2 enemigos a puñetazos con la misma Supercarga.


Jefe de departamento
Jefe de departamento
Acumula 1 millón de puntos de curación.


Consulta médica
Consulta médica
Ayuda a un Medic del equipo a matar a 3 enemigos en la misma vida.


Eutanasia
Eutanasia
Ayuda a matar a 20 némesis.


Reacción alérgica
Reacción alérgica
Activa una Supercarga en menos de 8 segundos después de que un Medic enemigo cercano haya activado la suya.


Médico de familia
Médico de familia
Aplica la Supercarga a 5 de tus amigos de la Comunidad Steam.


Primum non nocere
Primum non nocere
Juega una ronda entera sin matar a ningún enemigo y obtén la máxima puntuación en un equipo de 6 o más jugadores.


Unidad de cuidados extensivos
Unidad de cuidados extensivos
Cura a 200 compañeros de equipo después de que hayan pedido asistencia médica.


Seguridad social
Seguridad social
Colabora con otros 2 Medic para activar 3 Supercargas simultáneas.


Ambulancia
Ambulancia
Únete a una partida en la que juegue uno de tus amigos y usa sobre él una Supercarga.


Juramento hipócrita
Juramento hipócrita
Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.
Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.


Residente
Residente
Acumula 7000 puntos de curación en la misma vida.


Limpieza de instrumental
Limpieza de instrumental
Ayuda a un Demoman a destruir 5 construcciones de Engineers enemigos con la misma Supercarga.


Hostiopatía
Hostiopatía
Evita que un compañero que está cayendo desde las alturas muera en el impacto.


Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.


Jugando a los médicos
Jugando a los médicos
En un equipo sin Medics, conviértete en el primero que cambia de clase a Medic después de que un compañero pida asistencia médica, y cura luego 500 puntos de salud.


Medicina preventiva
Medicina preventiva
Activa una Supercarga sobre un compañero para que evite que el enemigo capture un punto de control.


Bypass cuádruple
Bypass cuádruple
Cura a un compañero de equipo que esté recibiendo disparos de 4 enemigos a la vez.


Segunda opinión
Segunda opinión
Activa una Supercarga sobre 2 compañeros al mismo tiempo.


Adjunto
Adjunto
Acumula 10 000 puntos de curación en la misma vida.


Preoperatorio
Preoperatorio
Ten lista una Supercarga antes de que finalice el periodo de preparación.


Turno de urgencias
Turno de urgencias
Activa 3 Supercargas en menos de 5 minutos y asiste en tres asesinatos durante ese tiempo.


Protocolo de emergencia
Protocolo de emergencia
Activa una Supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Ayuda a matar a 5 enemigos en un punto de control enemigo en la misma vida.


Solo sentirás un pinchacito
Solo sentirás un pinchacito
Ayuda a un Scout a matar a 3 enemigos con la misma Supercarga.

Curiosidades

  • La pistola médica tiene distintos variantes, como la pistola médica de la comunidad y la pistola médica de Valve .
  • Existe una Medigun Beta 1 cuyos efectos son:
    • -50% rapidez de curacion
    • Overheal prevalece como salud normal
  • La pistola médica es similar en apariencia a los paquete de protones de la pelicula los cazafantasmas (Ghostbusters - nombre en ingles) y a la "Gluon Gun" originaria de Half-Life

Galería

Links Extrenos

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