Difference between revisions of "Meet Your Match Update/fr"

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(Update done.)
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{{DISPLAYTITLE:Mise à jour Meet Your Match}}
 
{{DISPLAYTITLE:Mise à jour Meet Your Match}}
{{update trans|Modifications des armes}}
 
 
{{patch info|7|7|2016}}
 
{{patch info|7|7|2016}}
 
[[File:Meet Your Match.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/]]
 
[[File:Meet Your Match.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/]]
  
La '''Mise à Jour Meet Your Match''' est une [[Patches/fr#Mises_à_jours_majeures|mise à jour majeure]] qui sortie officiellement le [[Competitive Mode/fr|Mode Compétitif]], le mode de jeu [[PASS Time/fr|Passe-Temps]], et qui introduisit le [[Casual Mode/fr|mode occasionnel]], quatre nouvelles cartes, huit nouveaux [[Cosmetic items/fr|objets cosmétiques]], une [[Weapon/fr|arme]] pour [[Classes/fr|toutes les classes]], quatre nouvelles [[Taunts/fr|railleries]], deux [[Achievements/fr|succès]] et deux [[Soundtrack/fr|musiques]].
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La '''Mise à Jour Meet Your Match''' est une [[Patches/fr#MAJ|mise à jour majeure]] qui sortie officiellement le [[Competitive Mode/fr|Mode Compétitif]], le mode de jeu [[PASS Time/fr|Passe-Temps]], et qui introduisit le [[Casual Mode/fr|mode occasionnel]], quatre nouvelles cartes, huit nouveaux [[Cosmetic items/fr|objets cosmétiques]], une [[Weapon/fr|arme]] pour [[Classes/fr|toutes les classes]], quatre nouvelles [[Taunts/fr|railleries]], deux [[Achievements/fr|succès]] et deux [[Soundtrack/fr|musiques]].
  
 
== Vidéo ==
 
== Vidéo ==
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== Ajouts ==
 
== Ajouts ==
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=== Cartes ===
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{{main|List of maps/fr|l1={{common string|List of maps}}}}
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| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/fr|Point de contrôle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/fr]]
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| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/fr|Point de contrôle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/fr]]
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|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Swiftwater/fr|Swiftwater]]'''
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| align="center" |'''[[Payload/fr|Course à la charge utile]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/fr]]
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| width="60px"  |{{code|pl_swiftwater}}
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=== Objets cosmétiques ===
 
=== Objets cosmétiques ===
 
{{main|Cosmetic items/fr|l1=Objets cosmétiques}}
 
{{main|Cosmetic items/fr|l1=Objets cosmétiques}}
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| width="125px" | '''[[Prinny Machete/fr|Machette Prinny]]'''
 
| width="125px" | '''[[Prinny Machete/fr|Machette Prinny]]'''
 
|}
 
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''Ces objets ont été donnés en qualité [[Genuine/fr|Authentique]] à ceux qui ont acheté [[Disgaea PC/fr|Disgaea PC]] avant le 4 juillet 2016, mais ils peuvent toujours être achetés sur le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]] ou fabriqués.''
''Ces objets sont donnés à ceux qui achètent [[Disgaea PC/fr|Disgaea PC]].''
 
  
 
=== Railleries ===
 
=== Railleries ===
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| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class|75px}}
 
| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class|75px}}
 
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| style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class}}'''
|}
 
 
=== Cartes ===
 
{{main|List of maps/fr|l1={{common string|List of maps}}}}
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |Nom
 
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |Miniature
 
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|-
 
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[District/fr|District]]'''
 
| width="100px"  |[[File:Pass district.jpg|160px|link=District/fr]]
 
| align="center" |'''[[PASS Time/fr|PASSE-temps]]'''<br>[[File:Jack Neutral.png|50px|link=PASS Time/fr]]
 
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| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/fr|Point de contrôle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/fr]]
 
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|}
  
 
=== Modification des classes ===
 
=== Modification des classes ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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+
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | {{Common strings|Class}}
 
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | Modifications
 
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | Modifications
 
|-
 
|-
 
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| {{c|+|Ajout :}} Tous les dégâts directs des lance-flammes réduisent les soins du Medigun et les effets de résistance des boucliers par 25%
+
| {{c|+|Ajout :}} Tous les dégâts directs des lance-flammes réduisent les soins du Medigun et les effets de résistance des boucliers de 25 %
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
Line 150: Line 148:
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
| {{c|+|Modification :}} Les téléporteurs de niveau 1 coûtent désormais 50 unités de métal (Précédemment 125)
+
| {{c|+|Modification :}} Les téléporteurs de niveau 1 coûtent désormais 50 unités de métal (précédemment 125)
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
Line 158: Line 156:
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
| {{c|+|Modification :}} La vitesse maximale est augmentée de 320 HU/s (Précédemment 300 HU/s)
+
| {{c|+|Modification :}} La vitesse maximale est augmentée de 320 HU/s (précédemment 300 HU/s)
 
|}
 
|}
  
Line 173: Line 171:
 
| {{c|+|Modification :}} Réduction de la vulnérabilité contre-coups subis à 20% (Précédemment à +40%)
 
| {{c|+|Modification :}} Réduction de la vulnérabilité contre-coups subis à 20% (Précédemment à +40%)
 
|-
 
|-
| {{c|-|Removed:}} Removed +20% bonus healing from all sources
+
| {{c|-|Supprimé :}} Suppression du bonus de santé de 20 %, quel que soit la source
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Soda Popper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Soda Popper}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Soda Popper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Soda Popper}}
| {{c|=|Added:}} Added On hit: build Hype
+
| {{c|=|Ajouté :}} Remplie la jauge EXCITEMENT lorsque vous touchez un ennemi
 
|-
 
|-
| {{c|=|Removed:}} Removed Builds Hype as you run
+
| {{c|=|Supprimé :}} Suppression du remplissage de la jauge EXCITEMENT quand vous courrez
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}}
| {{c|-|Added:}} Added Marked-for-Death debuff for 2 seconds after the buff effect expires
+
| {{c|-|Ajouté :}} Ajoute le marque à mort 2 secondes après que l'effet expire
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Sun-on-a-Stick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sun-on-a-Stick}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Sun-on-a-Stick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sun-on-a-Stick}}
| {{c|+|Added:}} Take 25% less damage from fire while deployed
+
| {{c|+|Ajouté :}} -25 % de dégâts par le feu quand l'arme est déployée
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
| {{c|=|Changed:}} Fixed a bug causing players to be hit by the same projectile multiple times, causing the damage dealt to vary wildly
+
| {{c|=|Modifié :}} Correction d'un bug qui faisait que les joueurs pouvaient être touchés par un même projectile plusieurs fois
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changed:}} Per-shot damage has been increased to compensate, resulting in slightly more damage on average
+
| {{c|=|Modifié :}} Les dégâts par coup ont été augmentés pour compenser, permettant d'avoir plus de dégâts en moyenne
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Slowed projectile by 30%
+
| {{c|-|Modifié :}} Projectiles 30 % plus lents
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Projectile damage reduced by 25% for each enemy penetrated
+
| {{c|-|Modifié :}} Dégâts des projectiles réduits de 25% pour chaque ennemi pénétré
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Disciplinary Action|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disciplinary Action}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Disciplinary Action|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disciplinary Action}}
| {{c|-|Changed:}} Reduced duration of speed bonus on teammates to 2 seconds (from 3)
+
| {{c|-|Modifié :}} Réduction du bonus de vitesse sur les coéquipiers de 3 à 2 secondes
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Manmelter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Manmelter}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Manmelter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Manmelter}}
| {{c|+|Removed:}} Removed hidden 20% fire rate penalty
+
| {{c|+|Supprimé :}} Suppression de la cadence de tir de 20% cachée
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
| {{c|=|Changed:}} Decreased the fuse time to 1.4 seconds (from 2.0)
+
| {{c|=|Modifié :}} Diminution du temps d'explosion des grenades de 2.0 à 1.4 seconde
 
|-
 
|-
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
| {{c|+|Changed:}} Increased charge time reduction to -70% (from -50%)
+
| {{c|+|Modifié :}} Augmentation du temps de la charge maximale de -50 à -70 %
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Increased damage bonus for max charged shots to +35% (from +25%)
+
| {{c|+|Modifié :}} Augmentation de bonus de dégâts de +25 à +35 %
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Increased clip size penalty to -50% (from -25%)
+
| {{c|-|Modifié :}} Augmentation de la pénalité de la capacité du chargeur de -25 à 50 %
 
|-
 
|-
| {{c|+|Removed:}} Removed Stickybombs fizzle 4 seconds after landing
+
| {{c|+|Suppression :}} Suppression des bombes collantes qui s'éteignent 4 secondes après leur atterrissage.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
| {{c|-|Changed:}} 20% damage resistance now only applies when spun up and below 50% max health
+
| {{c|-|Modifié :}} La résistance aux dégâts de 20 % ne s'applique désormais que lorsque l'arme est déployée et lorsque la santé est en dessous de 50 %
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
| {{c|-|Changed:}} 20% damage resistance now only applies when spun up and below 50% max health
+
| {{c|-|Modifié :}} La résistance aux dégâts de 20 % ne s'applique désormais que lorsque l'arme est déployée et lorsque la santé est en dessous de 50 %
 
|-
 
|-
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Huo-Long Heater|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huo-Long Heater}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Huo-Long Heater|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huo-Long Heater}}
| {{c|+|Added:}} Added +25% increased damage vs. burning players
+
| {{c|+|Ajouté :}} Augmente de +25 % les dégâts contre les joueurs en feu
 
|-
 
|-
| {{c|-|Added:}} Added -10% damage
+
| {{c|-|Ajouté :}} Pénalité de dégâts de -10 %
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Reduced ammo drain to -4/sec (from -6)
+
| {{c|+|Modifié :}} Réduction des munitions nécessaires de -6 par seconde à -4 par seconde
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Reduced pulse damage from Ring of Fire to 12 (from 15) due to increased damage vs. burning
+
| {{c|-|Modifié :}} Réduit les dégâts donnés avec l'anneau de flammes de 15 à 12 pour compenser l'ajout de dégâts bonus contre les joueurs en feu
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
Line 237: Line 235:
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
| {{c|+|Changed:}} Increased close-range damage to 72 (from 62)
+
| {{c|+|Modifié :}} Augmentation des dégâts à courte portée de 62 à 72
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Reduced long-range damage to 32 (from 42)
+
| {{c|-|Modifié :}} Réduction des dégâts à longue portée de 42 à 32
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
| {{c|=|Changed:}} Base projectile attack is -10 metal (hit or miss) and consume -5 metal for each projectile destroyed
+
| {{c|=|Modifié :}} L'attaque anti projectiles consomme de base -10 de métal (touché ou raté) puis utilise -5 de métal pour chaque projectile détruit
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
| {{c|+|Added:}} Added "Teleporters cost 50% less metal"
+
| {{c|+|Ajouté :}} Ajout de « -50 % de coût en métal lors de la construction ou de l'amélioration des téléporteurs »
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Reduced "50% less metal from Dispensers and Pickups" to 20%
+
| {{c|+|Modifié :}} Réduction de « 50 % moins de métal depuis les boites et distributeurs » à uniquement -20 %
 
|-
 
|-
  
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}}
| {{c|+|Changed:}} Increased movement speed bonus to +20% (from +10%)
+
| {{c|+|Modifié :}} Augmentation du bonus de vitesse de déplacement de 10 à 20 %.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Increased damage penalty to -15% (from -10%)
+
| {{c|-|Modifié :}} Augmentation des pénalités de dégâts de -10 à -15 %
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}}
| {{c|-|Changed:}} ÜberCharge rate reduced to +10% (from +25%)
+
| {{c|-|Modifié :}} Le taux d'ÜberCharge réduit de 10 % (contre +25 % auparavant)
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
| {{c|+|Ajout :}} Scoped shots now extinguish teammates
+
| {{c|+|Ajout :}} Les tirs avec la lunette éteignent désormais les alliés.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Modification :}} Les tirs en pleine tête ou ceux complètement chargés provoqueront une explosion de Jaraté
+
| {{c|+|Modification :}} Les tirs en pleine tête ou ceux complètement chargés provoqueront une explosion de jaraté
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
| {{c|-|Changed:}} Now requires a full charge to gain flinch resistance
+
| {{c|-|Changé :}} il faut désormais une charge complète pour bénéficier de la résistance au recul
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
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== Heavy vs. Pyro ==
 
== Heavy vs. Pyro ==
Annoncée avec la mise à jour Meet Your Match, la guerre Heavy vs. Pyro dans la [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php page 2] de la mise à jour, le [[Heavy/fr|Heavy]] et le [[Pyro/fr|Pyro]] se battaient pour savoir quelle classe serait la première à recevoir un pack spécifique dans une mise à jour future. En lançant le jeu, le 7 juillet 2016, les joueurs pouvaient choisir un camp dans le menu. L'événement a commencé le 7 juillet 2016, et se termina le 14 août 2016 à 23h59.
+
Annoncée avec la mise à jour Meet Your Match, la guerre Heavy vs. Pyro dans la [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php page 2 {{lang icon|en}}] de la mise à jour, le [[Heavy/fr|Heavy]] et le [[Pyro/fr|Pyro]] se battaient pour savoir quelle classe serait la première à recevoir un pack spécifique dans une mise à jour future. En lançant le jeu, le 7 juillet 2016, les joueurs pouvaient choisir un camp dans le menu. L'événement a commencé le 7 juillet 2016, et se termina le 14 août 2016 à 23h59.
  
À la fin de l'événement, l'Équipe du Pyro gagna avec 56% des votes contre l'Équipe du Heavy qui n'obtint que 44% des votes, le Pyro aura donc son pack en premier.
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À la fin de l'événement, l'Équipe du Pyro gagna avec 56% des votes contre l'Équipe du Heavy qui n'obtint que 44% des votes, le Pyro aura donc son pack en premier. Ce fut le cas lors de la [[Jungle Inferno Update/fr|mise à jour Jungle Inferno]].
  
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Deux nouveaux succès ont été introduits dans cette mise à jour.
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Deux nouveaux succès ont été ajoutés dans cette mise à jour.
  
 
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File:News item 2016-7-28 Meat vs Match End.png|Notification en jeu concernant la fin de l’événement.
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File:News item 2016-7-28 Meat vs Match End.png|Notification en jeu concernant la fin de l’événement {{lang icon|en}}.
File:MeetYourMatch Day1.png|Screenshot de la [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ page de la mise à jour (Jour 1)].
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File:MeetYourMatch Day1.png|Screenshot de la [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ page de la mise à jour (Jour 1) {{lang icon|en}}].
File:MeetYourMatch Day2.png|Screenshot de la [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php page de la mise à jour (Jour 2)] (Notes de mises à jour omis).
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File:MeetYourMatch Day2.png|Screenshot de la [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php page de la mise à jour (Jour 2) {{lang icon|en}}] (Notes de mises à jour omis).
 
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== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22765 Mise à jour Meet Your Match] {{lang icon|en}}
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* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=22765 Mise à jour Meet Your Match] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Mise à jour Meet Your Match (Page 1)] {{lang icon|en}}
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* [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Mise à jour Meet Your Match (Page 1)] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Mise à jour Meet Your Match (Page 2)] {{lang icon|en}}
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* [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Mise à jour Meet Your Match (Page 2)] {{lang icon|en}}
  
 
{{MeetYourMatch Update Nav}}
 
{{MeetYourMatch Update Nav}}

Revision as of 15:39, 1 January 2022

Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 7 juillet 2016.
Meet Your Match.png

La Mise à Jour Meet Your Match est une mise à jour majeure qui sortie officiellement le Mode Compétitif, le mode de jeu Passe-Temps, et qui introduisit le mode occasionnel, quatre nouvelles cartes, huit nouveaux objets cosmétiques, une arme pour toutes les classes, quatre nouvelles railleries, deux succès et deux musiques.

Vidéo

Ajouts

Cartes

Article principal : Liste des cartes
Nom Miniature Mode de jeu Nom du fichier
District Pass district.jpg PASSE-temps
Jack Neutral.png
pass_district
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg Point de contrôle
Controlpoint.png
cp_metalworks
Sunshine Sunshine main.jpg Point de contrôle
Controlpoint.png
cp_sunshine
Swiftwater Pl swiftwater.jpg Course à la charge utile
BLU Bombcart.png
pl_swiftwater

Objets cosmétiques

Article principal : Objets cosmétiques
TF2 crosshair orange.png
Toutes les classes
Altruist's Adornment Ornement de l'altruiste
Civilian Grade JACK Hat Chapeau-balle civil PASSE-temps
Military Grade JACK Hat Chapeau-balle militaire PASSE-temps
PASS Time Early Participation Pin Pin's de participation à la bêta du mode PASSE-temps
PASS Time Miniature Half JACK Balle miniature PASSE-temps
TF2Maps 72hr TF2Jam Summer Participant Participant - TF2Maps 72hr TF2Jam Summer

Objets promotionnels de Disgaea

TF2 crosshair orange.png
Toutes les classes
Prinny Hat Chapeau Prinny
Prinny Pouch Banane Prinny
TF2 crosshair orange.png
Toutes les classes
Prinny Machete Machette Prinny

Ces objets ont été donnés en qualité Authentique à ceux qui ont acheté Disgaea PC avant le 4 juillet 2016, mais ils peuvent toujours être achetés sur le Magasin Mann Co. ou fabriqués.

Railleries

Article principal : Railleries
Leaderboard class scout.png
Scout
Carlton Carlton
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Fubar Fanfare Fanfare Fubar
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Balloonibouncer Ballicorne à ressort
Leaderboard class spy.png
Spy
Disco Fever Fièvre du disco

Outils

Article principal : Outils
Competitive Matchmaking Pass Passe de matchmaking compétitif
Unlocked Cosmetic Crate Scout Caisse cosmétique du Scout ouverte
Unlocked Cosmetic Crate Soldier Caisse cosmétique du Soldier ouverte
Unlocked Cosmetic Crate Pyro Caisse cosmétique du Pyro ouverte
Unlocked Cosmetic Crate Demo Caisse cosmétique du Demo ouverte
Unlocked Cosmetic Crate Heavy Caisse cosmétique du Heavy ouverte
Unlocked Cosmetic Crate Engineer Caisse cosmétique de l'Engineer ouverte
Unlocked Cosmetic Crate Medic Caisse cosmétique du Medic ouverte
Unlocked Cosmetic Crate Sniper Caisse cosmétique du Sniper ouverte
Unlocked Cosmetic Crate Spy Caisse cosmétique du Spy ouverte
Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class Caisse cosmétique Multi-classe ouverte

Modification des classes

Classe Modifications
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Pictogram plus.png Ajout : Tous les dégâts directs des lance-flammes réduisent les soins du Medigun et les effets de résistance des boucliers de 25 %
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Pictogram minus.png Modification : Toutes les bottes requièrent maintenant un bouclier pour activer les bonus des bottes
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Pictogram plus.png Modification : Les téléporteurs de niveau 1 coûtent désormais 50 unités de métal (précédemment 125)
Leaderboard class medic.png
Medic
Pictogram plus.png Modification : Tous les Mediguns permettent au Medic d'avoir la même vitesse que la cible soignée (Précédemment, seul le Secou'rapide le permettait)
Pictogram comment.png Modification : L'ÜberCharge gardée dans un Medigun tombé disparaît au fil du temps
Leaderboard class spy.png
Spy
Pictogram plus.png Modification : La vitesse maximale est augmentée de 320 HU/s (précédemment 300 HU/s)

Modifications des armes

Classe Arme Modifications
Leaderboard class scout.png
Scout
Shortstop
Arrêt-court
Pictogram plus.png Ajout : Ajout d'une attaque du tir secondaire : atteignez et bousculer un ennemi !
Pictogram plus.png Modification : Réduction de la vulnérabilité contre-coups subis à 20% (Précédemment à +40%)
Pictogram minus.png Supprimé : Suppression du bonus de santé de 20 %, quel que soit la source
Soda Popper
Rafraîchisseur
Pictogram comment.png Ajouté : Remplie la jauge EXCITEMENT lorsque vous touchez un ennemi
Pictogram comment.png Supprimé : Suppression du remplissage de la jauge EXCITEMENT quand vous courrez
Crit-a-Cola
Crit-a-Cola
Pictogram minus.png Ajouté : Ajoute le marque à mort 2 secondes après que l'effet expire
Sun-on-a-Stick
Soleil-sur-un-Bâton
Pictogram plus.png Ajouté : -25 % de dégâts par le feu quand l'arme est déployée
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Righteous Bison
Bison Vertueux
Pictogram comment.png Modifié : Correction d'un bug qui faisait que les joueurs pouvaient être touchés par un même projectile plusieurs fois
Pictogram comment.png Modifié : Les dégâts par coup ont été augmentés pour compenser, permettant d'avoir plus de dégâts en moyenne
Pictogram minus.png Modifié : Projectiles 30 % plus lents
Pictogram minus.png Modifié : Dégâts des projectiles réduits de 25% pour chaque ennemi pénétré
Disciplinary Action
Action Disciplinaire
Pictogram minus.png Modifié : Réduction du bonus de vitesse sur les coéquipiers de 3 à 2 secondes
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Manmelter
Fissionneur
Pictogram plus.png Supprimé : Suppression de la cadence de tir de 20% cachée
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Iron Bomber
Canonneur
Pictogram comment.png Modifié : Diminution du temps d'explosion des grenades de 2.0 à 1.4 seconde
Quickiebomb Launcher
Lanceur de Bombes rapides
Pictogram plus.png Modifié : Augmentation du temps de la charge maximale de -50 à -70 %
Pictogram plus.png Modifié : Augmentation de bonus de dégâts de +25 à +35 %
Pictogram minus.png Modifié : Augmentation de la pénalité de la capacité du chargeur de -25 à 50 %
Pictogram plus.png Suppression : Suppression des bombes collantes qui s'éteignent 4 secondes après leur atterrissage.
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Natascha
Natascha
Pictogram minus.png Modifié : La résistance aux dégâts de 20 % ne s'applique désormais que lorsque l'arme est déployée et lorsque la santé est en dessous de 50 %
Brass Beast
Bête de Bronze
Pictogram minus.png Modifié : La résistance aux dégâts de 20 % ne s'applique désormais que lorsque l'arme est déployée et lorsque la santé est en dessous de 50 %
Huo-Long Heater
Radiateur de Huo Long
Pictogram plus.png Ajouté : Augmente de +25 % les dégâts contre les joueurs en feu
Pictogram minus.png Ajouté : Pénalité de dégâts de -10 %
Pictogram plus.png Modifié : Réduction des munitions nécessaires de -6 par seconde à -4 par seconde
Pictogram minus.png Modifié : Réduit les dégâts donnés avec l'anneau de flammes de 15 à 12 pour compenser l'ajout de dégâts bonus contre les joueurs en feu
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Widowmaker
Faiseur de Veuves
Pictogram plus.png Ajout : 10% de dégâts supplémentaires infligés à la cible de votre mitrailleuse
Pomson 6000
Pomson 6000
Pictogram plus.png Modifié : Augmentation des dégâts à courte portée de 62 à 72
Pictogram minus.png Modifié : Réduction des dégâts à longue portée de 42 à 32
Short Circuit
Court-Circuit
Pictogram comment.png Modifié : L'attaque anti projectiles consomme de base -10 de métal (touché ou raté) puis utilise -5 de métal pour chaque projectile détruit
Eureka Effect
Effet Eurêka
Pictogram plus.png Ajouté : Ajout de « -50 % de coût en métal lors de la construction ou de l'amélioration des téléporteurs »
Pictogram plus.png Modifié : Réduction de « 50 % moins de métal depuis les boites et distributeurs » à uniquement -20 %
Leaderboard class medic.png
Medic
Overdose
Overdose
Pictogram plus.png Modifié : Augmentation du bonus de vitesse de déplacement de 10 à 20 %.
Pictogram minus.png Modifié : Augmentation des pénalités de dégâts de -10 à -15 %
Quick-Fix
Secou'rapide
Pictogram minus.png Modifié : Le taux d'ÜberCharge réduit de 10 % (contre +25 % auparavant)
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Sydney Sleeper
Sarbacane de Sydney
Pictogram plus.png Ajout : Les tirs avec la lunette éteignent désormais les alliés.
Pictogram plus.png Modification : Les tirs en pleine tête ou ceux complètement chargés provoqueront une explosion de jaraté
Cozy Camper
Campeur Aisé
Pictogram minus.png Changé : il faut désormais une charge complète pour bénéficier de la résistance au recul
Leaderboard class spy.png
Spy
Enforcer
Exécutant
Pictogram plus.png Ajout : Les attaques ignorent les effets et bonus de résistance aux dégâts

Heavy vs. Pyro

Annoncée avec la mise à jour Meet Your Match, la guerre Heavy vs. Pyro dans la page 2 (anglais) de la mise à jour, le Heavy et le Pyro se battaient pour savoir quelle classe serait la première à recevoir un pack spécifique dans une mise à jour future. En lançant le jeu, le 7 juillet 2016, les joueurs pouvaient choisir un camp dans le menu. L'événement a commencé le 7 juillet 2016, et se termina le 14 août 2016 à 23h59.

À la fin de l'événement, l'Équipe du Pyro gagna avec 56% des votes contre l'Équipe du Heavy qui n'obtint que 44% des votes, le Pyro aura donc son pack en premier. Ce fut le cas lors de la mise à jour Jungle Inferno.

Succès

Deux nouveaux succès ont été ajoutés dans cette mise à jour.


Jackpot !
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Remportez 10 manches dans le mode de jeu PASSE-temps.

Récompense: Chapeau-balle civil PASSE-temps

Allumez la télévision multidimensionnelle de Merasmus
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Révélez le mystère du coin télé du mode PASSE-temps.

Récompense: Chapeau-balle militaire PASSE-temps, Balle miniature PASSE-temps

Galerie

Liens externes