Difference between revisions of "Meet Your Match Update/fr"
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[[File:Meet Your Match.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/]] | [[File:Meet Your Match.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/]] | ||
− | La '''Mise à Jour Meet Your Match''' est une [[Patches/fr# | + | La '''Mise à Jour Meet Your Match''' est une [[Patches/fr#MAJ|mise à jour majeure]] qui sortie officiellement le [[Competitive Mode/fr|Mode Compétitif]], le mode de jeu [[PASS Time/fr|Passe-Temps]], et qui introduisit le [[Casual Mode/fr|mode occasionnel]], quatre nouvelles cartes, huit nouveaux [[Cosmetic items/fr|objets cosmétiques]], une [[Weapon/fr|arme]] pour [[Classes/fr|toutes les classes]], quatre nouvelles [[Taunts/fr|railleries]], deux [[Achievements/fr|succès]] et deux [[Soundtrack/fr|musiques]]. |
== Vidéo == | == Vidéo == | ||
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== Ajouts == | == Ajouts == | ||
+ | === Cartes === | ||
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+ | |style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Swiftwater/fr|Swiftwater]]''' | ||
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=== Objets cosmétiques === | === Objets cosmétiques === | ||
{{main|Cosmetic items/fr|l1=Objets cosmétiques}} | {{main|Cosmetic items/fr|l1=Objets cosmétiques}} | ||
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| width="125px" | '''[[Prinny Machete/fr|Machette Prinny]]''' | | width="125px" | '''[[Prinny Machete/fr|Machette Prinny]]''' | ||
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− | + | ''Ces objets ont été donnés en qualité [[Genuine/fr|Authentique]] à ceux qui ont acheté [[Disgaea PC/fr|Disgaea PC]] avant le 4 juillet 2016, mais ils peuvent toujours être achetés sur le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]] ou fabriqués.'' | |
− | ''Ces objets | ||
=== Railleries === | === Railleries === | ||
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| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class|75px}} | | align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class|75px}} | ||
| style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class}}''' | | style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class}}''' | ||
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=== Modification des classes === | === Modification des classes === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | | + | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | {{Common strings|Class}} |
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | Modifications | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | Modifications | ||
|- | |- | ||
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ||
− | | {{c|+|Ajout :}} Tous les dégâts directs des lance-flammes réduisent les soins du Medigun et les effets de résistance des boucliers | + | | {{c|+|Ajout :}} Tous les dégâts directs des lance-flammes réduisent les soins du Medigun et les effets de résistance des boucliers de 25 % |
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! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ||
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! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
− | | {{c|+|Modification :}} Les téléporteurs de niveau 1 coûtent désormais 50 unités de métal ( | + | | {{c|+|Modification :}} Les téléporteurs de niveau 1 coûtent désormais 50 unités de métal (précédemment 125) |
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! style="background: #e4e4e4;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ||
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|- | |- | ||
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ||
− | | {{c|+|Modification :}} La vitesse maximale est augmentée de 320 HU/s ( | + | | {{c|+|Modification :}} La vitesse maximale est augmentée de 320 HU/s (précédemment 300 HU/s) |
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| {{c|+|Modification :}} Réduction de la vulnérabilité contre-coups subis à 20% (Précédemment à +40%) | | {{c|+|Modification :}} Réduction de la vulnérabilité contre-coups subis à 20% (Précédemment à +40%) | ||
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Supprimé :}} Suppression du bonus de santé de 20 %, quel que soit la source |
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Icon item|Soda Popper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Soda Popper}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Soda Popper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Soda Popper}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Ajouté :}} Remplie la jauge EXCITEMENT lorsque vous touchez un ennemi |
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Supprimé :}} Suppression du remplissage de la jauge EXCITEMENT quand vous courrez |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté :}} Ajoute le marque à mort 2 secondes après que l'effet expire |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Sun-on-a-Stick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sun-on-a-Stick}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Sun-on-a-Stick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sun-on-a-Stick}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} -25 % de dégâts par le feu quand l'arme est déployée |
|- | |- | ||
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] | ||
! rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ! rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modifié :}} Correction d'un bug qui faisait que les joueurs pouvaient être touchés par un même projectile plusieurs fois |
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modifié :}} Les dégâts par coup ont été augmentés pour compenser, permettant d'avoir plus de dégâts en moyenne |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié :}} Projectiles 30 % plus lents |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié :}} Dégâts des projectiles réduits de 25% pour chaque ennemi pénétré |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Disciplinary Action|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disciplinary Action}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Disciplinary Action|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disciplinary Action}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié :}} Réduction du bonus de vitesse sur les coéquipiers de 3 à 2 secondes |
|- | |- | ||
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Manmelter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Manmelter}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Manmelter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Manmelter}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Supprimé :}} Suppression de la cadence de tir de 20% cachée |
|- | |- | ||
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modifié :}} Diminution du temps d'explosion des grenades de 2.0 à 1.4 seconde |
|- | |- | ||
! rowspan=4 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ! rowspan=4 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié :}} Augmentation du temps de la charge maximale de -50 à -70 % |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié :}} Augmentation de bonus de dégâts de +25 à +35 % |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié :}} Augmentation de la pénalité de la capacité du chargeur de -25 à 50 % |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Suppression :}} Suppression des bombes collantes qui s'éteignent 4 secondes après leur atterrissage. |
|- | |- | ||
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié :}} La résistance aux dégâts de 20 % ne s'applique désormais que lorsque l'arme est déployée et lorsque la santé est en dessous de 50 % |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié :}} La résistance aux dégâts de 20 % ne s'applique désormais que lorsque l'arme est déployée et lorsque la santé est en dessous de 50 % |
|- | |- | ||
! rowspan=4 | {{Icon item|Huo-Long Heater|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huo-Long Heater}} | ! rowspan=4 | {{Icon item|Huo-Long Heater|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huo-Long Heater}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Augmente de +25 % les dégâts contre les joueurs en feu |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté :}} Pénalité de dégâts de -10 % |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié :}} Réduction des munitions nécessaires de -6 par seconde à -4 par seconde |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié :}} Réduit les dégâts donnés avec l'anneau de flammes de 15 à 12 pour compenser l'ajout de dégâts bonus contre les joueurs en feu |
|- | |- | ||
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
Line 237: | Line 235: | ||
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié :}} Augmentation des dégâts à courte portée de 62 à 72 |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié :}} Réduction des dégâts à longue portée de 42 à 32 |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modifié :}} L'attaque anti projectiles consomme de base -10 de métal (touché ou raté) puis utilise -5 de métal pour chaque projectile détruit |
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Ajout de « -50 % de coût en métal lors de la construction ou de l'amélioration des téléporteurs » |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié :}} Réduction de « 50 % moins de métal depuis les boites et distributeurs » à uniquement -20 % |
|- | |- | ||
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ||
! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié :}} Augmentation du bonus de vitesse de déplacement de 10 à 20 %. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié :}} Augmentation des pénalités de dégâts de -10 à -15 % |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié :}} Le taux d'ÜberCharge réduit de 10 % (contre +25 % auparavant) |
|- | |- | ||
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ||
! rowspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | ||
− | | {{c|+|Ajout :}} | + | | {{c|+|Ajout :}} Les tirs avec la lunette éteignent désormais les alliés. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Modification :}} Les tirs en pleine tête ou ceux complètement chargés provoqueront une explosion de | + | | {{c|+|Modification :}} Les tirs en pleine tête ou ceux complètement chargés provoqueront une explosion de jaraté |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} il faut désormais une charge complète pour bénéficier de la résistance au recul |
|- | |- | ||
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ||
Line 274: | Line 272: | ||
== Heavy vs. Pyro == | == Heavy vs. Pyro == | ||
− | Annoncée avec la mise à jour Meet Your Match, la guerre Heavy vs. Pyro dans la [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php page 2] de la mise à jour, le [[Heavy/fr|Heavy]] et le [[Pyro/fr|Pyro]] se battaient pour savoir quelle classe serait la première à recevoir un pack spécifique dans une mise à jour future. En lançant le jeu, le 7 juillet 2016, les joueurs pouvaient choisir un camp dans le menu. L'événement a commencé le 7 juillet 2016, et se termina le 14 août 2016 à 23h59. | + | Annoncée avec la mise à jour Meet Your Match, la guerre Heavy vs. Pyro dans la [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php page 2 {{lang icon|en}}] de la mise à jour, le [[Heavy/fr|Heavy]] et le [[Pyro/fr|Pyro]] se battaient pour savoir quelle classe serait la première à recevoir un pack spécifique dans une mise à jour future. En lançant le jeu, le 7 juillet 2016, les joueurs pouvaient choisir un camp dans le menu. L'événement a commencé le 7 juillet 2016, et se termina le 14 août 2016 à 23h59. |
− | À la fin de l'événement, l'Équipe du Pyro gagna avec 56% des votes contre l'Équipe du Heavy qui n'obtint que 44% des votes, le Pyro aura donc son pack en premier. | + | À la fin de l'événement, l'Équipe du Pyro gagna avec 56% des votes contre l'Équipe du Heavy qui n'obtint que 44% des votes, le Pyro aura donc son pack en premier. Ce fut le cas lors de la [[Jungle Inferno Update/fr|mise à jour Jungle Inferno]]. |
− | == | + | == {{Common strings|Achievements}} == |
− | Deux nouveaux succès ont été | + | Deux nouveaux succès ont été ajoutés dans cette mise à jour. |
{{PASS Time achievement list}} | {{PASS Time achievement list}} | ||
− | == | + | == {{Common strings|Gallery}} == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:News item 2016-07-08 Meet Your Match Update.png|Notification en jeu concernant la sortie de la mise à jour. | + | File:News item 2016-07-08 Meet Your Match Update.png|Notification en jeu concernant la sortie de la mise à jour {{lang icon|en}}. |
− | File:News item 2016-7-28 Meat vs Match End.png|Notification en jeu concernant la fin de l’événement. | + | File:News item 2016-7-28 Meat vs Match End.png|Notification en jeu concernant la fin de l’événement {{lang icon|en}}. |
− | File:MeetYourMatch Day1.png|Screenshot de la [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ page de la mise à jour (Jour 1)]. | + | File:MeetYourMatch Day1.png|Screenshot de la [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ page de la mise à jour (Jour 1) {{lang icon|en}}]. |
− | File:MeetYourMatch Day2.png|Screenshot de la [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php page de la mise à jour (Jour 2)] (Notes de mises à jour omis). | + | File:MeetYourMatch Day2.png|Screenshot de la [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php page de la mise à jour (Jour 2) {{lang icon|en}}] (Notes de mises à jour omis). |
</gallery> | </gallery> | ||
== Liens externes == | == Liens externes == | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22765 Mise à jour Meet Your Match] {{lang icon|en}} | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=22765 Mise à jour Meet Your Match] {{lang icon|en}} |
− | *[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Mise à jour Meet Your Match (Page 1)] {{lang icon|en}} | + | * [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Mise à jour Meet Your Match (Page 1)] {{lang icon|en}} |
− | *[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Mise à jour Meet Your Match (Page 2)] {{lang icon|en}} | + | * [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Mise à jour Meet Your Match (Page 2)] {{lang icon|en}} |
{{MeetYourMatch Update Nav}} | {{MeetYourMatch Update Nav}} |
Revision as of 15:39, 1 January 2022
La Mise à Jour Meet Your Match est une mise à jour majeure qui sortie officiellement le Mode Compétitif, le mode de jeu Passe-Temps, et qui introduisit le mode occasionnel, quatre nouvelles cartes, huit nouveaux objets cosmétiques, une arme pour toutes les classes, quatre nouvelles railleries, deux succès et deux musiques.
Sommaire
Vidéo
Ajouts
Cartes
Nom | Miniature | Mode de jeu | Nom du fichier |
---|---|---|---|
District | PASSE-temps |
pass_district
| |
Metalworks | Point de contrôle |
cp_metalworks
| |
Sunshine | Point de contrôle |
cp_sunshine
| |
Swiftwater | Course à la charge utile |
pl_swiftwater
|
Objets cosmétiques
Objets promotionnels de Disgaea
Toutes les classes |
Chapeau Prinny | |
Banane Prinny | ||
Toutes les classes |
Machette Prinny |
Ces objets ont été donnés en qualité Authentique à ceux qui ont acheté Disgaea PC avant le 4 juillet 2016, mais ils peuvent toujours être achetés sur le Magasin Mann Co. ou fabriqués.
Railleries
Scout |
Carlton | |
Soldier |
Fanfare Fubar | |
Pyro |
Ballicorne à ressort | |
Spy |
Fièvre du disco |
Outils
Modification des classes
Classe | Modifications |
---|---|
Pyro |
Ajout : Tous les dégâts directs des lance-flammes réduisent les soins du Medigun et les effets de résistance des boucliers de 25 % |
Demoman |
Modification : Toutes les bottes requièrent maintenant un bouclier pour activer les bonus des bottes |
Engineer |
Modification : Les téléporteurs de niveau 1 coûtent désormais 50 unités de métal (précédemment 125) |
Medic |
Modification : Tous les Mediguns permettent au Medic d'avoir la même vitesse que la cible soignée (Précédemment, seul le Secou'rapide le permettait) |
Modification : L'ÜberCharge gardée dans un Medigun tombé disparaît au fil du temps | |
Spy |
Modification : La vitesse maximale est augmentée de 320 HU/s (précédemment 300 HU/s) |
Modifications des armes
Classe | Arme | Modifications |
---|---|---|
Scout |
Arrêt-court |
Ajout : Ajout d'une attaque du tir secondaire : atteignez et bousculer un ennemi ! |
Modification : Réduction de la vulnérabilité contre-coups subis à 20% (Précédemment à +40%) | ||
Supprimé : Suppression du bonus de santé de 20 %, quel que soit la source | ||
Rafraîchisseur |
Ajouté : Remplie la jauge EXCITEMENT lorsque vous touchez un ennemi | |
Supprimé : Suppression du remplissage de la jauge EXCITEMENT quand vous courrez | ||
Crit-a-Cola |
Ajouté : Ajoute le marque à mort 2 secondes après que l'effet expire | |
Soleil-sur-un-Bâton |
Ajouté : -25 % de dégâts par le feu quand l'arme est déployée | |
Soldier |
Bison Vertueux |
Modifié : Correction d'un bug qui faisait que les joueurs pouvaient être touchés par un même projectile plusieurs fois |
Modifié : Les dégâts par coup ont été augmentés pour compenser, permettant d'avoir plus de dégâts en moyenne | ||
Modifié : Projectiles 30 % plus lents | ||
Modifié : Dégâts des projectiles réduits de 25% pour chaque ennemi pénétré | ||
Action Disciplinaire |
Modifié : Réduction du bonus de vitesse sur les coéquipiers de 3 à 2 secondes | |
Pyro |
Fissionneur |
Supprimé : Suppression de la cadence de tir de 20% cachée |
Demoman |
Canonneur |
Modifié : Diminution du temps d'explosion des grenades de 2.0 à 1.4 seconde |
Lanceur de Bombes rapides |
Modifié : Augmentation du temps de la charge maximale de -50 à -70 % | |
Modifié : Augmentation de bonus de dégâts de +25 à +35 % | ||
Modifié : Augmentation de la pénalité de la capacité du chargeur de -25 à 50 % | ||
Suppression : Suppression des bombes collantes qui s'éteignent 4 secondes après leur atterrissage. | ||
Heavy |
Natascha |
Modifié : La résistance aux dégâts de 20 % ne s'applique désormais que lorsque l'arme est déployée et lorsque la santé est en dessous de 50 % |
Bête de Bronze |
Modifié : La résistance aux dégâts de 20 % ne s'applique désormais que lorsque l'arme est déployée et lorsque la santé est en dessous de 50 % | |
Radiateur de Huo Long |
Ajouté : Augmente de +25 % les dégâts contre les joueurs en feu | |
Ajouté : Pénalité de dégâts de -10 % | ||
Modifié : Réduction des munitions nécessaires de -6 par seconde à -4 par seconde | ||
Modifié : Réduit les dégâts donnés avec l'anneau de flammes de 15 à 12 pour compenser l'ajout de dégâts bonus contre les joueurs en feu | ||
Engineer |
Faiseur de Veuves |
Ajout : 10% de dégâts supplémentaires infligés à la cible de votre mitrailleuse |
Pomson 6000 |
Modifié : Augmentation des dégâts à courte portée de 62 à 72 | |
Modifié : Réduction des dégâts à longue portée de 42 à 32 | ||
Court-Circuit |
Modifié : L'attaque anti projectiles consomme de base -10 de métal (touché ou raté) puis utilise -5 de métal pour chaque projectile détruit | |
Effet Eurêka |
Ajouté : Ajout de « -50 % de coût en métal lors de la construction ou de l'amélioration des téléporteurs » | |
Modifié : Réduction de « 50 % moins de métal depuis les boites et distributeurs » à uniquement -20 % | ||
Medic |
Overdose |
Modifié : Augmentation du bonus de vitesse de déplacement de 10 à 20 %. |
Modifié : Augmentation des pénalités de dégâts de -10 à -15 % | ||
Secou'rapide |
Modifié : Le taux d'ÜberCharge réduit de 10 % (contre +25 % auparavant) | |
Sniper |
Sarbacane de Sydney |
Ajout : Les tirs avec la lunette éteignent désormais les alliés. |
Modification : Les tirs en pleine tête ou ceux complètement chargés provoqueront une explosion de jaraté | ||
Campeur Aisé |
Changé : il faut désormais une charge complète pour bénéficier de la résistance au recul | |
Spy |
Exécutant |
Ajout : Les attaques ignorent les effets et bonus de résistance aux dégâts |
Heavy vs. Pyro
Annoncée avec la mise à jour Meet Your Match, la guerre Heavy vs. Pyro dans la page 2 (anglais) de la mise à jour, le Heavy et le Pyro se battaient pour savoir quelle classe serait la première à recevoir un pack spécifique dans une mise à jour future. En lançant le jeu, le 7 juillet 2016, les joueurs pouvaient choisir un camp dans le menu. L'événement a commencé le 7 juillet 2016, et se termina le 14 août 2016 à 23h59.
À la fin de l'événement, l'Équipe du Pyro gagna avec 56% des votes contre l'Équipe du Heavy qui n'obtint que 44% des votes, le Pyro aura donc son pack en premier. Ce fut le cas lors de la mise à jour Jungle Inferno.
Succès
Deux nouveaux succès ont été ajoutés dans cette mise à jour.
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Galerie
Screenshot de la page de la mise à jour (Jour 1) (anglais).
Screenshot de la page de la mise à jour (Jour 2) (anglais) (Notes de mises à jour omis).
Liens externes
- Mise à jour Meet Your Match (anglais)
- Mise à jour Meet Your Match (Page 1) (anglais)
- Mise à jour Meet Your Match (Page 2) (anglais)
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